バトルネットワーク ロックマンエグゼ2 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
HPを回復する○○エネルギーが2種類あるが、戦闘中にもリカバリー系チップなどで回復できるため、わざわざ買わなくても特に問題はない。例として、エンカウント率を下げるシノビダッシュ直前に戦った敵と再びエンカウントするエネミーサーチ(※重大なバグあり。後述)セキュリティのかかったミステ
HPを回復する○○エネルギーが2種類あるが、戦闘中にもリカバリー系チップなどで回復できるため、わざわざ買わなくても特に問題はない。例として、エンカウント率を下げるシノビダッシュ直前に戦った敵と再びエンカウントするエネミーサーチ(※重大なバグあり。後述)セキュリティのかかったミステ
ていよう。このスーパースターマン、物語中盤も終わりに近い所で挑むことになるダンジョン「ストーンヘンジ」の後半にのみ出現するのだ。更にランダムエンカウントのドラクエと異なりMOTHER2の戦闘はシンボルエンカウント制に加え、敵の復活には一度別フロアに移動する必要がある。十字キーを機
o;The Gathering” をプレイするために必要なすべてのカードのリストを参照してください。シナリオに含まれる各カードはエンカウント セットの一部であり、エンカウント セット アイコンで示されます。 今後のゲームについては、キャンペーン ガイドを参照して、エン
見すると接近して襲いかかろうとし、先に切りつけることができた場合は先制攻撃で、そうでない場合は速の能力値によって先攻後攻が決められる。従来のエンカウントを抑える魔法「エストマ」は「エストマソード」に変更され、「低レベル悪魔を切りつけた場合(ラージマップ上では接触しただけで)、戦闘
!マサヤングこと小野坂昌也の看板番組。小野坂のキャラが全開だがわざわざAT-X社長の自宅に行かされるなど周りに振り回されたりする番組。〇東京エンカウント杉田智和と中村悠一の黄金タッグがゲームをするだけの番組。杉田曰く、本来は腐女子をターゲットにするはずだったが2人の行動やトークか
キーを同時に押すことで、キャラが右に移動するにもかかわらず画面が下に動きます。これを利用して左下方向にのみ自由に移動でき、能力画面を開いたりエンカウントをすると移動した先にワープできます。実機のコントローラー1個では同時押しは出来ませんが、ジョイスティックやジョイカードなどの拡張
も、これらのギミックを最大限に使う事が求められる凝った構造をしたステージばかりである。各ステージ間はRPGの様なフィールド形式となっており、エンカウントにより雑魚キャラクターとの戦闘も発生する。雑魚キャラクターとの戦闘はある程度パターン化されたショートフィールドによるアクション面
な空白をドラッグ。※黒塗りは虐殺ルートの内容につき、ネタバレ注意。見るならばドラッグ。荒れた市街地北部一本道を進めば次のMAPに進める。特にエンカウントやドロップアイテムは無いのでサックリ進んでいい。但しアサルトライフルの残骸だけは取っておく事。街MAP一つ目 地置き:壊れたアサ
るため、それがアポトーシスとしての性質なのか、はたまたゲーム的な都合なのかは若干不明瞭。また、『もんぱら』ゲーム中に登場する魔物は、基本的にエンカウントする複数個体は「別人」として扱われることが殆どだが、アポトーシスについては、複数体存在する全ての個体が人格と記憶を共有しているこ
デスティニー』(PS2版)の「AR-LMBS」のように、2Dでありながら移動の面でも工夫を凝らし、こちらもシステムの独自化に一役買っている。エンカウントはランダムエンカウント方式(『グレイセス』は3D、シンボルエンカウント方式)。主な作品テイルズ オブ デスティニー2テイルズ オ
イントを競い合う。ポイント集計は「ラウンド」ごとに行われ、ランキング報酬もラウンドごとに集計する。ポイントの獲得手段は「味方チームメンバーとエンカウント」「敵チームのリンクを奪取」「敵チームのでんこを倒す」の3つで、後者ほど以下略。また前のラウンドで敗北したチームは次ラウンドのチ
