あつめて! カービィ - 星のカービィ 非公式wiki
では称号は得られない。グリングランド - 草のステージ。まだまだ序盤ということでそう難しくはないので、群体アクションに慣れておこう。 全11ステージ構成(ボスステージ含)サラサンドーラ - 砂漠のステージ。2-3からは遺跡も登場する。ゴプレスに潰されると即天使になってしまうので注
では称号は得られない。グリングランド - 草のステージ。まだまだ序盤ということでそう難しくはないので、群体アクションに慣れておこう。 全11ステージ構成(ボスステージ含)サラサンドーラ - 砂漠のステージ。2-3からは遺跡も登場する。ゴプレスに潰されると即天使になってしまうので注
解説2 操作方法・パワーアップ3 3つのモード3.1 オリジナルモード3.2 マニアックモード3.3 ウルトラモード4 アレンジモード5 ステージ構成6 移植7 Blue Label8 虫姫さま ふたり8.1 解説8.1.1 Ver1.08.1.2 Ver1.58.1.3 Ve
ーダエスプガルーダII目次1 エスプガルーダ1.1 解説1.2 ストーリー1.3 システム1.4 主要登場人物1.5 アレンジモード1.6 ステージ構成2 エスプガルーダII2.1 解説2.2 追加・変更されたシステム2.3 主要登場人物2.3.1 プレイヤーキャラクター2.3.
ナミ(現コナミデジタルエンタテイメント)から発売されたベルトスクロールアクションゲーム。目次1 クライムファイターズ1.1 アイテム1.2 ステージ構成2 クライムファイターズ22.1 ストーリー2.2 コブラズのメンバー2.3 武器アイテム2.4 回復アイテム2.5 ステージ構
にコナミ(→コナミデジタルエンタテインメント)から発売された縦画面シューティングゲームである。目次1 概要2 プロローグ3 パワーアップ4 ステージ構成5 海外版6 移植版7 後続への影響8 トリビア9 参考文献10 外部リンク概要[]2D縦スクロールステージと3Dステージの2種
現れない。前述したようにこのロケットは燃料が尽きればあっという間に急降下して粉々に砕け散ってミスるのがオチである。おまけに上昇を始めてからのステージ構成は嫌がらせかって言いたくなるくらいにクネクネした作りになっており、ちょっとでも操作が遅れるとすぐに天井にぶつかってタイムロスを喰
バーション3.4 移植版4 怒首領蜂II4.1 概要4.2 システム5 怒首領蜂 大往生5.1 概要5.2 システムとスコアボーナス5.3 ステージ構成5.4 ブラックレーベル5.5 高難度の2周目5.6 プレイステーション2版5.6.1 デスレーベル5.7 Xbox 360版5
ークIII/マスターシステム(1987年)国内の家庭用移植作品としては唯一『アフターバーナーI』を元にした移植作のため速度調整の概念が無く、ステージ構成、敵ミサイルが撃ち落とせる、補給機のノズルに合体する操作をプレイヤーが行う、ボスキャラが追加されるなどオリジナル要素が強い。ミサ
ンプ&アタック)。左右・正面の3方向に自機の向きを変える仕様になっているため操作の感触にはやや癖があり、難易度は高い。舞台劇をモチーフにしたステージ構成であるため行動の領域は狭く、舞台の端から端を行き来しながら戦うようになっている。敵を倒すとワンダーメーターが増加し、一定以上の時
リーズ唯一の業務用作品。家庭用ファミコン版、MSX版の「悪魔城ドラキュラ」と同様のタイトルロゴ、イメージイラストだが、それらの移植ではなく、ステージ構成などはすべて独自のもの。当時の家庭用ゲーム機より遥かにスペックが高いアーケードというプラットフォームを生かしたグラフィックや演出
にしたステージがある中で戦場と終点は完全なスマブラオリジナルであり、これといったギミックもない純粋な実力だけの対戦向けステージとなっている。ステージ構成は全作とも共通している。戦場は基本の足場と空中に浮いている3つのすりぬけ床で構成されており、真ん中のすりぬけ床が一番高い三角状の
に作戦任務/後方支援/模擬作戦/常設イベントの4つが用意されている。◇作戦任務1戦役ごとに通常/緊急/夜戦のマップが用意されている。通常:6ステージ構成。緊急:4ステージ構成。通常よりも難易度が上昇夜戦:4ステージ構成。ドロップが戦術人形から装備品となる。◇後方支援編成済みの部隊
