「ダメージレース」を含むwiki一覧 - 2ページ

バランスブレイカー(ゲーム) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

あり、演習での前衛艦隊はほぼ全てがスキルの範囲内となることも追い風。デバフを受けた状態であれば開幕の魚雷攻撃はほぼヒットし、その後の砲撃戦のダメージレースにおいても優位に立てる。さらにアップデートで航空機の耐久力が大幅に上昇したことで、航空攻撃をヒットさせやすくなるこの艦はさらに

ナインボール - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

まとった別物」と化している。ただし攻撃力は見た目に反しそこまで高くないため、ある程度のAP・装甲さえ確保していれば素直な撃ち合いをしていてもダメージレースで競り勝てる。…この微妙な強さも「こんなのナインボールじゃない」という批判を加熱させた要因と言えなくもない。なお、ゲーム内で出

エメラルドウェポン(FFⅦ) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

たなら……\ポチッと/#vote3(time=600,5)▷ コメント欄部分編集 とあるうぃきではエメラルドは属性耐性が完璧で状況に関わらずダメージレース一辺倒になると書かれてあった。ルビーはスロウとマヒの耐性が無く、ハメ殺し可能と書かれてあったな・・・ -- 名無しさん (

No.61 ヴォルカザウルス - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

味がわからんぞ!」という顔になるだろう。場持ちならばティラスなのだが、期待ダメージ量と破壊力ならば圧倒的にヴォルカザウルスが勝る。そのため、ダメージレースを重視するならばランク5にティラスよりもこちらを優先して採用するデュエリストも増えた。最終的に場に残るのはガイドラの方でせっか

ビギナ・ギナ - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

たとかいないとか。ガンダムVSガンダム最低GPの1000コストで参戦。最低コスト帯にしては優れた射撃性能と機動力だが、火力が低く低耐久なのでダメージレースに負けやすい。機動戦士ガンダム ガンダムVS.ガンダムNEXTでは、機動力をネクストダッシュでサポートされたため、低コスト帯で

コウ・ウラキ - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

T武装は変わらないが3号機→NDでブライトさんも納得の弾幕が張れる。弾幕はたくさん張れて、奪ダウン力は全機体随一だが、追撃が決まらないため、ダメージレースで負ける事もしばしば。対戦では片方の敵をダウンさせて、どれだけ2対1の状況に持ち込めるかで勝負が決まる。しかも、前作と比べ弾数

V2ガンダム - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

の声やネガキャンが激しかった。とは言えノーマルの立ち回り強化に加えて、シリーズ通して最大の欠点だったメイン始動火力が大幅に向上した*7結果、ダメージレースの負けやすさが解消されて勝率も環境最上位一歩手前に食い込むほどに(最上位扱いでも問題ない)。覚醒もそれまでS覚一辺倒の扱いだっ

ガイアガンダム - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

下格闘にサーベル投擲が追加されたのもあってMS形態での中距離戦がかなりしやすくなった。が、環境のせいもあってか本来得意とする奇襲性が薄まり、ダメージレースで負けやすい。EXVS2XBでは、アビス・カオスの攻撃技がEXVSMBONまでのものを加えて3種類ずつとなり、下格闘は前派生か

ガンダムレギルス - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

で、全体的に上昇した体力の流れに乗れずストフリと並ぶ最低クラスの620という低体力であり、射撃武装は優秀だが瞬間火力は出しづらい性能なので、ダメージレースではかなり負けやすい。それでも機動力と射撃武装はトップクラスに強力なので、最上位ランクながらもそのポテンシャルを引き出せる職人

ロック・ハワード - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

と(ryって思われがちだが、超必版でも発生1fなので結構刺さる。他の技がご覧の有様に対してこれだけは明確に強い生命線であり、これで負けがちなダメージレースをどうにかする一発屋のイメージがやたら強い。デッドリーレイブ・ネオ隠し潜在能力。威力は高いが連続コマンドが処理落ちのせいで連打

