誕生の祈 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
どに対抗できる。 サーチしたクリーチャーは相手に見せることになるので、相手にシノビを見せることでのプレッシャーを与えられる。シノビを投入したビートダウンデッキでは、この戦法を実現しやすいだろう。ただし、誕生の祈はライバル候補のクリーチャーも多い。例として挙げると効果は連続できない
どに対抗できる。 サーチしたクリーチャーは相手に見せることになるので、相手にシノビを見せることでのプレッシャーを与えられる。シノビを投入したビートダウンデッキでは、この戦法を実現しやすいだろう。ただし、誕生の祈はライバル候補のクリーチャーも多い。例として挙げると効果は連続できない
故にシールドが増えるカードや守れるカードは異常なレベルで重くデザインされ、逆に与えるこのカードは軽めになったのだろう。デュエル・マスターズがビートダウン指向のゲームデザインをされていたからこその考え方である。例えば漫画「FE」ではS(シズカ)が黒城戦で「ハンデ」と称して《従獄の凶
っては一方的に土地を抑えてセミロック状態も作れる。しかも土地という対処されづらいパーマネントである事もこのカードの強さを後押ししている。特にビートダウンのような速攻系のデッキにとって、相手の展開を数ターン遅らせることができるこのカードは重宝され、よくフル投入されていた。また多色デ
らしい見た目に反して実はかなりの超脳筋…と言うか戦闘民族。上記の通り、数を並べてからパンプアップで強化しまくって一撃で敵のライフを消し飛ばすビートダウンがこのテーマの醍醐味。003から他の「ブンボーグ」を呼び出すだけでも、001リクルートなら003の効果で001をパンプアップで5
エピソード2にて、主人公の鬼丸を初めとして、ハンター・エイリアンを複合したヒューマノイドが多数登場。かつてのヒューマノイドと併せて優秀な中速ビートダウンデッキを組めるようになった。冗談じゃなくビートダウンにほしい解答が一通り揃った種族に変貌したのである。1.優秀な進化クリーチャー
。進化クリーチャーの多くは「特定のクリーチャーが攻撃するときに」進化できる新能力、「侵略」を持つ。この特性上、基本的に進化クリーチャーによるビートダウンをメインとする戦術が基本となる。敵側種族がコントロールデッキではなくビートダウンをメインとするのは珍しい(ないわけではない)。種
、それを+1/+0 する。アミュレット《王家の御旗》を軸としたデッキ。【アグロロイヤル】の派生型。フォロワーをすべて兵士で固め、バフをかけてビートダウンする。1点だからとバカにしてはならない。ロイヤルの展開力と組み合わさる事でかなりの打点を稼ぐ事ができる。アミュレットという事で除
て、4マナ4/4で焼くのに4マナと言うのは決して抜きん出た性能とは言い難い。4マナ使って出来る事が本体を焼くかクリーチャーを1体焼く事では、ビートダウンではどうにも悠長。ウィニーの物量にあっという間に押し潰されるか、コントロールに場を制圧されてしまう。火力と言う点でも、ミラディン
との噛みあわせが悪い。ツヴァイは、水文明クリーチャーとしてはコストが重すぎるのだ。普通に召喚するにはマナブーストなどが必要となってくるため、ビートダウンや速攻にも向いていない。今でこそ水文明の重量級もサポートが増えて無理なく出せる時代ではあるが、転生編当時のカードプールでは猶更苦
スを使わないとテンポアド損がひどすぎると、ハイランダー構築にした結果、強くなるどころか弱くなってしまって本末転倒になるため、しない方が良い。ビートダウンではハイランダーをやりやすい、というのも印象論に近い。特に「一流のクリーチャーを複数枚積めなくなる」という点がキツいため「無駄な
7マナと有ってハズレア扱いされていた。が、次のイニストラード・ブロックが出ると評価が一変。環境のトップメタがタフネスの低いモンスターを並べるビートダウンであり、そういったデッキに対しては全体弱体化が凄い勢いで刺さるため、「出せば勝ち」であったのである。出して即除去されたとしても、
