カービィのおもちゃ箱 - 星のカービィ 非公式wiki
より(流)ベースボール ゲームオーバーぐるぐるボール ゲームオーバーアレンジボール ゲームオーバーピンボール ゲームオーバーパチンコ ゲームオーバーキャノンボール ゲームオーバーボウルサウンドテスト26より(流)ボールラリー タイトル?ボールラリー ステージ?製作スタッフ[]本作
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広範囲にランダムに雷を落とすチャージ4ゲイルラッシュ斬属性 前方周囲に素早く3回薙ぎ払い、敵を軽く吹き飛ばす。変身中は範囲が広がるチャージ5オーバーキラー斬属性 前方の敵に剣を振り降ろす。この攻撃で敵を倒すと周囲に衝撃波が発生し、敵を打ち上げて吹き飛ばす。変身中は範囲が広がるチャ
れましたEleven011聖人相手じゃあなあGM2サイクル目……の前にハンドアウトが追加されますEleven011おや上譲 冬華聖人の力じゃオーバーキルだけど、弱者の料理法くらい覚えてる上譲 冬華む周防 朱燕それは御坂美琴さんだろ!GMとある学生の担任が追加されますGMとある学生
的にRF化させるようなスキルを持つ。 他のAR人形と比較すると、射速が低く火力が高い。かつスキルで火力が更に上がるのが特徴。 それ故にオーバーキルしやすいのもまた特徴。だが高火力高命中とこの陣形バフはとても魅力的。 ARSMGの対RF役だったり、単純に火力の高さを生かして
メタカードを1枚づつ投入しておくなどして、状況に応じて柔軟な対応を心掛けたい。このカードを複数並べればその分だけ特性を発動できるが、いささかオーバーキル気味である。SM9b1進化/HP 130/鋼ワザ無 ローキック 40鋼鋼 ラッシュアップ 60+この番、手札からこのポケモンに「
、「みたまくずし」での高火力を狙うことができる。ジャッジマン+クインコマンドGXの全ハンデス後に相手の立て直しを遅らせる使い道もあるが、ややオーバーキル気味か。とはいえどちらもワザである都合1ターン挟むため、相手のターン中にドローやサーチをされると目論見が崩れる上に1回分の攻撃チ
れない。勝抜対戦のハイスコアは、本編のハイスコアとは別に作成される。実行済みの難易度「易」のリトライは、仕合毎に再度使用可能になる。また、 オーバーキル数値依存の 「臨死応戦」発動時の補正は、仕合の話数毎に「100ポイント+話数×50」の補正値を計算する。クリア時にク
UCクアリーハント爪10敵一列に近接斬攻撃敵が状態異常・封じの場合、確率で即死させるパニックネイル3ディープネイル3819腕・STR/LUCオーバーキラー爪10敵一体に近接斬攻撃この攻撃で敵を倒したとき、敵全体に波及ダメージ爪マスタリー7818腕・STRジェノサイド爪10状態異常
相殺しつつ確実にダメージを与える「照魔鏡」、そして最大3枚の連続攻撃とダメージを通すことに特化している。香具弓の星奮の性質上、「臨死応戦」のオーバーキル数値を多く稼ぐ為にはプレイヤーの高数字カードを切る必要があるのが何とも嫌らしい。「菊一文字」は「臨死応戦」発動時以外では確実に相
札にジョーカーが複数ある場合は呈出場所は考慮しないので、手札の端以外から呈出した場合は他のジョーカーの存在も知ることができる。・第捌話仕合のオーバーキル数値依存の「臨死応戦」系星奮の難易度「易」補正数値は500。実際の回復量では1000となる。・「隠形」状態で難易度「易」の即時リ
語が終了する。仕合前のセーブデータを別エンドまでのストーリーパートでのセーブで上書きしてしまうと仕合前に戻れなくなるので注意。・第陸話仕合のオーバーキル数値依存の「臨死応戦」系星奮の難易度「易」補正数値は400。実際の回復量では800となる。・ジェネラル・ロボの得物は比較的命中力
ればランダムで、連続防御は2枚まであり。予備エネルギー起動以降は黒スーツの攻撃を行わなくなり、赤スーツがなければ攻撃を見送る。・第玖話仕合のオーバーキル数値依存の「臨死応戦」系星奮の難易度「易」補正数値は550。実際の回復量では1100となる。○仕合まとめ・「臨死応戦・背臨」を即
