大森ゆうこ/キュアハニー - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
ておこう。舞台として良く出てくる川沿いの土手をランニングしてる事が非常に多い。初期のストーリーではランニング中のゆうこにめぐみやひめが頻繁にエンカウントしていた。そして歌も好きらしく、後述の歌を作詞作曲していたり。……歌の腕前はともかく、歌詞の内容は味方に電波洗脳扱いされてたが。
ておこう。舞台として良く出てくる川沿いの土手をランニングしてる事が非常に多い。初期のストーリーではランニング中のゆうこにめぐみやひめが頻繁にエンカウントしていた。そして歌も好きらしく、後述の歌を作詞作曲していたり。……歌の腕前はともかく、歌詞の内容は味方に電波洗脳扱いされてたが。
り込みと云う意味では、攻略しておいても損は無いだろう(全問解答後はギル、EXPも入手出来る)。【概要】「魔の森」を抜けて以降、各所の森の中でエンカウントする様になる。出題して来る「クイズ」の種類は全16問で、内容はゲームの進行時期により以下の様に変化していく。●問4まで。※ゲーム
ンジョンの奥の宝箱から出てきて、回復役やリレミト要員を殺してしまう」というミミックのような嫌らしさはない。後にトラップとしてではなく、通常のエンカウント方式でプロビナ山洞窟にも出現。こちらが強くなっているので攻撃力はさほどでもなくなっているが、最大5匹で出現するのでザキによる死者
よ!取って!何アップだ!?ギブアップだマリコ「ブギュエッ」スタート後は基本的に赤エリンギだけを取ればいいよ他のエリンギはスルーしよう〜戦闘〜エンカウント方式なんかドラクエみてーになる敵はエリンギ戦う時はメニューからコマンドを選ぶんだよ「たたかう」を選んでごらん「ねる」がデフォルト
隙を晒すので攻撃チャンスになる。【シリーズでの来歴】エグゼ1当時はウラインターネットを徘徊する謎のナビとして登場。条件を満たした際のランダムエンカウントのみで、会話は一切ない正真正銘の隠しボス。エアバーストで牽制しながらエクスプロージョンでこちらの体力を削りにくる。いずれの技も攻
タルスライムメタル系基本モンスター。HPは4。普段なら狩猟確定のレアモンスターだが、ここではメタルキングの周りをふらふらし、メタルキングとのエンカウントを邪魔するお邪魔モンスターに近い。倒しても経験値は1000と低い。●はぐれメタルHPは12。こちらも普段ならボーナスモンスターだ
-- 名無しさん (2014-09-19 18:05:52) ストーリーだと弱点の少ない電気超霊をまとめて処理でき、岩技も使え、威嚇によるエンカウント防ぎもできる頼れるポケモン。でもやっぱり弱点が多すぎるから仲間内のカバーは必須か -- 名無しさん (2015-04-07
すれば閉じるパネルをコンプした人数に応じて、獲得ポイントとは別に商品を獲得出来るが、パネルコンプされたキャラは所謂「おじゃまキャラ」となり、エンカウント率が他キャラより上昇する以上の事から、非課金派にとって全キャラコンプは非常に難しいものとなっている。また、ヒロインキャラの人気投
で量産可能。ただし、インゴットと布には値段を下げる特性を付与できないため、高レベルの武器は高価になりがち。◇戦闘基本はフィールドでのシンボルエンカウント方式。本作には時間ゲージがあり、10消費すると1日が経過する形。戦闘では一回1消費し、戦闘が長引くとさらに消費される。採取の消費
そして仮に満身創痍で逃げ仰せたとしても、頼みの糸は燃やされており…そんな彼らにトドメを刺すのが、この火炎リスはこの隠しエリア内における全てのエンカウントパターンで登場すること。隠しエリアの奥まで進んでしまっていた場合、生還は絶望的だろう…こんな火炎リスが必ず登場する危険極まりない
。◆ゲーム概要基本的には前作『LORD of ARCANA』と同様。◆戦闘システムクエストを受け、出発するとマップ上に魔物がいて、接触してもエンカウントせず、近くにいる仲間を巻き込んで戦闘開始にもならない。雑魚モンスターとの戦闘はマップ上でそのまま行われる。●ロックオンLをクリッ
ルコン入手後は、情報さえあればそのまま挑戦できるが、○異常に強い敵○2パーティーに分けて攻略する点○広大且つ複雑な構造○めんどくさい仕掛け○エンカウント率の高さ○テレポが使えないのせいで考えなしに乗り込むと軽く全滅する。2パーティーに分割して攻略する都合上、まともに戦える戦闘要員
のライダーにとってヘルヘイムの森で最も恐るべき事態は、インベスでも遭難でもなく森の番人たる斬月との遭遇である。いうなればダンジョン内部で通常エンカウントする裏ボス。その戦慄たるや、紘汰に一時的に拭えないトラウマを植え付けたほど。第11話では市内の全アーマードライダーがチーム鎧武の
