アップデート_29 - Warframe日本語 Wiki
修正点:オルトファイアは、ブーメラン+銃モードでブーメランのヘビー攻撃を仕掛けるように。 武器が当初設計されたときに意図されていた仕様では、セカンダリ武器へオルトファイアを振る予定でした。しかし、ブーメランが空中を移動しているときにヘビー攻撃を仕掛ける場面が少なく、セカンダリオル
修正点:オルトファイアは、ブーメラン+銃モードでブーメランのヘビー攻撃を仕掛けるように。 武器が当初設計されたときに意図されていた仕様では、セカンダリ武器へオルトファイアを振る予定でした。しかし、ブーメランが空中を移動しているときにヘビー攻撃を仕掛ける場面が少なく、セカンダリオル
裂弾セカンダリの運用 ①プライマリ武器を撃ちきる(撃ちきったことでセカンダリに炸裂弾がロードされる) ②スペシャルゾンビ処理用としてセカンダリ武器は使わないでおく ③スペシャルゾンビ出現! ④プライマリからセカンダリに切り替える(5秒間、火器のダメージが50%上昇
d throughout the level, but you won't find ammo crates. プライマリ武器、セカンダリ武器が 2 倍多く出現する。 ただし、ステージ中は「弾薬箱」が出現しなくなる。 Ammo Dum
imary and secondary weapons on the mission. スタート時からプライマリ武器に「ショットガン」、セカンダリ武器に「ダブルバレルショットガン」を装備している。 また、ステージ中は「ショットガン」系統以外のプライマリ武器、セカンダリ武器
らない問題を修正。Zaktiの射出物が敵や敵オブジェクト攻撃時爆破しない問題を修正。センティエントの腕を破壊できない問題を修正。シンジケートセカンダリ武器が同時装備時通常武器として表示される問題を修正。LimboのStasis解除時特定の武器がRift外に発射される問題を修正。T
を目的としたメインストーリークエストです。目次1 概要2 覚醒2.1 第1 WARFRAME アビリティ2.2 第2 接近攻撃2.3 第3 セカンダリ武器2.4 第4 ロックダウン解除2.5 第6 プライマリ武器2.6 第7 セキュリティシステム2.7 第8 脱出概要[]何世紀も
Sources of Electricity DamageCompleteMissionSecondaryWeapon.pngSidearmセカンダリ武器のみを装備してミッションを完了する1,0001,000Was added during Season 3 of Nightw
that damage in combination counts.Sources of Electricity DamageSidearmセカンダリ武器のみを装備してミッションを完了する1,000ReputationLargeBlack.png1,000Was added d
r swings, which resists interruption such as stagger or knockdown.片手用のセカンダリ武器と同時装備して使用できる。近接ボタンを長押しすると投てきを行い、3回まで反射するか30メートルまで移動し、軌道内の全てのものに
クターは戦闘や防御を行いつつ慎重にその場所まで移動を行う。 室内で大きな武器を使用するとスキルにペナルティが掛る。キャラクターは必要に応じてセカンダリ武器に切り替える。 重武器は両手を使用して戦う。キャラクターは、片手が使えなくなるとセカンダリ武器に切り替える。持っていればの話だ
る問題を修正。説明文がない消耗品が前のギアホイールのアイテムの説明を表示する問題を修正。アークウイングランチャーを使用した後、片手で操作するセカンダリ武器が両手で操作しているように見える問題を修正。アークウイングガンを発砲した後にダッシュするとプレイヤーが横向きまたは後ろ向きにダ
る前に蘇生できなければミッション失敗となる。減少したヘルスは、ギアのチーム ヘルス パックや、TRINITYのBlessing等で回復可能。セカンダリ武器を渡すことができ、人質が倒した経験値はプレイヤにも入る(渡したセカンダリ武器にも入る)。プレイヤーから50m離れるとワープする
ロット)の武器は左詰めで装備しないと装備していると認識してくれない。脇差のように装備枠が余る武器を装備する場合に起きやすい現象でこの状態だとセカンダリ武器は使えない。逆にいえば重武器や薙刀などを室内でも使いたいが片手になったとき用にセカンダリ武器はもっておきたい場合には脇差などを
