「メカニズム」を含むwiki一覧 - 10ページ

地滑り - Gravity Wiki

って地塊の重さに耐えきれずせん断破壊することにより地すべりが発生する。すべり面はせん断破壊を伴う地塊の移動現象であり、そういう意味では断層のメカニズムに類似した一面もある。なお、すべり面の厚さは一般に数mm程度の厚さしかない。すべり面の部分をサンプルとして採取すると、剪断破壊によ

定常すべり - Gravity Wiki

- プレート間 - 海洋プレート内 - 火山性 - 氷震  • 人工地震 非地震性すべり : 定常すべり - 準定常すべり - クリープメカニズム断層地震説 - 弾性反発説 - 岩漿貫入説活構造(断層 - 褶曲) - プレート - アスペリティ - 応力 - ひずみ  •

巨大地震 - Gravity Wiki

- プレート間 - 海洋プレート内 - 火山性 - 氷震  • 人工地震 非地震性すべり : 定常すべり - 準定常すべり - クリープメカニズム断層地震説 - 弾性反発説 - 岩漿貫入説活構造(断層 - 褶曲) - プレート - アスペリティ - 応力 - ひずみ  •

安政の大地震 - Gravity Wiki

震5 脚注6 参考文献7 関連項目8 外部リンク地震の概要[]近代的な観測のなされる前(1884年以前)に発生した地震であるため、その震源やメカニズムについては諸説があり、各地の地震被害資料や前兆現象の記録などから、フィリピン海プレート内部の地震(海洋プレート内地震)、太平洋プレ

太平洋10年周期振動 - Gravity Wiki

ほぼ同時期にYuan Zhangは、この現象と気候との連動性を発見した。両グループは1997年に、この現象に関する論文を初めて発表した。そのメカニズムは、まだ詳しく解明されていない。複数の説があるが、仮説の域を出ていないとされる。PDO指数とその変動[]PDOの状態を客観的に評価

地震の年表 - Gravity Wiki

- プレート間 - 海洋プレート内 - 火山性 - 氷震  • 人工地震 非地震性すべり : 定常すべり - 準定常すべり - クリープメカニズム断層地震説 - 弾性反発説 - 岩漿貫入説活構造(断層 - 褶曲) - プレート - アスペリティ - 応力 - ひずみ  •

土星 - Gravity Wiki

可視光での観測が期待されている。幅約2万5千km、高さ100kmのこの構造は、自転方向と同じ反時計回りの回転を行っている。現在のところ生成のメカニズム(自然や人工を含め)や存在の期間は解明されていない。土星探査[]パイオニア11号[]土星に初めて接近した探査機はパイオニア11号で

中国地震局 - Gravity Wiki

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主要動 - Gravity Wiki

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傾斜計 - Gravity Wiki

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中田節也 - Gravity Wiki

より東京大学地震研究所助教授(のちに教授)。地震研究所では雲仙科学掘削プロジェクト(普賢岳火道掘削)で普賢岳の火道から岩石採取に成功、火道のメカニズムを明らかにした。2007年よりIAVCEI(国際火山学及び地球内部化学協会)の会長をつとめる。著書[]吉川弘之ほか 『防災』 東京

初期微動 - Gravity Wiki

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免震 - Gravity Wiki

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別府地獄めぐり - Gravity Wiki

なり遠い外観となっている。別府市の天然記念物に指定されており[6]、2009年(平成21年)には別府の地獄として国の名勝に指定された。噴出のメカニズムは垂直管説で説明される。所在地:別府市野田泉質:含食塩酸性泉泉温:約101度(噴気)別府地獄組合加盟以外の地獄[]坊主地獄[]

固有地震 - Gravity Wiki

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十勝沖地震 - Gravity Wiki

月3日が1933年に起こった昭和三陸地震記念日で警報伝達訓練や避難訓練も多数行われ、防災に大変役立った。1968年[]概要[]この地震の発生メカニズムは前述の発生要因と異なり、地震調査研究推進本部の分類では「三陸沖北部地震」に該当する。本震[]発生:1968年(昭和43年)5月1

