バイオハザードシリーズ - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
ルが登場する。バイオハザード(リメイク)2002年3月22日発売。ゲームキューブで発売されたリメイク作。美しいグラフィックや新クリーチャー、ステージ構成の変更などによりさらに恐怖が倍増。キャッチコピーは「そこを歩く、という恐怖」。バイオハザード21998年1月29日発売。シリーズ
ルが登場する。バイオハザード(リメイク)2002年3月22日発売。ゲームキューブで発売されたリメイク作。美しいグラフィックや新クリーチャー、ステージ構成の変更などによりさらに恐怖が倍増。キャッチコピーは「そこを歩く、という恐怖」。バイオハザード21998年1月29日発売。シリーズ
ポチッと/#vote3(time=600,2)▷ コメント欄部分編集#comment(striction)*1 なお、ここだけがリメイク版でステージ構成の変更がなされた唯一の場所である。*2 曲名は次作の『トリプルデラックス』より判明。
もコピペして作る方が良ろし -- 名無しさん (2023-01-18 07:54:09) 初代ではチート級のSP達で、2では見通しの悪いステージ構成である程度抑えられていたが、それらから解放された3の環境はまさにリッター天国(血涙) -- 名無しさん (2023-01-1
『Eternal』本体を購入していなくても単体でプレイ可能という、DLCとしては珍しいスタンドアロン形式のDLCとなっている。マスターレベルステージ構成こそ基本的に本編と同じだが敵の配置や出現パターン、ギミック等に大幅に手が入った高難度ステージ。全難易度対応だが、それぞれでクリア
く無敵時間があるので食らいモーション中に連続でダメージを受けて一気にミスになるということはない。穴に落ちると服を着ていても一発でミスになる。ステージ構成ステージは全5ステージで左から右、あるいは下から上へと進んでいき、最後に待ち構えているステージボスを倒すとクリア。途中に中ボスが
ており、それが過ぎると画面に「HURRY」「UP」と表示され、上から弾幕が降ってくる。靈夢がやられるとカウントはリセットされ、弾幕も消える。ステージ構成5の倍数のステージごとにボスが出現し、ステージ20クリアでエンディングとなる。ステージ5クリア後は地獄ルートもしくは魔界ルートの
は普通に発生する。フォームチェンジは時間制限付きかつ、ミッション中に同じチップを使えるのも1度きりのため、救済策としてはあまりにも心許ない。ステージ構成もかなりいやらしく、特に火属性ステージ「エンデルガス」では周囲のマグマだまりから火の玉が飛んでくるジャンプ不可なのにダメージゾー
する元祖巨大戦艦がまたしてもお出迎え。今作では背景が生命体の体内(or生体洞?)・巨大植物に覆われた廃墟・火山地帯からランダムに選ばれるが、ステージ構成のパターンは変化なし。なお、今作では基本的に地形接触はミスにならないがこのステージは全ての地形が溶岩だったり強酸だったりで地形接
登録日:2020/12/12(土) 12:21:08更新日:2024/05/23 Thu 13:00:14NEW!所要時間:約 5 分で読めます▽タグ一覧It's Bloodbath in Hell!地獄を血で染めろ!概要DOOMとは、1993年にid Softwareが発売した
、爆速で走るシロアリや、常時スタン攻撃+水蝕状態無効の水兵を見ることもあった。名も無き庇護場#12の常設ステージ59区跡をリメイクしたようなステージ構成が特徴。マップギミックは一定時間ごとに周囲の敵味方に確定ダメージを与える源石祭壇。右下からは8章に出てきた遊撃隊戦士と遊撃隊砲兵
ム、ジャンルは縦スクロールシューティング。キャッチコピー"逆襲のムーンクレスタ"*1の他、タイトルロゴも同作の意匠を継いでいる、同作の続編。ステージ構成はシームレス16面でナムコの『ゼビウス』と同じで、1周する間に大ボスと2度戦う点は『マグマックス』と同じ。'86年のFC移植はビ
でも起爆するので敵がリポップする間などに設置すれば高い範囲ダメージを一瞬で叩き出せる。また、アップグレードのオリジナル効果がかなり多い。◆◆ステージ構成全体は4エリアあり、エリアごとにボスがいる。ボス区画を掲載しておくので、カオスの門に入る際の参考にしてください。タルタロスいわゆ