-1779:「そうみたい。でも、こんな硬いベッドで寝られるのか…」 こつこつと叩いて21:52:黒潮@4-36:「扉開ける時は気いつけやー エンカウント率跳ね上がるでー」21:52:陽炎@4-229:「元が学校ぽいってことを考えると」21:52:陽炎@4-229:「宿直室ってとこ
ニークアイテム/装備を報酬として獲得できる。一体撃破される度にワールドストーリーが進行する。一覧夜襲のリュカオーン巨大な黒い狼。旧大陸で夜にエンカウントでき、洗礼を受ける初心者も多いためユニークモンスターの中でも特に有名な一体。レベル165とプレイヤーの第二レベル上限をぶっちぎる
失敗することもあるが、HPが低いほど回復量が多くなる。合体することは出来ないが物語の途中で竜への変身能力を手に入れることが出来る。回復魔法やエンカウント率を下げる魔法も使えるが、竜変身のダメージが残AP量に依存するため序盤以外は使い所が少ない。フィールドでは釣りができる。序盤の金
ダンジョン各地に配置されていて基本的に動かない(動けない?)のでエサはどうなってるのか?等ロマン溢れるモンスター。Ⅷの地図に載ってない島ではエンカウントで出現する。『モンスター物語』では、増えすぎて住処のロンダルキアを追われたブリザードのうちの数匹が、とある塔の中で見つけた、太古
ンを入手可)。トラウマこのマップは上記の理由で頻繁に通ることになるのだが、多くのプレイヤーにトラウマを植え付けたマップでもある。理由はここでエンカウントするモンスター。コンテナヤードでは三種類のモンスターとエンカウントするのだが、内二種類のモンスターはラスボスより強い。ラスボスよ
全体的に高め通信交換をしない限り各一定数しか捕獲出来ずタマゴも産めない(例外あり)大半が性別不明ごく一部を除いて進化しない出会い方がシンボルエンカウントやマップランダム徘徊等と通常と異なる一部を除き専用の戦闘BGMが用意されている限定配布でしか入手出来ない物も多い等々、やはり伝説
、またはEXナビがインターネット上のどこかに配置される↓配置されたナビをデリートしたあと一旦プラグアウトする↓そのナビがいたエリアでランダムエンカウントするようになるこのランダムエンカウントがくせ者で、ストーリー終盤やクリア後ならまだしも、戦力が整っていない中盤やHPが赤い時にエ
ド』無限習得可能/『オーバードライブ』のみ固定『サポート』『装備』セット数制限あり『リアクション』『装備』セット数制限あり『ムーブ』『装備』エンカウントなし/半減のみ特徴育成の幅が広く長く、最終的に万能まで極められるのが特徴。FFXインターナショナル●スフィアシステムアレンジve
得点能力においても上位の性能。ボールを奪った後は、スピードにモノを言わせて、そのまま単独でゴールを狙ってもいい。敵チームにいるとしょっちゅうエンカウントに絡んでくるため非常に厄介。欠点は早熟型であることくらい。それでもLv60前後までは普通に戦える。Lv70以降はPS、CUがほと
環境にもよると思われるが、生存や産卵の為により多くの餌を必要とするためか、むしろ黒いアイツの方がよく見かける。沖縄では50mmオーバーの種とエンカウント可。逆に北海道等の寒い地方ではエンカウント率低め。下水の整備やビルや電車など越冬できる環境が生じたので多少エンカウントするように
ド」無限習得可能/「オーバードライブ」のみ固定「サポート」「装備」セット数制限あり「リアクション」「装備」セット数制限あり「ムーブ」「装備」エンカウントなし/半減のみ特徴育成の幅が広く長く、最終的に万能まで極められるのが特徴。FFXインターナショナル●スフィアシステムアレンジve
居る強敵たちにあっという間に全滅させられるのがオチであろう。正に名称通りに天国or地獄に一番近い超危険地帯なのである。更に、この二つの島だけエンカウント率が激高になっており、何も考えず降り立つと1歩か2歩歩くだけで以下の非常に強力なモンスターが出てくる。以下、出現モンスターの一覧
された[23][24]。シリーズ中では最初のMMORPGである。同様に、この『FFXI』はリアルタイムでのシームレスな戦闘システムをランダムエンカウントの代わりに使用した初めての作品である[24]。『ファイナルファンタジーXII』は2006年に発売された。前作と同様に、相互接続さ