を起こす体のはずだが、行方不明になった父親を探すために一人で街から遠く離れたヴァーツラフの隠し砦まで歩いて向かう体力の持ち主……ただでさえ、エンカウント率の高いレジェンディアのフィールドを一人で駆け抜けるとはまた、オルコットの持っていた大剣を持ち上げて構えるぐらいの腕力も持ち合わ
登録日:2011/04/27(水) 20:49:14更新日:2023/11/17 Fri 11:03:09NEW!所要時間:約 2 分で読めます▽タグ一覧はーい、そこの自転車止まって。&link_up(△)メニュー項目変更&link_copy(text=項目コピー) &link_
クーナ、アーサー、サイモンご一行が訪問される前に、あらかじめ障害となる魔物の排除を遂行できました。・・・ほう?雑魚は普通に野放し(=ランダムエンカウントする)なのか、と?イエス、アニヲタ。小型の魔物は優先度が低く、かつ無限に湧くターゲットを逐一排除するのは効率的ではありません。お
むしろVBF寄り。システムの大胆な整理整頓が行われており、敵からの交戦・レギオン・隊形の要素などが削除されている一方でアシストスキルを追加。エンカウントバトルは実質自動・マニュアルかを選択するものになった上で5ラウンド制になったり、作品を経る毎に平均回数がえらいことになっていった
い事も多いが、そこは仕方ないと割り切ろう。例えばテイルズオブシリーズの場合は、あるポイントで特定の行動を取れるようにスティック等を固定して、エンカウント→戦闘終了のサイクルを繰り返せるようにする。技の使用回数を稼ぐ必要のあるD2、R、リメD、V、H、Gで良く行われると思われる。特
のであくタイプを出せば機能停止する。但し発売当初はまだ2匹のデータが少なかったこともあり苦戦した人も多かった。また、トクサネまでの海での野生エンカウントが面倒で、スプレー使って手持ちを育てなかった(又は御三家のみ育成)小学生やライトユーザー、特に炎技は半減され、格闘タイプ持ちで弱
は問わない)元プラズマ団なのか、前作主人公と最終決戦する前のNとの会話が流れる。「君を見てるとつい話したくなったんだ」そうすることで、各地のエンカウントで、色違いの光とは違う光と「あ、野生?の○○○が現れた!」というコメントの出るポケモンが現れる。これは前作でNが主人公と戦うのに
ートのSランクでクリアした時の報酬で仲間に出来る。3ではサッカーバトルで宍戸達と共に登場し、勝利した後ガチャスカウトで入手出来るようになる。エンカウント率は低い。また3では一番最後に覚える技がフィディオの必殺技・オーディンソードである。スタッフ……。(ただし、ネタなのは半田だけで
ャラも似たような存在? -- 名無しさん (2020-11-27 00:34:33) 実際やってみると対して低くない、5回に一回くらいはエンカウントする -- 名無しさん (2022-10-15 04:19:38)#comment
の進行状況によってもフェスミッションが増えていく。戦闘中やメニュー画面を開いている時でも容赦なく時間は減る。野生ポケモンやトレーナーも普通にエンカウントするので、事前にトレーナーは撃破、必要ならスプレーも使わないとクリアが困難になる。というか、今作のスプレー連続使用はフェスミッシ
出現するハブネークとは対をなしていた。第四世代ではルビー版のダブルスロットに設定することで出会えていたが、第五世代ではハブネークと共に野生でエンカウントするようになった。さらに第六世代のY版では、ハブネークの群れの中に一匹混じった状態で出現する。天敵同士というより最早共存している
ワープ攻撃時はブレスプロテクト系WWWエリアに出現する初登場のサーバー型(?)ウイルス詳しくは該当項目参照V2ナビと同様、特定の場所に行くとエンカウントする為対策していないと詰むラッシュ続投組穴から顔を出すだけで一切攻撃をしてこないが、一度でも攻撃タイミングを逃すとエスケープして
ートナイトはデフォでこうどうはやいを持たず、また鞭装備不可なので、スキルや新生配合で補う必要があるので注意。難点といえば、転生モンスター故にエンカウント及びスカウトするのが少々手間であることか。しかし、ハートナイトはスカウトQの課題の一つであり、配合をするにあたってほぼ不可欠な♀
ったマップであるにもかかわらず、イベントが一切無い。通行人が数人いるだけで、トレーナーとのポケモン勝負や他の橋で手に入る羽やコアルヒー系とのエンカウントも何も無い。ただ、通り抜けるだけである。ぶっちゃけストーリー上では一回通るだけで特に何もない技術力の無駄遣い。しかしなめてもらっ
び無敵のすざくにも通用するチェーンソーの効果は「仕様」となっていた。ただ、前述の「防御の高い相手に効く」という特性上、こちらの力が高いと通常エンカウントするすざくとラスボス以外には殆ど通用しない。これ以外の敵にも全く通用しないわけではないのだが、チェーンソーの即死に期待する位なら
