Saikoropedia:さいころディクショナリー/さ行 - 日本さいころペディア
]さいころ[]日本さいころペディアの省略形。ちなみに日本さいころペディアをさいころペディアに省略するほうがされやすい。さいころ (道具)[]サイコロ(骰子、賽子)、またはダイス (dice)とも呼ばれる。主に賭博に用いる小道具で、乱数を発生させるために使用する。日本では1~6まで
]さいころ[]日本さいころペディアの省略形。ちなみに日本さいころペディアをさいころペディアに省略するほうがされやすい。さいころ (道具)[]サイコロ(骰子、賽子)、またはダイス (dice)とも呼ばれる。主に賭博に用いる小道具で、乱数を発生させるために使用する。日本では1~6まで
Buncoは、BonkoまたはBunkoとしても知られ、9つのサイコロとたくさんの運で遊ぶ人気のゲームです。パーティーで、家族で、あるいは島に取り残された11人の友達と一緒に、ブンコをプレイしよう。遊び方は次のステップで。方法1ブンコをセットアップするバンコの目的を知る。プレイヤ
・効果モンスターランク7/光属性/天使族/攻 700/守 700レベル7モンスター×3(1):このカードのX素材を1つ取り除いて発動できる。サイコロを2回振る。このカードの攻撃力は、相手ターン終了時まで、大きい方の出た目×700になる。出た目の合計が7だった場合、さらに以下の効果
戦闘に赴く際に装着し、「瞬間記憶能力」をもって相手の行動パターンを瞬時に記憶し、常に一歩先をいく戦術をとることが可能。また、契約モンスター・サイコローグのAPは(改造を施されている為)平常時でもサバイブ状態のモンスターに匹敵しその圧倒的な強さは多くのライダーを苦しめた。本来の予定
日本さいころペディアの皆さんで、作り話を作りましょう。日本さいころペディアは今は作り話を中心としたこれまで存在しなかった事柄を一生懸命に書いております。アンサイクロペディアでは既にリレー小説らしきものは出来ているのですが、アンサイクロペディアでは専門がユーモアなので完成する気配す
act.png 聖遺物 3キャラがスキル発動、または「天賦」を装備する時、必要な雷元素-1。(各ラウンドで1回のみ)ロールフェーズ:初期元素サイコロのうち、常に2個が雷元素となる。Transcendent_Automaton_Equipment_Card.pngからくり神通 天賦
このシンプルなサイコロ賭けゲームは、カジノよりも歩道でプレイされることが多い。3つのサイコロでプレイするこのゲームは、最高得点の出目にちなんでサイコロ4-5-6、またはC-Loと呼ばれる。方法1バンカーと遊ぶバンカーを選びます。複数のプレイヤーがバンカーとして始めたい場合は、サイ
その場で差し上げます。プレ垢でない方は、時価価格で欲しいものをプレゼントいたします。ガチャの公開は1/2当日にこちらに画像を貼り付けます。・サイコロを振り、出た目の数だけ進んでいただき、上記画像のマスごとにそれぞれイベントが発生します。(前回実施したクイズは廃止いたします)1.ザ
ジションのモンスターは《ランドスターの剣士》の攻撃力500や《格闘戦士アルティメーター》の攻撃力700とかなり低い。但し、原作効果の《天使のサイコロ》やアニオリで使用した《1ドル銀貨》など、低攻撃力モンスターとの連携を図ったカードも投入されている。後に、彼や関連カードの影響で通常
あるからか、楠川の事をよく知っていた。平次達の行方を追っていた時には、刑事時代の事を思い出して思わずうんざりする場面も。彼が洋食屋で注文したサイコロステーキが、コナンに暗号を解くきっかけを与えることになる。遠山銀司郎大阪府警刑事部部長で和葉の父親。楠川から「大事な話がある」という
5:30:夕雲@2-247:d66 なんで大惨事表が9なのかしらKanColle : (D66) → 5615:30:榛名@2-55:彷徨うサイコロ15:30:初風@2-249:彷徨うサイコロ・・・15:30:榛名@2-55:あかん15:31:提督@2-246:こわい15:31:
急強化会議」を行った上での開催となった。前半戦は充電不足の携帯電話を太陽光電池で充電し、充電が完了したところで終了。大逆転システムは「大逆転サイコロ」。数字のサイコロと四則演算記号のサイコロを振り、自分の得点・サイコロの記号・サイコロの数字の計算結果が得点となる*4。最終問題のみ
コルセアの強化機能は、様々な呪いが込められた「運命を司るダイス」を転がすことで味方の運勢を操作する「ファントムロール」に依存している。これはサイコロの出目によって強化値が上下するというギャンブル要素を含んだ強化アビリティで、その基本はカードゲームの「ブラックジャック」に近い。つま
だん心を開くようになっていく。感が鋭いようで、今後の不穏な運命やユウディアスの背後にいる黒幕の存在に気がついているフシがある。使用デッキは【サイコロ】。エースモンスターは《サイコロの大天使》《サイコロの大悪魔》《サイコロの大剣士》の3種。サイコロを多用するギャンブルデッキなのだが
ンの呼びかけもあって跳ね除けられ、逆にサイコミュ・ジャックで腕のコントロールを奪われてしまう。最後はその腕で頭部を握り潰されて撃破された。■サイコロガンダム「SDガンダムワールド ガチャポン戦士」シリーズなどに登場。デカいサイコロの上にサイコガンダムの頭を載っけているという何とも
之内克也から勝負を挑まれる。城之内とのデュエルでもテレパシーで手札を読んで彼の動揺を誘い、着実に追い詰めようとするが……君は二枚目の「天使のサイコロ」を引いたね…(待てよ…あいつたしか二枚目の「天使のサイコロ」って言ってたぜ…)(そうか!)絽場は城之内の手札には2枚の「天使のサイ
7:まぁ、そうなるな・・・赤城@539:(・ω・)提督@607:那珂ちゃんの気持ちは増えなかったようだ高雄@488:まあ…ねえ赤城@539:サイコロがRPしておる雪風@160:ごきげんななめだ加賀@627:気を取り直して次行こっか・・・w高雄@488:お、おー提督@607:では愛
(wp)さいころディクショナリーへようこそ [ カテゴリから探す : 言語別 . 文字別 . 品詞別 . 分野別 ][ おまかせ表示 ]原則として、各項目は単語の定義にある最初の文字の五十音順に並べられます。より適切な位置があれば、そこに移動しても構いません。項目を追加するには、
ックを使ってゲームを開発することもできます。メカニックとは、プレイヤーがゲームやプレイヤー同士で相互作用する方法のことです。モノポリーでは、サイコロの目、財産の売買、金儲けがメカニクスの中心です。Axis & Alliesのメカニクスは、大きなボード上で駒を動かし、サイコロを振っ
☆概要☆マリオ達を操作して4人のプレイヤーがボードゲームやミニゲームで順位を競う、パーティゲームの2作目。基本的なルールは前作とほぼ同様で「サイコロブロック」を叩いてマップを移動し、規定のターン数が終了するまでに最も多く「スター」を集めたプレイヤーが優勝となる。本作は前作と比較す
ナリー フィールドGenius_Invokation_TCG_Matching_Cost.png 2味方がキャラチェンジを行う時、必要な元素サイコロの数-1。(各ラウンドで1回のみ)卯師匠Genius_Invokation_TCG_Companion.png 仲間 1「料理」イベ
卓情報GM:提督@3-410鎮守府:復讐のサイコロ城参加艦娘:瑞鶴@3-1695利根@3-412夕張@2-1094如月@3-1300レベル:なしサイクル:1シーンエディット 日常 交流 遊び ほのぼの サルベージ 遠征 ※全て平常扱い目次1 プリプレイ2 OP『消えたウナギやアナ
化の時代…?14:33:熊野改@919(NPC):tokusyu 特殊 それはレディの嗜みKanColle :特殊表(56[5,6]) → サイコロ14:33:那珂@43(NPC):国際情緒あふれる泊地だねぇ!14:33:飛龍@2-1082:サ イ コ ロ14:33:熊野改@91
6:だ、弾薬は凄い増えたし・・・w雷@739:で 補給である夕張@633:補給だー隼鷹@634:春イベ後の姿である木曾@717:これもみんなサイコロって奴の仕業なんだ大和@746:サイコロって悪い奴だなー雷@739:弾薬2消費して15にしておきます… 雷ちゃんの行動力は出目の悪さ