ザッパ(GG) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

命的。牽制を外せばフルコンボ確定な状況にも陥りやすく、ついでにリターンが乏しい割にリスクばかりが大きく、必死に牽制や崩しで頑張っても気付けばダメージレースで負けている事もしばしば。唯一残った霊魂稼ぎという長所もぶっちゃけ犬で十分な上、霊魂を消費して呼び出す肝心のラオウの性能が大し

Cochese - Merc.Zone非公式日本wiki

だけで即死してしまうほど打たれ弱く、一つのミスが致命的なダメージになり得るため繊細な立ち回りが要求される。また、その体力の少なさから長期的なダメージレースや複数人との交戦は得意ではなく、HS以外のダメージはほぼOl' Ironsidesと変わらないにもかかわらず、素早く撃ち合いの

断腸の道化師ドーム (FOX) - P(ピー)のスマブラCPUトナメ実況@wiki

く。崖端の攻防から下投げメテオを決める好プレーで先制するが、即座にワープスターが直撃したことでバーストし3300に。謎のアピールを披露しつつダメージレースで差を広げられてしまい、相手が召喚したハッサムが高所で当たりバースト。しかしどくキノコで小さくなったのを見逃さず、復帰後に横ス

台所の嫌がらせ屋/Kitchen Finks(MtG) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

ワー3以上のクリーチャーはいるが、攻撃力で上回るデッキが相手でも、先述の相討ちと頑強での復帰時と合わせて計4点のライフゲインで攻勢を和らげ、ダメージレースに貢献出来る。特にバーンやスライ、スーサイドブラックのように、継戦能力を対価に20点のライフを削り切るスピードを上げているデッ

地上最強のチェマ (LU) - P(ピー)のスマブラCPUトナメ実況@wiki

闘するのか。初戦の相手は自身が第10回で勝利した第8回優勝者のΦデスエンペラー。ステージはハイラル城。ほぼ地上のステージ序盤はお互いダメージレースで互角の戦いを繰り広げ、両者共に160%以上の状態まで耐える状況になるも、空中上でデスエンを撃墜。しかし、その直後に取りに行っ

鳴りやまぬヨシオ (PU) - P(ピー)のスマブラCPUトナメ実況@wiki

来となる奇跡のヨシオとの対決に。一回戦の圧倒的パフォーマンスから、今大会優勝候補筆頭と目されるも、奇跡の「2位を取り続ける力」が作用したか、ダメージレースで有利に立つ。追い風のように回復を2回も取れ、個人戦の初勝利を達成した。初登場から実に1年8か月後のことである。しかしこの結果

勇者ヨシオ (PU) - P(ピー)のスマブラCPUトナメ実況@wiki

おらず、その前の副将戦の激熱カードとの比較されたのか、試合前から役者不足を嘆くようなコメントが多かったものの、序盤からアイテムを有効活用し、ダメージレースで優位に立ち、その後も死角の無い立ち回りで2ストック残しで快勝。ちなみに珍しく爆発物は一切出なかった。見事に大将の重責を果たし

バルザードたん (PI) - P(ピー)のスマブラCPUトナメ実況@wiki

いく展開に。雲に乗りながら撃ってくるブラスターをしっかり避け、上スマを当ててスターフィニッシュ。ストックを逆転していく。判定を押し付けながらダメージレースで有利を取っていき、空中上でバーストしたが上スマかすり当て→後ろ蹴りで撃墜。そのままの勢いで勝利したい所だったが、相

ξ黒きBlack Joker (PI) - P(ピー)のスマブラCPUトナメ実況@wiki

対に勝ちを得た。4戦目の相手は自身が初めて敗れたネス勢のÅライムライトÅ。ステージは三度ヨッシーアイランド。序盤は近接戦とライムライトの頭のダメージレースとなったが、ここで復帰しようとしたライムライトのPKサンダーを自ら喰らう事で復帰阻止。先制することに成功する。直後にライムライ

ハハコモリ - ポケモンカード/スタンダードレギュレーションWiki

仮作成特性「おくるみテーラー」は自身が場に存在する間、自分の草ポケモンの受けるダメージを40軽減する効果。40も軽減してしまえばダメージレースに与える影響は大きく、確定数を1~2回ほど増やすことが期待できる。自身も効果を受けられるためグズマなどにもある程度の耐性があり、タッグチー