ルでのダウンロード配信も行われている。目次1 概要2 ストーリー3 作品解説4 技術的な詳細5 キャラクター6 パワーアップの方法と種類7 ステージ構成8 関連作品9 外部リンク10 参考文献概要[]ゲームタイトルの雰囲気に反し『パロディウス』シリーズのようなギャグ要素は一切無い
約上、敵が単色スプライトになり、アイテムが黒く縁取られている。ただ、ソウルストーンが光り輝く演出はMSX1のみである。目次1 ストーリー2 ステージ構成など3 基本操作4 キャラクター5 アイテム6 ギミック7 ステージエディット8 脚註ストーリー[]ビック13世は、ピラミッド群
3.1 基本操作3.2 ベルパワーアップ[編集]3.3 地上アイテム[編集]3.4 合体攻撃[編集]3.5 ミス、コンティニュー[編集]4 ステージ構成[編集]5 移植版・関連作品[編集]概要[]『出たな!!ツインビー』から4年ぶり、ツインビー10周年記念作品として発売されたアー
ぼうけん)は、1987年1月4日にコナミから発売されたファミリーコンピュータ用アクションゲームソフト。目次1 概要2 ゲームシステム2.1 ステージ構成2.2 鬼瓦3 アイテム4 敵キャラクター4.1 ザコキャラクター4.1.1 大和編4.1.2 来世編4.1.3 太古編4.1.
したアーケードゲームである。ジャンルはガンシューティングゲーム。日本国外でのタイトルは“Lethal Enforcers”。目次1 概要2 ステージ構成3 武器4 移植5 続編6 関連作品概要[]拳銃型のコントローラを用いてプレイヤーを操作する。画面に照準を合わせてトリガーを引く
エルギーザの封印』(英題:King's VALLEY II)も1988年に発売された。目次1 作品解説2 ストーリー2.1 基本操作2.2 ステージ構成など3 キャラクター4 外部リンク作品解説[]ミイラが守るピラミッドを探検し、秘宝珠をすべて回収して扉から脱出することがゲームの
コナミから発売されたMSX用アクションパズルゲーム。全50面。目次1 ストーリー2 作品解説3 システム3.1 操作方法3.2 基本3.3 ステージ構成など4 キャラクター5 裏技・その他ストーリー[]ほのぼの怪獣モピラの住むモピランドに「宇宙のキッドネイパー」ことラゾンが現れた
「謎王」のステージ構成は、以下の通り。謎王国入国 山門[瓢箪男/◯×クイズ]8つの房制覇 雷知房[雷知婆/◯×クイズ] 木流房[木人/3択クイズ] 申智房[申王/4択並べ替えクイズ] 獣覚房[虎魔/早押しクイズ] 桃泉房[桃色帝/3択クイズ] 電心房[電爺
ムである。2007年1月16日にwiiのバーチャルコンソールで配信が開始された。目次1 概要2 ストーリー3 登場人物4 武器・アイテム5 ステージ構成6 ゲームボーイ版7 外部リンク概要[]1988年アーケード版から続く『魂斗羅』シリーズのスーパーファミコン版。過去のシリーズが
Sheena Etranze)4.3 ブラッド・ファング (Brad Fang)4.4 ブラウニー (Browny)5 その他の登場人物6 ステージ構成7 関連項目概要[]前作の主人公であるビル・ライザーが登場しない(日本国内では)唯一の作品で、代わりに「魂斗羅部隊」なる精鋭部隊
方の弾幕は唯一無二でとても美しく、他の弾幕系STGにも引けを取らない。BGMの相乗効果も見事であり、1面の悲壮感と勇猛さが入れ替わった瞬間にステージ構成が切り替わる演出は見事の一言でしかない。そして、2~5面BGMの全てに1面のBGMのメロディーが出てくる。特に、ラスボス~石のよ
の環境で章クリアしても通常作戦環境以上の難易度は解放されない。通常実践環境従来の難易度相当。厄難奮戦環境強襲作戦相当の難易度。一部ステージでステージ構成が変化する。最初からこの難易度でステージをクリアした場合、通常実践環境と物語体験環境も同時にクリアしたと見做され、初回クリア報酬