にランダム化されている。また、個々の武器には、唯一の武器しか持たないものもある。 アップデート21現在、Riven modは、ショットガン、セカンダリ武器、アサルトライフル、弓、ランチャー、スナイパーライフル、近接武器、さらには前述のカテゴリに属するセンチネル武器に限られている。
d Sinewに対して有効。ゲーム内のすべての武器の中で最も高いクリティカル倍率。ファイル:DETysis.pngTysisと同点ですべてのセカンダリ武器の中でも状態異常確率が高い。生得的な 放射線ダメージは敵を混乱させ、同士討ちをさせる。ビームは9メートル以内の近くの敵に4体
ラスModスロット、オーラModスロットがある。近接武器には8つの標準modスロットと1つのスタンス modスロットがある。プライマリおよびセカンダリ武器には、8つの標準MODスロットとエクシラス武器 MODスロットがある。アークウイング、 K-ドライブ、 アークウイング武器、
ド税Credits64.png 4,000Source(s)Enemies:Knave Specter 51.52%Pistol Amp はセカンダリ武器のダメージを増加させるオーラmod 。性能[]ランク効果コスト *0+4.5%21+9%32+13.5%43+18%54+22
1.875%Tusk Thumper Bull 1.875%Tusk Thumper Doma 1.875%Augur Seeker は セカンダリ武器の状態異常持続時間を増加させるセットMod。他のAugurセットMODと同時に装備した場合、セットボーナスが発動し、アビリティ
redits64.png 8,000Energizing Shot はエネルギーオーブを撃つとエネルギーを獲得し、かつ得られる量も増加させるセカンダリ武器用のエクシラスMod。取得[]リレーのアービターズ・オブ・ヘクシス部屋にいる仲裁ベンダーから 30 ビタス・エッセンスで入手で
を削除しました。アニムスビームを武器として使用した場合威力が強すぎる問題を修正しました。ミッションの詳細ボックスを解除した際に、プレイヤーがセカンダリ武器を発射してしまうことがある問題を修正しました。設置可能アイテムの価格が、回収データではなくユニットで表示されていた問題を修正し
ライトオートマチックウェポンプレステージパーク・スキン解放。 3 Secret Stash 7500 セカンダリ武器の所持弾薬容量が15%増加する。 4 Linebacker 7500 シールドチャージで走
1,000,000Source(s)Missions:Baro Ki'Teer Primed Expel Corruptedはセカンダリ武器のコラプト敵に対するダメージを増加させる。 これは基礎ダメージ、属性ダメージの両方に効果がある。性能[]ランク効果
ブレードのペレットは連続してヒットするため、同じショットの他のペレットによって増幅されることがある。ステータス・プロックは、プライマリ武器やセカンダリ武器、Warframeアビリティ、コンパニオン、他のプレイヤー、環境など、あらゆるソースから発生することがある。 衝撃、 Punc
リティカルチャンスが200%以上になるようにModを施した武器は、バフが有効な間、実際にはクリティカル確率が減少してしまう。プライマリ武器、セカンダリ武器を装備していない場合、インスタントリロードバフは発動しないため、発動可能なバフのリストから削除される。これは、ピックアップと経
ード税 1,000,000Source(s)Missions:Baro Ki'Teer Primed Expel Corpusはセカンダリ武器のコーパスに対するダメージを増加させる。このModは基礎ダメージと属性ダメージの両方を増加させる。 性能[]ランク
350で購入できる。 Baro Ki'Teerの販売品は訪問の度に変動するため、いつでも入手できるわけではない点に注意。Notes[]どんなセカンダリ武器にも装備可能だが、Primed Fulminationは以下の爆発系武器にのみ顕著な効果を発揮する:Akarius.png A
its64.png 1,000,000Source(s)Missions:Baro Ki'TeerPrimed Expel Grineerはセカンダリ武器のグリニアに対するダメージを増加させる。このModは基礎ダメージと属性ダメージの両方を増加させる。性能[]ランク効果コスト0+
rown glaive has a guaranteed Impact_b.svg 衝撃 proc.グレイブを投げている間、プライマリ武器とセカンダリ武器は通常通り発射し、リロードすることができ、グレイブの取得時にこれらのアクションを中断することはない。Thrown glaive
