クリア設定とバランス調整
最強のスライムを超える最強のプレイヤーが誕生してしまいました。
ここで少しずつゲームにギミックなどを追加して、面白くしてみましょう。
1.プリンセスを置いてゲームクリアできるようにする!
最初にクリアを作っておきましょう。簡単な方法はプリンセスを登場させることです。
プリンセスにはあらかじめ触れるとゲームクリアにするプログラムが組み込まれています。
スライムと同じように、ホームからアセット一覧を開いて追加します。
プリンセスは、X座標12、Y座標9つまり(12, 9)の位置にプリンセスを置くのが良さそうです。
コードを修正してこの場所に移動させておきます。
プレイするとこんな感じです。
プレイヤーはぐるっとマップの各部屋をまわって、最後に右下のプリンセスにたどり着けばゲームクリアになります!
2.モンスターを追加する
次は、プレイヤーの前に立ちふさがるモンスターを追加してみましょう。
モンスターの中身を改造して、プレイヤーの足を遅くさせてみます。地味ですが、強力な嫌がらせです。
まずは青色のボミィをX座標6、Y座標1つまり(6, 1)の場所に追加します。
次にボミィの中身を改造していきます。
ボミィを倒した時の爆発に巻き込まれると、プレイヤーの足がめちゃくちゃ遅くなるようにします。
これで足が遅くなったプレイヤーは次に待ち受ける強制ゲームオーバーギミックに苦戦するのです....フフフ...
ボミィはこのままだとプレイヤーを追いかけてきます。
動きを止めておきたいので、「つねに」の中にもともとある2行のプログラムを消しちゃいます。
await this.おいかける('プレイヤー')
await this.まつ(1)
ごそっと消しても良いですが、コメントにするのもアリです。
コメントにするにはスラッシュを2つ、左側に付けます。
// await this.おいかける('プレイヤー')
// await this.まつ(1)
ギミックを追加する
プレイヤーを強制的にゲームオーバーにするギミック、罠を仕掛けてみます。
続く!
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