削るだけなら他のファイターでも可能だが、このキャラクターはギリギリ相手を削りきれる絶妙さを持っているのだ。ここでいうギリギリの利点とは相手をオーバーキルする余分な力がほかの能力に割り振られていることをいう。「耐久力」スキル1のシールド分もありポーンを処理しつつ相手の攻撃も受けるこ
る場合は赤スーツに変換し赤スーツ2枚組を構成、手札に赤スーツが存在しない場合は黒スーツに変換し黒スーツ2枚組を構成する模様。・第拾壱話仕合のオーバーキル数値依存の「臨死応戦」系星奮の難易度「易」補正数値は650。実際の回復量では1300となる。・対戦相手の「ジャバウォック」で選択
は黒スーツ防御を優先する。また、「音破」系の星奮を命中させている場合は、「懲罰衝雷」に対して黒スーツ防御を優先するようになる。・第拾話仕合のオーバーキル数値依存の「臨死応戦」系星奮の難易度「易」補正数値は600。実際の回復量では1200となる。○仕合まとめ・「厄」ミッション中は自
まう事をなによりも恐れている。 味方キャラクターのHPが0になったとき、何度でも自身のHPを支払った分のHPで復活させることができる。ただしオーバーキル分のHPも支払う必要がある。【悲惨な過去】■スロット:3■コスト:5あなたには悲惨な過去がある。しかしその経験は凡ゆる毒と病に対
存在しない場合は黒スーツに変換し黒スーツ2枚組を構成する模様。・対戦相手の「ジャバウォック」で選択する場所はランダムの模様。・第拾弐話仕合のオーバーキル数値依存の「臨死応戦」系星奮の難易度「易」補正数値は700。実際の回復量では1400となる。○仕合まとめ・今回は仕様上、不殺失敗
最強技。ただし強すぎるためなのか、1日4回までしかこの技を使えないようになっている。レイドの強い敵を除いてほとんどこれ一発で倒せるため、大抵オーバーキルになってしまう。アップデートで反射可能になった他、レベルが自分より上の相手に撃つと天罰を受けてカンストダメージを受けて全滅するよ
つけられバースト、部長が回復する前にファルコンパンチで撃墜を狙うも外し、イーブンに戻される。再びの殴り合いになる中、今度は竜巻に入った部長にオーバーキル気味な追撃を入れて部長をバーストさせる。リードを狙うも、部長に空中下を当てた所に反撃サイクロンを食らってバースト、再びストックが
松 練習してきました 1回の攻撃で5000ダメージ以上出す 黒鉄のインゴット ☆☆☆★★ 竹 オーバーキル 1回の攻撃で12500ダメージ以上出す 白金のインゴット ☆☆★★★ 草 無能 パ
。条件は「相手より自身の方がHPが高いこと」とかなり緩め。「ハッキング」からの「ダークセブンズ」という必殺コンボは決まると非常に気持ちいい(オーバーキルな気もするが)氷水属性など、元からHPが高めのデジモンと組み合わせるとかなり凶悪。火炎や珍種などHPが低めのデジモンでも「大回復
クリア設定とバランス調整最強のスライムを超える最強のプレイヤーが誕生してしまいました。ここで少しずつゲームにギミックなどを追加して、面白くしてみましょう。1.プリンセスを置いてゲームクリアできるようにする!最初にクリアを作っておきましょう。簡単な方法はプリンセスを登場させることで
松 練習してきました 1回の攻撃で5000ダメージ以上出す 黒鉄のインゴット ☆☆☆★★ 竹 オーバーキル 1回の攻撃で12500ダメージ以上出す 白金のインゴット ☆☆★★★ 草 無能 パ
タイミングと運次第では最大7個を拾えることもある。 ストックアイテムやアイテムツリーに仕込むともっと延ばせるが、6個目の時点でだいたいオーバーキルになる。・爆殺ジェノサイド 引き撃ちの応用。爆発物を使えるとき、ひたすら逃げまくって敵をまとめてから爆殺する方法。 主に正面
ー : (1D6) → 1カグー:2d6ダイスボット カグー : (2D6) → 10[4,6] → 10アーケオプテリクス:おおーカグー:オーバーキルだけど届いた!ぐらのら@GM:成功!スカイキングを獲得します!カグー:慣れない細かい作業でサンドスターを消耗しました。(23→1