が一般的。また特殊なルールとして東一局のみを行い、流局の有無に関わらず点数の結果だけで勝敗を決める「一局戦」と言うものもある。ゲーム開始時にサイコロを2個使う。用意しておこう。◆和了形(手牌の完成形)麻雀ははじめに13枚の牌が配られ、1枚山札(単に山と呼ぶ)から引いて(ツモ)は河
ものの、その人気は確か。☆ゲームのルール☆【基本ルール】はじめにプレイヤー全員の行動順を決め、10コインずつもらってゲームスタート。順番に「サイコロブロック」を叩いて出た目だけマスを進み、マップ上のどこかにいる「キノピオ」の場所を目指す。サイコロブロックの出る目は現実のサイコロと
下。【キャンディ】本作ではマップで使用できるアイテムが「カプセル」ではなく「キャンディ」となった。つかうとプレイヤーが色々な姿や状態になり、サイコロブロックの数をふやしたり、移動中にライバルを攻撃したりできる。【ラッキーマス】新登場のマス。止まるとコインがたくさん配置された「ラッ
でメリット・デメリットがあるため、キノコ系アイテムをいつ使うかが重要となる。デカ状態「デカキノコ」「スーパーデカキノコ」をつかうと巨大化し、サイコロブロックを複数たたいて出た数の合計移動できる。さらに移動中すれ違ったライバルを踏み潰して10コインを奪えるが、移動中に発生する「通過
」でプレイヤーの邪魔はしてこない。主に相手を邪魔するアイテムを販売している。コロそれでは ちょうせんしゃの みなさんどうぞー!キノピオの頭がサイコロの形になったような、一頭身のキャラ。「ミレニアムスター」の力で、ただのサイコロが意志を持つようになった。ボードゲームやミニゲームのガ
では少なくとも「最大拘束日数」だけは事前に知っている。2:別なロケを進めていたら、「ついでに旅しよう」と言われ過酷な旅に連れていかれる。(『サイコロ1』・『サイコロ3前編』(3との複合型)、『アメリカ合衆国横断』等)3:偽企画のロケと騙され連れていかれ、途中で真の目的を明かされる
族/攻 100/守 100(1):このカードは表示形式によって以下の効果を得る。●攻撃表示:1ターンに1度、自分メインフェイズに発動できる。サイコロを1回振り、出た目の数だけ自分のデッキの上からカードをめくる。その中からレベル4以下の「D(ディフォーマー)」モンスター1体を選んで
ベットの上にオッドベットをすることで、賭け金全体のハウスエッジを下げることができます。プロポジション(または「プロップ」)ベットは、基本的にサイコロの次の出目に賭けます。特定の数字に賭け、次の出目がその数字になれば勝ちです。プロップベットは非常にリスクが高いため、高配当が期待でき
リーボードゲームから一新されました。 スペースシャトル、セグウェイ、薄型テレビなどがあります。 各プレイヤーは好きなトークンを選びます。サイコロを振ります。 サイコロを振って順番を決めます。 すべてのプレイヤーは両方のサイコロを振り、それぞれのサイコロの目を合計します。
taiga5M・由沙美4.5M) 後半組(Luna3M・エクラ5.5M・イル5M・エリア4.5M) 上記にてのスタートをお願いします。 ・サイコロの振る順番は、予選にて1位でメセタが多かった者から順次振っていただきます。同メセタもいるため、現場にてサイコロを振っていただき、順番
一文無しになりたくないという場合はこの限りではない。そういう場合はノコノコ一択であることは言うまでもない。ねらえ!ぴったり71~6の目が出るサイコロブロックを1個か2個叩き、出た目と同じ段数だけ階段を上るミニゲーム…。サイコロを振る順番はヘイホー→自分→ヘイホー→自分(場合によっ
d6KanColle : (1D6) → 3鹿島@4-946:1d6KanColle : (1D6) → 4鹿島@4-946:「このように、サイコロを振ると適当な値が出るわけです。」鹿島@4-946:「さて、遙ちゃんに問題です!六つの面があるサイコロで、1が出る確率は幾らでしょう
どこかの時代、どこかの世界、あるところに私立さいころ学園という学校があった。さいころ学園は全国レベルから見ると無名校でしたが独特の校風を守ってきました。さいころ学園の周りには歴史あるMediaWiki市立ウィキペディア中学校や、この町の中学生の憧れの学校、ウィキア県立アンサイクロ