ty_b.svg 電気、 火炎、Toxin_b.svg 毒) の基本属性を持つ武器を最低でも1つは用意しておくと良い。プライマリ武器に1つ、セカンダリ武器に1つ、近接武器にもう1つ、そしてセンチネル武器に最後のベースとなる要素を持つことを目指してビルドを組むと良い。複合属性( 感
:スペクターを展開する剣客:近接武器のみを装備しミッションをクリアする手一杯:プライマリ武器のみを装備しミッションをクリアするサイドアーム:セカンダリ武器のみを装備しミッションをクリアする慈悲無し:敵を「Mercy」で倒すお静かに:クバのしもべを倒す奪還:自身のリッチに占領された
ーマーセット • スキン • ヘルメット • アークウイング • Warframeのアニメーションセット武器プライマリ武器本体と設計図 • セカンダリ武器本体と設計図 • 近接武器本体と設計図 • 外装品エクストラブースター • MODとEndo • ランディングクラフト • 素
Pixiaは、10%のクリティカル率と25%の状態異常確率を持ち200%のクリティカルダメージを持つ。ダメージはアビリティ威力とほとんどのセカンダリ武器Modの影響を受ける。例えば、Hornet StrikeMod_TT_20px.png Hornet Strike、Convu
nclave:75,00075,000ソーティー一度ExilusWeaponAdapter.png武器エクシラスアダプタープライマリ武器とセカンダリ武器のエクシラスMod枠のロックを解除する。マーケット20Blueprint2.svgシンジケートから75,00075,000
ランクの Intensify Intensifyで130%のアビリティ威力にしている場合、バフの効果中は 260%の威力になる。プライマリとセカンダリ武器には弾薬無制限がかかり、リロードの必要がなくなる。近接はのヘビーアタックでコンボカウンターを消費しなくなる。精錬[]精錬(Re
Pixiaは、10%のクリティカル率と25%の状態異常確率を持ち200%のクリティカルダメージを持つ。ダメージはアビリティ威力とほとんどのセカンダリ武器Modの影響を受ける。例えば、Hornet Strike Hornet Strike、ConvulsionMod_TT_20p
s64.png 1,000,000Source(s)Missions:Baro Ki'TeerPrimed Expel Infested はセカンダリ武器の感染体に対するダメージを増加させる。このModは基礎ダメージと属性ダメージの両方に影響を与える。性能[]ランク効果コスト0+
括弧の中の確率で成功できる。 COVER:物陰に隠れ、敵の攻撃の命中率を下げる? スタミナを回復できる。 EXTRA:セカンダリ武器で攻撃する。 +ストーカーとの取引-ストーカーとの取引 ストーカーとの取引 ストーカーの持ち物を
Ki'TeerPrimed Pistol Gambitは Pistol Gambit Pistol Gambit modのPrime版でセカンダリ武器のクリティカル確率 を増加させる。性能[]ランク効果コスト0+17%21+34%32+51%43+68%54+85%65+10
r Primed Heated Chargeは Heated Charge Heated Charge modのPrime版で、セカンダリ武器に Heat_b.svg 火炎ダメージを追加する。 性能[]ランク効果コスト0+15%61+30%72+45%83+60%94
tion modのPrime版であらゆるタイプの弾薬をライフル弾薬に変換するプライマリ用Modである。ライフルを装備している時のみ発動する。セカンダリ武器の予備弾薬が最大になるまではセカンダリで使用しているタイプの弾薬は変換しない。変換された弾薬は ファイル:AmmoMutati
Pixiaは、10%のクリティカル率と25%の状態異常確率を持ち200%のクリティカルダメージを持つ。ダメージはアビリティ威力とほとんどのセカンダリ武器Modの影響を受ける。例えば、Hornet StrikeMod_TT_20px.png Hornet Strike、Convu
mod のPrime版であらゆるタイプの弾薬をピストル弾薬に変換するショットガン用Modである。ショットガンを装備している時のみ発動する。セカンダリ武器の予備弾薬が最大になるまではセカンダリで使用しているタイプの弾薬は変換しない。変換された弾薬は ファイル:AmmoMutati
る。 クラスはゲームによって多少異なるが、ほとんどは以下のような要素を含んでいる: Primary weapon - メイン武器。 セカンダリ武器 - バックアップ武器。 リーサルアイテムとノンリーサルアイテム - 投げることができるアイテム。 致死性のアイテムには手