で未だ判明していない(単なる計算ミスの可能性もある)。話数が古いので、第捌話以降とは違って複雑な計算になっているのかもしれない。・不殺判定のオーバーキルダメージ数値別の判定カード数字 難易度に比例して判定が厳しくなる様だが、それぞれの難易度について判定カード数字の基準がどのような
一」と言われる正統派の名前が光る。第3回~第6回+迅雷襲来-第3回ではAブロックから参戦。初戦の㍍アルザーク戦は爆発から流れを引き込み、少々オーバーキルなほど%を溜め圧勝。2戦目の人喰い軍曹戦はギリギリまで粘り最後はハンマーを引き当て逆転勝利。この試合はP本人も唸らせるほどの名勝
ルムはそれだけを言い残すと、そのままガラス柵を飛び越え激戦区である1階のロビーへともどっていった。 剣と魔法の世界に住む人を相手に銃器は少々オーバーキルが過ぎるのだ。幾多もの世界と創作による交流をするという株式会社SOUSAKUの理念は殺戮が目的ではない。戦闘行為は社の運営に激し
21:03:提督@294 :点呼するので準備終わったら押してね21:03:提督@294:点呼開始!21:03:瑞鶴@303 :準備完了!(1/6)21:03:雷@160 :準備完了!(2/6)21:03:翔鶴@300 :準備完了!(3/6)21:03:川内@181 :準備完了!(
ギャアア!」イ級:「ヒンニュウニ ヤラレタ・・・」GM:装甲4なので轟沈です矢矧@3-1430:巨乳派だったのか…曙@2-1237:(無言のオーバーキル)GM:浦風さん 誰を狙いますか?浦風@3-847:前が空いたし、リ級狙うかなぁGM:リ級ですね どうぞ浦風:【61cm四連装(
[1,1,2,2,2,3,5,5,5,5,6,6,6]+3 → 52那智@1709:高いw白雪@2-417:※期待値は45.5539@提督:オーバーキルである日向@2-456:流石ビス子だ!539@提督:撃沈!白雪@2-417:「刺さった…!傾いていきます………。」539@提督:
1:【超対空】鳳翔@3-391の行動力を-2した(行動力:14->12)鳳翔@3-391:それがあった潮@2-1425:ですね提督@425:オーバーキルすぎる・・・鳳翔@3-391:9-5d6 「あれだけ啖呵切ってきた割に…その程度ですか?」KanColle : (9-5D6)
高雄@488:4d6 ダメージ 「沈みなさい!!」KanColle : (4D6) → 15[1,2,6,6] → 15赤城@539:うむ オーバーキルだ愛宕@630:おおおー叢雲@397:これでフリー2人だ!高雄@488:まず1雪風@160:これで赤城さんフリーになった叢雲@3
3,4,4,4,5]+2 → 24大和@808:爆発四散!古鷹@862:ひどいいじめを見た木曾@717:「いいぞ!」大和@808:損傷6点のオーバーキルである木曾@717:アビリティ発動します扶桑改@982:(ニ級でも沈めてたか…大和@808:了解霞@722:「このまま片付けるわ
2:36:大淀@3-1555:えらいハリキリボーイが来たもんだぜ22:37:舞風@3-1549:ふふぅん!22:37:提督@3-1548:・オーバーキルボーナス22:38:提督@3-1548:敵艦隊の中で、一番多い損傷を受けたのはハ級の損傷[6]!22:38:提督@3-1548:
m三連装(酸素)魚雷】 《電子戦》 命中2、補正-1、連撃-4伊401@2-1404:やると思ったよ!GM:HAHAHA大鳳@3-1813:オーバーキルじゃないかなこれВер@1790:2d-3>=5 魚雷を振りかぶってーKanColle : (2D6-3>=5) → 12[6,
!」KanColle : (6D6) → 22[1,2,3,5,5,6] → 22瑞鳳@829:(えっ乗せるんです?w夕張@808:(えっ、オーバーキルするんです?)青葉@832:え、しないの?木曾@717:これ以上の抵抗はあるのかな?夕張@808:ないです(小声)木曾@717:
@717:ダメージは5Dです木曾@717:5d6KanColle : (5D6) → 23[3,3,5,6,6] → 23霞@722:見事なオーバーキルである大和@808:爆発四散!扶桑改@982:完璧ね木曾@717:「とどめだ!」青葉@832:最高の勝利をありがとう!瑞鳳@82