迅雷ワンダ (MA) - P(ピー)のスマブラCPUトナメ実況@wiki

ゲイにファイアボールを当てる。更に2発目のファイアボールでモーション投げを防ぎ、モーションがゲイの足元に設置された結果自爆させることに成功。ダメージレースでは負けていたものの、相手の事故からうまくチャンスを掴み1ストック差で逆転勝利。予選2勝目を上げた。4戦目の相手は悪魔の下目使

ミゲーラ - オーディンクラウン非公式wiki【ディンクラ】

ーラとしてはult以外のスキルは序盤に使う物として考えたほうが良いのかもしれない。s1-火力はそこそこ、射程が長く、攻撃範囲が広いため序盤のダメージレースや牽制に使ったり逃げようとした相手にとどめを刺すなど意外に用途は多い。s2-射程は長いが範囲が狭く、発動から着弾までの時間が長

グレートランス - ダークソウル3(DARK SOULS 3)アイテムwiki

いける。 大剣相手では、初段が敵のリーチ外からなら2段目も突いて良い。 出が遅いため、敵のリーチ内で2段目を突くと、強靭被せられて、ダメージレースに負ける。 強攻撃 突進 フルチャージでパリィ不可 方向キーの入力方向への誘導が強くなる 強靭あり

クッパ - スマブラうるち米wiki

のみ下A 空横、DAつよ Bつよ(20%) 下Bの使い方? 投げは横Bでいく相手 ドロップは、ガードすると一発で破壊される 道連れ警戒,特にダメージレースで勝ってる時、相手ストック有利時 上記より、ガーキャンを狙いにいく相手ではないネット

イーブイGX - ポケモンカード/スタンダードレギュレーションWiki

レシャスボールでサーチ出来るのもあちらにはない利点。イーブイのまま攻め込んで、ダメージが蓄積したら特性で進化して回復…というように使えれば、ダメージレースで優位に立てるだろう。低めのHPが気になるところだが、幸いタッグチームの攻撃技の標準打点である150にはギリギリで耐えられる。

ARCH RIFLE - FuntasyHunter Order of Next

ジ時間もあるためDPSは劣悪。軽量型キャノンとしては減衰率の大きさで難がありバトルライフルに立場を奪われる。近距離では蹴られ放題、遠距離ではダメージレースにすらならないというかわいそうな武器。yum説明:チャージ時間を短くした速射型。 項目 初期 現行

若き日のロハス (FO) - P(ピー)のスマブラCPUトナメ実況@wiki

戦では3位決定戦の先鋒戦で登場。相手は第十回勢で過去に逆転負けを喫した、因縁の動物園のウシ。ステージはコンゴジャングルが選ばれると、序盤からダメージレースで差を付けて%をリードしていく展開に。横スマで飛ばした隙にモンボを取得するが、出てきたのはミュウスリー。特に意味もなく、横スマ

♀幻のギルティースMkⅡ (FO) - P(ピー)のスマブラCPUトナメ実況@wiki

トック残しの圧勝で先鋒戦を先取した。決勝戦では再び先鋒戦に登場。相手は第十二回勢の奈落のヨシオで、ステージはピーチ城上空が選ばれた。序盤からダメージレースで優位に立つが撃墜し切れず、相手が召喚したラッキーによって合計6つのアイテムが出現。アカのコウラに当たりながら空中上を決め、タ

敵 - アンテナート - 剣と魔拳のコロンビア攻略wiki

軌道、そして高威力高弾速のレールガンで的確にこちらを虐めてくるが、基礎ステータスは大したことはなく、レールガンも連射は効かないため、なんとかダメージレースに持ち込めば普通に勝てる。 が、その第2部のアレスを思い出させるほどの高機動に惑わされるとあっという間に蜂の巣にされて沈ん

ピア性能 - 海腹川背Bazooka! バトルモード攻略

ので逃げ回りながらチマチマ削って行くことになる。対策自炊持ちなので遠距離からも殴ってくる。しかし特に即死させような危険な技は持っていないのでダメージレースに勝てるなら多少強気に攻めても問題ない。癒し枠である。

