ガープス・ベーシック【第4版】キャンペーンの目次

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ガープス・ベーシック【第4版】キャンペーン』の目次は、原書GURPS Basic Set: Campaignsの目次に掲載されている囲み記事 (コラム) の目次がひとつも存在しない。

原書には、利便性のために一部に表目次もあるが、日本語版にはその表目次がひとつも存在しない。

そのため囲み記事で紹介されている選択ルールなどを探しづらくなっている。このページはその問題を補うために作られた。この表目次は、流木堂でもむに氏が公開している囲み記事目次を参考にしている。

目次のうち原書にはなく日本語版にしか掲載されていないものもある。これらは、同一ページに類似するセクションの見出し名から見ればわかるので必要性がないと判断して消したものと考えられる。


表題原書表題原書頁備考
はじめに(5) 325Introduction342
その他のサポートとGM用ツール(5) 325Other Support and GM Tools342
第10章 成功判定(6) 32610. Success Rolls343
 いつ判定するのか(6) 326When to Roll343
技能なし値判定(6) 326Default Rolls344囲み記事
 修正(7) 327Modifiers344
 装備修正(7) 327Equipment Modifiers345囲み記事
 行為の難易度(8) 328Task Difficulty345
 長期作業(9) 329Long Tasks346囲み記事
 成功度と失敗度(9) 329Degree of Success or Failure347
 連続試行(9) 329Repeated Attempts348
 選択ルール:成功判定への影響(10) 330Optional Rule: Influencing Success Rolls347囲み記事
能力勝負(11) 331Contests348
 即決勝負(11) 331Quick Contests348
 通常勝負(11) 331Regular Contests349
 抵抗16のルール(11) 331The Rule of 16349囲み記事
肉体的な行動(12) 332Physical Activities349
 登る(12) 332Climbing349
 穴を掘る(12) 332Digging350
 長距離を歩く(12) 332Hiking351
 異なる重力(13) 333Different Gravity350囲み記事
 息を止める(14) 334Holding Yout Breath351
 跳ぶ(14) 334Jumping352
「跳ぶ」に関する選択ルール(14) 334Optional Jumping Rules352囲み記事
 物を持ち上げる、動かす(15) 335Lifting and Moving Things353
 走る(15) 335Running354
 泳ぐ(16) 336Swimming354
 飛行(16) 336Flying354囲み記事
 捕獲(16) 336Catching355囲み記事
 投げる(17) 337Throwing355
 さらなる努力(18) 338Extra Effort356
知覚判定(19) 339Sense Rolls358
視覚判定(19) 339Vision358
聴覚判定(19) 339Hearing358
味覚/嗅覚判定(19) 339Taste/Smell358
影響判定(20) 340Influence Rolls359
意志力判定(20) 340Will Rolls360
恐怖判定(20) 340Fright Checks360
PCへの影響判定(20) 340Influencing the PCs359囲み記事
恐怖表(21) 341Fright Check Table360
第11章 戦闘(22) 34211. Combat362
戦闘ターンの手順(22) 342Combat Tuen Sequence362
戦闘行動(23) 343Maneuvers363
何もしない(23) 343Do Nothing364
移動(23) 343Move364
複数行動と1ターンかかる行動(23) 343Multiple Maneuvers and Full-Turn Maneuvers363囲み記事
姿勢変更(24) 344Change Posture364
狙い(24) 344Aim364
観察(24) 344Evaluate364
攻撃(24) 344Attack365
フェイント(24) 344Feint365
全力攻撃(25) 345All-Out Attack365
移動攻撃(25) 345Move and Attack365
全力防御(25) 345All-Out Defense366
集中(25) 345Concentrate366
準備(25) 345Ready366
待機(26) 346Wait366
移動と戦闘(26) 346Movement and Combat367
移動(26) 346Movement367
ステップ(27) 347Step368
空間(27) 347Spacing368
他のキャラクターがいる場所を通過する(27) 347Moving Through Other Characters368
すり抜け(27) 347Evading368原書では目次に記載なし
しゃがむ(27) 347Crouching368
攻撃(28) 348Attacking369
命中判定(28) 348Attack Roll369原書では目次に記載なし
白兵攻撃(28) 348Melee Attacks369
白兵攻撃オプション(28) 348Melee Attack Options369
素手戦闘(29) 349Unarmed Combat370
組み付かれた後の行動(30) 350Actions After Being Grappled371囲み記事
長射程攻撃(31) 351Ranged Attacks372
手投げ武器(32) 352Thrown Weapon Attacks373
射撃武器(32) 352Missile Weapon Attacks373
防御(33) 353Defending374
能動防御判定(33) 353Active Defense Rolls374
よけ(34) 354Dodging374
止め(34) 354Blocking375
受け(35) 355Parrying376
重い武器を受ける(35) 355Parrying Heavy Weapons376囲み記事
能動防御オプション(36) 356Active Defense Options377
ダメージと負傷(36) 356Damage and Injury377
ダメージ判定(37) 357Damage Roll378
防護点と突き抜けたダメージ(37) 357Damage Resistance and Penetration378
突き飛ばし(37) 357Knockback378囲み記事
致傷補正と負傷(38) 358Wounding Modifiers and Injury379
負傷の影響(38) 358Effects of Injury380
複数回命中した際のダメージを素早く解決する(38) 358Fast Damage Resolution for Multiple Hits379囲み記事
無生物・均一・集合体へのダメージ(39) 359Injury to Unliving, Homogenous, and Diffuse Targets380囲み記事
特殊なダメージ(40) 360Special Damage381
