登録日:2013/12/18 Sun 23:06:30
更新日:2023/12/08 Fri 12:55:36NEW!
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god_eater_burst god_eater2 アラガミ dlc 面倒くさい マスク破損 ゾイド 焔獣 おまえのようなゾイドがいるか めちゃくちゃ動きまくるぜ!! ラーヴァナ
【概要】
GOD EATER BURSTのDLC1.4にて参戦した新アラガミ。
他のヴァジュラ神属と比べると少し小柄な体躯だが、
背部の大口径砲塔と凄まじい熱量を宿した「太陽核」と呼ばれる器官、張り出した肩鎧と硬質の表皮を持った赤いボディが特徴的なヴァジュラ種の第二種接触禁忌アラガミである。
発生起源はやはり不明とされており、炎を自在に操ることから「焔獣」と呼ばれる。
GOD EATER 2では難易度2の通常任務『リボルバー・キャット』から早々と登場。
機械と生物の中間のような特徴を持つことと、攻撃行動の類似性から、兵器を積極的に捕喰し進化したヴァジュラ神属と仮定される。
また、上記のように小柄な体躯の影響なのか、今作では中型種アラガミに分類されるようになっている。
名前はインドに伝わる古典叙事詩「ラーマーヤナ」に登場するラクシャサ族の魔王に由来する。
【特性】
ヴァジュラ種ということで動きはお馴染みの猫らしくフィールドを縦横無尽にめちゃくちゃ動きまくり、停まったかと思えば高熱の砲撃をかましてくる。
禁忌種にしては低い攻撃力・体力もあり、単体なら恐らくディアウス・ピターの方が強敵だと言われがち。単体なら。
そう、単体なら。
お察しの通りこのラーヴァナ……
必ず複数で出現しやがります……
・特性その1「群れる」
初登場となったBURSTにおけるDLCでも、
『三連装砲塔』@嘆きの平原
…焔獣三体同時討伐。
『イートンブレイザー』@鎮魂の廃寺
…氷猿二体とご一緒。場所が場所だけに分断は容易にいかず、すぐ大集合。しかも猿は倒したそばから補充される。
『アソートメント』@エイジス
…ヤクシャ、ラージャ、カリギュラといった配信野郎共が一堂に会する鬼畜任務。
『一気呵成』@鉄塔の森
…グボロ堕天(氷)、コンゴウ堕天(氷)と同時。ただし5分経過で自動的にクリアとなる。
お分かりいただけただろうか。
また、視覚と聴覚が非常に鋭いため(特に耳は 猿 並 み)、乱戦となるのは必至だろう。
帝王といいこいつといい、サシで戦う度胸はねえのか…?(※ブーメラン)
・特性その2「攻撃パターンのスイッチング」
次いで大きな特徴として、このラーヴァナは活性化していないかしているかで行動パターンが切り替わる。具体的にはこう。
A.平常→近接攻撃中心(飛び掛かりなど)
B.活性化中→遠距離攻撃中心
さらに、数種の状態異常を負わせる攻撃方法を複数持っていたり、視界の外から狙ってくる攻撃手段が多かったりなど、前述の仕様と併せて正直非っ常に面倒くっさい。
・特性その3「光で活性化」
そして最後にもう一つの特性として、強い光を浴びると活性化しやすいというものがある。
ラーヴァナに対してスタングレネードを用いると、スタン状態から復帰した直後に怒り活性を起こすのである。
もしスタグレを使うならば、一度に複数体のラーヴァナを活性化させてしまうリスクを覚悟しよう。
だが、わざとこの方法で活性化させるのも一つの手であり、限定的とはいえ動きを操作できる。
例えば乱戦中、他の敵を相手にしていた時にラーヴァナに飛び掛かられ、割り込まれてしまうことなどがあるが、事前に怒らせておけば距離を置くことができ、目の前の敵に集中しやすくなるだろう。
好みで戦略を立ててみれば面白いかもしれない。
【主な攻撃】
- フック
右前足で猫パンチ。やはり出が早い。
- 飛び掛かり
ジャンプして飛び掛かり、着地点に炎を起こす。一旦あらぬ方向へ跳んでから即座に方向転換して襲ってくるというフェイントを交えたパターンもあるので注意。
- 爆風放出
屈みモーションと地面が赤く光る予兆の後、周囲に爆風を発する全方位攻撃。ジャミングを負わせる効果あり。
- 炎柱召喚
太陽核を発光させた後、標的の足元から炎を噴出させる。
- ヴェノムクラッカー
その場に紫色のガスを設置して、後方に飛び退く。ガスにぶつかるとヴェノム状態に。
- メテオヴィマナ
