メトロイドシリーズ - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
即多少のダメージ」であり、敵キャラは持ち前の飛び道具を使って遠距離から排除、あるいはスキを見つけてとっておきの一発を撃ち込むヒット・アンド・アウェイ戦法を仕掛けるのがセオリー。また、何かがありそうなところを歩き回ったり適当にボムで撃つか「スキャン」して、仕掛けや隠しアイテムのヒン
即多少のダメージ」であり、敵キャラは持ち前の飛び道具を使って遠距離から排除、あるいはスキを見つけてとっておきの一発を撃ち込むヒット・アンド・アウェイ戦法を仕掛けるのがセオリー。また、何かがありそうなところを歩き回ったり適当にボムで撃つか「スキャン」して、仕掛けや隠しアイテムのヒン
たのに意外とそういうの無かったな -- 名無しさん (2021-09-06 17:06:15) ほぼCGでぐりぐり動きまくるヒットアンドアウェイな戦法がパトカイザーとの対比になってて面白かった。 -- 名無しさん (2021-09-07 16:20:40) 途中から飛ばな
た魔法を受けて撤退し、キングダムは被害無しであった。本人はキングダムから少し離れた場所にボスとして登場。近寄るとワープして逃げるヒットアンドアウェイに加え、雑魚召喚ややたら追尾性能が高い挙句メニューを開いていても普通に動く魔法弾を使いこなす難敵。図鑑によると、アンデッドらしく炎が
い機動力からの高威力の攻撃、絶対追撃+追撃不可無効の二重効果によってほぼ確実に敵を葬り、4ターン目までなら再移動で元の位置へ戻るヒットアンドアウェイが可能。一方で、守備と魔防が高いうえに相手の攻撃を下げる効果を色々持ってはいるが、味方版はムスペル同様相手の追撃を防ぐ手立てがないの
。以下、その時のベームベームの紹介文。ノコギリ山の魔神ベームベーム特徴・超こわい2では昔のグルグルは使えなくなっている(ヨンヨン召喚がフライアウェイきの子になったりしている)ため、ベームベームも同様に使えなくなっていると思われる。*4が、旧作グルグルのトカゲのしっぽは普通に発動し
の功徳、賜物と相性が良い……というかヘルメスを上手く使わなければ真価を発揮できないとすら言える。ビルドに成功すれば高い機動力からヒットアンドアウェイ戦術が可能となり「特急便」を獲得すれば火力の低さも補えられる。ネメシスの態特殊攻撃後の三秒間、通常攻撃が確率でクリティカルする。クリ
う日本刀でアーマーゲージをあっという間に斬り刻む。更に空中B攻撃中にJボタンで2段ジャンプ、ジャンプ中↓+Jボタンで急降下機動搭載でヒット&アウェイ戦法もお手の物。さらにさらにガード崩しとスタンを兼ねた中距離まで届くチート技と、AAAからつながり相手を吸い寄せながら多段ヒットし最
器効果と始まりの鼓動の効果で奥義の凶星がすぐ発動。奥義も含めた高い火力でもって相手を打ち破り、移動力を残していれば攻撃後に遠影でヒットアンドアウェイ戦法も可能。ただ、速さが26と中途半端で追撃されやすい。守備も相変わらず低いので、近接や弓などの物理武器相手には有利不利問わず一発退
つ。CCしている状態*9で使える「CCSクラスチェンジスキル」……は別にここの専売特許ではない*10が、数は多い。英語タイトルを冠した「ASアウェイクニングスキル」*11というのもあるが、デザイン幅が狭いためか14弾で初登場したっきりで終わった。いかんせん、「スキルを使うためにわ
の戦闘を有利に進める構成へ。攻め寄りのステータスは変わらずだが条件ありの見切り追撃と反撃不可で一方的な展開を作れる。しかも近影のヒットアンドアウェイで場から離れる事も出来る。戦闘面はもしかすると通常版以上に厄介。弱点は共通してるが無属性特有の弱点であるレイヴン効果が増えている。通
ュエーションに応じて「直撃」が「渾身」や「裂帛」などに変わる。天空のレッド・バレット大きく角度を付けて打ち上げた後、ボールを急降下させてフェアウェイ戻し・ベタピンを狙う。『プロゴルファー猿』でいうところのモズ落とし。普通はアイアンで打つが、それよりも飛距離の出にくいウェッジを使う