前震 - Gravity Wiki

- プレート間 - 海洋プレート内 - 火山性 - 氷震  • 人工地震 非地震性すべり : 定常すべり - 準定常すべり - クリープメカニズム断層地震説 - 弾性反発説 - 岩漿貫入説活構造(断層 - 褶曲) - プレート - アスペリティ - 応力 - ひずみ  •

制震 - Gravity Wiki

- プレート間 - 海洋プレート内 - 火山性 - 氷震  • 人工地震 非地震性すべり : 定常すべり - 準定常すべり - クリープメカニズム断層地震説 - 弾性反発説 - 岩漿貫入説活構造(断層 - 褶曲) - プレート - アスペリティ - 応力 - ひずみ  •

翻訳/Level_360 - Backrooms wiki

オペレーティングシステムとコントローラの両方を人が利用することはできない。従ってこれらはエンティティの「臓器」であり、前述の効果は単なる防御メカニズムであると推測する人もいる。生ける車は常に受動的であり、人を乗り込ませるために速度を落とす。入ると、車は極端な速度(時速180~23

信田智人 - なんでもある Wiki

, 2018年)編著[編集]『日米同盟と東南アジア伝統的安全保障を超えて』(千倉書房, 2018年)『アメリカの外交政策――歴史、アクター、メカニズム』(ミネルヴァ書房, 2009年)共編著[編集](細谷千博)『新時代の日米関係――パートナーシップを再定義する』(有斐閣, 199

素材 - Outward(アウトワード)攻略wiki

蛍の粉 0.1 採集Firefly Plants 神聖な沼地 各地の錬金術の商人 ゴールドリッチのメカニズム 1.0 ゴールデンスペクター(89.5%) ゴールデンミニョン(50%) レヴァントの商人 密輸業者のタマ

属性矢・爆弾 - Outward(アウトワード)攻略wiki

聖なる憤怒の矢 火炎を浄化する力のある矢。 0.2 矢じりキット ​​​​​​​木 ゴールドリッチのメカニズム 霊魂破裂の矢 相手の魂をむき出しにして内側から破裂させる。 0.2 矢じりキット ​​​​​​

敵 - クロノセリア製無人飛行空母MANTA-LAY - 剣と魔拳のコロンビア攻略wiki

行空母。ストーリー第2部の中盤で皇帝ジュピスが本性を表してオンジェーイル大陸全域に宣戦布告をした際に大量に登場した。 クロノセリア驚異のメカニズムにより生産されている。 生産による無限増殖を阻止するには飛行帝国クロノセリアを撃ち落として機能を停止させなければならない&he

敵 - クロノセリア製無人戦闘機NEMESIS - 剣と魔拳のコロンビア攻略wiki

戦闘機。ストーリー第2部の中盤で皇帝ジュピスが本性を表してオンジェーイル大陸全域に宣戦布告をした際に大量に登場した。 クロノセリア驚異のメカニズムにより大量に生産されている。 生産による無限増殖を阻止するには飛行帝国クロノセリアを撃ち落として機能を停止させなければならない

敵 - クロノセリア製飛行砲撃艦KAR-V-LAR - 剣と魔拳のコロンビア攻略wiki

砲撃艦。ストーリー第2部の中盤で皇帝ジュピスが本性を表してオンジェーイル大陸全域に宣戦布告をした際に大量に登場した。 クロノセリア驚異のメカニズムにより大量に生産されている。 生産による無限増殖を阻止するには飛行帝国クロノセリアを撃ち落として機能を停止させなければならない

盾 - Outward(アウトワード)攻略wiki

いリッチの子分が、たまにしか使わない盾。人間たちがこの装備を使うと命を守れる。 入手方法 クラフト:丸い盾、ゴールドリッチのメカニズム、蛍の粉 エンチャント 保護の役割、導かれる腕 ホラーの盾 ゲーム内説明 キチンで作られた片手斧

フロスト_Frost - Arknights wiki JP (アークナイツwiki)

撃と同じで攻撃速度はより速いです。について語るならポイントは間違いなく「ウェルカムマット」でしょう。(以後、クリップと略す)まず、クリップのメカニズムです。クリップは地面に配置できます。昇進0で4個、昇進1で6個、昇進2で8個配置でき、潜在5でさらに2個増えます。使用回数はスキル

ゲーム仕様 - Arknights wiki JP (アークナイツwiki)