三発の火炎を前方に発生させる溜め動作の後、射出。中央の一発は地面すれすれを標的へ向けて飛び、左右二発は変則的な軌道を描く。
隙が大きく捕喰チャンス。しかし活性化時には溜めなしでこれを撃つので注意。前方にはなるべく立たないようにしよう。
- サンライズブリンガー
活性化時のみの攻撃方法。
背中の砲塔を前へ倒し、チャージ後巨大なエネルギーを発射する。
弾速は速く高威力なうえ、他のアラガミやガードしたPCを貫通して進み、くらえばスタンを負わせられる危険な攻撃。
チャージ中は隙だらけだが、太陽核以外の全身を硬化させており、何を当てても火花エフェクト。
しかも発射後の隙も意外と小さく、チャージ捕食をするなら溜め始めた辺りにこちらも捕食動作を開始しなければフックや飛び掛かりで反撃を食らう事もある。
勘弁してくれ
【弱点、結合崩壊】
属性は[氷]に弱く、各物理攻撃も満遍なく通る。どこも意外とやわらかいが、砲塔は常に硬く、攻撃をはじく。
壊せる部位は頭、前足、胴体。
- 頭
特に破砕が有効。
銃による貫通、剣の切断も効く。
頭を壊すと爆風放出によるジャミング付与効果が失われる。積極的に狙おう。
なお、破壊後はマスク割れのような状態になり、なんかかっこいい。
ナズェミデルンデス!?
- 前足
剣による破砕、銃による貫通が有効。
ダメージ蓄積でやはりダウンする。
- 胴体
肩や砲塔を除いた胴体部分には貫通が有効。横から狙ったり、頭ごと貫通弾で撃ち抜くといい。
【アラガミバレット】
捕喰で以下の三種を取得できる。
- サンライズブリンガー(ホールド効果):SN
- メテオヴィマナ(上空ホーミング):AS
- ヴェノムクラッカー(毒効果):BL
- グロウルフレア(当たると爆発):SG
【作成可能装備】
- スーリャ・パシーマ(ブラスト)
火に特化、ボムマスター付
- イー・アンガム(ロング)
貴重なホールド付。
意外にも炎属性は付いておらず切断オンリー。
なんでやねん
- カーラ・カパーラ(シールド)
わりと防御が低め。かなり貴重な節約付
ちなみに2でのこれらの装備名は一部変更されており、序盤から作成と強化が可能。
装備名はインド神話由来であり、特に「ラーマーヤナ」から引用された名称が多い。
【余談】
その獣に装甲とサイボーグ改造を施したような見た目で、発表当初からユーザーの間で「ゾイドにしか見えない」ともっぱらの話題だった。ていうかライガー。
さらに蓋を開けてみればヴァジュラ以上にこちらを自在に翻弄する、ゾイドの名に恥じないめちゃくちゃ動きまくりっぷりを見せてくれた。
~焔獣新世紀末ラーヴァナ~
次回もめちゃくちゃ喰らいまくるぜ!!
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▷ コメント欄
- こいつってなんで移動にまでダメージ判定あるのだろうか。それさえ無くなればメンドクサイ感はかなり薄れるんだが -- 名無しさん (2013-12-18 23:29:21)
- 一番イラッとくるのはムチャクチャ頻繁にバックステップしやがること。追い付けねぇよ -- 名無しさん (2013-12-18 23:35:18)
- ナナのキャラエピでこいつが3体出てきたときの面倒くささは異常 -- 名無しさん (2013-12-19 01:25:51)
- ↑真ん中の一体をやり過ごして、奥のどちらかを二人がかりでやっつけて、残りを一体ずつ釣っていって分断余裕ですよ -- 名無しさん (2013-12-19 02:12:35)
- こいつらほど戦っていて退屈かつ腹のたつ奴らはいないな。わりとどこにでも出るし。 -- 名無しさん (2013-12-19 02:16:06)
- 溜め動作中は無敵ってズルいと思います -- 名無しさん (2013-12-19 03:02:03)
- ラーヴァナ3体は開幕左ダッシュと空気、消音のショート、毒無効のショットガンで割と戦えた。問題は跳ね回ってあっちゅーまに合流するの、あいつら。 -- 名無しさん (2013-12-19 12:40:10)
- せめて毒攻撃はなしにしてほしかった。 -- 名無しさん (2013-12-19 14:19:26)
- 基本的にごり押しで通せる難易度6までで一番の初見殺しだと思うわ -- 名無しさん (2013-12-19 19:05:56)
- ウザさで言えば、弱体化前のマガツの次なんだよなぁ。 -- 名無しさん (2013-12-19 19:28:24)