ったアリゲイツに対して、こちらは弱点のスピンホイールがオイルに沈んでしまうためかなり当てにくく、耐久面でかなり強化されている。「なんでワイがアウェイでしかもこいつと一緒なんや。おまけにボロ部屋の防水工事まで…あーあー、エラい工事費が(ぶつぶつ)」「オイル無しでチェーンとホイールで
おマイクロミサイルを搭載してはいるが、MAP兵器は採用されていない。高威力武器が軒並み移動後使用不能なので、使い勝手を高めたい場合はヒット&アウェイの習得が最優先。一応カスタムボーナス込みの強化パーツスロットは30の時と同じなので、燃費や移動力など足りない部分を自由に補える自由度
されるブリッツに一歩譲るものの、国内レースという云わばホームで勝利を重ねてきたブリッツよりも、日本史上初の凱旋門賞馬であり、海外レースというアウェイで戦い抜き、凱旋門賞を含む海外G1レースで二勝を挙げたダイナスティを日本史上最強馬に挙げるファンも多い。フィールオーライの死という幼
立ち回りが基本。サポートも不得手なのでとにかく対面で殴り合うことしかできないが、優秀な攻撃性能故になんとかなってしまうのが恐ろしい。ヒット&アウェイでテクニカルに立ち回るハッサムに対して、そのパワーで押していくのがバサギリと言えるだろう。【バサギリの図鑑タスク】捕まえた数赤い三角
入れたとか? -- 名無しさん (2021-11-03 23:59:42) 感電を知らなかった頃は、粘液はパワーボムで一掃、ヒットアンドアウェイ(突進)を狙って、しゃがんでL+Rで銃口を上に構え、ドレイゴンが通り過ぎる時に酢味噌撃って同時に十字キーを下に入れて丸まるっていう方
ブの目玉としては、モコナの獲得MxPアップやジョッシュの補給時の気力減少無効、レジーナの対象が「分析」時に与ダメージ強化などがある。ヒット&アウェイ持ちでマルチアクションを多用するなら、レイカの格納した瞬間25%の修理・補給が受けられる効果もなかなか。ステージ内容に合わせて色々入
対しHPが低く、その他は平均的と攻撃偏重型。5部組おなじみの「4ターン限定だが元々の移動力そのまま動ける再移動」を搭載しており、ヒットアンドアウェイで安全に敵を減らせる。条件付きだが飛行ユニットにしては機動力は高い。レギンやオッテルとはまた違う立ち回りになる。Bスキル込みで反撃を
出場。今大会最強のダブルスペアと名高い、ダンクマール&ボルク弟プロコンビが相手ということで、日本サイドの観客席から多くの野次が飛ばされ、完全アウェイの状況の中で、相方の仁王が早々にイリュージョンを発動。その憑依した人物は、平等院鳳凰だった。監督コーチ陣の作戦通り、平等院(仁王)と
けられている。普段は戦闘機のようなフォルムの「フライトモード」で高速接近しながら銃火器で敵を攻撃し、攻撃を当てたら高速で離脱するヒットアンドアウェイ戦法を基本とする。戦闘機のような立ち回りが多いが、速度を落として中距離に留まる場合は攻撃範囲の自由度が高い「ハイパーモード」に変形し
るが、装動版ではミスによりバックルが装備されてしまっている(シールの方はバックルなしのバージョン)。仮面ライダードゥームズギーツ(ジャマト・アウェイキング)改造元:仮面ライダーXギーツ (4人のエースと黒狐)改造元のXギーツが十字狐モチーフだったのに対し、こちらはキタキツネを参考
魔法暴力が襲いかかる。条件D以外は味方のフォローがない限りは全て満たしやすい。例え魔防が高くても容易く撃墜される。機動力もあってヒットアンドアウェイも可能。ステータスは高い攻撃はもちろんだが魔法・騎馬では珍しく守備と魔防が両方高め。しかし速さは16の超鈍足で魔王リオンとバレンタイ
たものが敵として登場するが対話は不可能。【ネタバレ】天返宮の九十五層でボスとして現れ再戦することになる(おそらく本人ではないが)ヒットアンドアウェイと遠距離攻撃を多用するので手を出しづらい上、取り巻きがいないので衝突や雑魚撃破による回復も狙えないという難敵。近距離攻撃主体のサクナ
ソニックの最重要攻撃となる。逆に技の威力と吹っ飛ばしは総じて低めなので、一瞬にして相手のリーチ外から懐に潜り込む超スピードを活かしてヒット&アウェイの立ち回りを求められ、そこからチャンスを見つけてコンボをうまく決めなければ泥沼の持久戦になりやすいのが玉に瑕。その後、『スマブラfo
