「ち筋」を含むwiki一覧 - 2ページ

ジェノサイドキングサーモン(遊戯王OCG) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

らに実は【デーモン】とシャケ入り【アトランティス】がやりあうとほとんど一方的にデーモン側が負けるというネタがあった。詳しい話は割愛するが、勝ち筋が「アトランティスを万魔殿で潰して《デーモンの召喚》などで殴り倒す」「《堕落》《強制転移》でシャケかガガギゴを奪う」というしみったれたも

聖刻リチュア(遊戯王OCG) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

札アド&情報アドすらも稼いでしまうのだ。インフェルニティや、魔轟神と並んで、ソリティア界の一角を担う存在だが、ハンデスしても制圧力が低く、勝ち筋もワンパターンになりやすい上、満足劇場ほどではないが、メタがことごとく刺さる。 ライオウ、女の子を泣かすな。しかし、他のソリティアデッキ

貧乏デッキ/Budget Deck(TCG) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

でどんなスピリットでも葬ることが基本的に可能なので、お金がない方々にもオススメだったりする。また、安めのデッキ破壊手段を集めたデッキ破壊を勝ち筋とするデッキはそれらに対するメタカードを積めないデッキも多く、バトスピの試合形式がシングル戦であることも相まってそこそこの勝率を期待でき

リスキーエッジ(漫画) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

ず救ったことから青柳の元を離れ、厳しい戦いに身を投じることになる。しかし、どんな逆境においても諦めることなく冷静に戦い、勝利を掴んでいく。打ち筋は捨て牌を飾るようなことはせず、牌効率に忠実に打った上での棒攻めを得意とする。物語中盤までは相手の当たり牌を止めた上で回し打って和了るこ

イズナ(ギルティギア2) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

の高さで何とかかんとかしつつ、敵MGに連れてくと一瞬でバリアを0にした上に体力もゴッソリ奪う最終兵器「でいだーら」をぶち込むのがセオリーの勝ち筋。MG強襲も強いので、マスターで押しつつ強襲狙いなどもアリ。対ヴァレンタイン・レイヴンを非常に得意とするが、ソルやDr.パラダイムが苦手

デッキ構築(TCG) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

ただ、最初からアーキタイプを意識してデッキを組むということはあまりない。使いたいカードやそれを組みこんで完成したデッキが結果的にどのような勝ち筋を持っているかで、その分類が決まるということである。【デッキの種類】大まかに分けてガチデッキファンデッキネタデッキロマンデッキの4種類が

猛菌魚雷ヤサカノフカ - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

を虎視耽々と狙う【アダムスキーライブラリアウト】は、地雷デッキとして十分な地力を持つだけでなく、環境デッキにおけるS・トリガーを無視できる勝ち筋としてしばしば採用されている。ヤサカノフカの明日はどっちだ…?ブレイクボーナス、この項目を追記・修正してください、とヤサカは丁重にお願い

戦国BASARA X - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

ンをもぎ取り、その後も真っ当に戦いつつ一撃必殺準備して、ヒット確認一撃必殺(※決まらない相手もいる)や一撃必殺ブッパも考慮にいれるのが主な勝ち筋であり、リアル銭とリアルスタイリッシュゲージへの影響を無視するなら言うほど酷い有様ではなかったりする。とにかく立ち上がりが早いことが最大

シヴィル・バインド - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

時の白凰の場には[[《聖霊王アルカディアス》>聖霊王アルカディアス]] がいた。そういう意味でも「光しか呪文が使えないなら、その光で相手の勝ち筋を消せばいい」が如きピンポイントなのも強く印象に残る結果だろう。この意外な活躍に、この話を見たデュエリスト達がこのカードを使ってみたり、

石戸霞 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

防御型の能力シャットアウト(仮)はツモ和了すら無効化するのではないかと推測されている。モード変更は一方通行とはいえ、攻撃型と防御型、2つの打ち筋を使い分けられる彼女は あらゆる状況に対応し、目標順位を目指す大将というポジションに相当マッチしている。正直、個人戦でも無双出来そう。霞

