「ダメージレース」を含むwiki一覧 - 3ページ

ライフ・アドバンテージ(TCG) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

ードアドにつながったりもするよね -- 名無しさん (2021-07-22 12:57:23) mtgの絆魂に関してはクリーチャーによるダメージレースがぶっ壊れるからビートダウン同士だとかなり優先的に排除するんだけどね。基本的にライフが完全に軽視されるのは一発で持っていけるコ

交代技(ポケモン) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

っこめて出す(ターン消費)か、いま出ている手持ちを見殺しにする(死に出し)の2択しかない。しかし前者はそれだけで行動回数を消費してしまうのでダメージレースの点で不利となり、後者はその手持ちが有効な相手がまだ相手に控えとして存在する場合に負荷をかけづらくなってしまう。そこで相手に負

破戒僧(SEKIRO) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

自身の隙をキャンセルするかのように各種攻撃を捩じ込んでくるので、今までと同じ攻防のテンポで戦うと相打ちばかりになってしまい、当然のことながらダメージレースに負けることは必至である。蟲危険攻撃。おぞましい絶叫をあげながら体液のような物と共に大量の蟲を浴びせかける。一発一発のダメージ

元カスレア(ソーシャルゲーム) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

り約20~30%ともいわれている。たった1つだけでも羅刹付き武器を装備するだけで連続攻撃はほぼ出なくなり、連続攻撃が奥義の回転率とそれによるダメージレースと討伐時間の短縮などに直結するためDPSへの被害は甚大。「連続攻撃は出ないが大ダメージを見込める」等の見返りがあればまだ話は違

梟(SEKIRO) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

かい図体の割に弦一郎より振りが速い。ガンガン弾いて斬り返しで体力を削っていきたい所だが、仕掛けてくる攻撃を読み間違えると相打ちになってしまいダメージレースに負けてしまうので、天守閣での梟の最大攻撃回数は4回(禁薬状態だと5回)と覚えておこう。*24回目の攻撃、或いは回転斬りで一連

必中技(ポケモン) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

ではどれもあまり採用されない傾向にある。そもそも回避率を上げる戦法も全体的に見ればそこまでメジャーでない上に、必中にしたところで低威力なのでダメージレースの問題で根本的な対策にならないことが多いのである。近年の作品ではZワザやダイマックスなど、能動的に自分の技を必中化したうえで威

詰み - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

の読みが出来たとしても、このゲームの仕様上、攻撃をくらいながら、相手に攻撃を当てる事が可能なのでしっかり攻撃を見てからお返しする勇次郎側に、ダメージレースで勝つ事は不可能。なお『餓狼伝 Breakblow Fist or Twist』の名誉の為に言っておくと、対戦格闘ゲームとして

弱いボス(ゲーム) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

直接攻撃する必要があるのだが、コクエンはチームの攻撃面をバサルトが持つソード攻撃(回数制限あり)のみに依存している為チーム全体の火力が低く、ダメージレースではまず負けない。うまい事バサルトを倒すか、バサルトのソードを使い切らせればチベヒーモスは地形効果を連打するだけの硬い的に成り

絶傑(Shadowverse) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

登録日:2018/11/03 Sat 22:02:27更新日:2024/03/26 Tue 11:28:40NEW!所要時間:約 50 分で読めます▽タグ一覧絶傑とは、デジタルトレーディングカードゲーム『Shadowverse』に登場するカード群のこと。第十弾カードパック「十禍絶

LEGEND級スピリット(スマブラ) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

ンチアウト!! シリーズ)★常時スーパーアーマー付きジャイアントマックとの体力制バトル。とにかく速い、痛い、怯まないの三拍子で正面から挑むとダメージレースで勝つのは至難の業。しかしCPUのAIの癖として、移動中にリングをまたぐ時に高くジャンプし移動に手間取るというものがある。これ

ジェネレイド(遊戯王OCG) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

はその高い攻撃力からくる戦闘への強さにある。攻撃力3100は同レベル帯でもトップクラスの高打点。補助無しでも多くのモンスターを戦闘破壊でき、ダメージレースにも大きく寄与する。直接アドバンテージを得るわけではないが、場持ちもよく維持しやすいため1枚入れておくだけで信じられないほどデ

オプティマスシリーズ(グラブル) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

r渾身を軸としているため渾身維持が困難な相手やクリティカルが出ない火属性以外の属性(無属性含む)を仮想敵とした場合、よっぽど育っていなければダメージレースに参加しにくいという強烈な欠点を抱えていることにも注意は必要。こと渾身維持が困難かつ無属性のバース・オブ・ニューキング戦では「

漫画・アニメ遊戯王シリーズに登場したデュエルのルール一覧 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