、このステージだけ内容が内容なのでバックラッシュを使用することになる。迷路内にあるRDUをオジャマカーを避けつつ全て起動しなければならない。ステージ構成を見ればわかるが、完全にパックマンである。緑が最も素早いので最優先で警戒すべきなのだが、あまり気を取られすぎると最も遅いオレンジ
ード越えを目指してさらなる成長を続ける。そして人気上位8名のアイドルによって結成されるユニット『アイカツ8』にはみくる共々選出。アイカツ8のステージ構成も任される。アイカツ8の活動後はいちご達との戦い、そしてマスカレード越えの夢に決着をつけるべくいちご・セイラのユニット「2win
の悪い即死トラップが多く、リモコン前提の地形なのにそこまでの道中にリモコンが置かれていないなど、熾烈な攻めこそない反面、ひたすら「意地悪」なステージ構成で徹底されている。ボスはジェットコースターから投げ出された先で待ち構えている浄化の光 ゾニア。高飛車で他者を見下す性格をしている
漁夫の利◆ワールドキッチン島という島が舞台。全7ステージ、全40コース。ステージ1・ライスビーチ最初に訪れる海岸のステージ。コースは1〜6。ステージ構成は基本的な内容でまとまっている。ボスを倒すと満潮になり、コース1とコース3が浸水し一部変化する。この状態でないと取れないお宝と隠
次から次へと攫って行きこき使う。マリオたちはロック人のSOSに応え、ハナーンの本拠地に潜入することになる。前半は地上、後半は地下の洞窟というステージ構成。最後にはどんでん返しが待っている。ステージ6「モノノフ王国」ブブドーという武士たちの暮らす和風の国。他の世界よりも破滅の時が近
したバイドとの戦い。当初は中間の2.2だが、ボスから出る赤や青のバーを破壊することで気象が変化し、次に同じステージに来たときに水位が変わり、ステージ構成や敵が変化する特徴がある。ボス:ネスグ・オ・シーム本体はぶら下がっているだけの玉袋だが、体から細いインスルーみたいなのを出してく
した鬼瓦はノミを当てるか上に乗って↓+A3連打で破壊できる。有限(最高99個までストックできる)だがサクサク手に入るので無くなる心配はない。ステージ構成ステージは3時代計16ステージで構成されている。それぞれの時代はステージ各地に存在するワープゾーンでつながれゲーム内ではこれを利
がれた。ロックオンレーザーも同人STG「神威」「GENETOS」「CrimsonClover」など様々な作品にアレンジされ受け継がれている。ステージ構成@AREA1『敵本星リング状小惑星帯』敵本星リング内の建設中の基地を襲撃・突破する。名曲「PENETRATION」はこのステージ
たBGMだけは(旧作と毛色こそ違えど)好評を博した点は救いか。そんなこんなで今なおコアなファンから蛇蝎の如く嫌われている今作だが、今作独自のステージ構成自体は決して悪いものではなく、むしろ今までにないアイデアを実現しようとしていた痕跡は認められて然るべきだろう。映画のワンシーンの
はこういった専用のボスラッシュモードこそないものの、最終ステージ「Mt.DeDeDe」はこれまで戦ってきたボスと戦い、最後にデデデ大王に挑むステージ構成となっている。今と違ってボス戦の間に道中が挟まれる、好きなボスから順番に挑めるなどルールもかなり異なるが、初代の時点で「一度戦っ
の影響で一部の例外を除いて基本的に敵やアイテムの配置、更にはエリアの形状までもが入る度に変化していく。このオートセーブの性質と入る度に変わるステージ構成を利用して、攻略しやすい盤面になるまで選び直すことも可能。⑦:夜の記録前作の探索日誌はE-メールという形になり、社長(借金返済前
る。通称TF4・TFIV。基本的なシステムは前作を踏襲しているが、かなり毛色が変わっている。本作の最大の特徴は最大3画面分もの縦の長さを持つステージ構成や、メガドライブどころか当時のアーケード作品に比肩する程のグラフィック・演出が特徴。また、本作では序盤4面を任意のルートで進行す
