真壁ハルオミ - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
も、ニーハイだ」「今の俺のムーブメントは低露出、だ」「『生脚』、だ」BGM:煉獄の地下街3炎の舞 -終わらない旅-【キャラクターエピソード】キャラエピではシナリオ時のシリアスさはどっかへ吹っ飛び、主人公を誘って女体探求の旅を始める。女主人公の場合こころなしか選択肢も辛辣なものに。
も、ニーハイだ」「今の俺のムーブメントは低露出、だ」「『生脚』、だ」BGM:煉獄の地下街3炎の舞 -終わらない旅-【キャラクターエピソード】キャラエピではシナリオ時のシリアスさはどっかへ吹っ飛び、主人公を誘って女体探求の旅を始める。女主人公の場合こころなしか選択肢も辛辣なものに。
2 まともな見せ場すらなかった無印時代の主人公よりはマシ……だよ -- 名無しさん (2013-12-08 02:47:54) NPCはキャラエピやってきっちり最後まで育てりゃマガツ相手にでもしない限り滅多に死なんぞ。ま、攻略wikiでも日々増えるバグ報告の山を思えば調整不足
20 Lv4 白いネコミミ(アバター用) 30 Lv5 キャラ鑑賞ポーズ「挨拶」、キャラエピソード2話 開放 50 Lv6 強化石 x 400 50 Lv7 キズ
:43) ちなみにGE2のアリサは黒です 何がとはいわんが -- 名無しさん (2013-12-12 00:15:55) BURSTでもキャラエピあればよかったのにな。「旧型は旧型らしくwww」の黒歴史が改善される様を回想出来たのに -- 名無しさん (2014-01-1
な想い出も、少しずつ回復しつつあるらしい。記憶を取り戻すことが出来たのには主人公の「喚起」の力も関っていると考え、彼女は感謝の気持ちを表す。キャラエピでナナちゃんが作ったアイテムナンクルナイザー「日々に潤いを」(キャッチコピー)当たり外れ込みのクジ付き駄菓子の発想で生み出された。
グする。全段命中時の合計威力、回収OP量は確かに向上するものの、一直線だった攻撃範囲をサイドに大きく広げるため、誤射の頻度もすこぶる増える。キャラエピを進めたコウタからの誤射報告が増えたのもこれのせい。消費OPは初弾の500%、子接続バレットの100%分が増加する。GE2RBでは
リバー(Ⅰ〜Ⅳ)攻撃時にオラクルの剣圧を前方に飛ばす中距離攻撃。朧月と比べ威力は劣るが、離れた間合いでも攻撃できるという利点がある。アリサ(キャラエピ後期)が使用。アークキャリバー(Ⅰ~Ⅳ)【RBにて追加】ソニックキャリバー同様、剣圧を前方に飛ばすBA。基本威力はソニックキャリバ
メント欄部分編集 コメント欄が長くなってきたのでリセットしました -- 名無しさん (2015-08-12 20:13:22) ロミオのキャラエピやってるけどコウタの「あいつが全部、やらせた」ってアリサのキャラエピでコウタが言ってた「あいつが全部、やった」に被せてるのかな
なお、キャラクターエピソードに手を付けない限り防御は一切行わない嗚呼、兄の面影がこんなところに…◆キャラクターエピソードさて、そんなエリナのキャラエピであるが、負けず嫌いな彼女の教官を務めるという、一部の紳士なブラッド1にとっては夢のような内容であった。◇気になるエリートはじめは
ト」「ポインセチア」のミッションが記載されているがこれらはプロダクトコード入力が必須。(今後のアップデートで無料開放予定)その他の要素では、キャラエピソードのアーカイブ閲覧やキャラメイキングのやり直し、賛否両論だった複合コアのコスト修正、バレットエディットのモジュール数・威力調整
強や状態異常耐性向上、レベル上げや限界突破・覚醒によるキャラ自体の強化など、戦闘面でプレイヤーのアレンジできる点が多いのが特徴となっている。キャラエピソードこのゲームには、シナリオとは別に、キャラクター毎の個別ストーリー・『キャラエピソード』が存在する。初期段階では一つしか解放さ
機使い。華麗なるフォーゲルヴァイデ家の血脈。会った当初はツンツンした態度だが後々仲良くなると可愛い後輩キャラになる。戦闘面で目立つ頼りなさもキャラエピを進めれば改善され、スキル「体力↑中」「[B]体力自動回復」も獲得し、終盤まで安定した堅実な立ち回りを発揮する、長期戦向きのNPC