事も多い。他にも攻撃宣言後に「やっぱだめだ」となると攻撃を中断、反撃されモンスターは破壊となりダメージも負うこともあった。そんなこんなで結果ダメージレースや不測の事態が発生しやすく、比較的展開の早いデュエルが繰り返された。しかし何が起こるかわからないM&Wを知識戦やとっさのひらめ

ディソーダー(AC2) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

- 名無しさん (2024-01-11 19:21:56) 続き、当てられたらの話だけどね。少なくともオービットのせいでゴリゴリ削れるからダメージレース圧倒的に不利 -- 名無しさん (2024-01-11 19:26:19)#comment(striction)

バル・シリーズ(電脳戦機バーチャロン) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

装甲も系列中最薄。タイマンでの迎撃は得意な方だが、ダブルアタックには露骨に弱くなっている。火力も無脚型よりはマシとはいえ高い方ではないので、ダメージレースにもそこまで強くなく、勝つためには繊細な扱いと高い回避技能が要求される。雄型のチスタと雌型のランダがあるがあまり性能差はなく、

ガリオンとうだい - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

でさえボートの操作が難儀な上、パフトス自体も攻撃ペースの速さと不完全なエイムが特徴で、いつ攻撃を受けるかわからない不安定要素も厄介。短時間のダメージレースで言えばこいつほど厄介な相手はまずいない。手をこまねいているとあっという間に押し切られる、マッド・ジャックとは別ベクトルの強敵

Assembly Guide - ARMORED CORE VI : (アーマード・コア6) wiki

れればおつりがくる。スタッガーを引き起こすことが、ひいては自機の被害を軽減させる最良の方法ともいえ、回避を捨てて火力と防御力を極限まで高めてダメージレースで勝つ、いわゆるガチタンが攻略にはおすすめだ。結びCHAPTER3までのストーリーミッションをプレイした感想としては、上記のと

メインエピソード(改定前) - 思いついた脳内設定集

する。天から降り注ぐ落雷ともなれば、風での防御は不可能だろう。BT、牽制で時間を稼いでくれてありがとう。早く私が有効打を見つけて、この地道なダメージレースをどうにかして勝利につなげなければならない。....「「暴風の龍神よ」」「「災から我が身を護り、厄を打ち払い給え」」「「テンペ

ヤグルス - Valheim(ヴァルヘイム)日本語攻略wiki

時に回復し、火耐性を得る。祭壇が水辺に近い条件付きの奇策となるが、機動力を犠牲に自分が濡れて立っていられる程度の深さの水場に調整することで、ダメージレースで大きなアドバンテージを得ることができる。特にブレスは水に着弾するとダメージ判定が完全に消えるので、避けずに正面から攻撃するチ

#コンパス戦闘摂理解析システムのヒーロー一覧 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

ほど通常攻撃が強く、HAのバックショットで足の遅さを補いながらダメージを出していくヒーロー。流石に本人の耐久力が低いので殴り合いは厳しいが、ダメージレースは基本的に上位にいる。一応多段通常攻撃ではあるが、補正が軽いためダメージは問題無く出るし、補正の割に攻撃間隔が短いためそこは掛

AAP07: BALTEUS - ARMORED CORE VI : (アーマード・コア6) wiki

が困難な攻撃が多いため、苦戦する621も多いだろう。各攻撃による多少のAP削りは必要経費と考え、防御性能に特化した重量機やタンク脚を利用したダメージレースで勝つ攻略も十分有効だ。タンク脚であれば、強力な砲を装備することができ、特にレーザーキャノンVP-60LCSは強力な武装のため

61式戦車(陸上自衛隊) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

題。最大の長所と呼べるのはtier9MT中最強を誇るDPM(時間あたりダメージ)で、一方的に撃ち込める状況、あるいは同格同士のノーガードでのダメージレースなどでは部類の強さを誇る。ほかの場合は知らない。もっとも当然装甲はペラペラ、機動性もそこまで高くはなので、その辺の基本性能部分

クラフト(ロックマンゼロ) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

り出される攻撃の数々を捌いていかなければならない。おまけに耐久力も彼等より断然上で、体力はゲージ3本もあって弱点属性もないため、ゴリ押しではダメージレースについていけず、撃沈されてしまうこと請け合い。更に2度戦う場所はどちらも狭く壁がないのでこちらの動きも制限されるのだが、クラフ

ナラティブガンダム - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

トする戦法を得意とする。弱点は射撃兵装の射程がそこまで長くなく、格闘を当てないと大した火力が出ないこと。ゆえに射撃戦が多い広いマップが苦手でダメージレースに負けやすい。逆に狭いマップは得意で、接近戦に移行しやすく乱戦でフィールドが生かしやすい。最近参戦した環境機ゼク・ツヴァイの数