よよろしくね。」伊168:(自己紹介は終わりです)提督C3?KM:ではでは、次に旗艦を決めちゃいましょう。どなたがなさりますか?あきつ丸:(サイコロでどうですか?)伊168:「私は潜水艦だから引かせてもらうわ」足柄:二人で出目の大きい方にする?提督C3?KM:ではサイコロでいっち
卓情報GM:提督@3-410鎮守府:復讐のサイコロ城参加艦娘:大鳳@3-1813矢矧@709大鯨@3-1810曙@2-1237レベル:3~7サイクル:1シーンエディット 日常 交流 遊び ほのぼの サルベージ 遠征目次1 プリプレイ2 OP『プリンが出ません』3 鎮守府フェイズ3
年 × 10年 ×怪人二十一休さんは16年目4月から63年目3月の間に1試合に一度だけ発生します。怪人二十一休さんとサイコロ勝負をして勝った場合はカードを入手できますが、負けた場合は21ヶ月間休みになってしまいます。隠し金山3年 ◯ 10年 ◯隠し金山は佐
@1935:これは・・・21:28:夕立改@2-1233:tokushu 特殊じゃー!KanColle :特殊決定表(56[5,6]) → サイコロ21:28:GM@2-77:はだかのサイコロ21:28:蒼龍@1935:謎すぎる21:28:GM@2-77:そしてチーム表です。21
手の本の手の指にしたがって同じ数の指をたたせたり、下げたりする。成功すると、プレイヤーの腕からロケットのように火が吹き出るモーションがある。サイコロが サイコロで サイコロなのだ!『スーパー』で初登場。それ以降の全ての作品に収録されている。横に並んだ三つのサイコロが一斉に回転し、
エンパイアのボードタワー4個ゲームトークン 6個ビルボードタイル30枚オフィスタイル6枚チャンスカード14枚14 帝国カードモノポリーマネーサイコロ2個ボードを広げ、プレイ面に置きます。ゲームに必要なものがすべて揃っていることを確認したら、ゲームボードをセットします。ボードを広げ
でいる時間で1時間ごとに1回、悪い出目を出したときにあと2回振り直して、3回のうちもっとも良い効果を適用することができます!「幸運」の使用はサイコロを振った直後に宣言しなければなりません。あなた、あるいは他の誰かが別の判定を行ってしまうと、もう「幸運」を使うことはできません。あな
のだが……)人造人間-サイコ・ロードとかいう上位種が登場した気もするが、気のせいである。ちなみに『真説ボボボーボ・ボーボボ』では、相手の魂をサイコロに変化させるサイコロ博打真拳超奥義「ソウル・ベット・ラスベガス魂をかけた大一番」を喰らったところ天の助がサイコロになる前になぜかサイ
、自身も彼の剣によってバラバラに切り刻まれ、気功波で消し飛ばされてしまうのだった。直前まで死闘を繰り広げたボスキャラが新参のキャラにあっさりサイコロステーキにされるという、本作のインフレの激しさを象徴する衝撃的な場面の一つ。この時のモーションはゲームなどでトランクスの必殺技として
この項目はまだ工事中で、内容が少ないです。 作者はこの項目をすぐに作り終わるでしょう。もしかするとやらないかもね。いいから余計なことはしないでほっといて!注意:本項が7日間編集されなかったら、執筆者に何か起きているのかも知れません。でも心配しないで!日本さいころペディア2007年
性、機械族で構成されている。モンスターの名前や見た目のモチーフはベーゴマや竹とんぼなどの昔の玩具である。そのせいか、近年のカテゴリでは珍しくサイコロを振る効果のカードが複数存在している。EXデッキのモンスターはHハイSスピードRロイドという名前になっているが、同じようにSRとして
ょっと変なだけで提督は普通かもしれませんし」14:27:雲龍@4-43:「(お昼ごはん……)」14:28:黒潮@4-36:「せやな! 世の中サイコロで鎮守府の名前決めてるっていう噂もあるしな~」14:28:雪風@4-55:「ですよね。 雪風、何であろうとがんばって護衛します!」1
カオスのサイコロ振って色んな賞品をゲット!詳細タイプ宝物出現場所台座と宝箱効果転がすと様々な効果が得られますカオスのサイコロはワールドに存在するアイテムで、1つの面が見える非常に大きなサイコロとして出現します。ただし他のアイテムとは異なり、カオスのサイコロはイリアケミスティという