うるとら★イレブン - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
読めます▽タグ一覧うるとら★イレブンとは、1994年に週刊少年ジャンプにて連載されたサッカー漫画である。選手一人一人の能力は低くないのだが、チームプレイや戦術に難があり勝利から遠ざかっていたサッカーチームが、一人の監督に出会うことで成長していき、強豪チームに挑む…という、ある意味
読めます▽タグ一覧うるとら★イレブンとは、1994年に週刊少年ジャンプにて連載されたサッカー漫画である。選手一人一人の能力は低くないのだが、チームプレイや戦術に難があり勝利から遠ざかっていたサッカーチームが、一人の監督に出会うことで成長していき、強豪チームに挑む…という、ある意味
睦月@1330:「今回は艦隊の人数も多いですしぃ…」睦月@1330:「僚艦との連携を訓練するのはどうかにゃん?」長月(NPC):「なるほど、チームプレイだな。たしかに重要だ」睦月@1330:「どうせならみんな呼んで連合艦隊を組みたいですっ!」提督@425:なん・・・だと・・・w蒼
メダルを50個獲得するブロンズ食らいな!「げん骨マスター!」メダルを50個獲得するブロンズ協力プレイ用追加ミニミッション1砦 価格:150円チームプレイヤー!チーム目標マッチで50回勝利するシルバーオール・アングル!「トリプル!」メダルを25回獲得するシルバー独り占め!埋蔵物セッ
015-05-06 18:53:31) ↑ あれは連携と言うより火神を中心に火神からのアイコンタクトと直感だけで他メンバーが動いてるだけ。 チームプレイに思えるけど実はワンマンプレイに近い。 -- 名無しさん (2015-07-15 07:54:22) ↑エリアの騎士で最近言
からの的確な後ろ投げで△デロイ△の撃墜を狙い、耐えられてしまうが%を稼いでいく展開。その後もダメージを与えながら召喚士が撃墜するしっかりしたチームプレイを見せ、一時はリードに成功する。しかしナウいコテツがハンマーを取った事で敵味方諸共倒していくが、無垢だけは何とか耐えて生き残って
きムッコロズを寸前でかわし回転斬りで仕留めるなど大事な場面では文句なしの活躍をし勝利をつかんだ。2回戦では新撰なゲイ相手にエルバンとの華麗なチームプレイで見事勝利。準決勝にコマを進める。準決勝では惑星ゼーベスでの対決。酸を喰らっても粘り切りチンコ相手に勝利。感じないからね。決勝で
ッシー使いでもあるPの失望を買ったせいか…最弱決定戦ではまず一番最初にちょこにゃにバーストさせられると、ちょこにゃとアナキンのチームプレイ「ちょこにゃ昇龍」を決められ、ちょこにゃにボム兵を起爆され、ちょこにゃにティンクルで小突かれて事故らされ…と、ひた
。さらにこの試合では相方のISAMIの動きが悪く、ほぼ味方がいないような状況で相手チームの二人と戦うことになる。序盤から果敢に攻めるも相手のチームプレイに対し苦戦、早期バーストされるもステージギミックの酸により相手も倒れていく。一方のISAMIは酸でトランポリンをしていた模様。常
た各ラウンド事に選択できるアイテム数は1つずつ増えていき、最大で3つのアイテムを選択できるようになります。これによってさらなる知識、スキル、チームプレイの深みが増し選択するアイテムをチームメイトと調整することで相手を出し抜くことができるかもしれません。敵チームとの対戦を改善するア
二人は試合に挑む。実力者二人を前に、クソ雑魚マスコットヨシオくんを引き連れどう戦い抜くのか。アフォックスはするのか。それともチンコのコンボとチームプレイの前に屈してしまうのか。ナザレンコの真の実力が試される。5/18の試合新選なゲイ(†KONDOUISAMI&dag