は育てたエージェントであっても装備耐性でよほど固めていない限り確実に即死する。またダメージが大き過ぎてシールドは意味を為さない。ヒットアンドアウェイで対処しようにも再生能力までついている始末。鎮圧に向かう際の戦法自体は第一形態と同じで、RED耐性持ちにタンクしてもらい針攻撃の届か
はない。(例のやべー奴の護衛使徒は完全に数値がぶっ壊れていることがよく分かる)幸いPALE2倍でなければ即死はしないので、基本はヒットアンドアウェイを心がけて、逐一エージェントに指示を飛ばし続けること。戦闘はこまめ、かつ断続的に行うのがいいだろう。ステータス(絶望の騎士)絶望の騎
はカラスのようなシルエットとなっている。全身が刺々しいので正面だけで見ると青いウニ機動性・運動性に優れておりその機敏さを活かしたヒットアンドアウェイで真価を発揮する機体となっている。しかしその代償に装甲が薄く防御力は低く、格闘戦は苦手(ここ重要)。保有武装も乏しい(ここも重要)た
RoRoが形態変化。BGMがRoRoの歌に変化するとともに、アキュラ自身も「オーバードライブ」状態になり特定のアビリティが発動する。モード・アウェイクニングステージ攻略中にHPが0になったとき(落下や即死トラップ含)に確率でRoRoが「ソングオブディーヴァ」を発動させ形態変化。B
ヤの空、UFOの夏ヤマノススメななついろドロップス(アニメ版)スーパーカブBIRDIE WING -Golf Girls' Story-フェアウェイの声をきかせてSPECIUM;BOYS追記・修正お願いします。この項目が面白かったなら……\ポチッと/#vote3(time=600
ゃけ脱走されても全然怖くないんだよなあ……。MP削られるといっても6割程度ならAlephとしてはそこまで痛いわけでもないし鎮圧はヒットアンドアウェイで滅茶苦茶簡単 -- 名無しさん (2023-09-29 11:18:04) 「初見且つゲーム序盤で出会う場合」と「あらゆる情報
飛び出す形で変身し、戦闘を開始した。先の戦闘でグルジオライデンを取り逃してしまった事実を振り払う様にゼットライザーを絡めた宇宙拳法のヒット&アウェイでグルジオライデンを果敢に攻め立て、トドメにゼスティウム光線を放とうとしたが、グルジオライデンが涙を流しているのを見てハルキのトラウ
獣の事を気に入っていたが、タルタロスはこの怪獣を差し向けた。惑星デスターにてタロウとトレギアに襲いかかり、トレギアに邪悪な催眠音波『ナイトメアウェイブ』を浴びせる。最終的にはタロウのウルトラダイナマイトによって爆死したが、心の闇を刺激されたトレギアはタルタロスの軍門に下ってしまっ
やっぱみんなガオランに勝ってほしかったんだなあって -- 名無しさん (2021-01-04 23:06:48) メデル単体ならホームとアウェイの違いもあって悪くなかったけど、次鋒の隼もなんかしょうもない(というよりは真っ向勝負じゃない方法での)勝ち方したのもあって全体的な流
戦闘後自分とその周囲2マスの味方の攻撃+6かつ自分に【天駆の道】*1を付与する『守備魔防の紫煙3』コンセプトは通常版を据え置きながらヒット&アウェイ。怪盗の如く戦っては離れて不利な相手や倒し切れない敵は味方に任せる主流。紫煙3のおかげで発動タイミングは違うがダグあるいはノートのよ
凶悪。地形もそこまで広くないのでカメラがフサフサな体毛に覆われる事も多い。HPが減ると掴み攻撃や跳躍からの踏み潰しが解禁される。ヒットアンドアウェイを心掛け、隙を見て腕や弱点の頭を狙い、怯んだらすかさず内臓攻撃を叩き込もう。獣なので『火炎瓶』も有効。ガスコイン神父やアルフレートも
する上、終盤は魔法系の敵が多いので守備の高さが活きる機会も少ない。とはいえ、マスターナイトのリーフ以外で唯一勇者の斧を振るいながらのヒット&アウェイ戦法を取れるので技が伸びれば戦力にはなる。何より余りがちな勇者の斧だけで一定の活躍ができるので他ユニットにアイテムを優先できるのが嬉
ボスの中では低い部類に入る。上述の弾きを用いた接近戦の立ち回りを意識すれば、素早く体幹を蓄積させて早期決着も可能。逆に、距離を取ってヒット&アウェイで削ろうとしたり、ステップで攻撃を回避しようとするのはお蝶の思う壺。遠距離ではクナイの投擲で一方的に牽制される上に、距離をとっている
