「アウェイ」を含むwiki一覧 - 22ページ

最強フォーム(平成ライダー) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

るよ巧! 巧なら! だって、巧は……巧だから……!」『5・5・5・ENTER』Standingスタンディング byバイ……Awakeningアウェイクニング!ブラスターフォーム武器:ファイズブラスター等カラーリングは再び赤。ファイズブラスターに5・5・5と入力し、ファイズフォンを

キャンサー/キャンサーⅡ(ぼくらの) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

キャンサーⅡCancerⅡスリット数:15光点の数:7漫画版にのみ登場する13戦目の敵。ぼくらの子ども達が戦う12番目の相手であり、3度目のアウェイ戦。ホーム戦ではないため国防省から名前は付けられず、あとがきなどで『キャンサーⅡ』の名で呼ばれている。この時のジアースの操縦者はカナ

アンジェラ(聖剣伝説3) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

げやむを得ずうろついた時とは違い、この時点で現れる敵のレベルは18。間違いなく即死レベル。本来はストーリーの中盤に来る場所なのだが、ヒット&アウェイを繰り返し敵一体につき最低100回以上の打撃攻撃を与えながら、ドロップで手に入るコインを集めて進むと、本来中盤で起こるイベントの発生

ケヴィン(聖剣伝説3) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

運:BSFC版のタフさとはうって変わって、高火力だが打たれ弱いキャラになった。デュランのように殴り合いをしているとすぐ瀕死になるのでヒット&アウェイを駆使する必要がある。攻撃の発生が最速かつ各種強攻撃の後隙が圧倒的に短いという特徴を持つ。ダッシュ攻撃のスライディングが発生・移動距

バイオハザード0 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

る。●女王ヒル第1形態謎の美青年を構成していたヒルが、その意識を乗っ取り異形の姿となった形態。こいつとは強制的に二人で戦うため、ヒットアンドアウェイよりごり押しした方が早かったりする。●女王ヒル第2形態ダメージを受けた女王ヒルが巨大化し這いずるようになった状態。無敵の耐久力を持つ

扇要 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

として使用可能。このシステムが追い風となっており、サブでありながら技能を追加して補強が可能。SP関係を増やして支援に回したり、底力やヒット&アウェイを付けて戦える艦長だって目指せる。最大の特徴は、参戦時にゼロのレベル、撃墜数、PPが引き継がれる事。扇のみが当てはまる変わったバグ、

モルドレッド(コードギアス) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

られる。あえて使うならP武器が無いので射程を徹底的に伸ばして狙撃機に徹するのが無難。フル改造ボーナスは射程+2なので是非取得したい。ヒット&アウェイのスキルは必須と言っても良い。スーパーロボット大戦X本作では原作終了後参戦という事もあり、第17話で一度敵対するシナリオがあるものの

ムンドゥス(DMC) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

後途のように難易度DMDの場合はムンドゥスの防御力が凄まじく高いのでゴリ押ししても中々ライフが減らせず逆に力負けしてしまうため、ヒットアンドアウェイや遠距離での持久戦を強いられてしまう。DMDのムンドゥスは歴代最強との呼び名も高いほどの強さを誇り、多彩な攻撃を複合させてくるため防

ナイトメア(DMC) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

最終コアも隙の少ないハンドガンの連射で短時間でゲージを溜め、小休止中にイフリートのインフェルノなどの大技で一気に畳みかけるというヒットアンドアウェイを心掛ければ案外楽に倒せてしまう。つまり最初は初見殺しで攻略は難しいが、慣れれば単純な行動パターンを突いて簡単に攻略できるという戦い

ヴォルフガング・クラウザー - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

登録日:2009/10/16 (金) 00:24:38更新日:2023/10/06 Fri 13:56:33NEW!所要時間:約 4 分で読めます▽タグ一覧『恐るべき“闇の帝王”』餓狼伝説シリーズ、およびザ・キングオブファイターズシリーズの登場人物。初登場作品は『餓狼伝説2 -新

ヌカランチャー(Fallout3) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

登録日:2011/09/13 (火) 20:13:28更新日:2023/10/13 Fri 13:32:37NEW!所要時間:約 4 分で読めます▽タグ一覧ミサイルランチャーミニガンエイリアンブラスターガトリングレーザー強力な武器はあるけれどコイツが一度顔を出すものなら、その場の

機械天使アクエリオン - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

メントシステムによりパイロット能力が三人の最高値になるのでPPを上手く配分すれば超強力な機体へと変貌する。アポロに特殊技能の再攻撃とヒット&アウェイを覚えさせ、シリウスの格闘値、シルヴィアの技量値にPPを振り分けることで、無限拳を軸にした対ボス戦用のダメージソースにするのが定石。