ゴルガリ団/The Golgari(MtG) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

ード1枚を対象とし、それを追放する。あなたは2点のライフを得る。1/21マナ1/2の優れたステータス、墓地追放、ライフロスやライフ回復によるダメージレースの補助、部族支援の多いエルフやシャーマン…と書いてあることの全てが強い優良クリーチャー。モダンやレガシーを荒らしまわりそれらの

リンウェル(テイルズ) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

も忙しいと二重苦になりがちなところリンウェル操作ではとりあえず殲滅力に関しては維持しやすく、何なら他のメンバーを回復と防御に全振り*2してもダメージレースで優位に立てる。ぶっちゃけここまで来ると決まった術を連発し決まったブーストアタックでダウンを取りとほぼほぼ戦闘をパターン化でき

STARLIKE(フリーゲーム) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

解と発動のタイミング」といった戦闘の奥行きを与えている。基本的にプレイヤー側は能力的には敵に劣るかあるいは何らかの枷が設けられており、単純なダメージレースではそうそう勝てないバランスとなっている為、この二つは非常に大事。闘いを運否天賦に任せるのではなく積極的に考え、学んでいく必要

真・女神転生V - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

では、プレイヤーは人修羅に召喚される悪魔という障害物を全力で排除しつつも、人修羅に常に追われる形になるという、お互いの背中を追いかけ合う変則ダメージレースを制する必要がある。そのため、得意な耐性で固めた悪魔の編成で留めて安全に削っていくような防御型の戦法は通用しない。また、人修羅

エンジェラン(電脳戦機バーチャロン) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

るが、SGV-417における主力攻撃であった氷柱や一時的な敵機の凍結など右ターボ攻撃に寄った武器性能を持っており、単発威力の高さから爆発力やダメージレースに強い。TA-17H エンジェラン「慰撫」派生機の一つ。指揮官仕様は天使の輪が目印。新武装としてLWのウイング・ボール(どう見

シューベル(風来のシレン) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

メージを与えるどくどくゾンビ高威力の毒の矢でフレンドリーファイアして自己強化を図られたりするどくやずきん急ぎ足だと、HPと力吸収でギリギリなダメージレースに支障をきたすどくうせんしポストアークドラゴンにして直接戦闘力も高く、出遭ってしまったらフロアの中では逃げようがないダースドラ

カードファイト!!ヴァンガード(Vシリーズ) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

テージをガンガン稼ぎやすい。リアガード三体を犠牲にするのは据え置きなもののスキルが超強化されたファントム・ブラスター・ドラゴンの効果で盤面、ダメージレース共に優位に立ちやすい上、サブのヴァンガードにうってつけな「ザ・ダークディクテイター」や脇を固めるユニットが非常に優秀であるため

コントロール(TCG) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

素が多いテーマデッキ。【メタビート】相手を妨害するカードを満載し、それらで相手を拘束しながら殴るデッキ。「メタビート」という名前ではあるが、ダメージレースは重視しておらず、モンスターでビートダウンするよりも相手をコントロールし続けることを主眼にしている。特に決まった定型は無く、様

ゴトラタン - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

傾いており、せっかく貰った強い射撃武装も覚醒中ではダメージに伸び悩むという欠点を抱えていた事が発覚した。まぁジャンプしてサブ射撃撃っていればダメージレースに勝てるんだけどね機動戦士ガンダム Extreme vs. 2 OVER BOOSTでは、格闘CSが射撃CSに、射撃CSが下格

03-AALIYAH(AC) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

われた技術が引き継がれている。総合的に見ると、消費ENが高く、操作難易度は高い。更に中量二脚とは言うが、装甲は軽量二脚のそれに近い為、あまりダメージレースには向かない。反面、中量二脚とは思えない機動性を誇っており、整波性能も並大抵の物を超える仕上がりになっている。言わば、EN管理

グフイグナイテッド - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

堅い格闘と性能はそこそこ高い。量産機は唯一420コスト帯でベーシックな性能。後述2機もそうだが、格闘より範囲と判定に優れる鞭を過信し過ぎるとダメージレースや射撃戦で劣勢を強いられるので、前へ前へと出て格闘を絡めていきたい。ハイネ機は一部格闘が量産機より強くなり、特殊射撃の捕縛攻撃

ド・ス(ACfA) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

ゃんに置き換えると……ふぅだが軽量二脚故に装甲が惰弱であり、射突型ブレード以外の武装は威力が低いので、同じベースでない限り引き撃ちしながらのダメージレースで勝てる。近接兵装は止めた方が無難だろう。なお、設計者は旧イクバール所属オリジナルの一人であったK.K.であり、彼の搭乗機リバ

みくるエンジン - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

い。また欠点も少なくなく、後半みくるで勝つことがほぼできないので相手のキャラを倒しにくく相手の手札も溜まりやすい。2面がダイレクトになるのでダメージレースで不利になりやすい。などこちらのアドがとりにくくなる。そこはみくるで使い回すキャラの効果で補いたい。〜相性のいいカード〜相打ち