宮守女子高校(咲-Saki-) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

とまで言われている。チームメイトからの信頼は絶大で、他校からも徹底的に対策を練られていた。ただし素の雀力は高くないため、染谷まこの不可解な打ち筋によってイメージを捻じ曲げられ(能力を無効化され)た際は一転して完封の憂き目にあった。モチーフというか名前がそのまま能力になっている。「

ロイド(FE) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

スにトマホークを投げさせ、ロイドと支援をはがすと多少は楽。こういう意図的な対策手段がなされているところから、強敵ではあるが地形を利用すれば勝ち筋がある相手として考えてあるのだろう -- 名無しさん (2015-01-07 09:25:24) バサークが外れたときの絶望感・・・

ローテーションバトル(ポケモン) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

んなことはない。確かにピンポイントな読みが必要となる場面もあるが、とどのつまり出来る限りそのような場面をなくすことが重要なのだ。その為には勝ち筋、負け筋を即座に判断することが必要となる。どのポケモンを倒したら勝ちなのか、どのポケモンが倒されたら負けなのか。それらをきちんと整理して

亦野誠子 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

バー5は そこらの県代表エースをしのぐ。それは私が身をもって体現してきたはず」という強豪校の一軍メンバーとしての実績と自覚はある。【能力や打ち筋】打ち筋では河から自在に牌を釣り上げるかの如く鳴いて手を進めることから、フィッシャーの二つ名がついたらしく(新道寺の白水哩は心の中で彼女

白糸台高校(咲-Saki-) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

最弱だと思われる。しかし、「白糸台のナンバー5は そこらの県代表エースを しのぐ。それは私が身をもって体現してきたはず」という自覚はある。打ち筋では河から自在に牌を釣り上げるかの如く鳴くことからフィッシャーの二つ名がついたらしく、3副露すると必ず5巡以内にツモ和了る。3副露となっ

属性一覧(Battle Spirits) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

ーには手札の破棄が伴い、結果的に枚数は増えないが質は良くなる。コアはそこそこ増やせる。相手のデッキを破棄する効果が多く、ライフを削る以外の勝ち筋となる。相手の効果、行動を制限する効果を持ったネクサスや小型スピリット。シンボルを一度に増やす効果、または1体で何度もアタックできる大型

リンクジョーカー - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

ボーナスを封じられるのは大きく、超越環境は逆に追い風だったり。《始原根絶者オリジナルデリーター ヱヰゴヲグ》によるエクストラウィンも含め、勝ち筋は広い。《並列する根絶者ジャクスタポーズ・デリーター ゼヰール》のような汎用根絶者も存在するので、既存リンクジョーカーとの混合軸も可能。

No.47 ナイトメア・シャーク - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

ける事前提かつエフェクト・ヴェーラーなどの妨害をかわしてと言う話なので、現実的に言えばもうちょっと慎重なお膳立ては必用なのだが、それでも「勝ち筋を増やす手段」としては非常に優秀なカードと言えるだろう。特に展開力を犠牲に大型を出して制圧するタイプのデッキや壁を立てて場を持たすタイプ

サブウェポン(ポケモン) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

間と時間はかかるが個体値のような縛りはない。ゲーム本編のクライマックスを飾るのもこの技。一度しか切れず、手持ちの顔ぶれとタイミングによって勝ち筋にも負け筋にもなりうるテラスタルを前提とした性能であるため、めざめるパワーほど気軽には採用しにくい。システム上倍率1.5倍の威力120*

ボルトロス - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

かったんや -- 名無しさん (2017-04-05 09:27:05) そんなにいばるって嫌われる要素だったのかね……最後の最後まで勝ち筋残せる往生際の悪さが好きだったが流石に今の自傷率じゃリスクに対するリターンが合わないや -- 名無しさん (2017-04-05 2

