クラウディパーク - 星のカービィ 非公式wiki
2・3共に6ステージで構成されている。ボスは、星のカービィ2では「クラッコJr.&クラッコ」、星のカービィ3では「アド」。雲の上を主体としたステージ構成である。そのためか崖が比較的多い。ステージ開始時のムービー[]星のカービィ2カービィが雲の上で跳ねていたら、抜けなくなってしまっ
2・3共に6ステージで構成されている。ボスは、星のカービィ2では「クラッコJr.&クラッコ」、星のカービィ3では「アド」。雲の上を主体としたステージ構成である。そのためか崖が比較的多い。ステージ開始時のムービー[]星のカービィ2カービィが雲の上で跳ねていたら、抜けなくなってしまっ
要[]『星のカービィ2』におけるレベル5のエリア。5ステージで構成されている。ボスは「Mr.シャイン&Mr.ブライト」。山岳地帯を進んでいくステージ構成になっている。BGMには「星のカービィ 夢の泉の物語」のヨーグルトヤードのBGMが使用されている。ステージ開始時のムービー[]リ
ィに跪いた。その他[]『星のカービィ ディスカバリー』のノーマルトレジャー「カービィのすいこみ大決戦!」は『すいこみ大作戦』をオマージュしたステージ構成となっており、最後にはワイルドエッジとワイルドボンカースでマッシャー師団長とマッシャー兵長を再現している。画像[]KSD-Mas
る地名。概要[]『星のカービィ 参上! ドロッチェ団』に登場。序盤は雲の下の地面や湖のほとり、EXは森と地下、EX以外の後半は雲の上が舞台のステージ構成である。ステージ[]Stub sec.png このセクションは書きかけです。加筆してくださる執筆者を求めています。3-1宝箱は3
構成されている。ボスは、『星のカービィ2』では「アイスドラゴン」、星のカービィ3では「デデデ大王」(表向きのラスボス)。氷の地形を中心としたステージ構成である。また、『星のカービィ3』では5-5から城の内部に入る。ステージ開始時のムービー[]星のカービィ2リックとカインが、それぞ
事概要[]ネイチェル草原の1番目のステージ。はじまりの地と似た雰囲気を持つ、草に覆われた廃ビル街が舞台。ワープスターでの大移動がニ回挟まれたステージ構成となっていて、じはんきほおばり、さんかくほおばり、ドームほおばりがここで初登場。特にさんかくほおばりは二度登場し、最後に待ち構え
る。 この強化カプセル、人形強化で使用すると全てのステータスが+1される大変便利な代物だ。 強化練習は難易度に関わらず1部隊のみ出撃可能で、ステージ構成は途中に?マスがある1本道。 最奥に鉄血の部隊が1部隊いるので、その部隊を撃破すればステージクリアとなる。 難易度
SERS側1回戦6第試合 45点 Σデューレンファングのせいだ 第7回 1回戦第3試合 41点 ステージ構成のせいでほぼ試合にならず 83点 ヘッドホンの調子がおかしくなった隙に…… 通称
されていない。似ているステージ、惑星コーネリアは収録されているが、ずっと狭くなっている。・ヤマブキシティ64以来に久々に収録されたステージ。ステージ構成の点においては特に変化はないがシェルターから出てくるポケモンは64からドットが変わっていないのでちょっと面白い。しかしポケモン全
テージで戦う。1回目の中間発表後、少しするとスクロールが上方向になり、開けた場所にこうせきが置かれている。ラストスパート後、再び最初のようなステージ構成になるが仕切りが増え、複雑になる。くねくねトンネル洞窟のステージ。名前の通り、くねくねしており1回目の中間発表までは上と下、交互
+80%、術耐性75、重量レベル2 ステージ常設ステージである「第59区跡」と日替わりステージの「荒廃した広場」「無人廃ビル」の3ステージ構成。荒廃した広場 (デイリー)初期コスト:4 配置上限:8 防衛点数:3 敵の数:75敵情報 名前 最大HP 攻
の仕掛け。奥側と手前側の地面、両方に流砂が発生しており、プレイヤーキャラがいない側の流砂に流されるアイテムを回収するために急いで進むといったステージ構成になっている場合が多い。ちなみに、プレイヤーキャラが行くことのできない奥側の背景で流砂が発生していることもあり、そこにいる敵キャ
