Translucent BSDF Node - Blender Cycles memo
~作成中~≡ ReferenceAdd > Shader > Translucent BSDFThe Translucent BSDF is used to add Lambertian diffuse transmission.BSDF シェーダーInputs● ColorCo
~作成中~≡ ReferenceAdd > Shader > Translucent BSDFThe Translucent BSDF is used to add Lambertian diffuse transmission.BSDF シェーダーInputs● ColorCo
~作成中~≡ ReferenceAdd > Texture > Brick TextureThe Brick Texture is used to add a procedural texture producing bricks.Inputs● VectorTexture co
登録日:2019/11/29 Fri 23:37:00更新日:2024/05/16 Thu 10:07:53NEW!所要時間:約 11 分で読めます▽タグ一覧SCP-1133-JPとは、SCP財団日本支部のサイトに出現するSCPオブジェクトである。タイトルは「週刊少年ザイダン」。
~作成中~≡ ReferenceAdd > Color > RGB CurvesThe RGB Curves Node allows color corrections for each color channel and levels adjustments in the co
~作成中~≡ ReferenceAdd > Converter > WavelengthThe Wavelength node converts a wavelength value to an RGB value. This can be used to achieve a s
~作成中~≡ ReferenceAdd > Color > InvertThe Invert Node inverts the colors in the input image, producing a negative.Inputs● FacControls the amou
~作成中~≡ ReferenceAdd > Color > MixRGBThe Mix Node mixes images by working on the individual and corresponding pixels of the two input images.
~作成中~≡ ReferenceAdd > Color > GammaUse this node to apply a gamma correction.Inputs● ImageStandard image input.カラーを設定します。● GammaAn exponenti
概要このページはikahurula 氏によって作成された New Weapons Dissemination Mod の情報関連ページであるこれを前提とする関連MODもついでに載せて纏めておくこととする(纏められるものなら)公式の情報と違い、流石に一ページにまとめた方が良いので、
~作成中~≡ ReferenceAdd > Texture > Checker TextureThe Checker Texture is used to add a checkerboard texture.!WarningThis node can have precisio
マジカルバトルアリーナから仕様変更したイベント。称号報酬は、マジカルバトルアリーナの報酬と同じデザインだが、色とスペックが異なる上位バージョン。天空バトルアリーナ第1回〜第9回第1回〜第3回(ラブリーモネット+、魔法使いシリーズ)第4回〜第6回(勝者の甲冑+、荒神巫女シリーズ)第
登録日:2014/08/11 Mon 18:48:59更新日:2023/12/21 Thu 10:30:35NEW!所要時間:約 5 分で読めます▽タグ一覧「許さない…絶対にッ!!」Z/Xの主要登場人物。《主人公/特異点》と呼ばれる人物の一人。【目次】+ 開く-◎プロフィールAy
登録日:2018/05/21 (月) 07:13:02更新日:2024/02/26 Mon 13:35:24NEW!所要時間:約 4 分で読めます▽タグ一覧プロデューサー、早く行こ! わたしね、みんなにいーっぱい楽しんでほしいんだ!出典:アイドルマスター シャイニーカラーズ、BX
目次1 ファイル2 ファイル(キャラクター)3 ビデオ4 アンロック条件ファイル[]12345678910イントロ[]アブスターゴ内部回覧即時対応が必要セキュリティが破られた。情報の重大な漏洩。ネットワークの障害許容できない状況だファイルは暗号化して厳重に隠す必要があるいったい連
≡ ReferenceAdd > Vector > DisplacementDisplacement (変位) ノードは、すべてのサーフェス法線に沿ってサーフェスを変位させ、ジオメトリのディテールを追加するために使用されます。プロシージャル テクスチャと、ベイクされた変位マップの
~作成中~≡ ReferenceAdd > Converter > ColorRampThe Color Ramp Node is used for mapping values to colors with the use of a gradient.Inputs● Facto