は凶悪ダメージソース。上記の荒廃者や《エイトグ》との相性は最高。頭蓋骨絞めと合わせれば2ドロー1点ロス。コモンの能力じゃねぇ!【親和】は速攻ビートダウンなのにこいつのせいで軸をずらした攻めが無理なく出来るようになり、攻勢を維持することが可能に。出た当初から評判が悪かったこいつらを
使用するデッキは基本的に4タイプに分かれる。1.《超幻獣グラザルド》を使用したハンデスコントロール。2.《超幻獣ドグザバル》を使用した中量級ビートダウン。3.《超機動魔獣ギガランデス》を採用したアーマロイドとの赤黒ビートダウンで、デッキ名もずばり【超機動魔獣ギガランデス】4.《蛇
進化させて殴っていく。通常のバニラビートのように青緑型で組まれることも。ジャバジャック型はアイザックやジャバジャックの効果で手札を補充しつつビートダウンを行う。バニラビート型と違いアイザックや《アクア闘士 サンダーボルト》、《アクア大尉 ニュートン》などの特殊な効果持ちのリキピを
弾コントロール】など、特殊な動きをするコントロールも多い。【自傷ウォリアー】ダメージを受けることで効果を発揮する各種ミニオンを使った、テンポビートダウン系デッキ。盤面全体にダメージを与えるカードが多いため、アグロ系デッキに強い。【海賊ウォリアー】海賊ミニオンと武器を使った、海賊シ
スキル効果 Lv1 スピードダウンの状態異常を確率20%で防ぐ Lv5 スピードダウンの状態異常を確率50%で防ぐ レベル2 レベル3 レベル4
然文明と火文明のハイブリッド種族で、ファンシーかつコミカルなデザインが特徴。かわいらしい見た目に反して高い展開力と軽いフットワークを生かしたビートダウンが得意技であり、なめてかかるとあっという間に蹂躙された挙句、ついでのようにエクストラウィンを決められてしまうだろう。猫飛びかかる
ている。詳細は「デッキ破壊(MtG)」を参照。遊戯王このゲームではプレイヤーのライフポイントに比べてモンスターの攻撃力が高く、多くのデッキがビートダウンとして組まれる。そのため、ライフロス狙いよりも手間のかかるデッキ破壊は結果を残しにくい。現在は墓地に送られたカードの再利用が非常
ろだろう。相手のクリーチャーを出す瞬間にタップさせることができるため、相手クリーチャーの動きを崩壊させることができるのだ。対戦相手のデッキがビートダウンデッキだった時には、場合によるがこの一枚で封じることも不可能ではない。この能力と相性の良いカードも数多く存在し、公式大会において
なる「小学生デュエル四天王」の一番手。ふとっちょで豪快。ライバルマッチのシンクロ担当。攻撃力1900のモンスターを魔法で強化し、ひたすら殴るビートダウン型。…ちなみに攻撃力1900への拘りは凄まじいが、デッキ名にもなっているX-セイバーの専用台詞は一切ない。使用デッキ:【X-セイ
ったが、後にドラゴン・サーガで登場した。そんなこんなでネタにされたザガーン様を愛したプレイヤーによって、ザガーン様が3枚も積まれた「ザガーンビートダウン」なるデッキが考案され公認大会で優勝を収める珍事が発生。確実に他のフィニッシャー候補がごろごろいたはずなのだが、愛の勝利というべ
ードアタッカー」を得る。ティラノ・ドレイク向け《トット・ピピッチ》だが、その本家よりコストが軽くて効果が相手に及ばない。ティラノ・ドレイクのビートダウン型デッキには必須とも言われ、自身の軽さも相まって序盤から展開の高速化が可能。ビートダウンのみならず、どんなタイプのティラノ・ドレ
よる逆転も期待でき、さらにそこへ侵略を駆使すればあっという間に盤面をひっくり返すことも珍しくない。STを多く採用できるので、速攻を始めとしたビートダウン系のデッキには天敵となりえる。総じて元祖天門(高コスト&高パワーのブロッカーをヘブンズ・ゲートで踏み倒す物量デッキ)をさらに強化
ドラゴンの末裔。火文明とのハイブリッド種族のために火文明のような能力が備わったものが多め。だが闇文明側がうまくそれを調整することでともすればビートダウンに近い能力をコントロールで活かせるのが利点。デーモン・コマンド悪魔神バロム 闇文明 (8)進化クリーチャー:デーモン・コマンド