女や最終決戦の相手であるショッカー首領を含めると16体に及ぶ。ライダーバトルと「本郷潜入モード」(後述)は劇中に登場した四大幹部の名を冠したステージ構成となっており、ゾル大佐→死神博士→地獄大使→ブラック将軍の順に展開していく。バトル勝利の演出は大別すると、ライダーが先制攻撃を出
」であり、特定の戦場を再現したものではない。隠し要素の解放[]()内はパスワードが配布された日。一次解禁(2008年4月14日)…CPU戦のステージ構成ルートをランダムか、ステージ毎に固定された4つのルートのいずれかから選択できるようになった。二次解禁(2008年5月07日)…C
プロローグ)から「第二次ネオ・ジオン抗争」(『機動戦士ガンダム 逆襲のシャア』)までを宇宙世紀の時系列順に、全42ステージが用意されている。ステージ構成は各アニメ作品内容を再現しているが、中にはクロスオーバー的な演出もあり、『機動戦士ガンダムΖΖ』ダカール戦でロンメル隊と青の部隊
イを操作する。1人プレイ時、ケイはパワーアップアイテム「エアカー」に最初から乗車しており、プレイヤーの攻撃に合わせて援護射撃してくれる。全4ステージ構成。ステージ1・3は強制横スクロールのアクションシューティング面。押し寄せるサディンガを撃ちつつ、ステージの終端まで辿り着けばクリ
ンゲームであるSDヒーロー総決戦 倒せ!悪の軍団より操作できるキャラクター数が少なくなっている。代わりに、キャラクターの動きが滑らかになり、ステージ構成としてはアスレチック的なものが多くなっている。キャラクターのサイズも大きくなり、より機敏に動けるようになっている。ゲーム内容は、
。[1][2]ほとんどがコマンドでマイクラでもできるようなクリアの仕方に変更されている。また、ルールも本家とほぼ同様の措置が取らている。全4ステージ構成で有りそれぞれのステージごとに1動画投稿される仕組みで、現在はセカンドステージまでが投稿されている。ルール基本的には本家SASU
ボス戦とは異なり、Dorian との共闘となる。また、Melody でのプレイ時の Zone4 後のボスでもある。Cadence のときとはステージ構成、行動パターンが全く異なるものになっている。The_Golden_Lute.pngThe Golden Luteゴールドリュート
海中ステージと3種類のバリエーションがある。また、エリア3についてはワールド8のみ地上ステージという例外がある。地上ステージは最も基本となるステージ構成であり、障害物はあまり多くなく、敵キャラクターをあしらいつつ先に進むことがメインとなる。地下ステージは地上に比べて障害物が多く、
残りやすい。結論として当ゲームは、クソゲーよりかはバカゲーの側面が強い作品であると言えるかもしれない。(無論、異議は認める)ステージ[]全4ステージ構成になっているが、どれもこれも異常なまで長く、気が狂うほど難しい。・ステージ1[]世界一有名なエントランスをくぐり、ひたすらジャン
フトは、ドンキーコングJrとJrの算数レッスンの2つのソフトが同じロムに入っていた。ただし、ドンキーコングJrに関しては、1面と4面だけの2ステージ構成になっており、算数レッスンが入っている分オリジナルの2面・3面がカットされているなどの違いがある。なお、このソフト単体では販売さ
P時は、味方の弾を受けると一定時間操作不能になる。司令部に攻撃を受けると即ゲームオーバー。また、マップコンストラクションモードがあり、好きなステージ構成を作って遊ぶことができる(画面の保存は不可能)。全35面だが、同じマップを流用した「裏面」もプレイできる。裏面は出現する敵がより
ミニゲームコレクションタルを飛び越えながらコースを登り、ドンキーコングより先にゴールする「タルジャンプきょうそう」というミニゲームが収録。ステージ構成は本作の「25m」に似る。メイド イン ワリオプチゲーム「ドンキーコング」が収録。タルをジャンプで飛び越える。あそぶメイドイン俺
名。物語も終盤に差し掛かっているからか、クリスタル入手の難易度もケタ違いに上がっている。何故トラウマかというと、理由は以下の通り。ステージ1ステージ構成自体は簡単だが、クリスタルの配置は地味にやっかい。BGMは「ブルブルスター」でステージ3やステージ4の屋外でも使用されている。ワ