登録日:2015/08/13 Thu 11:19:46更新日:2024/01/16 Tue 11:11:03NEW!所要時間:約 7 分で読めます▽タグ一覧「僕がみんなを守るんだ!だから力を貸して、ローレンシウム!」Z/Xの主要登場人物。《主人公/特異点》と呼ばれる人物の一人。【
~作成中~≡ ReferenceAdd > Converter > BlackbodyThe Blackbody node converts a blackbody temperature to RGB value. This can be useful for material
登録日:2009/07/12(日) 05:46:32更新日:2023/10/05 Thu 10:46:16NEW!所要時間:約 6 分で読めます▽タグ一覧概要散弾銃(ショットガン)とは、銃身にライフリングが無く、一度の射撃で複数の小さい弾を撒き散らす散弾を発射できる銃。一瞬にして
≡ ReferenceAdd > Input > Layer WeightLayer Weight (レイヤウェイト) ノードは、通常、Mix Shader Node と共に階層構造シェーダーに使われるウェイトを出力します。Inputs● Blend出力を 0 または 1 の方向
登録日:2014/08/11 Mon 13:35:31更新日:2023/12/21 Thu 10:30:27NEW!所要時間:約 4 分で読めます▽タグ一覧「俺には目的がある…そのためなら、どんなことも厭わない」Z/Xの主要登場人物。《主人公/特異点》と呼ばれる人物の一人。【目次
登録日:2016/12/24 Sat 17:40:45更新日:2024/02/01 Thu 13:54:22NEW!所要時間:約 5 分で読めます▽タグ一覧Creator's Officeufotableufotableユーフォーテーブルとは、日本のアニメ制作会社。正式名称は「有
登録日:2016/12/16 (金) 12:01:22更新日:2024/02/01 Thu 13:43:11NEW!所要時間:約 48 分で読めます▽タグ一覧「THE IDOLM@STER CINDERELLA MASTER(シンデレラマスター)シリーズ」とは、ソーシャルゲーム『
~作成中~イメージ テクスチャは、画像ファイルをテクスチャとして追加するために使用します。Inputs● Normalテクスチャ ルックアップ用のテクスチャ座標を入力します。何も接続されていなければ、アクティブな UV レンダー レイヤーからの UV 座標が使用されます。Prop
~作成中~≡ ReferenceAdd > Vector > Vector RotateThe Vector Rotate Node provides the ability to rotate a vector around a pivot point (Center).Inp
≡ ReferenceAdd > Input > BevelBevel (ベベル) ノードは、角を丸めるレンダリングに使用できます。 バンプマッピングと同様に、これは実際のジオメトリを変更せず、シェーディングのみが影響を受けます。エッジをわずかに丸めると、現実の世界でも見られるよ
≡ ReferenceAdd > Vector > Vector DisplacementVector Displacement (ベクトル変位) ノードは、サーフェスの法線に沿ってのみ変位する通常の Displacement Node とは異なり、任意の方向に沿ってサーフェスを
≡ ReferenceAdd > Input > Fresnelフレネル (Fresnel) ノードまたは誘電体フレネル (Dielectric Fresnel) ノードは、ある層でどのくらいの光が反射するかを計算します。その残りの光はその層で透過屈折されます。結果の重み(ウェイ
~作成中~≡ ReferenceAdd > Vector > NormalThe Normal node generates a normal vector and a dot product.Inputs● NormalNormal vector input.基準法線を入力しま
SR [クリスマス]天根ヒカル+ 覚醒後-表示する画像が指定されていません。ステータス名称[クリスマス]天根ヒカルレアリティSR心609属性緑技915最大レベル60体889最大熟練度160テンション104上限突破10運10スキルプレイヤースキルショート・クロス[クリスマス]10秒
≡ ReferenceAdd > Input > Light PathLight Path (ライトパス) ノードは、シェーダーがどの種類の入射レイ (incoming ray) に対して実行されているかを調べるために使用されます。特に、物理ベースではないトリックに役立ちます。各
~作成中~≡ ReferenceAdd > Vector > Vector CurvesThe Vector Curves node maps an input vector components to a curve.Use this curve node to slow th
≡ ReferencePanel: Properties > Render Properties > SubdivisioniNoteこの設定は、Render Properties の Feature Set が Experimental の時のみ表示され、Adaptive Su