容易に削れる。そのため本作では珍しく中距離で相手の行動を待ち、接近戦になったら相手の懐をすり抜けつつ攻撃して再び中距離に、というヒットアンドアウェイ戦法が有効なボスだったりもする。そして勿論獣であるため、義手忍具「爆竹」が非常に有効。大きな隙を晒して大ダメージを与えるチャンスであ
を失ってしまう欠点がある。ゲッタービジョン所謂分身の術。敵をかく乱し攻撃、防御に利用された。よくゲームなどでは回避技になるが、実際はヒット&アウェイの攻撃技。また加速するだけの場合は「ゲッターマッハ」になる。ゲッターアーム万力型の右腕。アニメでは再生能力を持つメカザウルスを一発で
ライブ標準搭載は帝国とは違ってすぐに仲間と合流出来る訳じゃないから単独でも逃走出来るようにしているのと奇襲を仕掛けたらさっさと逃げるヒット&アウェイ戦法を使っていたからってのは聞いているけど、今もその設定が生きているのかな -- 名無しさん (2021-02-02 21:23
名無しさん (2021-10-31 02:02:53) 7人居ても覚醒の使い手が居ない辺りに最後の良心を感じる…まぁエクストラアクション、アウェイクントリガー、サポーターアカネくんと色々やりようは残されてるが -- 名無しさん (2021-11-08 07:42:29) ↑
タイトルを剥奪した上にロッキーをバックアップすることを拒否。……こうして、ロッキーは世界チャンピオンですらない1人のファイターとして、完全なアウェイとなるモスクワでの試合に挑むのだった。国家の威信をかけ、科学班によって更なる肉体の強化に挑むドラゴに対して、ポーリーとデュークと共に
けで自動的にキーモードへと移行する。カルノタウルスゼツメライズキーカルノタウルスのロストモデルを内包したゼツメライズキー。サウザーが使用するアウェイキングアルシノゼツメライズキー同様に他のキーとは逆向きになっているため、ザイアサウザンドライバー以外で使用可能かどうかは不明。サウザ
登録日:2022/06/19 Sun 22:04:35更新日:2024/06/20 Thu 10:32:02NEW!所要時間:約 12 分(折り畳み含むと 20 分)で読めます▽タグ一覧私は御父様の所有物。望まれればこの生命も惜しまず捨ててみせる。ヴィルジニーとは、ゲーム『Ser
ス・ビーバップおなじみイボイノシシのミュータント。直線に発射する銃や強烈な突進攻撃を繰り出す。最初のボスらしく突進後は隙だらけなのでヒット&アウェイが重要。・ロックステディビーバップの相棒のサイのミュータント。自分の周囲にまき散らす爆弾や3WAY弾を放つ銃を使用する。・タートル・
限が約100万というかなり強烈なダメージアビリティ。CTも5ターンと短い上に発動の度に自己バフのレベルが上がるのでかなり便利。アビリティ3:アウェイクニングス我が光、その目に焼きつけよ!自分に光属性追撃効果/必ずトリプルアタック/闇属性ダメージカット(100%)/弱体耐性UP滅茶
A. 納涼漢祭りとは、Jリーグ・水戸ホーリーホックのサポーターがアウェイゲームにおいて開催していた観客参加型イベントです。参考URL:https://ja.wikipedia.org/wiki/%E7%B4%8D%E6%B6%BC%E6%BC%A2%E7%A5%AD%E3%82%
A. 英国欧州航空は、1946年から1974年まで運航していたイギリスの航空会社であり、1974年にブリティッシュ・エアウェイズに統合されました。参考URL:https://ja.wikipedia.org/wiki/%E8%8B%B1%E5%9B%BD%E6%AC%A7%E5%
A. 英国海外航空は、1939年から1974年までイギリスに存在した国営の航空会社で、その後合併によりブリティッシュ・エアウェイズとなった。参考URL:https://ja.wikipedia.org/wiki/%E8%8B%B1%E5%9B%BD%E6%B5%B7%E5%A4%
A. ブリティッシュ・カレドニアン航空は、1988年にブリティッシュ・エアウェイズに統合された、イギリスの航空会社でした。参考URL:https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%96%E3%83%AA%E3%83%86%E3%82%A3%E3%83%