「ち筋」を含むwiki一覧 - 4ページ

駆動騎士(ワンパンマン) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

める戦法を徹底している慎重派。災害レベル「竜」クラスの怪人協会の幹部を能力を把握することで倒している。ただし、怪人の徹底的な情報収集をして勝ち筋を見つけてから戦うため、その間は犠牲をあえて見過ごす冷徹さ・冷静さも持ち合わせる。いまだに戦力の拡大を狙っており、人間がこれまで動物の生

トニー・スターク/アイアンマン(MCU) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

傲岸不遜な性格故に、面と向かって嫌味を言い合う関係となった。サノスに勝利するための一本筋のため、危機に陥ったトニーを助け、そして彼をその「勝ち筋」へと導く。ピーター・クイル/スター・ロード初めて出会った銀河のヒーローことガーディアンズ・オブ・ギャラクシーの代表。クイルのアホな第一

アカギ~闇に降り立った天才~ - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

て来たアカギを本物かどうか判断するよう川田組長から命令を受けた。アカギはかつて川田組に大きな損失を与えた人物であるが、心のどこかでアカギの打ち筋には感動していたようで、それもあって安岡の連れてきたニセアカギを打ち筋から直観で本物ではないと察して不安を抱き、見かけた本物のアカギに固

ダーク・ネクロフィア(遊戯王OCG) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

て闇遊戯の攻撃を徹底的に牽制するロックキュアバーンの布陣を構築。さらに、発動状態で相手のターンが4回終了すると特殊勝利する「ウィジャ盤」を勝ち筋として用意する「オカルトコンボ」を炸裂させ、闇遊戯を窮地に追い詰めた。対戦終盤、ウィジャ盤を維持する条件である「墓地に眠るダーク・ネクロ

オーム(ONE PIECE) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

1-02-02 18:53:42) ↑2 遠距離攻撃手段無いのがかなりキツいな。ランブルボールからのトラップ逆用でワンチャンあるくらいで、勝ち筋はかなり薄いはず -- 名無しさん (2021-02-02 18:55:38) グラバト3だと通常技はもちろん、必殺と奥義のリーチも

王冠泥棒、オーコ/Oko, Thief of Crowns - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

ルザは(色んな意味で)まさに狂人であった。さらに《精力の護符》やバウンスランド、《原始のタイタン》を使う【アミュレット・タイタン】に新たな勝ち筋を提供させTier1にするなど大活躍。特にバーンなんかは《稲妻》2枚使って落としたとしても9点吸われたことになるので敗北濃厚*14。挙句

遊戯王ラッシュデュエル - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

はそんな事件があるんですか!? -- 名無しさん (2023-03-28 19:40:25) とぼけて煽ろうったって本家は先攻制圧しか勝ち筋なのは事実なんだから実質コイントスやろ。捲り札引いてラッキーパンチ食らうこともあるがレアケースだし -- 名無しさん (2023-0

幻獣竜機ボルパンサー - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

が貯まるため、ボルパンサーの全体除去も普通に発動するようになる。フィニッシャーとして使用できるのは当然だが、メイ様のエクストラウィンを狙う勝ち筋もできたためボルパンサーで敵のブロッカーなどを除去→メイ様で安全に決めるという手段も取れるようになり、互いにシナジーが高い。どっちもオリ

オーク(千年戦争アイギス) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

るものの、魔神降臨ミッションの酒呑童子やキメリエスと同じく、このゲームの勝利条件を良く理解したムーブである。チャンプッ! チャンプッ!!>勝ち筋としては、ウィッチの攻撃やレンジャーの罠トークンによる足止めをしつつコストを稼ぎ、狂戦士化直後に倒しきるパターンが一番楽だろう。それでも

ミリオン(BOY) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

さん (2021-09-08 00:19:06) ミリオンナンバーゼロは喧嘩でハレルヤを圧倒してた数少ない人物(ほぼアキレス腱を狙うしか勝ち筋が無かった) -- 名無しさん (2022-02-06 12:28:08) №1の上に実は影のボスとして№0がいるっていう少年誌のお

強い雑魚(ソーシャルゲーム) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

)環境デッキすら普通に死ねる。オートキラーとしての性能も高く、伏せカードによる状況の変化が全然考慮できないオートAIは成す術もない。一方で勝ち筋が罠カードしかない関係上、《人造人間―サイコ・ショッカー》や《E・HERO ワイルドマン》を出して相手モンスターが残っていなければ勝ち確

アイドル部(.LIVE) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

りする配信トーク」+「コメントを拾う」……という構成で成り立っている。他、1人で4画面を開いてネット麻雀の1部屋を自分だけで打ち、それぞれ打ち筋に特色をつけた上に視聴者に解説しながらコメントを拾う……なんて芸当もやってのけた。FPSもかなりやり込んでいた時期があり、「実況王2」の