くないので攻撃が当たりさえすれば楽には倒せるが、その前の相手の動きに関してはお祈りするしかない…。ダークゾーンと扉の多さ、それに起因する高いエンカウント率も相俟って、恐れの山がシリーズでも伝説レベルの難易度になった原因の1つであり、幾多のプレイヤーの心を折ってきた。施餓鬼の霊薬や
ゴン赤い四角で囲った部分を以下と同じ値に設定してください。なお、ボス戦なのに逃走率が100%になってますが理由は次の章で説明します。ランダムエンカウントの設定ダンジョンにおいて敵とのエンカウントは必ず存在します。第17章で説明するランダムエンカウントで使用する敵グループのリストを
【3戦目(まよいの森)】やばいゼーーーっ!!じつは けっこうコワいゼーーーっ!!!今度はドガボンを倒した帰り道、不気味で薄暗いまよいの森にてエンカウント。予想通りというかなんというか、森で迷子になり半泣きになっていた。おまけにマリオの顔を見て安心してしまう始末。泣きべそをごまかす
中に変更可。また戦闘終了時の属性により煌術習得が進む。しかし、批判されるとしたら主にこの戦闘関連だったり。フィールド・ダンジョン共にランダムエンカウント制を採用しているが、ダンジョンでのエンカウント率がやたら高く、戦闘開始には異様に時間がかかり、全体にテンポが悪い。ちなみにエンカ
人種差別をテーマにしたRPG。徹底した差別による陰鬱なストーリーに加え、プレイしてると絶対に出くわす致命的なものも含めた多種多様なバグと高いエンカウント率、詰む可能性すらあるのにセーブデータが一つしか作れないというストレスフル仕様。なお、バグについて総監督の言い訳は「媒体製造工場
す消去不可能バフも約2時間放置すれば強制解除される仕様を利用して放置レオパルトでの事故を想定して蘇生アイテム『豪胆の霊薬』を仕入れておく強制エンカウントやエリア移動条件が敵の全滅でなければ、シンボルエンカウント方式である事を利用してレオパルトのアイコンや「?」アイコンを見かけたら
navi」では五体)をロボトルに使用する事ができ、勝者は敗者からパーツを一つ(ゲームの通信ロボトルではメダルも)得られる。またフィールドでのエンカウントでは何故か、ロボロボメダルを使うとロボトルを回避できる。どのようにして使うかは不明。どこぞのインスタント仮面みたいに投げつけたり
たのか、コダマタウンなどには人間の姿は確認できず、この世界で声を発する者は生き残ったデンパくんやアポロン・フレイム支配下の電波体のみである。エンカウント率が本編の電波世界よりも更に高くなっているのも、世界滅亡が進んでウイルスが増えたのだろうか。おまけに、この世界でしか発生していな
ーザ・シークウェル」は直訳すると「続編のために」の意。値段下がってるし廉価版じゃんとか思ってはいけない。戦闘速度の4倍速や、英語ボイス対応、エンカウント率を設定できるなどの100の改善を実施。さらに2015年4月23日、続編「ブレイブリーセカンド エンドレイヤー」が発売。舞台とな
テム面は大幅に変わり、『Let's Go! ピカチュウ・Let's Go! イーブイ』で導入された要素が取り入れられている。野生ポケモンとのエンカウントは原則としてシンボルエンカウントになり、草むらの中から出てきたポケモンに近づくと勝負になる。ただし、「何が出てくるか分からない」
れており、金は基本的な物品や術等の購入に。ジュエルはスキルの訓練に使われるが、全てのスキルを上げ切るには1,500ジュエルが必要とのこと。■エンカウント敵とのエンカウントは原作同様にシンボルエンカウントで、プレイヤーを見つけると「!」マークがついて突進してくる。隠密のアビリティ(
できない詰みポイント。「詰むので注意」なんて言われているがこんなもん注意のしようがない。ウラインターネットの書き込み以外情報が一切ないため、エンカウントするまではGBAの電池切れの方がよほど心配になる。攻略本によってはエンカウント位置すら書いてない為、そういう意味でも厄介。一応ミ
部解除しなくてもラスボスとは戦える。勿論難しくなるが。封印の効力はあくまでも城の内部なので、やばくなったら一旦脱出するのも一手。また、城内でエンカウントする敵は1~100までの完全ランダムになるので、充分にキャラが育っていないと厳しい。但しジャンクションやアビリティ装備自体は封印