ハンニバル(アラガミ) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

そいつらが止まって見える…… -- 名無しさん (2014-01-21 06:04:26) 神速種クリア出来たが…GE2で始めてヒット&アウェイをまともに使ったよ… -- 名無しさん (2014-01-21 07:33:52) 神速種は速いだけでそこまで強くなかった。 こ

アルカナハートシリーズのキャラクター一覧 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

能(もちろん技名はまったく違う)。キャラデザのアホ毛二本も昭和ライダーによくあった触角パーツのオマージュだろうか?ただし、エクステンド時に「アウェイキング(「アメイジング」とも)モード!」と叫ぶが使っても赤くはならない(ただしアクセルグランインパクト…っぽい技がある他、カラー違い

ガンダムヘビーアームズ/ヘビーアームズ改 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

給要員、あるいはトロワへのBセーブ養成は必須。移動後攻撃可能ではあるが、基本的に足を止めての撃ち合いや、援護攻撃に真価を発揮するためヒット&アウェイも欲しい。小隊系のシステムがある作品だと支援攻撃・全体攻撃どちらにも優れるためメインサブどちらでも優秀。「F完結編」では全弾発射を使

ダンボール戦機WARS - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

サックは二振りの小太刀「風魔小太刀」と巨大な手裏剣「風魔手裏剣」の二種に変形。他にもジェノック汎用のビームマシンガンも使用する。ヒットアンドアウェイを主戦法とする機体だがヒカルのスタンドプレーが目立つ為か被弾回数がかなり多い。第13話での剣戟は必見。他の2体と違いタイヤやキャタピ

元(ストリートファイター) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

、中段技やめくり技、空中で任意に2段出せる飛び込み技があり、敵を翻弄できる。喪流よりも一発の威力が高く、動きがトリッキーなため、ヒットアンドアウェイ戦法がとりやすい。ジャンプスピード自体も喪流より速くなる。また、小足に浮かし性能があり、そこから連続技に繋げられる。ただし今度は素直

タートナック - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

い。・ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス時の神殿の中ボス戦が初出。デモムービーにあったゴツい鎧。最初は動きが遅いので、攻撃を誘ってヒット&アウェイでいけるが、攻撃を受けても怯まない。時のオカリナのアイアンナックのような感じだが、盾アタックなども繰り出す。鎧は攻撃を受けるとどんど

春日部耀 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

体を瞬殺してみせた。反動で"生命の目録"の機能が停止し戦えなくなるものの、陰で父親に治してもらい魔王アジ=ダカーハとの戦いにも参戦。ヒット&アウェイで血を流させる作戦に参加し霊格を削り、終盤では殿下の助けもあったが"ケツァルコアトル"の錫杖により必殺の"覇者の光輪"の軌道を変化さ

コルミロス(バイオハザード4) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

い。ただし、プラーガが出たら注意。立ち止まっていると触手連打をくらいます。頻繁に回避動作をするので、ショットガンやマシンピストルでのヒット&アウェイが有効。もし無理なら逃げるのも作戦。その際、レオンの周囲がわんわんハーレム状態になる。が、怖がらずに走り続ければ意外とノーダメージで

ネグラの住人(魔王物語物語) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

のほか、ヒマリの部屋のインテリア・家財道具など。無意味に見えるが何かしらの恩恵があるので全部買ったほうがいい。初対面時には、ヒマリに『ファイアウェイブ』という広範囲の敵を攻撃できる“魔法”を教えてくれる。レーラリラの部屋にある手記を見ると、この“魔法”の実態が分かるのだが……。○

ガノトトス - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

ルを見切る腕前が有れば、むしろガンナーよりあっさり倒せるだろう。慣れていなければ、隙の大きい水流攻撃を誘発し、繰り出した後に攻撃、とヒット&アウェイを繰り返すのが一番安全。攻撃範囲は大きいものの、判定時間は割と一瞬なので、「回避性能」スキルを積んでおくと尚良い。避けられないのなら

チップ=ザナフ(GG) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

プや三角飛び、移動技まで実装して機動力は作品中トップクラス。同じく機動力の高いミリアとは違い、機動力を活かしてラッシュをしかけていくヒット&アウェイが主な戦法。通常攻撃の判定も結構強く、中でもしゃがみHSは特筆モノ。牽制技にも恵まれており、ラッシュや固めが強力。癖は強いが必殺技も

テリー・ボガード - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

登録日:2011/06/15 (水) 01:45:17 更新日:2023/10/05 Thu 10:53:14NEW!所要時間:約 5 分で読めます▽タグ一覧OK!出身地:アメリカ生年月日:1971年3月15日身長:182cm体重:77~83kg血液型:O型趣味: ビデオゲーム、