終焉のカウントダウン(遊戯王OCG) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

のはなかなかキツく、最近の遊戯王ならば数ターンどころか1ターンもあれば相手を殺せるデッキがいくらでもある。このカード使うならばこのカードに勝ち筋を絞った専用デッキを組む必要がある。しかし、その専用デッキを組むと、このカードの強さは一変。コンセプトはずばり「カウントダウン撃ったらひ

福路美穂子 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

咲-Saki-では珍しくもない事だが、かなりの巨乳でもある。らぶじゃんによると3サイズは上からぷっくり・普通・ぷっくり相手の挙動から手牌や打ち筋を見切る事で場を操る能力に長け、他家をうまく利用して自分のペースに持っていったり、他家を押さえる打ち方が得意。まさに合理的且つ超人的。勝

荒川憩 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

代表須和田高校三年。更に千葉MVP。チャイナドレス。でもズボン履いてる。…あれ、個人戦ってコスプレ大会だっけ?それともコスプレ友達?麻雀の打ち筋は不明だが、イーピンでアガる描写が多い。『阿知賀編ポータブル』では隠しキャラとして登場し、「他家が和了したあとの局で配牌がよくなる」とい

チープ・トリック(ジョジョの奇妙な冒険) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

ドである。原作とは異なりスタンドの概念がない同シリーズでスタンドバトルをどう描くのか、また勝利の鍵である「小道」を露伴が知らない状態からの勝ち筋に、既読の視聴者たちの注目が集まった。乙雅三の設定も変更されており、リゾート関連の会社のプロジェクトリーダーとなっていて、演者の市川猿之

赤土晴絵 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

」「壁際の置物」「1/1スケール赤土晴絵フィギュア」などと揶揄されてしまった。果たして挽回の機はあるのだろうか……あった。白糸台の弘世菫の打ち筋を研究、狙い打ちのさいのクセを発見、宥に伝えた。また、渋谷の「ハーベストタイム」の特徴も見抜き憧に伝えている。さらに予選で一度しか使用し

ドラゴンロード - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

そんな事実はない……多分綴りはDragon Road4.『咲-Saki- 阿知賀編 episode of side-A』の登場人物松実玄の打ち筋。ていうか異能綴りはDragon Lordその手牌には全てのドラが集まり、その支配力・火力は絶大。しかし逆に言うと手がドラに縛られざるを

バランスブレイカー(ゲーム) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

、受けるダメージを0にする”という、前述の回避や無敵の完全上位互換といえる効果。それまで相手の無敵貫通にさんざん煮え湯を飲まされ、それでも勝ち筋をどうにかこうにか捻り出そうと苦心したりしていたのが、以降はただタイミングを合わせて彼女の宝具を発動すればそれだけで無問題になってしまっ

光と闇の竜(遊戯王OCG) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

と闇の竜》を立たせておけば、相手は《光と闇の竜》の処理に何枚もカードを消費する羽目になるので、結果として相手の対抗手段を減らし、本命となる勝ち筋を守りやすくなる。自分もカードの使用が制限されてしまうが、スペルスピードの都合上チェーンされないカウンター罠や、同一チェーン上にフリーチ

特殊勝利(TCG) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

そっから《サイカトグ》の方が早いとか言わない。忍耐の試練/Test of Enduranceライフが50点以上ある時に勝利無限ライフからの勝ち筋として使用されることがある。勇壮な戦闘/Epic Struggleクリーチャーを20体以上並べた時に勝利そんなにクリーチャーが出せるなら

愛宕洋榎 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

描写が数々見られる。大半の登場人物が能力頼みな中で、ここまで純粋に雀力が高いことが伺えるのは彼女くらいのものではないだろうか。その鮮やかな打ち筋と口だけじゃない強さからファンからは何度か無能力者最強と言われる。ただ咲では某バスケ漫画のキセキばりに魔物クラスとそれ以外に明確な格差が