ストレスは溜まるが進行不能バグではない。どうしても「ニンテンドーDSでオリジナルバージョンを」という人は、アイテム「シノビダッシュ」を使ってエンカウントを避ければフリーズは最小限に抑えられる。「君達にもあるはずだ。自分ではいいことをしたと思っていても、実は、誰かを傷つけていること
』のサファリゾーンで低確率で出現するのみとなる。多分乱獲が原因。DPtでもポケトレ限定での出現となり、第五世代のBWでは豊穣の社で久々に通常エンカウントする登場となった。が、BW2、XYでは相次いでリストラ。それに対して似たような役割を持つポケモンが増えてきたため、忘却の彼方へ去
生での出現率が歴代シリーズを通じて低いが、第四世代では大量発生することがある。第二世代当時は釣りでゲットすることができ、HG・SS以降は通常エンカウントでも出現する。■対戦でのサニーゴはっきりいって弱い。全体的に種族値が低く、防御と特防が85あるだけで他は60前後。素早さに至って
も出ない体験版等と戦前より不穏な気配を見せていたが、蓋を開けると案の定''フリーズや進行不能が満載のバグゲー''だったことが判明右クリック・エンカウント・暗転などのありふれた挙動がフリーズの引き金となりうる独りロシアンルーレット状態に対し、有料デバッガーたちはバグの傾向から様々な
女神転生NINE』のみタイトル通り、主人公もこの両軸で属性が変化する。L/N/Cは主に悪魔会話の可否に影響しており、Lightはそもそも通常エンカウントせず*1、Darkは話しかけることはできても会話が成立しない*2。明確に属性に応じたシナリオ分岐が用意されているのはナンバリング
ザイン的には、深海魚のナガヅエエソが近い。■ゲームでのネオラントケイコウオを進化させる他、「すごいつりざお」で釣ることも出来る。すなわち通常エンカウントでは出現しない。さらに「ダイヤモンド・パール」ではネオラントを使用するトレーナーが1人しかおらず、しかもスルー可能という仕様にな
:23:32) バイオハザード6のジェイクとクロスオーバーしてほしい -- 名無しさん (2015-02-21 00:20:47) 東京エンカウントでの中村の「勝手にやってきたの?」は妙に面白かった -- 名無しさん (2015-04-13 09:41:04) セガのスタ
タマゴの在処に辿り着かなければならない。ちなみに、あまりに場違いな強モンスターが君臨し、ザコ魔物は逃げてしまったためか、この巣の中では通常のエンカウントは一切発生しない。稲妻ブレスが当たらない場所で適当に歩いてれば安全に時間を潰せるため、とある時間耐久クエストの消化に愛用されたり
スキルだった。戦後手当戦闘終了後パーティー全体を回復。初期の作品と後発の作品で立ち位置が変わっていったスキル。初期の作品ではとにかくザコとのエンカウント率が高く、抜け道が少なめだったり見つけにくいことからザコ戦での消耗を抑えるのは重要なポイントだった。一方最近の作品になるにつれて
名無しさん (2013-12-03 11:54:35) ↑そういうことです。 仮にMAXなら一歩で10回復するから例え五層や六層だろうがエンカウントする頃には万全の状態で挑める。 -- 名無しさん (2013-12-03 11:59:51) ふつうにHP満タンの状態から全
の戦闘まで広く浅く対応するような甘えた構成の冒険者達は、まず大抵この猛攻に単純に力負けして叩き潰される。AGIはこの段階で挑む敵としては野良エンカウント雑魚の半分あるかどうかというほど遅く、殆どの場合で冒険者が先手を取れる一方、行動速度の遅さに攻撃範囲の広さ・全然途絶えない攻撃頻
剣盾では鎧の孤島から登場。進化前のクズモー共々水上に低確率で出現する。見つけるのは大変だが、色合いが目立つため見落としにくく、動きが遅いのでエンカウントは難しくない。ちなみにクズモーの技習得レベルが見直され、レベル40で「りゅうのはどう」が覚えられるようになっている。■対戦でのド
:35:08NEW!所要時間:約 2 分で読めます▽タグ一覧『FINAL FANTASY Ⅷ』の登場モンスター。巨大な海亀の様な姿している。エンカウントするのは「ドール」の反対側にある海岸。頻繁に出て来るフォカロル(小)に混じって、たまに出て来る。最大の特徴はその見た目通りの耐久
まり存在感はなくはっきり言って印象が薄い。グラが同じ獣モチーフのハサミジャガーと被ってるのも敗因か。なおアポロンの居場所へ近づけば近づくほどエンカウント率も上がり複数ではなく一体のみで現れるため実質的にボス戦となる。ここまで辿り着いたプレイヤーならばそんなに苦戦はしないだろう。台
したPL全員に追加経験点を与える」ようにします。 追加経験点はセッションの成功失敗に関わらず各PLに対し同じ値で、最低100点、セッションのエンカウント数に応じて適宜増やそうと考えています。与える追加経験点はセッション開始時に発表します。 よほどにRPや発言が少ないとかでない限り