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ゲームクリア設定

ページ名:ゲームクリア設定

クリア設定とバランス調整

最強のスライムを超える最強のプレイヤーが誕生してしまいました。
ここで少しずつゲームにギミックなどを追加して、面白くしてみましょう。

1.プリンセスを置いてゲームクリアできるようにする!

最初にクリアを作っておきましょう。簡単な方法はプリンセスを登場させることです。
プリンセスにはあらかじめ触れるとゲームクリアにするプログラムが組み込まれています。

スライムと同じように、ホームからアセット一覧を開いて追加します。

 

プリンセスは、X座標12、Y座標9つまり(12, 9)の位置にプリンセスを置くのが良さそうです。
コードを修正してこの場所に移動させておきます。

 

プレイするとこんな感じです。
プレイヤーはぐるっとマップの各部屋をまわって、最後に右下のプリンセスにたどり着けばゲームクリアになります!


2.モンスターを追加する

次は、プレイヤーの前に立ちふさがるモンスターを追加してみましょう。
モンスターの中身を改造して、プレイヤーの足を遅くさせてみます。地味ですが、強力な嫌がらせです。

まずは青色のボミィをX座標6、Y座標1つまり(6, 1)の場所に追加します。

 

次にボミィの中身を改造していきます。
ボミィを倒した時の爆発に巻き込まれると、プレイヤーの足がめちゃくちゃ遅くなるようにします。
これで足が遅くなったプレイヤーは次に待ち受ける強制ゲームオーバーギミックに苦戦するのです....フフフ...

ボミィはこのままだとプレイヤーを追いかけてきます。
動きを止めておきたいので、「つねに」の中にもともとある2行のプログラムを消しちゃいます。

await this.おいかける('プレイヤー')
await this.まつ(1)

ごそっと消しても良いですが、コメントにするのもアリです。
コメントにするにはスラッシュを2つ、左側に付けます。

// await this.おいかける('プレイヤー')
// await this.まつ(1)

 

 

ギミックを追加する

プレイヤーを強制的にゲームオーバーにするギミック、罠を仕掛けてみます。
 

続く!

 

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