物の置忘れをよくしているようだ。(blablaメッセージ、ロビー画面のセリフから)■エマのオリジナル料理一覧・緑色のクリームスープ(リターのキャラエピソードより)・味覚を失うクッキー(イベント Miracle Snow のエピソードより)・生さばのお粥(blabla エマのメッセ
ジが表示されてしまう気になる人はイベント交換で10枚以上にしないように注意(Discordでの情報提供より)※2023/1/12:修正面談やキャラエピソードの選択肢バグ(2022/12/13)面談やキャラエピソードの選択肢で、選択肢後のテキストが先に表示されたり選択肢が1つしか選
会が多く、指揮官もニケの人権を認める考えの持ち主であるため、もしアークの中で知られたら割とやばいのでは?と思うこともしばしば(これはクロウのキャラエピに限らないが)+アニスキャラエピソードのネタバレあり-閉じるアウターリム観光に来たアニスと指揮官達に対して「観光」などという言葉を
さん (2017-02-17 19:36:31) 2と2RBエアプからは出しゃばり過ぎと言われてるが、極東支部の既存キャラ固定ミッションがキャラエピを除けば3回しかないという。 コウタに至っては連れて行かなければイベントムービーにしか出てない始末。 そして、3でソーマ以外存在す
12-10 19:08:53) エリックは第一部隊じゃなかった? -- 名無しさん (2013-12-10 19:50:11) エリナのキャラエピによると今でもエリックの死を引き摺ってるらしい。数少ない腹を割って話せる親友だったそうな… -- 名無しさん (2013-12
、RBって乱戦って言うほど乱戦にならないようにできるし難易度も下げてる。 とくにラーヴァナ3体のミッションとか2体に減らされてる時点でナナのキャラエピが微妙になったし。 -- 名無しさん (2015-06-26 21:11:56) ↑「乱戦ミッションしか用意しない」って所がア
ない限り幸せになれることはないんだろうなぁ・・・。 -- 名無しさん (2021-05-09 01:44:09) ジューダスのレイズでのキャラエピでの呼び方すこなんだ -- 名無しさん (2023-02-16 20:46:26)#comment
さえバッド調。これが逆またはトゥルーもバッドなら鬱ゲーだった。 -- 名無しさん (2015-02-11 15:28:11) TOZは各キャラエピのDLCを全部買ったら解放されるらしいな…いいのか?それ? -- 名無しさん (2015-02-11 16:03:53) 雨宿
みると、神機使いとしての活動限界が差し迫ってるのかもしれんな… -- 名無しさん (2014-05-27 11:13:18) これは……キャラエピ最終話で、いつも通り「ヒバリちゃん、これ終わったら食事とかどう?」と軽く言うんだけど、ヒバリちゃんに「いいですよ……ちゃんとエスコ
:15:16) Xだとローエンに大人になりきれてないとか言われてたっけ…X2だとその部分も変わってて、大人になりきれた印象かな。アルヴィンのキャラエピソードだと、Xのアルヴィンとバトルがあるから違いがよく分かって面白いよ。 -- 名無しさん (2014-09-01 01:23
が同一人物かどうかは分からないとの事。ミシリスタワーの調整が可能なほどの技術力を持っており、地上での活動時もニケのメンテナンスはお手の物。+キャラエピソード関連(ネタバレあり)-閉じるミシリス支給の武器の火力に満足しておらず、最強武器「マイラブリーベビー」を開発中。ついでに指揮官
考え、部隊を離脱した。(blablaメッセージにおいて、指揮官がマリアンを処分した際は少し悲しい気持ちになったとも答えている)ラプンツェルのキャラエピソードよりピルグリムは記憶構造が他のニケと異なり通常のニケであれば精神的ショックを受けると思考転換が起きるが、ピルグリムは異なる事
が軽いボディなのか、はたまた指揮官が屈強なのか…?普段はロクにトレーニング出来ない位体力がないボディで過ごしている。(マキマのキャラエピにて重いボディを装備しているのは地上のみという話あり)口下手であり、他人が嫌い。これは人間だった頃に、自分の考えを周囲の人間に語っ