ヨシオ仮面 (PU) - P(ピー)のスマブラCPUトナメ実況@wiki

る。…が、その直後自分もバンパーでバースト。リードを帳消しにしてしまった。その後、ニャースに自分から突っ込んだりしたがそれでもダメージレースは互角のまま試合終盤に。なんとか食らいついていくが、最後は相手の下スマでバースト。敗北となったが、プププネスをここまで追い詰め

通り魔 (LI) - P(ピー)のスマブラCPUトナメ実況@wiki

るも互角に戦い、バンパーからの下スマを耐え復帰。逆に相手をソンソンさせ先制する。ファルコンパンチで3300となったが、横強や空中攻撃でうまくダメージレースを制すると再びソンソンでストックを奪う。しかし黒猫に投げつけられたカプセルが爆発したために2200。下突きを2連ヒットさせるが

試合コメント過去ログ (SP) - P(ピー)のスマブラCPUトナメ実況@wiki

小さなソルジャーは何処まで行くのか!対するは初勝利を挙げたデオキシリボ大海に瞬く、人操作に比べるとどうしてもコンボ火力に恵まれない分どの様にダメージレースを優位に立たせるかがカギとなる!ソンソンといった復帰ミスにも注意したい!自爆とソンソン、互いに厳しい呪いのついた選手達。2回戦

クエスト - 入社試験 - 剣と魔拳のコロンビア攻略wiki

くる。このせいで特徴的なレールガンの発射音がトラウマになったプレイヤーも少なくないのではないだろうか。一応基礎ステータスはそんなでもないのでダメージレースに持ち込めば普通に勝てる。が、このミッションで第3部の戦い方を覚えないと中々キツい。特に軽装甲スーツの操作に慣れるのにピッタリ

カーマインランサー ルミーナ - VALIANT TACTICS ヴァリアントタクティクス wiki (バリタクwiki)

コスト4騎兵。スタンダードではこのコスト帯以上の騎兵からランスチャージを持つ。槍兵に迎撃されるのさえ気をつければ単純なダメージレースで優位になる効果であり、移動指示を上手く出さなくてはいけないが騎兵を操るのに覚えておきたい操作。カーマインアクセルは自身の機動力と遊撃手としての性能

シンパシーおサルさん (キャプテン・ファルコン) - P(ピー)のスマブラCPUトナメ実況@wiki

触し、切りふだを使う前にバースト。星人の罠に見事にハマってしまったが、星人も2つ目のセンサー爆弾で自爆したお陰でストックが並び仕切り直しに。ダメージレースで優位に立つと星人にバットを投げつけ、自分はハートのうつわで回復。崖際にメタグロスを繰り出す。大幅リードに成功したシンパシーは

悪魔の下目使い (KI) - P(ピー)のスマブラCPUトナメ実況@wiki

となった。初戦の相手は絶望のリア・リエ。第10回ではキンタマ対決となった種族エース対決、リベンジが期待される。ステージはピーチ城上空。序盤はダメージレースで押していくものの、箱から出てきたマキシムトマトとホームランバットの内、バットを持ったばかりにリアリエにマキシムトマトを取られ

にょ (YO) - P(ピー)のスマブラCPUトナメ実況@wiki

Ψ聖騎士㌍ヨシオちゃんが居る中で圧倒的強さを見せ大暴れ。二人揃って2回戦に進出。つづく2回戦、さらに準決勝では実力者が揃う中で一切のダメージレースに参加することのないステルスプレイを披露。連続で0撃墜0落下で決勝戦まで辿り着くと、自身を含めて一触即死に於ける最強格てぽドン

☆爆走戦士エルバン (NE) - P(ピー)のスマブラCPUトナメ実況@wiki

手は第2回王者15人目の天才、第16回王者Σデューレンファングという超豪華メンツとピーチ城上空で対戦する。序盤は他二人と合わせたダメージレースで試合は流れていくが、天才の後ろ投げを食らって最初にバーストしてしまう。復帰後に箱を投げつけたことでファングを撃墜する事に成功