佐野満/仮面ライダーインペラー - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

又のような杖を武器とする。それらと一跳び50mという驚異的なジャンプ力を発揮する発達した脚部「ガゼルレッグ」を活かした高速移動によるヒット&アウェイ戦法を行う。この種は群れで行動する習性があり、他のゼール達をデフォルトで使役している。ギガゼールの場合、体中にある「電磁サークル」か

若林源三 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

籍した事が描かれている。五輪代表チームに補強メンバーとして合流するが、ナイジェリア五輪代表チームとの親善試合では2失点。五輪アジア最終予選、アウェイのオーストラリア戦では目に怪我を負い、負傷退場。作者の手により、弱体化補正がかけられている。決勝トーナメントのドイツ戦では読者がうん

瀬田宗次郎 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

02:39) ↑ある意味虐待経験が修羅場じゃない? -- 名無しさん (2014-08-30 18:05:36) ↑×2 究極のヒット&アウェイの使い手(しかも暗殺にこれ以上適した能力もない)だから剣術覚える必要あるのかどうかは疑問だがな・・・ってよく考えたら抜刀術でも一時期

ガンダムヘブンズソード - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

型形態のスタンディングモード、飛行形態のアタックモードに変形可能。鳥を模したかのようなアタックモードでは、持ち前の高機動性を利用したヒット&アウェイを得意とする。スタンディングモードでは足技主体の戦闘スタイルとなり、主にベースとなったネロスガンダムの武器を強化した技を使用していた

アビスガンダム - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

名残 -- 名無しさん (2016-06-23 21:16:15) ケンプファーよろしく、高機動・武装はアタッチメントにしてヒットアンドアウェイ仕様にすれば使いやすかったかね? -- 名無しさん (2017-11-19 08:40:32) どうやっても直接戦闘ではフォビド

クシャトリヤ(MS) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

は削減されてもなお健在。スーパーロボット大戦シリーズ全作品で共通して、移動力が低く移動後攻撃も強くない重砲撃タイプなのでパイロットにヒット&アウェイの習得は必須。また、現時点のスパロボではベッセルングやリペアードは未登場。どんな機体でもホイホイ修理できるスパロボでは止む無しではあ

キオ・アスノ - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

せる台詞を言う場面も。AGE-3は射撃メインだが、AGE-FXに乗り換えると格闘メインになるのでそれを見越した養成をしておこう。特にヒット&アウェイは優先して付けておくべし。Xラウンダー能力による補正に加えて、「順応」「熱血」を覚えるので前線での削り役として戦っていける。追記・修

ハッサム - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

故に切り返し択として強力な『とんぼがえり』で翻弄し、空中でのホバリングでコンボを継続させることもできる。原作さながらの防御よりのヒットアンドアウェイを戦法の主軸に置いている。他にもブロック溜め中に少し移動できるという特性も持っており、ルカリオ並にブロック攻撃のリーチが長いことも相

火消しのスラスターモジュール - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

の射程も長く、遠くからバンバンぶっ放せるのも魅力的である。また、パイロットのゼクスもなかなか優秀。指揮持ち(ただしLv2止まり)で、ヒット&アウェイ持ち。精神コマンドに直撃・狙撃を持つため、その効果はパートナーユニットにも掛かるというお得っぷり。…といった感じで、スーパー系の機体

セイバーガンダム - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

-07-24 01:26:37) 実際相方がわかってくれる人なら変形メインサブ曲げ撃ちやら変形からの格闘で闇討ちとか変形駆使してヒットアンドアウェイとか光る部分はあるんだけどコストの都合上270か450としか組めんからなぁ -- 名無しさん (2013-07-24 02:55

ガンダムエアマスター/エアマスターバースト - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

か知らない人などが「距離を詰める機体なのに近接白兵武装を持ってないのはおかしい」というがこれは間違い。エアマスターは高速で一撃離脱(ヒット&アウェイ)を繰り返すか中~近距離の間合いを保ってその高い運動・機動性で相手の攻撃を回避しながら二挺ライフルの速射を叩き込む機体であり、バスタ

テイルズ オブ デスティニー - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

登録日:2011/02/11(金) 22:30:07更新日:2023/09/28 Thu 13:11:42NEW!所要時間:約 6 分で読めます▽タグ一覧勇気と野望を胸に、故郷を飛び出した青年スタンと意思を持つ剣「ディムロス」が出会った時、運命と冒険の輪が静かに廻りはじめる…運命

バスターガンダム - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

るが、反撃や援護などは本機の方が便利なことも。使い勝手はわかりやすく言うとデュオ+トロワ÷2。ただ、中途半端という人も。パイロットもヒット&アウェイや狙撃がデフォで使えるディアッカでいいだろう。JやWでもバスターは自軍入りし、いずれも使い勝手が良い。STARGAZERが初参戦した

