Dev Update_The Armory

ページ名:Dev Update_The Armory


開発者アップデート:Armoryの内情を見る

みなさんが実際にArmoryで遊んでみてシステムについての自分の意見や印象を持つことができたので、Armoryを取り巻く設計プロセスと今後どういった方針を取るのかを皆さんと共有したいと思いました。

これまで、私たちが設定した目標に合致するかという点で、どのようにArmoryが機能するのかを見てきました。それはプレイヤーに意味のある選択を提供し、ラウンド間の変化のなさを壊すことを目的としています。
私たちはArmoryの導入によってもたらされた利点と欠点についても評価しました。

利点

明確な目的をもった過多な選択肢を提供することで、Armoryは多くの現実的かつ意味のある選択肢を提供しています。(そのいくつかは後に説明します!)

アリーナの戦略要素は優れたアイテム選択により増加しました。ラウンド中のリソース管理とアイテムの稼働時間の利用はあなたの勝率を高めます。多くのパッシブ効果を持つ装備品はトリガーポイントを持っているので、それらを最大限有効にすることは重要です。

Crown of Powerなどのいくつかの装備品はそれ自体で面白いミニゲームを作れます。(注釈:シールドを早めに削る、削られないようにするという駆け引きのことを言っています)

Ahmrilas WardやVoid Reaperのような装備品は、回復能力減少のデバフを敵チームに分配したりすることを可能にします。(注釈:この文は日本語訳すると意味が通じなくなるのでかなり意訳しました。)

Armoryは選択したアイテムに応じて特定の状況の流れを打開することができます。例えば緊急脱出が必要な場合、すべてのアビリティがクールダウン中であってもGrappling Hookを使用して脱出することができます。あなたの対戦相手はこれを心に留めておかなければならないでしょう。しかし使用法は限られ、さらにGrappling Hookを選ぶことで、ステータスまたはほかの有用性を与えたであろうアイテムを選択できなくなります。

Armoryは、選ぶことができるアイテム数の増加により最初の3ラウンド間のゲームプレイに差異を生みだしました。アイテム選択の複雑性は、アイテムの相乗効果に基づいて増加します。

欠点

Royaleから持ち込まれた装備品や消耗品の性質について、アイテムシステムの出現が知覚的問題を引き起こす可能性に私たちは気づきませんでした。

Armoryは新しい効果と能力を導入しました。しかしすでに覚えなくてはならないことがたくさんあるのにも関わらず、新たなことを把握しなくてはいけません。

そして実際にはランダム性はないにもかかわらず、(アイテムのことがわからない人にとっては)混沌としたランダムとしてムなされてしまいました。

特定の装備品や消耗品が大きなダメージを増幅し、Overloadと同時に使用したときに大きすぎるダメージが発生することが多すぎます。

特定の消耗品は
アリーナには見た目の複雑さと消耗品の未熟な使用によりそしてあまり適していません。

 

私たちはArmoryの利点を強化し、次の数パッチでデメリットの多くを軽減できると確信しています。
プレイヤーベース全体にわたるArmoryに関するデータを載せます:

1,2ラウンド目では、もっとも少ない使用率の装備品でさえ、最も人気な消耗品よりも使用率が高いです。

 

データからわかることは、消耗品は第3ラウンドまでに実際には効力を発揮しないことです。装備品は明らかに人気があり、Teldo's Quickbladeは全体的に最も人気のあるアイテムですが、Crown of Powerは第二ラウンドから最もピックされます。

Rabbit Potionは、強力なコンボに対する防衛策としてArmoryに置いたニッチなアイテムです。
これは1度切りのアイテムでウサギに強制的に変身してしまう大きなマイナス面があるため、最大限の効果を引き出すために使用する適切なタイミングを見つけるのは難しいです。この場合、人気度は商品に関する特定の問題を示すものではありません。

Healing Salveは長期的には戦闘外で(ヘルスを)維持する効果を提供しますが、その価値は疑わしいものです。それはなんと108の潜在的な回復能力を持ちますが、プレーヤーがそれを完全に利用することはできそうにもありません。近いうちにもう少し使いやすくなるように調整します。

正しいアイテムを選択することをあなたが認識することができれば、
アーマリーは、確かな効果を発揮することを保証することで、奇妙なメタ状況にたいして安全弁を提供します、これらのメタ状況に対抗するために正しい効果が存在する場合は。
特定の装備品と豊富な品ぞろえのアイテムにより、全てのチャンピオンのベースライン機能を強化することでチャンピオンのデザインを進めることができます。

 

今後の見込み

私たちはアリーナの経験を損なう要素を取り除きながら、チームプレイ、戦略、そして敵を打ち負かすArmoryの一部を改善することに専念しています。

来週、Armoryの変更をこれらに焦点を合わせたパッチを公開します。
これにより設計プロセス、アリーナの変更点の一部についてもう少し考察を得ることができたらいいと思っています。

 

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