して引っ込むため鬼門。ステージ4「巨大戦艦」同じブロック3つで構成される巨大戦艦を破壊しながら進むステージ。コンセプトはⅡのステージ3だが、ステージ構成はどちらかと言うとⅠのステージ3に近い。ボス:プリズナー巨大戦艦のコア。反射レーザーを撃ち出す防衛システムを破壊すると、グリーン
A. スーパーマリオブラザーズシリーズの一つで、スーパーマリオブラザーズ2の2Dバージョンのようなステージ構成になっています。参考URL:https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%B9%E3%83%BC%E3%83%91%E3%83%BC%E3%8
でくる。ワープ、内部弱点、闇属性以外に大ダメージを与える攻撃(=闇属性の貫通タイプのアンチワープ持ち)という実装当時余りにも適正が少なすぎるステージ構成(実装当時の適正は手で数えることができるレベル)ただでさえ攻撃ターンに余裕がないのに、それを遮る目玉雑魚のセンサー攻撃。黄色いラ
まれること。また、既存マップでも新規マップでもわいてくるザコ敵をすべて倒さなくては進めないという場所が増えている。1Pが解ける仕掛けに応じてステージ構成が変わるため、別のキャラで2週目に行くと「こんな部屋通ったっけ?」となることも。解ける仕掛けが少ないキャラは代わりにザコ敵ラッシ
い。進行と共にBGMが段階的に変化していき、プレイヤーを飽きさせない仕様となっている。クリアできるかどうかは別として。なお、本作では全体的にステージ構成が長めになっているため、道中ステージ含め、これぞうくんが配置されている地点のほかに中間地点となるポイントがいくつか用意されており
み登場する。彼女3つの鍵が掛かった部屋に囚われている。スピード、ジャンプ力、ライフが最高で、攻撃手段も最強の攻撃力のレーザー銃とまさに完璧。ステージ構成チュートリアルプロローグが終わるとチュートリアルが始まり、3体の敵の中から1体を選んで憑依し、ゲーム開始となる。なお、憑依せずに
記念すべき初のステージであるため難易度はとても低く、ホバリングや扉の入り方など基本操作を学ぶチュートリアルを兼ねたステージとなっている。このステージ構成は以降の作品でもオマージュとして使用されている。また、BGMはこのころから軽快で疾走感のあるものとなっており、カービィの世界観を
大王」のパロディなのだが、プレイヤーはルイージで、相手はなぜか超巨大化したクッパ。イベント戦の説明文ではその理不尽さにルイージも嘆いていた。ステージ構成ゼニガメ対戦開始時は、両手を広げたゼニガメが足場として登場。よく見ると口がパクパク動いている。不気味。一人用モードではプレイヤー
THE GAMEラチェット&クランクシリーズのリブート作である本作は、初代のストーリーをなぞりつつ新要素を盛り込んだ作品である。その性質上、ステージ構成がほぼそのまま再現されているものもあれば、初代同様に惑星ケルバンのフィットネスコース前に設置されているクォークを模したロボット"
思いきや、タイトル前のOPで地上に生えている。同じ白黒画面でも初代や夢の泉の7-6のものと違い、淵側が灰色に色付けられている。カービィボウルステージ構成自体が人工的であるためかステージ上には存在しないが、草原が背景のステージ(1Pモードのコース3及び7、2Pモードのクラッコのコー
ガーの居城。全面がトゲや炎といったダメージゾーンになっているが、ここまで来ると全能力が解放されているので、意外にも攻略は楽である。 ただし、ステージ構成が複雑なので正解ルートを見つけるのまでが少々厄介。■BOSS:キングブレーガーかつて魔界を蹂躙した“黒き光”の支配者にして、再び
シリーズにおける、いわゆる『ミンメイアタック』が元ネタ。とくにアイドルの生歌が流れる中、ミサイルの雨を掻い潜り、敵陣奥深くまで特攻するというステージ構成は、超時空要塞マクロス 愛・おぼえていますかのラストバトルを模している。髪型と衣装はクリィミーマミに近い彼女の楽曲『渚のバカンス