ぼくと魔女式アポカリプス - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

登録日:2011/05/17 (火) 00:30:50更新日:2023/10/03 Tue 13:45:14NEW!所要時間:約 6 分で読めます▽タグ一覧「――祝福する」「ぼくと魔女式アポカリプス」とは、電撃文庫にて2006年2月25日に出版されたライトノベルである。表紙と口絵

アーニャ・アールストレイム - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

パーロボット大戦シリーズ初登場の『第2次スーパーロボット大戦Z 再世篇』では原作再現の都合上、最終盤での加入。モルドレッドの性能ゆえヒット&アウェイにPPを割かなければ戦いにならない。『スーパーロボット大戦X』では原作終了後での参戦であるため、ジェレミア共々18話と比較的早期の自

ギガクッパ - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

札の鈍重なギガクッパと同様であり、各動作が大振りな頃のまま変わっていない。冷静にギガクッパの一挙一動をよく観察して、可能な限りのヒットアンドアウェイを心がけると多少は楽に立ち回れるはず。スマッシュボールを壊した後で追記・修正をお願いします。この項目が面白かったなら……\ポチッと/

サイクル・リバースモンスター(遊戯王OCG) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

カードの効果による表示形式の変更なので、反転召喚後に攻撃に参加、メインフェイズ2で裏側守備にするという、通常のモンスターでは不可能なヒット&アウェイ戦術も可能。この裏側守備表示というのがなかなか曲者で、《地砕き》や《ライトニング・ボルテックス》のような表側表示限定の除去等から身を

ロイ(FE) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

したことで対応の幅が広まった。自分から攻めさえすれば追撃封じと攻撃、速さの弱化を無効にしながら奥義で回復して行動後に再移動出来るヒットアンドアウェイ戦法も備えている。専用Cスキルは伝承版と違い、周囲3マス以内へ緩和して隣接する必要もなくなり、条件次第でカウント変動量を無効化する効

ソーディアン(テイルズ) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

登録日:2010/12/04 (土) 22:41:39更新日:2023/09/28 Thu 13:11:50NEW!所要時間:約 7 分で読めます▽タグ一覧○概要ソーディアンとは、ゲーム『テイルズ オブ デスティニー』に登場する架空の武器である。ゲーム本編よりおよそ1000年を遡

シャウトモン - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

同じ。・クロスバーニングロッカーX7と同じ。・ダブルフレアバスターX7と同じ。シャウトモンX7がより多くのデジモン達を合体した事で生まれた『アウェイキング形態』。X7の状態から身体の周辺には無数のデジモンのデータがXの字に渦巻いており、全身が金色と白のツートンになり、頭と背中から

アタランテ(Fate) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

ている。これに加えて、後述のスキル「アルカディア越え」と「追い込みの美学」によって、高い機動力と対応力、手数の多さを兼ね備えており、ヒット&アウェイ戦法を得意とする。走力はあのアキレウスと渡り合うとされ、劇中では、「『極刑王』で放たれた杭の怒涛をアクロバティックに掻い潜りながら的

ショットガン(GOD EATER) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

2022-05-09 23:25:59) ↑しかもあっちは3じゃドローバック中の射撃が何故か削除されたせいで強化パーツCどころかヒットアンドアウェイすら出来なくなった…アサルトが何したってんだ!まぁ3じゃアサルトに限らずこんな調整ばっかだったけど -- 名無しさん (2022

剣豪3 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

レイヤーが頭を抱えることになる。槍の射程に懸も待も通じないとかなんの罰ゲームですか?間合いをとって、追いかけてきたところを斬るというヒット&アウェイ戦法が有効。宍戸某鎖鎌使い。梅軒という名を名乗らない。放っておくと武蔵に倒されるが、どうせ形は入手できないうえに対戦だとデフォルトで

アンギラス - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

5:37:40) ギャレゴジの敵として登場したら映えるんじゃなかろうか。どっしりとしたパワータイプのギャレゴジに対してスピードでヒットアンドアウェイ戦法を仕掛けるスピードタイプのアンギラス、みたいな感じで -- 名無しさん (2016-09-01 08:26:06) FWで出

聖堂街(Bloodborne) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

張って攻撃を続けていると上記の発狂乱舞や、出の早いカウンター攻撃を喰らいがち。そのため、飛び込みなどのチャンス攻撃を誘発しつつのヒットアンドアウェイ戦法が基本セオリーとなる。幸い、飛び込みなどのチャンス攻撃は大ぶりなものが多いため、回避タイミングは簡単な部類に入る。聖職者の獣との

ゴール(デルトラ・クエスト) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

3ジャスミン加入前ということで鍛冶場をスルーしていれば、リーフの剣レベルは1。必然的に長期戦は避けられないので、相手の攻撃を避けつつヒット&アウェイで戦っていこう。倒せばゴールは原作と同じ末路を辿り、トパーズが手に入って1章のステージクリアとなる。ED後の隠しダンジョン「夢幻の塔