後山崎(最近では小紫Dも参加)ショーが始まる。ショーが行われている間、メンバーやスタッフは呆れ顔で山崎を見つめている。ショーはいつの間にか2ステージ構成になってしまい、毎年2つのキャラクターが演じられる。まず第1ステージではその当時のヒット曲などを、サビをやーまーちゃん やめへー
おかしい。当たり方の微妙な差で挙動が大きく変わってしまうためボールを追うのが難しい。慣れるとボールの挙動はある程度は読めるようになるのだが、ステージ構成や加速ブロックの存在からボールが暴走し予測が不可能に近い場面に多々遭遇する。この変態挙動に慣れる事が攻略への第一歩になる。慣れ過
ントされる本作はコンティニュープレイも可能で、ゲームオーバーになるとネームエントリーの後、コンティニュー画面となる交代制だが2人プレイも可能ステージ構成は全て南国テイストで、BGMもそれに合わせられているこれは社員旅行で東南アジアへ行った影響である本作は爆発的ヒットにこそならなか
ヶ原」ステージが存在する*1。ちなみに初代にはない。戦国時代をテーマにしているのに関ヶ原も大坂の陣もないってどういうことよ。【シリーズごとのステージ構成】【戦国BASARA2】vs徳川軍ステージとして登場。最初は200人が斥候として登場、それらを倒すと一旦退却するが、しばらくする
うのに、本作ではコーディー、ガイ、ハガーがそろい踏み。キャラが2頭身にデフォルメされていて、2人同時プレイはできない。AC版とはキャラの技、ステージ構成、イベント、BGMと全て違うので、いわばフルリメイク作品。本編のシリアスから一変、コミカルに描かれた敵味方とのやり取りが特徴的。
移行し、受け身も取れないなどスキも大きいので、出来るだけ相手に密着した状態で決めていきたい。Xではステージ中央に落下するため、中央に穴があるステージ構成ではそのまま落下してしまうことがあったが、forからは墜落時に左右に移動できるようになったのである程度は落下事故を防げるようにな
ルドエーヴェルを石にしたり子供狩りを実行したりする外道。HPが非常に高いが武器を盗めば最弱のラスボスと化す、というか盗まなくても弱い。むしろステージ構成自体が本体。クラスは敵専用職のダークビショップ。ラスボスにもかかわらず専用クラスが貰えないのは所詮中間管理職でしかないため。最近
当時の移植は、音声オミット、サウンドもハード相応に準ずる音質に、ステージ2、4の戦車がカット、土蜘蛛に差し替えされたものの、その他の操作性、ステージ構成は崩さずに一回り難易度を落としたPCエンジン版、敵のアルゴリズムや配置が一部変わったものの、画面の上下をカットすることでアーケー
らしい装備。○神弥(おみわたり)残数制限のあるメインショットと近接攻撃の使い分けが熱い。ボムは威力あるけど無敵が一瞬しかないのがネックか。<ステージ構成>全8面。1~3面は前線と後衛の二種類が存在する。コンティニューしていると最後までたどり着けない。決別の霊廟実在と非実在の狭間に
ャープで陰影のメリハリが利いたタッチとシックな色調が特徴。全作品のリヒターの中では最も「19歳の少年」らしい雰囲気に仕上がっている。操作性・ステージ構成共にオリジナルより数段ハードであるうえにグッドエンディングを迎える条件自体もかなり厳しく、鍵を手に入れてからはノーミスでヒロイン
しめるだろう。エクストラをクリアすると晴れてエンディング……なのだが同時に裏レベルが解禁される。裏レベルでは、これまで遊んだ楽曲はそのままにステージ構成が変わり、難易度が跳ね上がる。体力の最大値も下げられてしまうため、メダルの色に拘る以前にクリアすら難しい。エクストラを含めた裏面
やボスで死にまくったのはいい思い出。VCならまるごと復元機能使えば楽になるじゃんとは言わないこと。イイね?【今作及びワールドシリーズの特徴】ステージ構成本家シリーズでは「8つのステージから好きなところを選ぶ」スタイルを採っていたが、ワールドシリーズでは「前半・後半それぞれ4つに分
ってデコイ生成数が1基なのが辛く、その最強の裸の凶王を味わったファンの愛称は「キングス・ドンマイ」。FINAL2では威力改善とデコイが活きるステージ構成や、スタンダード・フォース改のおかげにより、最強に準ずるレベルの強機体となっており、設定通りの高性能を発揮してくれる。こっちが本