ーブを描いて最終的に3つの弾道が交差するように命中する為下手に割りこむと誤射の被害に遭う。その為攻撃・回復頻度が激減してしまうカノンと並んでキャラエピクリア非推奨キャラとなってしまっていた(一応RBで改善済み)。>GOD EATER RESSURECTION BB廃止に
(2015-11-10 21:24:55) 今更ながらノッキン読んだ。ノッキンとバーストでアーク計画関連のことは十分やったから、2RBのキャラエピでは別の掘り下げが欲しかったなぁ。ゲームでアーク計画のときに「愛するものの屍を乗り越えてまで」ってセリフがあるんだからそういった話
可愛すぎて最優先討伐不可避 -- 名無しさん (2013-11-17 09:39:00) 2のDLCでヒバリちゃんがゴッドイーターになるキャラエピを配信しとほしい。 いつまでもオペレーターじゃなくて連れて行きたいんだよ。 -- 名無しさん (2013-11-23 11:1
以外のコラボキャラぐらい*12 本作は外伝キャラ・コラボキャラを除く全てのキャラに対し入手の有無を問わず開放される「はじまりの絆」と呼ばれるキャラエピソード群があり、このエピソードの一つとして主人公との初体験のシーンが用意されている。このエピソードにおいて本番が無く前戯のみで終わ
-24 07:29:28) ↑ 種はいつ仕込んだのだろうか。 -- 名無しさん (2015-03-05 22:18:54) ジュリウスのキャラエピで畑作ってる時にもミニカルビ出てきたな -- 名無しさん (2015-03-12 17:35:28) ドラマCDでとんでもない
るのはムチャクチャ頻繁にバックステップしやがること。追い付けねぇよ -- 名無しさん (2013-12-18 23:35:18) ナナのキャラエピでこいつが3体出てきたときの面倒くささは異常 -- 名無しさん (2013-12-19 01:25:51) ↑真ん中の一体をや
おり、現在はアバターシステムが実装されているため課金すれば好みに合わせた姿を設定可能。そのせいかシナリオ中でははっきりとした描写はほぼなく、キャラエピソードやメインシナリオ(秩序乱流以降)での台詞も中性的な口調になっている。公式メディアミックスでも、コミカライズ版のジャンシアーヌ
ストーリーには関わらないが、ブレイドクエストと呼ばれる専用のサブイベントがあり、そこでキャラが掘り下げられている。(昨今のスマホゲーに於けるキャラエピソードの様なものと考えて頂けると分かりやすいかもしれない)数が非常に多いため、収納◆ワダツミ(CV:池田秀一、デザイン:コザキユー
かれている。なお幻夢境に生まれたものの性として幻夢境より外に出ることが出来ない…はずなのだが、何故かルルイエには出入りすることが可能。個別のキャラエピソードやルームエピソードでは失想者の面々もルルイエを拠点としている前提で進行するほか、通常クエスト4章ではノルンが強制発動した帰還
も他のガチャに比べ短い*23 物理・術いずれにも該当しない攻撃。防御力・術耐性・一部ボスの被ダメージカット能力を貫通できる*24 もう一つのキャラエピソードはストーリーの進行に★2、★3、★4を入手し育成する必要があるためこちらは★1だけでは第一話しか読むことができない。*25
常】、【アナザー】に続くアクトレス第3の姿。基本的にはアナザーと同じく既存キャラの別仕様だが、アナザーでは一部追加程度だった台詞は一新されてキャラエピソードも追加される等、キャラクターの掘り下げに力を入れている。なお、SPスキルは初期段階で装着タイプ、エニグマの解放で追加といった
プレイヤーによってはボケキャラになるためメンバー一のツッコミキャラになる -- 名無しさん (2016-05-13 09:27:48) キャラエピソード進めてくとEDで一番現実でもありそうな堅実な売れ方してってるのな。 -- 名無し (2016-05-13 12:24:5