≡ ReferenceAdd > Input > Ambient OcclusionAmbient Occlusion (アンビエント オクルージョン) は、マテリアルごとに AO 量を制御するためのノードです。「Properties > Render Properties」で
≡ ReferenceAdd > Input > TangentTangent (タンジェント) ノードは、Anisotropic BSDF Node のタンジェント方向を生成します。InputsなしProperties接線方向は、X, Y または Z 軸周りの円筒形投影 (半径
≡ ReferenceAdd > Input > RGBRGB ノードは、他のノードに対して色情報を出力します。InputsなしPropertiesRGB ノードはカラー ピッカー ウィジェットを使用します。Outputs● Color単一の RGBA カラー値が出力されます。
Denoise Node≡ ReferenceAdd > Filter > DenoiseDenoise ノードは、Cycles などのレイトレーシング レンダラーからのレンダリングのノイズを除去するために使用されます。少ないサンプル数でのレンダリングで、レンダリング時間を大幅に
~作成中~≡ ReferenceAdd > Output > World OutputThe World Output node is used to output light a color information to the scene’s World.https://do
ここでは、問題一覧のページについて説明します。問題一覧は、Cindyで出題されたすべての問題の基本情報が表示されているページです。また、「出題画面」などへのリンクとなるボタンメニューも併設されており、各ページに移動することができます。(ボタンメニューの詳細は、メニューの説明をご覧
≡ ReferenceAdd > Converter > Map RangeMap Range (範囲マッピング) ノードは、ある範囲からターゲット範囲に値をリマップします。Inputs● Valueリマップする値 (0.0 - 1.0) を設定します。● From Minリマッ
~作成中~≡ ReferenceAdd > Shader > Add ShaderThe Add node is used to add two Shaders together.Inputs● ShadersStandard shader inputs.Propertiesなし
≡ ReferenceAdd > Output > Material OutputMaterial Output (マテリアル出力) ノードは、サーフェスのマテリアル情報をサーフェス オブジェクトに出力するために使用します。Inputs● Surfaceオブジェクトの表面 Mat
~作成中~≡ ReferenceAdd > Output > Light OutputThe Light Output node is used to output light information to a light object.Inputs● SurfaceShadin
~作成中~ノイズの低減When performing a final render, it is important to reduce noise as much as possible. Here we will discuss a number of tricks that
≡ ReferenceAdd > Input > Texture CoordinateTexture Coordinate (テクスチャ座標) ノードは、通常、Texture ノードのベクトル入力に使用されます。InputsなしPropertiesObjectオブジェクト空間座標
≡ ReferenceAdd > Input > ValueValue (値) ノードは、ツリー内の他のノードに数値を入力するための単純なノードです。InputsなしPropertiesDefault Value単一の数値 (浮動小数点) を設定します。Outputs● Valu
≡ ReferenceAdd > Input > UV MapUV Map ノードは、特定の UV マップを取得するために使用されます。アクティブな UV マップのみを提供する Texture Coordinate Node とは異なり、このノードは、マテリアルを使用してオブジェ
~作成中~≡ ReferenceAdd > Input > WireframeWireframe (ワイヤーフレーム) ノードは、Cycles に表示されるオブジェクトのエッジを取得するために使用されます。 メッシュは Cycles によって処理される前に三角形分割されるため、W
~作成中~≡ ReferenceAdd > Shader > Mix ShaderThe Mix node is used to mix two shaders together. Mixing can be used for material layering, where t
~作成中~≡ ReferenceAdd > Vector > Vector TransformThe Vector Transform node allows converting a vector, point, or normal between world and came