ウルザの激怒/Urza\'s Rage(MtG) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

さん (2020-06-20 20:57:13) ↑そうだろうね。手札枚数とクリーチャーの差で切札視点じゃ早期に激怒+蝕みを決める以外に勝ち筋なかったし -- 名無しさん (2021-05-22 11:24:56) まあ確かにデッキ内容把握してるなら蝕みも対抗呪文も知ってた

遊☆戯☆王 真デュエルモンスターズ〜封印されし記憶〜 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

SAランクを取りにくい*16 炎の剣士かフレイム・ケルベロスあたりが候補か*17 メテオ・ブラック・ドラゴンを入手し、コピーできた時点から勝ち筋が見えてくる。強化魔法が充実していればなおよし*18 これは後に戦う事になるセト2戦目でも起こりえる*19 「ドラゴンの秘宝」の他には共

深掘純代 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

雀の腕は確かなもので、プロ雀士藤田いわく「副将四人は堅実に技術を高めた選手なだけに半壮2回で結果を出すには惜しい」とまで言わせる程である。打ち筋からしてデジタル派でオカルトじみた能力は確認出来ない。作中屈指の不遇キャラでアニメ最終話ではセリフは一言もない。団体戦では、鳴きを多用し

現世と冥界の逆転(遊戯王OCG) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

ろう。デッキ破壊を行うためのカードとしてみると、1回のデュエルで2回以上発動する必要はないため、大きな問題とはならないだろう。ただし、他の勝ち筋を用意していない場合には効果の無効化に十分に気を付けたい。最終的には墓地に依存する戦略を瓦解させる事が出来るある種のメタカード、デッキを

この人痴漢です! - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

それてもぼくはやっていない』だけれど、あの数字の99%はどの犯罪においても起訴して勝てないとなると検察の面子にかかわるから起訴された時点で勝ち筋の案件しか取り上げたくないという司法では有名な数字だから、99%の問題はどの犯罪の分野に共通する問題じゃなかった? -- 名無しさん

デモコンデス(MtG) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

室の偏執狂》に類似した効果を持つ《タッサの神託者》《神秘を操る者、ジェイス》などを出して「ライブラリーがないので私の勝ちです」を行うという勝ち筋を持ったデッキになっている(もちろん普通にサーチとして使う場合もある)。さらにはモダンでも、デモコンのリメイクである《大霊堂の戦利品》を

クリーチャーでアタックしてるのが少し残念だね - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

ーの一人、小学生のユウヤくんの口から出る言葉である。小学生のユウヤくんの口から出る言葉である。大事なことなので2度言いました。そういう彼の勝ち筋は以下のようなもの。1.エクストラウィン《偽りの名 iFormula X》や《光霊姫アレフティナ》といった、条件を満たす事で攻撃せずに勝

モンガラキャンプ場 - スプラトゥーン2(Splatoon2)攻略Wiki

プ場編)【スプラトゥーン2】ガチヤグラ参考動画【X攻略実況プレイ】モンガラヤグラは左右に分かれて攻めろ!苦手な人が多いモンガラ、立ち回りで勝ち筋掴む方法!【スプラトゥーン2】【ガチヤグラ講座#7】ヤグラのルート・防衛ラインなど検証(ルート:モンガラキャンプ場編)過去のアップデート

アドニス - サントリーニ (Santorini / Board Game ) のうぃき

ことで勝負を一気につけれるとよいでしょう。【ヒーローパワー対処法】 パワーを使われたとしても隣接しにいけないところで建築していくか、相手の勝ち筋を潰して長期戦に持ち込めばよいです。長期戦に持ち込む場合も相手がパワーを使わざるを得ない局面を作っていくとよいです。攻めすぎると大逆転を

ウラニア - サントリーニ (Santorini / Board Game ) のうぃき

建築していくことができるでしょう。また相手が四隅を段差などを使って上手いこと立ち回りそうなときも四隅の周辺のマスと組み合わせることで幅広い勝ち筋を狙える事でしょう。 上記の四隅を積極的に使っていく話は急戦調の戦いになります。この方法だと失敗した場合(四隅や盤の周辺にドームが建設さ

試合コメント過去ログ(第2回クロス杯~P-1 2024) - P(ピー)のスマブラCPUトナメ実況@wiki

既に決まった予選負け越し、加えてここで負ければ予選敗退が決まる!そして、たとえ勝てても得失点差で大幅に不利をつけられている状況、かなり薄い勝ち筋を掴めるか!?一方のアルザークも負けると予選敗退がチラつく状況、ドンキー勢に敗れたことは今まで無いが、今度の相手はドンキー勢最強のウシ!