紅蓮魔獣 ダ・イーザ - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

、脳筋アタッカー以外の用途がほぼない性質上、極力1か2枚に抑えたいこのカードに頼り切ったデッキ構築は危険。そのためこのカードを引けなくても勝ち筋が作れる構築が好ましい。壺が多数投入されることから、何を引いても戦えるメタビート寄りの構築が人気となっている。壺のドローで手札を増やし《

サトシの手持ち(新無印編) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

匹中最低の44%で、総じて白星にはいまひとつ恵まれないものの、選出された試合では必ず最低限の役割は遂行しており、ネギガナイトの働きが後続の勝ち筋に繋がった事も多い。言うならば「燻し銀」「縁の下の力持ち」とでも呼べるポジションだろうか。中の人はXYで同じ鳥型のポケモンでかくとうタイ

ライフ・アドバンテージ(TCG) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

ーンや高速ビートダウンなどが流行ると中~低速系デッキのサイドボードに積まれることがある。ライフ回復がおまけでは無い場合としては、それ自体が勝ち筋となるデッキになる。ライフを獲得するとパワーが上がるクリーチャーを利用し、ライフを稼いでクリーチャーを育てていく【ソウルシスターズ】や、

バーン(遊戯王OCG) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

バーンデッキが組めるカテゴリとしてヴォルカニック、トリックスターなどがある。また、時械神は攻撃力0のモンスターばかりなので必然的にバーンが勝ち筋になっている。▷ 目次主なデッキタイプ【フルバーン】使い捨てのダメージ魔法・罠を詰め込めるだけ詰め込んだデッキタイプ。後述のチェーンバー

サダイジャ - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

引っ込めても効果が消えない模様。攻撃に特化するだけでなくダイマックスの終わり気味に使い、サダイジャや他のポケモンで有利な状態から積むことで勝ち筋を作る使い方もある。■余談名前の由来は進化前も含めて「砂」と「(大)蛇」だろう。英語名はスナヘビが「Silicobra」サダイジャが「S

時の法皇 ミラダンテXII - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

コンボの1つである「場のミラダンテを手札のミラダンテとチェンジさせることでファイナル革命を毎ターン適用させる」ことが不可能になるとともに、勝ち筋をこのカードに大きく依存していたデッキは軒並み機能不全に陥った。しかし、現在でも「勝ち筋の一つ」として光や水のドラゴンが出せるデッキにピ

メガリス(遊戯王OCG) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

」をリリースして出せば3100と及第点以上の打点を叩き出せる。《メガリス・ベトール》等で相手を更地にしてからの一斉攻撃が【メガリス】の主な勝ち筋。《メガリス・ベトール》儀式・効果モンスター星8/地属性/岩石族/攻1500/守2600「メガリス」カードにより降臨。このカード名の(1

アンドロメダ流国 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

に関係者が全員死ぬまで待って裏工作して人類滅ぼして真ゲッター確保」ってメタ的にエンペラーがまだ誕生していなかったのを抜きにしても完璧すぎる勝ち筋だなって思った -- 名無しさん (2021-08-19 10:43:58) 未来の宇宙戦争、惑星破壊出来る兵器作れて当然ってホント

Fallout76 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

きる。慣れてきたら色々試してみると良いだろう。近接武器の場合は…近づいて殴ろう。体力が減ったら回復しよう。レベルが上がったら、ステータスのうち筋力(Strength)を上げよう。…多分それでなんとかなる。ついでに、レベル上げとステータスについて今作において主人公のステータスを決定

コントロール(TCG) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

よる継続的なバウンスコントロールなど除去能力に特化している。バラガンオライオンミブロック・バラガンによるバウンス効果で巨人港のロック維持と勝ち筋である巨人猟兵オライオンの再利用を同時にこなすコンボ型ロックデッキ。その凶悪なシナジーにより巨人港は早々に禁止カードとなった。毒刃紫のキ

バハムート(Shadowverse) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

接召喚されるターンではほとんどのデッキで必要なパーツは揃っており、下準備も終わっていることが多い。またアルバハの直接召喚によるデッキ消滅を勝ち筋とする場合には上述のPP嵩増しカードを多く積む必要があり、独特なデッキ構成になりがち。そうなると序盤中盤の制圧力が下がってしまう。その隙

潔世一 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

」を察知できるようになる。その能力でピンチを凌ぐと共に、ラストで自分が決勝点を決めて勝利した。チームW戦では久遠渉の裏切りによってチームの勝ち筋を失う中で奮闘し、千切豹馬を諦観から目覚めさせなんとか引き分けに持ち込む。チームV戦では凪誠士郎、御影玲王、剣城斬鉄による激しい攻撃に全