3Fの理論攻撃間隔を持つビーハンターは、23F全て攻撃アニメーションであり、且つ【ダメージ発生の間隔】は同じ23F。仮説:何らかのバグか計算メカニズムの誤差によって、フリントの攻撃間隔23.4Fが25Fに丸められ、術ダメ前衛の攻撃間隔37.5Fが39Fに丸められた。検証:コキュー

パッチノート - Valheim(ヴァルヘイム)日本語攻略wiki

1 つの新しいイベント* さまざまなバグ修正とパフォーマンスの改善パッチノート詳細+ネタバレの為伏せ(開く)-閉じる新しいコンテンツ:新しいメカニズム:* ごちそう: 長時間持続し、数人でシェアできる大盛りの食事* 新スキル: 料理 - 食べ物のクラフトにかかる時間を短縮し、クラ

パラドックス - ディザスコード公式wiki

になってしまい、非人道的な人体実験や拷問などで他人の苦しむ姿を見ることに何よりも快感を覚える。メビウスに協力した理由は、自分自身の不老不死のメカニズムを解明するため。メビウスにいた頃は貴重な研究対象だったため、施設内での勝手をある程度許されていた。その際に調子に乗って色々な薬品を

弓 - Outward(アウトワード)攻略wiki

聖なる憤怒の矢 稲妻属性ダメージ +5 聖なる火炎を与える 0.2 矢じりキット 木 ゴールドリッチのメカニズム 霊魂破裂の矢 エーテル属性ダメージ +10 エーテル爆弾を与える 0.2 矢じりキット 木

片手鈍器 - Outward(アウトワード)攻略wiki

ガイスト、むち打ち ゴールドリッチの槌矛 ゲーム内説明 - 入手方法 クラフト:鉄の槌矛、ゴールドリッチのメカニズム、蛍の粉 エンチャント モグラブタの吐息、怒号爆裂、ポルターガイスト、むち打ち 玉髄の槌矛 DLC2

基本仕様 - SSF-OS 仕様の詳細/使用方法

3. タスク管理3.1 タスクの概念3.2 タスク状態モデル3.3 タスクのアクティベート3.4 タスク・スイッチング・メカニズム3.5 タスク優先度3.6 スケジューリング・ポリシー3.7 タスクの終了3.8 タスクの属性と状態

基本仕様 - SSF-OS 仕様の詳細/使用方法

3.4 タスク・スイッチング・メカニズムマルチタスクの原理により、SSF-OS は複数のタスクを同時に実行できる。したがって、スケジューリング・ポリシーを明確に定義する必要がある。スケジューリング・ポリシーについては後段の章で詳述される。SSF-OS のスケジューラは、スケジュー

基本仕様 - SSF-OS 仕様の詳細/使用方法

管理・準タスクの時間管理・周期ハンドラ・相対および絶対アラーム・スケジュール・テーブルエラー処理・個々のエラーについて、ユーザをサポートするメカニズム

基本仕様 - SSF-OS 仕様の詳細/使用方法

4.4 準タスク・スイッチング・メカニズムマルチタスクの原理により、SSF-OS は複数の準タスクを同時に実行できる。したがって、スケジューリング・ポリシーを明確に定義する必要がある。スケジューリング・ポリシーについては後段の章で詳述される。SSF-OS のスケジューラは、スケジ

基本仕様 - SSF-OS 仕様の詳細/使用方法

4. 準タスク管理4.1 準タスクの概念4.2 準タスク状態モデル4.3 準タスクのアクティベート4.4 準タスク・スイッチング・メカニズム4.5 準タスク優先度4.6 スケジューリング・ポリシー4.7 準タスクの終了4.8 準タスクの属性と状態

大陸論文一覧 - Arknights wiki JP (アークナイツwiki)

神?不,她是羊,盘羊シーン評価論文极为罕见的强力赠送干员,鹰角又一次血亏了——明日方舟稀音测评味方オペレーターの索敵メカニズム[机制研究][程序分析]我方的索敌机制到底是什么东西?シーン評価論文2【辅助测评】召唤系的新风——稀音浅析