スタンドトリガー(カードファイト!!ヴァンガード) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

簡潔に言えば『再行動可能』という、誰が何と言おうと強力な能力であるのは間違いない。しかしながらクリティカルトリガーやヒールトリガーと違い直接ダメージレースに関与するわけでも無ければ、ドロートリガーのように目に見えてアドバンテージを稼いでくれるわけでも無い。また、アニメ(特に初期)

Y01-TELLUS(AC) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

弾系との相性は運用・被弾共々最悪で、EN武器運用に特化したコンセプトパーツと言えよう。ダンボールと撃ち合い勝負をすれば、最早チキンラン並みのダメージレースになるのは言うまでもない。そして肩部はどう見ても歯茎である。というかTELLUSが歯茎と呼ばれるようになったのはコイツが原因で

リリウム・ウォルコット(ACfA) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

Pをモリモリ削る。またこの2丁は弾速、精度共に優れる為、メアリーの如く堅実かつ着実に削ってくる。さらにメアリーより近接適性と動きが優れるためダメージレースにも強い。背部に装備されたミサイルは古王が使用するミサイル以上に追尾性能が高いもの。そして前衛機として後衛を守る為に装備された

ロイド(FE) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

う意図なんだろうかね? -- 名無しさん (2018-12-23 13:34:29) ソドマスらしからぬ耐久がモルフロイドの強さの秘訣 ダメージレース勝てねぇっす -- 名無しさん (2019-01-08 23:23:07) タイマンしたいならフル支援槍装備オズインが最適

テラナイト(遊戯王OCG) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

召喚・特殊召喚に成功した場合に発動できる。相手に1000ダメージを与える。バーン要員。手札や場や墓地を整えて展開を補助するテラナイトの中ではダメージレースを優先するやや異端の効果。召喚・反転召喚・特殊召喚しただけで1000ダメージはバーンとしては中々高水準。他のテーマではこの手の

Caw-Blade(MTG) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

ウンターや乱動への突入といった軽量除去もガッツリ入ってるため並べることすら難しいが。もたもたしていていれば3ターン目に殴打頭蓋が着地、絆魂でダメージレースすらさせてくれない。万が一大型クリーチャーが着地しても、「転倒の磁石」で3ターンはお茶を濁せる。そのうち乱動への突入でバウンス

ダークサムス(メトロイドプライム) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

剰供給による暴走によって常時ハイパーモード状態にあるので「ダークサムスの敗北が先か、サムスのフェイゾン汚染が極限まで進行するのが先か」というダメージレースになる。つまり、今回はサムスもフェイゾン性の攻撃であるハイパービームとハイパーミサイルが撃ち放題なので、今までのようなカウンタ

“フォルナ・スウェーデンボルグ” - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

妹である。また、バトルでもほとんどのメインキャラクターに相討ち以上を取れる性能を持つ。オアンネスまだエビを抱いてると焼き魚。上段でも相討ちでダメージレースで勝てる。八剣うめフォルナが出た瞬間に焼き巫女にされる。錬気術や孔雀神法で耐えてもバトルで相討ち……かと思いきや天羽降を構えて

違法パーツ(カスタムロボ) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

て距離を取るにも半端ではステージに遮る壁もなくガンの射程も長く、弾も速く、誘導性も高いため避けるのも難しい。強引に接近して被弾上等で無理矢理ダメージレースを制すか、ひたすらに大きく距離を取り逃げ回って地道に削るか以外では安定して勝ちにくい。*31ちなみにこのパーツ、上述のマユズミ

メアリー・シェリー(AC4) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

たりする。なんだこのチート。女王様だからか。けしからんもっといじめてくd(ryしかし瞬間火力が頼りない事もある為、ガチタンで挑めば撃ち合いでダメージレースの果て、辛勝する事も出来る。それが嫌な場合、近付いてザックザク。兵装的に近接戦は不慣れの為、これがベストかも知れない。ある程度

Angel Beats!(WS) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

ルの契約者 シャナ」や「執務官 クロノ」を比較的用意に退場させられる。しかしコストが自分のデッキトップをクロックに置くので注意。使い過ぎるとダメージレースで不利になる(最も連発したくてもCXが無い事がほとんどだが)“神の使い”天使1/1/7500登場時にトップを公開し《死》でなか

強い雑魚(ゲーム) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

かあるが、結論から言うと相手の武装を強制解除する武器(「カーブ」に改造したリッパーなど)で丸腰にするのが一番。爽快感はないが、こちらが有利なダメージレースに引きずり込むのである。更に弾薬費をケチりたいなら白兵武器を使おう。相手は素手なので、鍛えた身体以外の何物かに頼みを置けば勝利