でミッションを開始、一度もきりんに戻らずにクリアすると特殊な評価が得られる。パワーアップした『蒼き雷霆ガンヴォルト』を堪能出来るが、達成にはステージ構成を覚えた上でのパターン構築と正確な操作が要求される高難易度モード。アップデートではハードモード各ステージをこれで駆け抜ける「D-
非常に難易度が低く、ステージ128に至っては一切の操作をすることなくクリアとなる。そして、クリア後に流れるエンディングにおいて、先の不可解なステージ構成の意図とプレイヤーの正体とこれまでクリアしてきたステージの大穴や鉄球が実在していることが語られる。アドバンスガーディアンヒーロー
新たなアクションとして二段ジャンプを採用した。これにより、以前の作品では出来なかった高度な空中戦を繰り広げることができるようになるとともに、ステージ構成や戦闘バリエーションは比較にならないほど発展した。また、鎧を3段階に分けるとともに「武器の強化」を導入したことで、単純な強化のみ
事も。斧が有効。第6ブロックでも雑魚として登場。「大コウモリ」ではない。基本ステージ。ホラーな雰囲気が苦手でトラウマになるプレイヤーも。後にステージ構成が幾度もオマージュされていく事になる。■第2ブロック(ステージ4~6)●BOSS:メデューサ(当時の説明書の表記は「メディウサ」
と呼ぶ)。2010年現在、家庭用ゲーム機には未移植となっている。目次1 概要2 パワーアップ2.1 レギュラー装備2.2 スペシャル武器3 ステージ構成4 関連作品5 外部リンク概要[]『I』にて殲滅したはずの敵を再び倒すことが目的となる。「O」と書かれたアイテムを取得することに
レンズに なっちゃえば もう だいじょうぶ。鏡の国のカゲが、銀河かなたの闇に ひかれ、飛ぶ!クリア後のオマケである星の○○○○のダメタ版は、ステージ構成がガラリと変わる箇所が多い。特にレベル1は他のフレンズと全く違う、完全にオリジナル構成のステージに変化している。その他も含め、原
地形を持つステージの走りとなった。最近では下中央の離れ足場から右端で崖つかまりできるかが復帰力の指標扱いされている。ヨッシーストーリー(表)ステージ構成は前作のプププランドに似ているがレールに沿って雲型リフトが動いている。たまに食べ物アイテムを持ったプロペラヘイホーが出現する。ヨ
化や演出面が大幅に向上したことにより、本作にてワールドシリーズを完成させたといっても過言ではない。7にてワールドシリーズ特有の前半・後半式のステージ構成や、本作で追加された購入システムなどが逆輸入されたことからも、本作の完成度の高さが伺える。今作で導入されたシステムの多くは次回作
5)やXシリーズなどの要素を導入することで、ファミコン版と比べ、大幅なフルモデルチェンジを果たしている(例:ワールドシリーズ→前半・後半式のステージ構成、アイテム購入システム Xシリーズ→オープニングステージ、LRボタンでの武器チェンジ、一度クリアしたステージからの脱出など)
)とは1984年にコナミ(現・コナミデジタルエンタテインメント)からアーケードゲームとして発売されたアクションゲームである。目次1 解説2 ステージ構成3 全面クリア後のプレイについて4 隠しフィーチャー5 関連作品解説[]サーカスを舞台とした右スクロールアクションゲームで、プレ
交互に展開される。擬似3D表現に代表される数々の特徴的な試みがなされている。目次1 概要2 ストーリー3 ゲームシステム3.1 ウェポン4 ステージ構成5 関連作品6 脚注・出典7 外部リンク概要[]コナミによるスーパーファミコン (SFC) オリジナルシューティングとして199
廃盤となった(事情はオレたちゲーセン族#解説を参照)。目次1 特徴2 パワーアップ2.1 レギュラー装備2.2 スペシャル武器3 その他4 ステージ構成5 日本国外版6 関連作品7 外部リンク特徴[]本作にもグラディウスシリーズ同様に、自機「ブルーサンダー45型」(2Pはレッドサ
TROSS)3.3 R-13 ケルベロス(CERBERUS)3.4 TP-2 パウ・アーマー(POW ARMOR)4 Δウェポンシステム5 ステージ構成6 関連項目7 外部リンク概要[]舞台設定は、第一次バイドミッション(『R-TYPE』時点での作戦)が終了してから1年後、216