片手剣 - Outward(アウトワード)攻略wiki

ターガイスト、むち打ち ゴールドリッチの剣 ゲーム内説明 - 入手方法 クラフト:鉄の剣、ゴールドリッチのメカニズム、蛍の粉 エンチャント モグラブタの吐息、怒号爆裂、ポルターガイスト、むち打ち 輝く狼剣 ゲーム内説

ブレミシャイン - Arknights wiki JP (アークナイツwiki)

3はこの効果と関係がなく、スキル2はすぐに自身のマスにいるすべての地面の敵を【眠り】状態にさせることが可能。言うまでもなく、単純に火力と索敵メカニズム上からS2と連携するように設計されていると考えられる。そして素質により【眠り】状態の敵を攻撃できるようになったため、現状唯一【眠り

スキル育成ガイド - Arknights wiki JP (アークナイツwiki)

2#9 S2は、高い火力とそれなりに扱いやすいスキル範囲で雑魚敵を一掃する。 敵との距離によってダメージが変化するため、まずはS2のメカニズムを理解しよう。 S3は、汎用性に欠け使いにくいものの、独特な攻撃で状況がハマると活躍できる。 パゼオン

ソーンズ - Arknights wiki JP (アークナイツwiki)

鎮まぬ悪炎」やMephisto・歌う者の毒霧などですが、これらは高い与ダメージ能力がかえって不利に転じます。加えて、「ウルサス民間人」出現のメカニズムが攻撃力の高い敵ユニットの脅威をより一層増幅させます。もちろん、与ダメージの高さにも一定の需要はあります。例として、休眠状態の歌う

青木まりこ現象 - 個人的によく見るブログをまとめた的な何か

奇妙な現象が本当に存在するかどうか懐疑的な意見もあり、一種の都市伝説として語られることもあるが、一方で生理学や心理学の知見をもってこの現象のメカニズムを解明しようと試みる識者もいる。書店にいることで突然便意が自覚されるという一連の過程は、少なくとも現在の医学的観点からは単一の病態

ケルベロスラジオNo.4 - DD設定面 wiki

れも文献上の存在なので半分都市伝説かもしれないですが……。……ふう。夢が人間の身体とメカニズムを完璧に真似て生まれた眷属はほぼ人間っていうお話だね。ぼくはこのお話信じてるよ。理論上、この世界に限りなく適合した夢に掛かる修正力

ケオベ - Arknights wiki JP (アークナイツwiki)

作戦で何度も使えるよの意味このスキルは術火力スキルとして、(理想な)ターゲットは高防御・低術耐性の敵であり、高防御の敵を優先的に攻撃する索敵メカニズムによって(理想)ターゲットへのダメージを最大化することができます。 のスキル2のように、攻撃途中でターゲットが変わったりもしません

埋込_N102_考察 - 勝利の女神:NIKKE wiki JP(有志メガニケ攻略wiki)

もかなり闇の深い設定を持つひとり。記憶のリセットは「ちょうちょ」「お母さん」「移動」といった単語の意味……記憶のメカニズムで言うところの意味記憶まで失われている節があり、かなり不安定。出撃に際しても、毎回記憶が失われているので、「毎回初出撃」となり、戦

理之頁 - 四季の館へようこそ

秘められており、属性の因子は魔力によって活性化する。活性化した属性の因子は周囲の魔素に影響し、反応を起こす。この一連の流れが「魔法/魔術」のメカニズムである。魔力は、属性の因子を活性化させるエネルギーであり、生物すべてが持っている。(気のエネルギーに近いもの)しかし、それが操れる

221120_ペナンス論文 - Arknights wiki JP (アークナイツwiki)

す。実際では両者のスキルのギミックや編成の影響を受けて、この結論にあまり意味はありません。戦での例は後に出します、ここではいくつかのバリアのメカニズムの詳細を補足します。まずのHPゲージはHPとバリアの比率によって割り当てられ、視覚的に連続で同じダメージを受けた際、バリアがどんど

バーストゲージ生成 - 勝利の女神:NIKKE wiki JP(有志メガニケ攻略wiki)

らも参照ゲージ生成ルール敵に攻撃を当てる度に、バーストエネルギーが生成されます。これはダメージによりスケールしません。また、いくつかの隠れたメカニズムがあります 武器の種類が異なると、1hitごとのエネルギー生成量が違う リロードの種類(時間)が異なると、 ヒットごとに生成され