は*2グッドエンド」と取れる終わり方だったが、時系列が『V』の後と確定している『モバイル』で本作が迎えたエンディング内容がほぼ確定し、一部のキャラエピソードやメインストーリー第3部で言及されている。内容的には2つのエンディングをミックスして大幅にアレンジしたものであり、『リインカ
先、原作トゥルールートのネタバレやSMストーリーなどのネタバレがあるので注意!登場人物主人公以外のプレイヤーキャラクターには固有の回想(所謂キャラエピソード)が存在し、回想1は紹介などを兼ねたショートエピソード、回想2はR18エピソードとなっている。男性キャラには一部の男の娘キャ
:52) 梔子可愛いよ梔子→梔子可哀いよ梔子…って感じの梔子シナリオ -- 名無しさん (2018-05-24 09:45:39) 梔子キャラエピはもうちょい和みがあってもいい気がするんだ -- 名無しさん (2018-05-26 13:36:52) 帰宅部エンドのLuc
バースト化でジュリウス+エミールみたいになる共存共栄がストーリー進行で解放され、敵活性化抑制30%効果と回復弾関連のスキルの付いた後顧の断をキャラエピで習得。最初期はショートでオラクルを回収しつつアサルトで頻繁に敵を銃撃し、ジュリウス神機時代は滅多にブラッドアーツを発動せずアサル
、味方の強化と共に音楽を自分の歌唱曲に塗り替えることができる。モブキャラと交流する因果系譜は個別以外にもグループクエストに纏められた。本編やキャラエピに比べると薄味だが、クリアしていくと今作のあるキャラと関わりのある人物がリドゥに来ていた事が判明する。後悔している理由も千差万別で
も通りのクールさでありつつ、心配性はやや鳴りを潜めて主人公や部隊へ全幅の信頼を寄せていることが分かり、精神面での成長が目覚ましい。キグルミのキャラエピにも出演。服務規定に背かない範囲で証言を寄せてくれたり、イースター・ラビット作戦に乗っかってオペレートを担当したりと、意外なノリの
」「暴走神機兵」は共にとても勇壮でかっこよく、機械の兵団が進軍してくるイメージにマッチしたたいへん燃える曲調。ちなみにどちらの曲もキグルミのキャラエピ中で流れるシーンがある。なんという無駄遣い。RBでは正式な曲名が「大義の傀儡」「大義の傀儡 -反逆の狼煙-」と判明。サントラでは曲
」を付与する性能がある。リンクバーストも積極的。キャリー・ユー>装備:ナイフ派生シンガポール支部所属の第二世代型(新型)神機使い。ハルオミのキャラエピに登場するゲストNPC。ヴィジュアルはニーハイの絶対領域が眩しい。劇中作「バガラリー」のファンのようで、かつて放送局のあった極東へ
下手にクリティカル部位に近付くと誤射を喰らうのはチャメシ・インシデント。逆にデミさんのようなバレット自体が効きにくいアラガミは不得手。また、キャラエピで「状態異常回復弾」「貫通狙撃弾」「貫通爆発弾」「結合阻害弾」と更に攻撃・支援・結合崩壊に有用なブラッドバレットを習得し、プレイヤ
) 今日も極東は平和ですね(呆れ) -- 名無しさん (2014-02-26 19:11:22) この子が一番輝くのはキグルミとコウタのキャラエピ -- 名無しさん (2014-02-26 20:06:37) 半分はハルさんが暴れてるだけじゃねーかw -- 名無しさん
ではないんじゃね?」とも言われていたり。仁の持つデビルの力に対しては良く思っていない…というか嫌悪感を隠そうともしないほどに嫌っている。7のキャラエピソードにおける仁に対しての「化け物のテメェに勝っても意味がねぇんだよ!」という一言から、デビルではなく風間仁との決着を望んでいるこ
スリーパーをお見舞いされる姿が描かれている。ただ兄弟設定がある一方で、本DLCにおいてハルさんとの直接的な絡みや会話はない。オペレーターにもキャラエピがほしかった、と時折残念がられる一因である。テルやウララちゃそにももっと出番をと願うそこの欲張りさんな貴方! その旨をしたためて要
- 名無しさん (2014-08-25 22:17:49) ↑初期は直接搭乗と遠隔操作両方の設定が混在してたけど、Ver3.0で追加されたキャラエピソードと期間限定ミッション「ホダカ・オペレーション」でのホダカさんのエピソードでようやく判明したからね。 -- 名無しさん (