Splatoonシリーズ - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

く、塗ることで自陣を広げて味方の道を確保したり、フィールドの塗り残しを埋めていったり、相手に自陣の色を上書きされないよう防衛に徹したりと、勝ち筋は様々。極めれば多様な選択肢を求められるのだが、勝手が分からない初心者でも、ナワバリバトルならとりあえずそのへんを塗っておけば最低限の貢

集いし願い(遊戯王OCG) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

エクストラデッキから直接墓地に送ってしまうのも良い。シンクロ召喚を考えなくていい分適当に高攻撃力のモンスターを採用できるため、このカードに勝ち筋を絞るならむしろこちらの方が手っ取り早く相性が良い。《轟雷帝ザボルグ》を自爆させれば一発で発動条件を満たしつつ、おまけで更に3体分の墓地

クシャトリラ(遊戯王OCG) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

3-12-08 22:33:27) 全盛期なら手札二枚から封殺盤面を作れるけどそれは別に凄くも珍しくもない、ティアラメンツと違って後攻時の勝ち筋が細いし妨害貫通力も高くない、妨害手段が対象をとるフリチェ除去一辺倒でカウンター効果を持たない、だから本当に現代基準だと「弱い」テーマだ

カマソッソ(Fate) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

。 -- 名無しさん (2023-02-14 23:36:46) 地味にデイビットの召喚のヒントをくれたのも覚えてる。本当にカルデアに勝ち筋を作ってくれた。 -- 名無し (2023-02-15 00:59:42) ↑デイビットが令呪一画使用して戦闘後相当疲弊してたのに対

大嵐/ハリケーン(遊戯王OCG) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

・ホール》も真っ青なもの。除去カードに乏しい遊戯デッキには無くてはならないカードであり、このカードと《死者蘇生》で総攻撃を仕掛けるコンボが勝ち筋の1つとなっている。【ハリケーン】通常魔法フィールド上の魔法・罠カードを全て持ち主の手札に戻す。概要《大嵐》が登場してから間もなく発売さ

ドクター・ストレンジ/マルチバース・オブ・マッドネス - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

ースであることを利用して思わぬサプライズキャストも登場。とはいえ、その扱いには賛否両論が寄せられている。ストーリーサノスとの戦いで、唯一の勝ち筋を見出し、見事それに導いた魔術師、ドクター・ストレンジ。しかし、一度「指パッチン」をさせて全生命の半分を5年間消滅させた代償は大きく、内

ジャンケットバンク - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

名無しさん (2023-06-26 13:48:46) ギャンブルのオチは何だかんだ毎度楽しいんだが、道中はルール良く分からん、なので勝ち筋も分からん、そもそも想定外の勝ち方するから考えるだけ無駄って感じで決着回以外は大抵流し読みになっちゃってるわ -- 名無しさん (2

超魔神イド(遊戯王OCG) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

されてロックが崩れる。かといって延々守勢に回っててもそれだけでは勝ち目がない。《超魔神イド》を残したまま勝つ手段として、ビートダウン以外の勝ち筋が必要になる。【ロックバーン】のギミックが有用だが、時はシンクロ時代。手軽な除去手段がバンバン登場し、「効果を封じるorアタッカーそのも

ワイパー(Splatoon) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

呈するのが、インク切れ等で追い詰められた場合。少し潜伏してインク回復したところで、相手のDPSが自分を上回っていればヨコ斬りを多少当てても勝ち筋は薄い。複数人に囲まれた際は、最低1人は道連れにするといった悪あがきも出来ずに即デスすることも日常茶飯事。確1狙いの潜伏キルで立ち回ろう

オオクワガタオージャー/ラクレス・ハスティー - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

もが完全にギラ側となる。再開された戦いにおいてもオージャクラウンを奪われた上に、カグラギの手でランスすらもギラの側に回っていたことで完全に勝ち筋を失い、その渾身の一撃を喰らうと大きく吹き飛ばされ、崖下へと落ちていった。その後、遺体はすぐに回収されたらしく、既に棺に入れられて葬儀を

フィッシュボーグ(遊戯王OCG) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

「《生還の宝札》と絡め、射出カードによる1キル」「《デスガエル》を《イレカエル》でひたすら特殊召喚し《死の合唱》で止めを刺す」など、幅広い勝ち筋をもたらしていた。そして《フォーミュラ・シンクロン》《TG ハイパー・ライブラリアン》などドロー効果を持ったSモンスターが登場しては、そ

ヴィジランテ-僕のヒーローアカデミア ILLEGALS - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