操作感覚、画面演出などが異質なところが見受けられる。難易度の低さも相まって、本作は多少人を選ぶ作品となっている。詳しくは後述。【今作の特徴】ステージ構成「前半・後半それぞれ4つに分類されたステージから1つを選ぶ」方式に変化はない。今作でも後半4ボスは部屋にテレポートカプセルが並ん
ヒートでゲームオーバー。機体熱は時間で自然回復(冷却装置によるという設定)するが制限時間オーバーで(冷却装置切れにて)自然上昇してしまう。◆ステージ構成1面はジャングル(1周目のみ途中でタイトルデモあり)、2面は砂漠、3面は兵器工場、4面は地下洞窟並びに最終兵器である。◆主な敵機
ってイカダのあとをついてくる様子は軽くホラー。ヨッシーNewアイランド今作は初代ヨッシーアイランドをリスペクトしているためか、初代を意識したステージ構成が多く見受けられる。そんな中、ワールド3に突入したプレイヤーを待ち受けていたのは ワールド3 - 7 ノモズ沼を 切り抜け
れるステージも存在する。特にダストマン、ダイブマン、ワイリーステージの鬼畜さは異常。VCならまるごと復元機能使えば楽にn(ry【今作の特徴】ステージ構成前作までは一回クリアしたステージには二度と入れなかったが、今作からはクリアしたステージにも入れるようになった。ただし、今作では後
いう具合。もはやパクリでない部分を解説するのが難しい(?)ほど。それだけに留まらず、キャラクターデザインからゲームシステム、戦闘機の名前からステージ構成まで“潔いまでの大胆なパクリ”を行っている情報流通手段の乏しかったこの時代だから出来た芸当(?)か、著作権等の問題になることは無
なかった…!星の○○○○ではドリームフレンズでプレイすると一部のステージが過去作の構成になる。タランザが登場したトリデラでは奥行きを活かしたステージ構成が多かったため、ワドルディやブロントバートがトリデラ同様奥から攻撃してきたり、ゴルドーが手前や奥にいたり、新星ドルムアーツに登場
が、ストーリー上主人公は一途な為、彼女たちは単なる障害物扱い。酷いときにはこちらに気付いていないものの進路上にいるから昇天させられるといったステージ構成の場合も…。彼女たちの告白という攻撃でゲームオーバーになった場合、なんと主人公とトドメを刺したモブ子と結ばれる。*4ちなみにオマ
横スクロールアクションゲームでありながら、ガチのタイマン勝負のみのステージがある等、格闘ゲーム風の部分も多い。難易度は決して高いとは言えず、ステージ構成も短めだが流石のグラフィックと、アーケード版同様にキャラクターの特徴を活かしたアクションは評価が高い。各ミッションのクリアーは一
まあ、偽物なんだけどね。アンリミテッドモードでも一応登場するのだが……(更なるネタバレ注意!!)我を滅してみせよ……対応する色の要石を用いたステージ構成によっては登場したり稀に異界の強者軍団として現れたりもするが、その際まさしく歴代最強レベルの遠呂智/真・遠呂智と戦うことが可能で
んだよ…」とメンバーが全員笑って突っ込んだ。なお、現在は一部の機種でカラオケ可能になっています。ちなみにこの曲、当時のコンサートではまさかのステージ構成の中核を担う。それもツアー名が「TOUR TMN EXPO FINAL CRAZY 4 YOU」であった。演奏された際は小室の魔
弩兵もいるという死地からスタート。魏延「強イカ…」2…目ノ前ニ呂蒙…星彩「蜀の未来のためにこの戦、勝たなくては・・・」無双4の3ステージ目。ステージ構成が前半が黄忠と被りここから馬超と被る。父とは対照的に冷静な性格(と太股&黒パンが眩しい)が特徴の無双シリーズ元祖オリキャラ。後の
取り残された先輩をジェットスキーで途中のクラゲを避けながら助けに行く。ガソリンが無くなるとゲームオーバー、先輩の島へ→帰還→後輩の島へ の3ステージ構成。各10000mで合計30000m。また、島を通り過ぎてもアウト。例によって海の上にはアイテムがある。ガソリン→ガソリン補給イケ
4年にセガから発売されたミニゲーム集『タントアール』シリーズの二作目に当たる作品。前作では探偵だった二人組が、今作では騎士となって登場。全4ステージ構成で、最終ステージには黒幕、ボス・アダーが控えている。プレイヤーはボス・アダーの子分たちと様々なミニゲームで対決。ボス・アダーに囚