,3,4,6] → 2015:03:夕雲@2-247:「どーん♪」15:04:提督@2-246:損傷1+5=6!15:04:鳳翔@1372:オーバーキルすぐる・・15:04:提督@2-246:ロ級!ブレイクオーバー!15:04:大和@2-866:「ふむ、流石の近接戦闘能力です……
(9D6) → 32[1,1,2,3,4,4,5,6,6] → 32提督@2-207:うむ期待値赤城@580:やったか!?望月@1740:オーバーキル提督@2-207:損傷7 木っ端微塵能代@1934:いえい!提督@2-207:V2ロケット弾は海中に没した望月@1740:
○ゆかいな仲間たち○長門@アンフ卯月@もみもみ大鳳@刻崎藤乃大淀@3-341○鎮守府○私立東京温泉※シナリオ内容は下記の通り【新しい鎮守府へようこそ】 FS作戦も成功裏に終わり、ついに新天地に鎮守府を建てることになりました!深海棲艦から守ってくれる艦娘たちが来るということで、鎮守
今回のとあるNPCについての特殊ルール彼女は基本的にシーンプレイヤーにならない、という以外は基本的にPCと同じ処理を行いますイベントの結果の影響を受けますし、補給や入渠も行います これについてはPCの指示に従いますダイスロールはGMが担当しますので曙の固有による振り直しは可としま
目次1 導入2 1サイクル目3 ミドル戦闘4 2サイクル目5 決戦フェイズ6 終了フェイズ導入[]提督@1553:では、初心者GM卓はじめましょー阿賀野@1557:はーい!能代@1558:よろしくお願いしますー。伊勢@1556:よろしくお願いしまーす!提督@1553:よろしくお願
!」KanColle : (9D6) → 37[1,1,3,5,5,5,5,6,6] → 37提督@4-474:装甲は、6大井@4-282:オーバーキルッ弥生(NPC):「………」 木曾の轟沈から、微動だにしていなかった彼女は砲撃をまともに受け…弥生(NPC):「…………っ」 何
目次1 卓情報2 プリプレイ3 オープニング4 鎮守府フェイズSP:翔鶴 遊び『イエスケストレルゲーム』4.1 補助行動5 鎮守府フェイズ SP:鳳翔 交流『空から降ってくるちくわ(大)』5.1 補助行動6 鎮守府フェイズSP:青葉交流『戦場の女神』6.1 補助行動7 鎮守府フェ
mは命中-1あるからね隼鷹@634:遺品くらいは拾えるかしら・・・夕張@633:爆発四散!木曾@717:さすがの火力である雷@739:どうせオーバーキルなんだから当たり目の高い方で狙ったのでしょう隼鷹@634:なるほど大和@746:命中-1と回避2あったからねぇ・・・雷@739:
olle : (5D6) → 22[2,4,5,5,6] → 2222:59:提督@2-55:轟沈…!22:59:飛龍@2-780:最後までオーバーキルであったか22:59:大井改@2-77:勝ったな…。22:59:飛龍@2-780:あぁ…23:00:響@3-319:終った!終了
:装甲4!損傷+7!22:46:神通@3-807:ミンチよりひでぇよ……22:46:山城@4-968:ひぇ…22:46:磯風@4-1370:オーバーキルだぁ22:47:深海棲艦:ロ級1 沈没ス…というより爆発四散と言うかまさしく爆沈と言うか…22:47:提督@996:山城さんー!
目次1 導入フェイズ2 鎮守府フェイズサイクル13 シーン1龍驤日常7「海軍カレー@飲み物」4 シーン2熊野交流6「裸のつきあい@大富豪」5 シーン3鈴谷交流8「いいまちがえ@規律第一」6 シーン4 千代田遊び5「街をぶらつく@水着」7 シーン5由良遊び7「○○大会開催!@ドラム
UNICORN)KanColle : (4D6+1) → 15[3,3,4,5]+1 → 16提督@1522:損傷2、撃沈!瑞鳳@1528:オーバーキルでした榛名@1530:これは完全勝利古鷹@1524:UNICORN・・・!長月@1525:「いいぞ瑞鳳!」提督@1522:それで