煙草マスターの子 (LI) - P(ピー)のスマブラCPUトナメ実況@wiki

なった。(タマキン状態でフリーズしたことで仕切り直しとなった)初戦のステージは再びコンゴジャングルが選ばれることに。相手の飛び道具に苦戦つつダメージレースで差を広げていき、スタロを取得した状態で下突きを当てて先制に成功する。しかし崖端で下スマの裏当てを喰らい3300。復帰後に猛攻

ウルフ村田 (ウルフ) - P(ピー)のスマブラCPUトナメ実況@wiki

戦、雷霆リソリューションをヨッシーアイランドもといスーパーしあわせのツリーで迎え撃つことに。序盤から果敢に相手を攻め、スターを取られてもなおダメージレースに勝つなど第2回同様のガン攻めを魅せる。しかし先制まで後一歩という所でスマッシュボールを取られ、クローブラスターの隙に切りふだ

大会別広告アーカイブ - P(ピー)のスマブラCPUトナメ実況@wiki

がある。 自前のバクダンを使って遠隔攻撃が出来ること、驚異的な耐久力をもって圧力をかけ続けること、判定とリーチに優れるマスターソードにより、ダメージレース勝負にとても強い。 何より、名前のわりにはまるで自滅しないことが特徴的である。 4強と呼ばれる様になるには、ここで優勝クラスの

梅澤の十手/Umezawa\'s Jitte(MtG) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

せて能力を発動すれば、相手の戦列をズタズタに出来る。3つ目の能力はライフゲイン。他と比べてて直接的な使い勝手には劣るものの決して弱くはなく、ダメージレースの終盤で非常に有効で、バーンなどの20点を削り切ることを目標としたデッキにとっては、とても忌々しい。圧倒的な性能を誇りながら何

ありふれた理由/Common Cause(MtG) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

ライフを使う行動してると3回の時点で死。また、「対戦相手の方がクリーチャーを多く展開している場合」「クリーチャー同士の戦闘を避けてすれ違いのダメージレースをしたい場合」なども、対戦相手のクリーチャーを二回りも強化してしまうというのはかなり響いてくる。当然だが複数枚展開できるので、

コピー - メインストーリー(改訂版) - 思いついた脳内設定集

する。天から降り注ぐ落雷ともなれば、風での防御は不可能だろう。BT、牽制で時間を稼いでくれてありがとう。早く私が有効打を見つけて、この地道なダメージレースをどうにかして勝利につなげなければならない。....「「暴風の龍神よ」」「「災から我が身を護り、厄を打ち払い給え」」「「テンペ

一騎打ちイベント(ゲーム) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

している。何の工夫もなく適当なブレイドを代打で装備して無難なアタッカー構成で戦おうとすると、セルフ回復ができるニア、回避タンクであるメレフにダメージレースで敵うはずもなく完敗する。いつもだったらレベルを上げてやり直すか……となる所だが負けたら再びレックス単騎状態で直前に戻されるの

百烈パンチ(技) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

トラマッハカミソリジェットパンチ」という百烈パンチ技を使う。速度はロッキーと互角らしいが、攻撃の効果が浅い斬撃なのでロッキーとの打ち合いではダメージレースで負けてしまった。りき(くにおくんシリーズ)「マッハパンチのりき」の異名を持つ不良学生で、異名の通り「マッハパンチ」を必殺技と

マルクト(Lobotomy Corporation) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

しまおう。これまでの戦いと違い、「ホーネット」戦では手下を倒してもこれといった旨味もない。むしろ、手下に攻撃の手を割く分時間が余計に掛かり、ダメージレースで負けやすくなる、という考え方まである。苦しんで来た過去をわざわざどうして曝け出さないといけないの?誰も私のことを見向きもしな

マルコ(ONE PIECE) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

マンも未判明だね -- 名無しさん (2021-07-24 20:54:12) 戦う相手が毎回スタミナに勝る上に火力でも上回ってるせいでダメージレースで不利な決着が多いのが印象悪いなあ -- 名無しさん (2021-08-30 20:48:54) 出番まったくないくせにオ