ライドラモン:雷刃デック - デジモンワールド デジタルカードアリーナwiki

れば別の属性メインで戦いたい。「エクスブイモン」以外は〇攻撃を防ぐ手段を持っていないため、火炎メインで〇攻撃ゴリ押しするのが一番シンプルな勝ち筋。「ビートルダイヤ」による先制付与にさえ気を付ければそこまで怖くはないだろう。進化メタもないので、自然や氷水でレベル完まで進化して蹂躙す

じっきょロイド - ごらんげ非公式wiki

r。それが「じっきょロイド」と呼ばれる彼女たちである。チャット欄と会話したり、攻略の方針を決める投票を行ったりしておりそれらの結果、麻雀の打ち筋などが変化してゆく。現在、じっきょロイドとして明らかになっているのは以下のAI達。夕映佐鳥ネオン京ぽぷり一文字のり子佐藤友花宵ゆめ

佐鳥ネオン配信1回目の挨拶 - ごらんげ非公式wiki

すので。よかったらゆっくりしていってください。夕映とも話して、来週ぐらいは私が連続で配信を受け持つことにしました。21世紀のみなさんが私の打ち筋を理解するには少し時間が必要でしょうというハイエンドAIならではの"心"からの配慮です。いろんな投票を試しながら人と

デュエルカーニバル ストラクチャーデッキ「シウシ傭兵団」 - 剣と魔拳のコロンビア攻略wiki

なので初心者向き。しかし中級者や上級者には人気がなく、大会の最後のトーナメントでも傭兵団系デッキを使う決闘者はいなかった。なぜかというと、勝ち筋がシウシ傭兵団を置いて畳み掛ける以外ないからだ。なので中級者からはこちらのやる事をだいたい分かっているし、読み合いで勝てない。

神殿騎士アグロ - VALIANT TACTICS ヴァリアントタクティクス wiki (バリタクwiki)

打つのはせいぜい一度だけなので一人でも良い)・バトルプリースト ミア×0~1(あまり役に立ったことなし。中央取るより攻めた方が勝ち筋あるし好みで)・フレイムマンリーダー×0~3(ターンごとにステータスアップが出待ちの敵相手に良い仕事をする)・カードドロー2

ガイア - 原神 非公式攻略wiki

f_Boreas.png 6 北風の魂箱Item_Crown_of_Insight.png 1 知恵の冠命ノ星座[]画像名前重優すぐれた 血ち筋すじ第1重氷元素の影響を受けた敵に対して、ガイアの通常攻撃と重撃の会心率+15%Constellation_Never-Ending_P

地下攻撃パターンB - 戦術共有うぃき

備の段階で中央階から人数をかけて吹き抜けを詰められると二階組を崩されやすい。そのままサーバー組が挟まれ全滅する。殲滅が狙いにくく設置のみが勝ち筋となる。遊撃を狩らないため設置後は空き部屋や資料の遊撃との戦闘が避けられない。同様に中央階上がりの二階吹き抜けからくる敵との戦闘も避けら

初心者用 TOPレーンの対MM立ち回り - 非人類学園攻略Wiki

TOPレーン男たちの熱い戦いの場・・・だった。本来は近接ムチムチ筋肉による死闘が繰り広げられる陸の孤島だった。タンクやオフタンクやファイターがガチガチに戦うレーンだった。非人類学園においては、画面反転の機能がないため、敵味方のレーンが一致しない。そのため近接なのにMMの相手をしな