ースライン機能を強化することでチャンピオンのデザインを進めることができます。今後の見込み私たちはアリーナの経験を損なう要素を取り除きながら、チームプレイ、戦略、そして敵を打ち負かすArmoryの一部を改善することに専念しています。来週、Armoryの変更をこれらに焦点を合わせたパ
(ウソをつくなあああああーーーーッ) 青とスタンド使いの移動距離25%アップ、ATK+10%アップ! 康一&億泰(チームプレイ) 敵の移動力を30%ダウン&青と赤属性の移動距離+60% 虹村億泰(考えるのは面倒くせえぇぇッ!) 青と白
。 僚機カバー場所/レーダー設置場所 赤〇 : ARorガト僚機おすすめ 青〇 : 自機拠点 黄〇 : レーダー設置おすすめ チームプレイ時参考用 赤:前衛1 茶:前衛2 橙:前衛3 緑:遊撃/コア凸 青:防衛 前衛①と②はPTの制圧担当として、
。 僚機カバー場所/レーダー設置場所 赤〇 : ARorガト僚機おすすめ 青〇 : 自機拠点 黄〇 : レーダー設置おすすめ チームプレイ時参考用 赤:前衛1 茶:前衛2 橙:前衛3/遊撃 緑:遊撃/防衛 青:防衛 赤は開幕PTの制圧可能低カバー
。 僚機カバー場所/レーダー設置場所 赤〇 : ARorガト僚機おすすめ 青〇 : 自機拠点 黄〇 : レーダー設置おすすめ チームプレイ時参考用 赤:前衛1(PT制圧維持担当) 茶:前衛2(PT制圧維持担当) 橙:前衛3(PT北側通路制圧維持&PT北側窓グレ
父さんの病気…でも、今度はロドスに長く居られそうだね。 編成 私に任せて。 隊長任命 チームプレイはあまり得意じゃないかも… 作戦準備 今度はどんな所に行くんだろうな。 戦闘開始
より東京の中学からスカウトされた。池上曰く、かつてはバリバリの点取り屋で、高校の公式デビュー戦となった湘北戦では47得点を記録した。その後はチームプレイも覚えるようになり、2年生にして神奈川No.1プレイヤーと称される牧と肩を並べる存在にまで成長する。バスケ以外にも発言には非常に
している飛行生物に対処する時間が増えます。飛行生物を処理すると、他の生物も処理しやすくなります。ミッションにサポート騎乗生物を持っていきたいチームプレイヤーは、ユティラヌスやマンモスなどがいいでしょう。マンモスは敵生物のダメージを軽減するために威圧バフを使うことができ、スプラッシ
当てることは難しい。敵が2人以上で迫ってくるときは、たった1人なのかそれとも3人以上で迫っているのかを予測することも難しい。クルーシブルではチームプレイのちきこれを利用して、敵対ガーディアンに自分たちの位置を惑わして混乱させる戦術を活用できる。敵に迫るときは、なるべく他の仲間ガー
ている。それもそのはず、リーダーの1人はUREの特殊部隊出身だ。奇妙なことに、ここの人間の一部は連邦から来ているが、この状況がそんな彼らをもチームプレイヤーに変えている。TEKの用意が整うまで、この調子を維持してくれるといいが…„~ ダイアナダイアナの日誌#04 (Aberrat
冷静沈着だが、事件解決の為には単身危険に飛び込むような無茶もする。あまり感情的になることはないが、社交的で同僚や家族を気遣う側面もある。良きチームプレイヤー。事件の科学的な解明をウォルターに依頼し、事件を解決してゆく。時折、人の話を聞かずに持論を展開する悪癖を発揮したり、FBIの
手段としてハウンドの山に出向くのもアリですが、奴らは肉を食べてしまうので迅速にアイテムを回収する必要があります。(あとちょっと危険)カエルはチームプレイが強力なのでハウンド数匹なら普通に倒せます。互いに戦っている間にハウンドの山を壊してしまうのも良いでしょう。また、ルアープラント