も攻撃を受けると鞭がパワーダウンする仕様*1や、落ちたら即死のギリギリの足場(数ドット単位の極端な微調整を要求されるようなもの)を越えていくステージ構成。歩いて画面がスクロールしただけで処理落ちする仕様に加え、それに前述の操作性の悪さが加わった高難易度が特徴。本家と違う『ドラキュ
登録日:2015/12/07 Mon 12:11:15更新日:2024/01/16 Tue 13:08:41NEW!所要時間:約 32 分で読めます▽タグ一覧Aniota QuestEASYNormalHard概要ハードモードとは、ゲームで使われる難度の高いモードのことをいう。い
。尚、見殺しにした家族はEDで流れ星となってしまう…。つまり、見殺しにした家族が多ければ多いほど、EDで見られる流れ星の数も増えてしまう。◆ステージ構成1面:廃墟と化した都市途中までレジスタンスのリーダーであるステイシー・ヒムラの運転するジープが援護してくれる。ボスは装甲車で銃手
見いだせる。忍者雷電を除く全キャラ共通でPSG1、PSG1-T、サーマルゴーグル、暗視ゴーグル、ペンタゼミンをステージ中で入手できる。○内容ステージ構成は全キャラ共通。キャラによってはステージ中に機雷があったりする。雷電 敵総数:5人敵は少ないので生体センサーの振動に注意すればク
だけあって一本道や分かれ道が中心で、通路が狭いため水中の微調整ができないとだいたいリラーチに引っかかる。敵の面々はこれまでとほぼ変化ないが、ステージ構成はスーパードンキーコングGBの海ステージに近い。ブリキ山のちかすいろワールド5「ブリキの渓谷」に登場。前半がダクトの地下水路にな
ずに8-4までクリアするとプレイできる。8-4クリアで残機が1残して得点となるため、強制的に残機1でのスタートとなる。水中が多いなど変わったステージ構成となっている。ミスしてもコンティニューできず、スタッフからのメッセージが出る。ワールドA~Dは、(ワープを使っても良いので)8-
き飛ばされた先にある島。マングローブが生い茂っているが、何故か所々飛行機の残骸が散らばっている。水中ステージやトロッコなどチュートリアル的なステージ構成だが、一つ一つのステージは序盤ながら長い。BOSS:ポンピー巨大なアシカ。ハーフパイプのような形をした地形を舞台に戦う。地形を利
見てとれる様に、研究室の多くが六角形の部屋で構成されているのが特徴。このステージは中盤にボス戦を挟んで前半部と後半部で分かれており、この様なステージ構成は今のところ唯一。また、ここでしか登場しない敵にはケイン(植物と人間を融合した敵)、サンサン(ボスの一部)、プッチ(虫)がいる。
感でプレッシャーに押し潰されそうになる前にソリがアニマル禁止サインで消し去られてインターバル。短距離ソリコースを2回繰り返すという滅多にないステージ構成だが、やはり鬼門はボーナスステージ。ボーナスバレルのすぐ隣に隠しボーナスバレルがあるとか誰が気づくよ?★ドンキーコング64本作で
PRO AIM」とあり、右に行くほど難易度が高い。そしてPRO終了後はさらに上の「TRUE AIM」が追加される。本作の難易度変更は基本的にステージ構成そのものに変化はなく「上ベクトル消失後の重力加速度」にのみ補正がかかる。BEGINNERなら割と余裕を持って上昇終了後に次の的を
葉は?」「もちろん!」「カワバンガ!!」この項目が面白かったなら……\ポチッと/#vote3(time=600,3)▷ コメント欄部分編集 ステージ構成や一部のボス戦は本当にコナミ版リスペクトしてたな! -- 名無しさん (2022-07-01 20:32:22) 今になって
て修理で回復」。要所にある特殊な高難易度ステージ以外はほぼこれに終始する。したがって出撃枠は概ね突撃・守護・殲滅それぞれ2人以上を割り当て、ステージ構成に応じて増減する形になる。中でも突撃タイプは2人以上がほぼ必須であり固定といっていい。逆に策略・特殊の2タイプは最序盤においてあ
をカエルにして倒してしまう。ボスには少しダメージが入る。ジュエル画面全体の敵を得点アイテムの宝石に変えてしまう。ボスには少しダメージが入る。ステージ構成STAGE1:特に記述なし(家庭用では Orc Village)最初のステージだけあって敵はオークとコボルトだけで数も少ない。ボ