りに一目見て分かる程に鍛え上げられた実戦向きの筋肉と、名前の由来でもあるナックルダスターを始めとする様々なアイテム、あらゆる要因を観察して勝ち筋を作り出す高度な分析力、そして何よりも「一歩前に踏み込む」事を躊躇しない鋼の精神、これら全てをフル稼動して戦うのがナックルダスター流の戦

薔薇百合菊之丞 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

力危機感が足りてねーな残念ながら最高幹部では最下位……というのも下記の真拳の性質上、上位の隊長たちとは軒並み相性が悪かったりする*1。唯一勝ち筋がありそうなのはレムだが、彼女の項目を参照してもらえばわかる通り、爆睡真拳の仕様上、通常であれば眠ったらアウト=ノーダメ撃破が絶対条件の

S-Force(遊戯王OCG) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

適用範囲を広げていく。そうして相手の動きが鈍った所でジャスティファイやチェイスで相手のカードを除去し、相手の場が開けた所を攻め込むのが主な勝ち筋。当然相手はS-Forceの正面以外のゾーンにモンスターを召喚しようとするため、S-Forceを使用する側はそれを見越してドッグ・タッグ

飛王芳 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

に見える -- 名無しさん (2023-01-28 21:49:53) ↑手の内はほぼ割れてて飛に独自技の分有利つくからな。王馬さんの勝ち筋は鬼鏖だろうけど、カウンター技なのは割れてるだろうってのと反撃をそのまま避けそうな身体能力も神魔でついてくるからな… -- 名無しさん

アーボーグの暴食、ヤーグル/Yargle, Glutton of Urborg - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

座にコントローラーを敗北させる伝説の妹などがおり、彼ら彼女らに比べればずっと真面目に戦うことができる。ヤーグルを統率者戦で使う場合、有力な勝ち筋として感染能力による毒殺がある。感染を付与し、パワーに+1以上の修整を与えた上でヤーグルの攻撃が通れば、一撃で毒カウンターが10個以上乗

魯粛 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

かも華歆のようにとっとと孫権の元から逃げ出して高官に上った前例まである。煽りが効いたのかは不明だが、孫権から呼び寄せられた周瑜が理路整然と勝ち筋を説いたことで赤壁の戦いの開戦が決定する。なお魯粛はこの時初めて賛軍校尉という役職をもらった。よかったね。赤壁の戦い?なんだかんだで勝っ

セイウンスカイ(ウマ娘 プリティーダービー) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

覚えているのは過剰なのでは?」などと言われていたりもした。しかしながら後の研究の結果、終盤までほぼ常に先頭をキープするのが逃げ脚質における勝ち筋であり、その為には道中立ち回りに作用する賢さが同脚質の他のウマ娘より高いことが必要であると理解されてからはそのような声も消えていった。あ

ハーツクライ(競走馬) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

決して悪くないことを感じた。しかも有馬記念の舞台、中山競馬場は最終直線が短く、押し切るには最適なコースである。これらから導き出された唯一の勝ち筋、それは……イチかバチか先行してそのまま逃げ切るというものだった。そのままレースは進み最終直線、ディープインパクトは上がり最速の末脚で後

デッキ破壊(MtG) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

の手間がその分余計にかかる傾向にある。とはいえMtGの場合、ビートダウンや特殊勝利(フォーマットによっては更にバーンも)などと並ぶ歴とした勝ち筋に入るほどその手段は豊富なため、差し引きの手間はどっこいかもしれないが。デッキタイプ「勝つためのデッキ破壊」を行うタイプが大半である。【

レグルス・コルニアス - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

ど、底なしの承認欲求と自己顕示欲を持つコイツには無理か。 -- 名無しさん (2022-11-09 18:29:29) 詰んだ状況から勝ち筋を掘り出す戦い方を常套手段とするスバルはマジでコイツの天敵だったんだな。 -- 名無しさん (2022-11-24 20:59:21

ジョジョの奇妙な冒険 ラストサバイバー - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

も最初からスキルが使える、レベルが上がると精神ゲージ自体が延びるという仕様で、初動の安定感は高い。終盤は一発逆転の剣針飛ばしの存在もあり、勝ち筋は非常にシンプル。長射程とガードを両立するため使いこなせばほとんどのキャラと互角以上に戦えるポテンシャルがあるが、ゲージ管理が難しい上に

遊戯王マスターデュエル - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

決まった展開を行う先攻ワンキルデッキのみを使う。《魔獣の大餌*38》でエクストラデッキを除外し《D.D.ダイナマイト*39》2枚で爆破する勝ち筋と、後攻やそこに至れない場合に即座にサレンダーすることで効率よく試合を回し一日1000ジェム以上を稼ぐ。名前が被っている上に台頭の兆しを