拳を未熟だと言っていた。後にフェイフォンと再会したときは馬が合っていた。街の飲食店で英国率いる集団からの襲撃を受けるが、フェイフォンと見事なチームプレイをとった。だが、英国から発砲を受け非業の死を遂げる。ツァン市場で数名の従業員と共に働く魚屋。フェイフォンと同じぐらいの若者でケイ
冷静沈着だが、事件解決の為には単身危険に飛び込むような無茶もする。あまり感情的になることはないが、社交的で同僚や家族を気遣う側面もある。良きチームプレイヤー。事件の科学的な解明をウォルターに依頼し、事件を解決してゆく。時折、人の話を聞かずに持論を展開する悪癖を発揮したり、FBIの
優位に戦闘を進めるが、おでん屋の力を借りた天晴が自力で脱出した事で形勢が逆転。アオニンジャーの指示の元、ニンニンジャー5人の持ち味を生かしたチームプレイを前に成すすべも無く、最期は5人によるカラクリヘンゲンの一斉攻撃に代って撃破された。この戦いの中で高まった忍タリティによりニンニ
号をよく間違える。理科3…テスト範囲だけは一生懸命覚えるが、テストが終わると忘れる。体育5…実技、座学共に優秀、チームプレイも得意。家庭科5…料理も裁縫もとても得意。美術2…あまり得意ではない。 美術史もいまいち理解できない
メ星凸数シャドウウィーブ★6フィオナ★5南音★3ある程度重ねることで強化されるが、その意味では南音を★3運用するのがコスパ良いかもしれない。チームプレイ南音は恩恵共鳴発動にすれば回避の蝶の舞で仲間のノックダウンを救助できる。フィオナは恩恵共鳴発動にすれば仲間にディヴィジョンでバフ
4…天文学に興味を持っている。第二外国語(英語)4…本人は苦手、と言っているが成績は良い。体育5…チームプレイが特に得意。家庭科4…料理は得意。美術3…できなくもないが、さほど好きでもない。音楽4&hellip
重蕊★6 炎 攻撃会心 ★2攻撃 ★4攻撃 12 28 心蝕ダメージによるシール ドブレイク率が2倍 (チームプレイ時のボスならび にトップリーグでは無効)。 孟章 雷 防御耐性 ★2攻撃 ★4攻撃 15
知名度を誇るアニメで、新造人間として生まれ変わった"キャシャーン"こと東 鉄也の戦いを描く。こちらもシリアスなSFアクションなのだが、仲良くチームプレイという印象が強いガッチャマンに比べ、キャシャーンは"孤独のヒーロー"としての側面が強く、途中では救うべき民衆からも虐げられるなど
ろう悪かろうを字で行く性能でしかない(一応機動力は高い)が、それでも純粋なRGM-79を駆り、部隊一丸となって協力して性能面で優れる(が故にチームプレイを重視していなかった)ジオンのMSを倒していくというゲームデザインはガンダム世界の設定面でも「ジムを擁する連邦が勝利できた理由」
れる必要があります。 Part 1 Getting Ready コントロールを学びましょう。 操作の変更点としては、チームプレイ機能があります。 これらはバンパーボタン(コンソール用)に割り当てられるようになった。 また、近接攻撃の位置も変更され、乗り物の
敵側に撃墜後2倍期間は存在する)という評価を受けたり、チーム出撃では相方を掴んで開幕に自爆することで無料で覚醒を貰う、といった某AO勢の様なチームプレイが可能。クロブフェス12th2022年8月1日~8月31日特殊ルール:デュアルセレクト・スコアバトル・1on1・アタックスコアバ
リカの「なんとか持ちこたえて」というアバウト過ぎる命令を受けて実際耐えきったり、転んだ味方戦車を起こしたり、崖を砲撃して敵の追撃を防いだりとチームプレイもできる事が描かれた。それでも聖グロの猛攻に耐えきれず崖の方に追い詰められるエリカ達だったが、突如発生した砂嵐を見て「ラッキー!