- 最初はバクステ多すぎてイライラしたが慣れるとバクステで頻繁に距離開けてくれるから乱戦がやり易い部類なんだよな -- 名無しさん (2013-12-19 20:05:06)
- 2から序盤のやられ役と化したクッソ哀れな焔獣 -- 名無しさん (2013-12-19 23:06:03)
- ナナエピは地獄だった。二人だけなんだから、せめて贖罪とかの広い場所にしてくれよ…… -- 名無しさん (2013-12-28 14:46:51)
- 嫌に硬い、早い、近付いてこないと三拍子揃ってウザい -- 名無しさん (2013-12-29 21:43:18)
- そしてまさかあの名曲の歌詞アレンジがくるとは思わんかったぜ…建主GJ -- 名無しさん (2013-12-29 21:45:01)
- 地味にヴァジュラ神属唯一の中型種なんだよな -- 名無しさん (2014-01-06 21:09:32)
- こいつ(とかヤクシャとか)地下街の溶岩上でちまちま攻撃してくるから本当にイライラする -- 名無しさん (2014-01-10 22:54:40)
- 2での私の記念すべき初リスボーン相手。こいつ程戦ってて楽しくないアラガミはいない。地味に耐久力あるから中々倒れないし、耳もいいから複数討伐ならすぐ乱戦……マガツよりこいつを弱体化してくれ -- 名無しさん (2014-01-10 23:39:19)
- こいつとカリギュラの同時討伐ミッション配信されないかな。どっちもゾイドっぽいし焔の砲撃と氷の斬撃って対になる感じで格好いいと思うんだが。…実際やったら非常に面倒くさそうだが。 -- 名無しさん (2014-01-29 00:10:52)
- ↑っバーストの「アソートメント」、お供にヤクシャ一族付きだが -- 名無しさん (2014-04-04 21:33:01)
- セクメトハガンと違って単体ですら嫌いだわこいつ、金虎に次いで戦闘が楽しくない -- 名無しさん (2014-09-06 01:31:41)
- ↑9 そう思うならランク11の装備解禁まで進めてスタン付きショートでズタズタにしてやればいい。 慣れたら1体に1分もかからん。 -- 名無しさん (2014-09-10 09:27:47)
- 3出るんならこんなストレスの原因でしかないやつリストラしてくれ··· -- 名無しさん (2014-11-03 01:19:43)
- 正直こいつはウザいだけで戦ってて楽しくない。活性化時のブリンガー⇒ブリンガー⇒バクステ⇒ブリンガー⇒バクステ(以下無限ループ)は本当に腹が立つ -- 名無しさん (2015-01-01 10:42:08)
- 硬化→捕食 動かれる→立ち回りとBA見直せ 集まる→NPC散開 予備動作も大きくてアラバレ有能、脳筋じゃなければ狩りゲーの基本を守るだけで狩れる -- 名無しさん (2015-01-06 18:53:28)
- ↑みんなが言ってるのは狩れるか狩れないかじゃなくて楽しいか楽しくないかじゃない? -- 名無しさん (2015-02-18 23:23:59)
- 単に殴りまくろうとするだけじゃそりゃ楽しくないだろうって話じゃない? -- 名無しさん (2015-02-24 14:06:29)
- 2RBのナナエピソードで3体から2体に減らされてた。 ラーヴァナ程度を減らすぐらいなら防衛班の帰還のラストミッションのマルさんのツレのハガンを減らしてくれ。 -- 名無しさん (2015-03-11 20:58:00)
- 誤記を見つけたで、訂正しておきました。正しくは第一種→第二種です。 -- 名無しさん (2015-04-18 14:14:27)
- 無駄にピョンピョン跳ねるからBAもBBもまともにヒットしねえ -- 名無しさん (2015-04-18 14:43:43)
- 元ネタのラーヴァナの要素はどこにあるんだろうか? -- 名無しさん (2015-06-21 03:28:50)
- 炎属性、猫パンチ、飛びかかりバックステップとどこかの古龍と戦い方が似てる気がする -- 名無しさん (2015-10-06 02:05:13)
- 自キャラから離れまくってめんどくさいけど、逆に群れてると攻撃できない時間が減って楽になるという、ソロだとかなりうざい -- 名無しさん (2016-06-28 12:17:15)
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