バー・ウイルス海が割りを食った。あと新規はやっぱり全部水。白いメカオーなんてなかったんや…(しまいには半分赤いメカオーまで出る始末である)。ビートダウン、クリーチャーコントロール、コンボデッキ(エクストラウィン)の3つのデッキタイプを実現できる割と稀有な種族でもある。ちなみにこれ
去耐性の無さだろう。出した瞬間に「喉首狙い」やら「破滅の刃」やらに墜とされてはたまらない。なお、とある大会で日本選手権準優勝者が使用した白緑ビートダウンでは、メインから採用されていた。緑のマナ加速により重さをカバーでき、性能を遺憾なく発揮できるからだろう。現在は高速ビートダウンが
ー1/2ファンファーレ お互いのリーダーに1ダメージ。軽い上に能力もシンプルながら強力。それでいてスタッツも1/2という標準のもの。かつてはビートダウン系のデッキならば有無を言わさず3積みされていた。2018/3/29のアップデートで、スタッツが1/1へと変更され、採用するかはよ
のカードで対処する余裕ができる。作中ではコンバットトリック用に強欲な壺をあえて使わずにしておき、バトル終了後に場に伏せたこともあった。総じてビートダウンよりはコントロールデッキ向きの能力を持っていた神であり、劇中での不遇な扱いはビートダウン指向の原作では、ある意味仕方がないものだ
kkoware)」と皮肉られる事もある。恐るべきバーン効果、汎用性の高さ、ハイスペックなステータスを持つ「ほぼ全てのデッキで好きな時に呼べてビートダウンもできるキャノン・ソルジャー」として初期のシンクロ環境で暴れ回ったカードである。こいつ自身はレベル7のシンクロモンスターであり、
性を持ちつつ、瞬間的な高攻撃力でもって猛威を振るう。「神のランク」がカットされたアニメの場合でも神自体の耐性はかなり強力である。オベリスクがビートダウン、オシリスがコントロールを体現するとするなら、このカードは『クロック・パーミッション』*6と言ったところか。【原作・アニメでの活
、あの黒き森のウィッチや遺言状などで呼び出された。かくしてことあるごとに呼び出されて盤面返し&大量ビートバーンをぶちかます、最強の全体除去兼ビートダウンというカオスも引くようなマッドな強さで暴れた。ちなみに同パックで禁止化の経験がある同期はあの魔導戦士ブレイカー。当然強力なエクス
登録日:2021/10/24 (日曜日) 1:01:30更新日:2024/06/06 Thu 13:49:29NEW!所要時間:約 42 分で読めます▽タグ一覧タイヤ。それは自動車や自転車、バイクなどで動力を地面に伝える車輪のことである。何も知らない一般人にとっては、単なる部品の
合でコスト1となっていた。むしろ自軍の自壊が可能な点からコンボを決めることやコスト軽減から複数体のミッツァイルを簡単に並べられるなど、速攻やビートダウン寄りの性能でありながらもループやコントロール戦法も対応可能という予想以上の器用さを誇る。登場初期から強力だったがGRクリーチャー
倒しメタに引っ掛かりにくいが、出せるクリーチャーが完全ランダムであり当初はGRクリーチャー自体の性能も単体で強力なものは控えめになっており、ビートダウンの打点形成補助に便利ぐらいな認識だったが……弾を経る毎にGRクリーチャーの性能は凄まじいインフレを引き起こしていき、環境はGR一
。しかしかつてよりクリーチャーの質が向上したものの打ち消し呪文の質が悪くなってきており、従来型のヘビーコントロールデッキは弱体化しつつある。ビートダウン(アグロ)クリーチャーが貧弱な(はずの)青ではあるが、マーフォークなどの優秀なクリーチャーも存在しており、それらでビートする。小
※表の消費SPは技レベルMAX時の値。技レベル1の時は消費SP+5となる。※表の効果の+x%はレベルMAX時の値。技レベル1の時はこれより15%低い。クールダウン対象のATKを下げます(3ターン持続) 属性 消費SP 威力 範囲 依存 効果 ― 5 ― 敵単体 ― ATK -3
デッキ概要プルいぬ(@puruinu324)がマスターランクに到達した。青白赤?ビートダウンの紹介です。「ホーリー・スパーク」と「予言者コロン」が2枚ずつなので?となっています。「クリスタル・パラディン」が1枚採用されていますが、本人曰く、一回もマッチで使用してないとのこと。「凶