て、10歳下のクラスメイト達と机を並べて過ごす―それは真喜男にとって苦難の日々の始まりだったのです。国語の授業で漢字が読めない!体育の授業でチームプレイなんてできやしない!日本史、世界史、生物、化学、物理、倫理、政治経済…ワカンネーッ!シラネーッ!ミタコトネーッ!!!そして悩まさ
を話した後、ハンターに見つかり確保。江戸エリアにおける最初の確保者となってしまった。しかし後半戦では、ミッションに果敢に動いており、最後の敵チームプレイヤー確保ミッションでは、相手チームのターゲットにされるも最後のパーツをハメてクリアに貢献した。最終的に両エリアともに残り1人とな
浦和希ランク:299位/300位→274位(チームZ)/275位→15位/125位→1stクリア/7チーム主人公。1人は皆のために的な一般的チームプレイの精神の中で育つが、県大会決勝でゴール前でフリーの味方にパスを出して敗北した(自分で勝負しなかった)ことを後悔し、青い監獄に参加
て撤退したが、どうあれメドローアで全滅していたものをブロック自身を含めて全員生き残った。このブロックの行動は、親衛騎団が従来の利害だけで動きチームプレイや自己犠牲などまるでない個の集まりだった魔王軍とは一線を画す集団であると強く印象付ける事になった。ヒムからは内心「ニブソー」と思
ブル」に文字通り合体してくれる。技はエンドレスソードとらいじんけん。エンドレスソードでは合体状態での斬りつけ→分離して連続攻撃という、見事なチームプレイを披露してくれる。またダメージを受けると後ろに倒れてバラバラになる。初代第一章から存在した最古参モンスターでありながら、スタッフ
あんまりな目に遭った。サードシーズンまで成長したマテリアルたちにとって今更爵位無しは相手にならないということがよく分かる話。メタ的には波琉にチームプレイの大切さを学ばせるためとはいえ、全マテリアルと一度に戦うというラスボスすら経験したことない戦いをすることになった。爵位無しが波琉
倒せれば流れに乗って次々とキルを稼ぎ、人数不利の状況さえ平気で覆すパワーを秘めている。だが、リーア以外に味方の助けとなるようなスキルが無く、チームプレイが重要な競技シーンやコンペティティブではとかく嫌われがちなエージェント。そもそも敵を倒さなければアビリティーがほぼ使えないことも
マが往路でビリーとの個人戦に敗北、その能力に動揺したことで復路で早々追いつめられてしまう。だが、ビリーの言葉とサラーたちの説得で冷静になり、チームプレイを活かして反撃を開始。ついには同点に追いつく。最終ターゲットではビリーが水のカーテンの特性から地道に狙うのに対し、チームガッツは
しも不遇とは言えない扱いである。また、特空機やゲストウルトラマンとタッグを組んだ際には巧みな連携でそのパワーを存分に生かして活躍していた為、チームプレイが得意な形態とも言える。【必殺技】●ゼスティウム光線ゼットの基本必殺技。両手でZの文字を作った後、両腕を十字に組んで必殺光線を発
やフォートナイトよろしく、プレイヤーが60人集まったらゲーム開始。*5なお、ロビー画面から友人を招待することも出来るが、初期はデュオプレイ、チームプレイが存在しなかったため、チーム戦競技で同じチームに配属される事以外は「ただボイチャで話しながら一緒にプレイする」というだけに等しか
いようで窮地に陥ったことも度々あった模様。その様子は動画で配信されており、メインキャラの1人であるカザミも彼に憧れていたが、それが行き過ぎてチームプレイを乱してしまう原因にもなっていた。だがキャプテンにも負けそうになり友人に助けてもらったことがあることを知り、どんなにカッコ悪くて
敗北するとゲーム終了になった前作までのシステムの他に、200円2クレジットで最大5連勝か3敗北するとゲーム終了になるプラスコイン制度が導入。チームプレイなら最大6連勝か4敗北で終了する。CPU戦であれば3ルート完走(3ステージ×3回)可能。更にトレーニングモードが追加。100円で
後方支援組とのバランスを取る中陣的役割をこなすことが多い重要かつ貴重な存在である。そうした役割が担えるのもそれまで打ち込んできた野球におけるチームプレイの経験と殺せんせーの教え受けたことで、それぞれ人が違う才能を持っていることの大切さを知る彼だからこそだろう。野球部でありB組であ
にアーマーパーツが追加されており、通常形態より長く伸びた角と両肩のスパイクパーツが特徴。ドンロボタロウほどではないがロボのようになっている。チームプレイがレベルアップしており、フルコンボウのトゲをミサイルとして発射。遠距離の敵に向けてドンドン発射して味方を援護する。当然近接武器と
二人は遠藤を挟み込むように用を足し始めたのである。これは一体、どういうつもりだ!?2人掛かりでオレを掘ろうとしているのか!?しまった!まさかチームプレイで来るとは!完全に油断していた遠藤の顔には焦りが見えてくる。そして松本が用を足し終え…やばい!来るぞ!まずは松本が、バックから掘
という形でゲームに緊迫感を持たせる一助になっている。ダブルドラゴンシリーズ等、ベルトスクロールアクションスマッシュブラザーズシリーズ基本的にチームプレイでは、味方の攻撃は味方には当たらない仕様になっている……のだが、主に爆発物系のアイテム(ボム兵、センサー爆弾など)は味方殺し判定