された機体の操作の練習に向いている。最終ステージはウイングガンダムゼロ(EW版)戦。ブランチバトルコース現時点のCPU戦のメインモード。全8ステージ構成。開始時に難易度の異なるA - Dの4つ、ステージクリア後にA - Eの5つのステージ候補から1つを選びプレイする[注 10]。
ョンゲーム。『がんばれゴエモン!からくり道中』の続編にあたる。目次1 ゲームの概要1.1 世界観1.2 ゲームの基本1.3 登場する施設2 ステージ構成3 エビス丸について4 製作スタッフ5 関連項目ゲームの概要[]プレイヤーは義賊ゴエモンと忍者エビス丸を操り、財宝が隠されている
版と同様にライフ制・強制縦スクロールのシューティングであり、KENTA・KATORIで難易度の選択もできる。レスキューステージは無く、ボスやステージ構成も若干異なっており、ドライアスとの決戦の前にジャンゴとの対決を挟んだ5ステージ構成となっている。通常の武器は溜め撃ちが可能で、そ
はシリーズを通じたイメージキャラクターとなっている。遊び方[]ゲーム開始時に「練習」「初級」「上級」「激ムズ」からコースを選ぶ。「練習」は4ステージ構成で後の3つは16ステージ構成である。コースを選ぶとランダムに選ばれたミニゲームが画面上に4つ表示され、任意のものを選択できる。選
で、ジャンルはアクションゲーム。目次1 概要1.1 他のマリオシリーズとの関係1.2 派生作品1.3 ストーリー2 音楽3 システム3.1 ステージ構成3.1.1 ゴール3.1.2 中間ゲート3.1.3 分岐3.1.4 再チャレンジ3.1.5 セーブ機能3.2 アクション3.2.
8801にも移植されている。基本的なシステムは同じだが、こちらはステージの構成が大きく異なっている。目次1 ゲーム概要1.1 ルール1.2 ステージ構成1.3 キャラクター1.4 音楽2 関連項目3 外部リンクゲーム概要[]『ドンキーコング』、『ドンキーコングJr.』の続編にあた
ミから発売されたゲームソフト。1995年12月22日にスーパーファミコン用のアクションゲームとして発売された。目次1 ストーリー2 概要3 ステージ構成3.1 惑星クバーサ3.2 惑星フォレス3.3 惑星スーイア3.4 惑星アクアン3.5 惑星インパクト4 プレイヤーキャラ紹介4
8801にも移植されている。基本的なシステムは同じだが、こちらはステージの構成が大きく異なっている。目次1 ゲーム概要1.1 ルール1.2 ステージ構成1.3 敵キャラ1.4 音楽1.5 攻略法2 関連項目ゲーム概要[]『ドンキーコング』、『ドンキーコングJr.』の続編にあたる、
馬に乗っての銃撃戦や、馬車の大爆発、蒸気機関車の登場など、西部劇をモチーフにした演出が多い。目次1 システム2 キャラクター3 アイテム4 ステージ構成5 移植版6 関連項目システム[]8方向のレバー+ジャンプボタンと攻撃ボタンで主人公を操作してボスを倒すのが目的。敵の攻撃を受け
・ポータブル用ソフト『沙羅曼蛇 ポータブル』に移植版が収録された。目次1 概要1.1 ゲームシステム1.2 アイテム2 登場キャラクター3 ステージ構成4 音楽5 海外版6 コナミ他作品との関係7 外部リンク概要[]人類が惑星間飛行をも可能にした未来が舞台で、地球に届いたテレパシ
年[PC]1986年11月[FCD]1988年4月8日(書き換え専用) 表・話・編・歴 ゲーム内容やBGMは基本的にMSX版と同様であるが、ステージ構成・アイテム等は全く異なる。また、プレイヤーが操作するキャラクターは映画の主人公でもあるマイキーである(攻撃方法もパンチではなくキ
ーカイブスにて配信開始。現在はハムスターが権利を受け継いでいる。目次1 ゲーム内容[編集]2 設定[編集]2.1 ストーリー[編集]2.2 ステージ構成[編集]3 登場キャラクター[編集]3.1 自機[編集]4 移植版[編集]5 評価[編集]6 備考[編集]ゲーム内容[編集]ゲー
る。家庭用は2010年3月24日にXbox360の配信サービス「Game Room」にて2010年12月15日に配信。目次1 ストーリー2 ステージ構成3 サブウエポン4 外部リンクストーリー[]かつて戦場だったベトナムで、今でも米軍の生き残りが捕虜として囚われている事が発覚した