。ついでに方や古代の遺産達、方や伝説の武器達と見た目の雰囲気の相性もマッチしている。なんだこのパーフェクトコンビ。【デッキとして】下級によるビートダウン、エクシーズによるコントロール、マシュ=マックによる1ターンキルなどの多様な動きを行う事が可能なデッキ。専用魔法であるピラミッド
デッキ概要ひなちむ。(@___hinati)がレジェンド達成した。青単t黒ビートダウンデッキ。マスター帯で8連勝を飾っており、レジェンドランクにも到達しています。デッキの内容は通常の青単とは少し異なり、クリスタル・ランサーが二枚と少なめですが、ドローソースであるエナジーライトやデ
デッキ概りゅえ(@ryue_kgi)がマスターランクで9連勝した。青緑ビートダウンリキッド・ピープル、「クリスタル・ランサー」を軸としたビートダウン。青緑の得意とした横展開を序中盤に仕掛け、「クリスタル・ランサー」や「大勇者『ふたつ牙』」で最後にフィニッシュを仕掛けるデッキとなっ
あまり見かけることのない珍しいユニークなデッキだったり、分類が難しいと思ったデッキを掲載しています。*念仏エルフィンは関係ありません ラッカビートダウン 光・水・火 更新日2020/01/09 マスター到達 赤青ロックビースト 水・火 更新日2020/01/08 マスター到達
デッキ概要はにかん(@c3gXb1AI5dtx0IH)がマスターランクに到達した。ラッカビートダウン。シールドトリガーが半分弱採用されたベーシックなデッキとなっています。管理人もこれ使ってますTwitterID:@c3gXb1AI5dtx0IH
デッキ概要Occho1218(@Occho1218)がレジェンド帯で6連勝達成した。クローシスビートダウンの紹介です。青黒赤の三色で構築されたデッキになっており、Sトリガーが20枚となっており、「十中八九ボルコン」と相手に思わせながらの「ツインキャノン・ワイバーン」が出ることも予
デッキ概要しゃま(@ShamaTube)がマスターランクに到達した赤青ビートダウン。呪文は「火炎流星弾」のみで、テンポ重視となる「一角魚」や「メテオザウルス」が採用されているのが特徴となっている。ちなみにランクマッチ中、プラチナランクで12連勝したとのこと。TwitterID:@
デッキ概要海馬(@shadowverse_18)がマスターランクに到達した赤青ビートダウン。2コストのクリーチャーが多く採用された構築となっており、前のめりのデッキ構築になっているかと思いきや、「トルネード・フレーム」や「メテオザウルス」など、少し重めの除去カードが採用されている
{《スパイラル・ゲート》敵味方問わず場のクリーチャー1体をバウンスできるS・トリガー呪文。素のコストもたったの2マナとかなり取り回しが良い。ビートダウンの際に相手のブロッカーをどかしたり、自分のクリーチャーのcipを使いまわしたりと、便利な1枚。下記《アクア・サーファー》と並んで
シールドが3枚以下であれば、カードを2枚まで引いてもよい。相手のシールドが3枚以下のクラッチでカードを2枚ドローする優秀なクリーチャー。中速ビートダウンの息切れ防止に有効と言える。青系ビートダウンで中盤の要として利用されている。進化元として使える点も優秀。猛菌剣兵チックチック 水
った強力なアタッカー《愛嬌妖精サエポヨ》が登場したことでスノーフェアリーの質も量も飛躍的に上がることになり、状況が一変。横展開での速攻およびビートダウン型。横展開しつつ大量マナ&手札補充からパンプアップなどを駆使しての盤面制圧を行うコントロール型などあらゆる方面で大暴れすることに
ョット・ガン・ジョラゴン》や《ガンバトラーG7》、《ジョジョジョ・マキシマム》等で反撃を許さず一気にワンショットを狙う、というもので積極的にビートダウンするデッキではないからである。(最近だとループで延々とGRクリーチャーを連打するデッキになってるが。)キリフダッシュを主軸にした
カウントダウンを引けなければ当然勝てない。そして戦闘以外の勝利を狙うデッキ全般。何しろダメージソースと呼べるものがほぼ無い上、デッキ全体が対ビートダウンに特化し、勝利条件を満たすのにどうやってもターン数がかかる。よってバーン・デッキ破壊・エクゾディアには速さで追いつけないし、妨害