リスの絵やストーリー上のギミックを解ける トロフィーが獲得できる 専用のEXアクションが使える 敵にエンカウントしなくなる 拾えるアイテムが1個増える探偵犬を連れていると、移動中に拾えるアイテムの個数が1個増える。アイテムを効率良く集め
前の宣伝では戦闘評判が高かった「グレイセス」の戦闘システムをベースに「リメイク版デスティニー」や「デスティニー2」のシステム盛り込んだ戦闘、エンカウント方式もエンカウント場所がそのまま戦闘フィールドになるという触れ込みをしておりユーザーからの期待は高かった。しかし蓋を開けてみれば
Pなど防御面では弱い。スキルは攻撃、バステ、補助と器用。名前効果必要スキル消費TP(Lv1時)備考狗マスタリースキルの修得に必要無し無し隠行エンカウント率が減る。狗マスタリーLv12LvUPで適用ターン数↑透視FOEの位置が読み取れる。レベルが上がると隠し扉にも気付きだす。狗マス
できずに倒せることも。両腕は速度が遅すぎて扱いにくい。あと彼を含め本作は雑魚敵も多くが頭部に光学パーツを持っているので後述のようにわりと野良エンカウントも命懸けだったりする。○アワノハチロウはなぞの学園一のお金持ち。いかにも金持ちの嫌な奴といった性格だが根は寂しがり屋。ロボロボ団
S4版・アンリアルエンジン4採用で美麗なグラフィック・ジャンプなどのアクション追加・街に上層と下層の概念。上から飛び降りたり出来る・シンボルエンカウント・エンカウントしたモンスターパーティー以外にも画面奥に別モンスターの描画あり 戦闘中自在にカメラワークを変更可能3DS版・序盤の
によっては「モンスターを逃がす」という魔法や技が存在することもある。逃げることでのメリットまず、「どう考えても倒せねぇ!」という敵とうっかりエンカウントした場合はまず逃げる一択である。全滅するよりは遥かにマシである。後は「倒せないこともないけど、倒そうとするとHPやMPに多大な損
クリボー同然の扱いをする人も多いだろう。そんなチンピラも、龍が如くの外伝作品である本作にも登場する。本作では、街中を歩くチンピラにぶつかるとエンカウント対象になり、追いつかれるとバトル発生となる。そこまではいい、いいのだけど……このチンピラが強い強い本当に強い大事な事なので(ry
モルペコは7番道路、9番道路の草むらに出現するほか、ワイルドエリアのげきりんの湖が雷雨のときに出現する。7番道路とワイルドエリアではシンボルエンカウントのみ、9番道路では「!」マークのランダムエンカウントのみでの出現。シンボルエンカウントの際は背が低いためじてんしゃで爆走している
する前に小箱のアイテムは取っておく事。小箱:鎮静剤×2 包帯×2ここから先は、通路を移動しているとランパスとランダムエンカウントするようになる。次のアイアンメイデン戦は難敵なので、一度セーフルームに戻って準備を整えてから進もう。装備はマシンピストルとスコー
ダックねんがんのアイスソードをてにいれたぞ!見てこいカルロ!ドーン!HAPPY TREE FRIENDS越後のちりめん問屋のご隠居御一行とのエンカウント死の呪文ザラキバニシュデスアバダケダブラ死の宣告「はい、今から二人組つくってー」人が死ぬ作品に出る蝶ネクタイ&眼鏡の子供がいる有
空挺の中でトップ。ドーガの館への道に吹く強風もものともしない。後にドーガによって潜水機能が追加される(ただし潜航速度は遅く、海中では常に敵とエンカウントする)。その時に発した呪文を覚えている方もいるのでは。ゼハピド ムウー カイネ!ちなみに浮遊大陸の海には潜れない。浅いのだろうか
S4版・アンリアルエンジン4採用で美麗なグラフィック・ジャンプなどのアクション追加・街に上層と下層の概念。上から飛び降りたり出来る・シンボルエンカウント・エンカウントしたモンスターパーティー以外にも画面奥に別モンスターの描画あり 戦闘中自在にカメラワークを変更可能3DS版・序盤の
だろう。30F:知られざる英雄達の結末オーバーロードが作り出した最高かつ最初の人造生物、始原の幼子を封印しているフロア。このフロアはランダムエンカウントせず、エネミーアピアランスに関係なく、扉を開くとエンカウントする仕組みになっている。レアモンスターとしてディノゲーターが現れるこ