命中判定・防御判定のクリティカルとファンブル(40) 360Critical Hits and Misses381
クリティカル命中(40) 360Critical Hits381
戦闘ファンブル(40) 360Critical Misses382
ダメージを与えない攻撃(40) 360Attacks Without Damage381囲み記事
戦闘中にとるその他の行動(41) 361Other Actions in Combat382
武器や他の防具を準備する(41) 361Readying Weapons and Other Gear382
戦闘の例(41) 361Example of Combat382囲み記事
長い動作の例(42) 362Typical Long Actions383
武器はいつ準備するのか?(42) 362When is a Weapon Ready?383囲み記事
第12章 上級戦闘(43) 36312. Tactical Combat384
フィギュア(43) 363Figures384
戦闘マップ(43) 363The Combat Map384
ヘクス(43) 363Hexes384
向き(43) 363Facing385
上級戦闘の戦闘行動(44) 364Maneuvers in Tactical385
待機による戦法(44) 364Wait Maneuver Strategy385囲み記事
上級戦闘の移動(45) 365Movement in Tactical Combat386
移動と向き(45) 365Movement and Facing386原書では目次に記載なし
上級戦闘での「ステップ」(45) 365The "Step" in Tactical Combat386囲み記事
移動点の消費量(46) 366Movement Point Costs387囲み記事
上級戦闘の攻撃(47) 367Attacking in Tactical Combat388
白兵攻撃(47) 367Melee Attacks388
長い武器を用いた戦法(47) 367Long Weapon Tactics388囲み記事
長射程攻撃(48) 368Ranged Attack389
上級戦闘の防御(49) 369Defending in Tactical Combat390
飛び出し攻撃(49) 369Pop-Up Attacks390囲み記事
近接戦闘(50) 370Close Combat391
敵のいるヘクスに侵入する(50) 370Entering a Foe's Hex391
敵のいるヘクスから離脱する(50) 370Leaving a Foe's Hex391
近接戦闘用武器(50) 370Weapons for Close Combat391
近接戦闘の準備(50) 370Readying in Close Combat391
近接戦闘での防御(50) 370Defense in Close Combat392
「回り込み」攻撃(50) 370"Runaround" Attacks391囲み記事
複数人で1人に近接戦闘を挑む(51) 371Multiple Close Combat392
大きなフィギュア(51) 371Multi-Hex Figures392
近接戦闘中のキャラクターを攻撃する(51) 371Striking Into a Close Combat392囲み記事
第13章 特殊な戦闘の状況(52) 37213. Special Combat Situations393
不意討ちと先制(52) 372Surprise Attacks and Initiative393
可視性(53) 373Visibility394
特殊な移動(53) 373Special Movement394
 高速での移動(53) 373High-Speed Movement394
 騎乗戦闘(55) 375Mounted Combat396
 選択ルール:防具をつけている場合の姿勢変更(55) 375Optional Rule: Changing Posture in Armor395囲み記事
 飛行戦闘(57) 377Flying Combat398
命中部位(57) 377Hit Location398
 収束ビーム焼き攻撃(58) 378Tight-Beam Burning Attacks399囲み記事
武器への攻撃(59) 379Striking at Weapons400
 鎧の隙間を狙う(59) 379Targeting Chinks in Armor400囲み記事
 敵を取り押さえる(60) 380Subduing a Foe401囲み記事
特殊な白兵戦闘ルール(61) 381Special Melee Combat Rules402
真上からの攻撃(61) 381Attack from Above402
異なる高さでの戦闘(61) 381Combat at Different Levels402
サイズ修正と攻撃範囲(61) 381Size Modifier and Reach402囲み記事
特殊な素手戦闘テクニック(62) 382Special Unarmed Combat Techniques403
特殊な白兵武器のルール(63) 383Special Melee Weapon Rules404
間に合わせの武器(63) 383Improvised Weapons404囲み記事
戦闘中の小細工(64) 384Dirty Tricks405囲み記事
特殊な長射程戦闘ルール(65) 385Special Ranged Combat Rules407
故障(65) 385Malfunctions407
撃ちあげと撃ちおろし(66) 386Firing Upward and Downward407
遮蔽(66) 386Cover407
ダメージと完全貫通(66) 386Overpenetration408
速射についての特殊ルール(67) 387Special Rules for Rapid Fire408
特殊な長射程武器ルール(68) 388Special Ranged Weapons410
銃器のアクセサリー(69) 389Firearm Accessories411
誘導・追尾兵器(70) 390Guided and Homing Weapons412
セミアクティブ追尾武器(70) 390Semi-Active Homing Weapons412囲み記事
範囲・拡散攻撃(71) 391Area and Spreading Attacks413
範囲を攻撃する(72) 392Attacking an Area414囲み記事
誤爆(72) 392Scatter141囲み記事
爆発物(72) 392Explosions414
異なる環境での爆発(73) 393Explosions in Other Environments415囲み記事
特殊なダメージ(74) 394Special Damage416
特殊効果(74) 394Afflictions416
貫通力に関わる特殊な修正(74) 394Special Penetration Modifiers416
マンガ的戦闘ルール(74) 394Cinematic Combat Rules417
二刀流(75) 395Dual-Weapon Attacks417囲み記事
第14章負傷、病気、疲労(76) 39614. Injuries, Illness and Fatigue418
負傷(76) 396Injuries418
一般的な負傷 (HPの減少)(76) 396General Injury: Lost Hit Points419
衝撃(77) 397Shock419
負傷の例(77) 397Example of Injury419囲み記事
大怪我(78) 398Major Wounds420
転倒と朦朧状態(78) 398Knockdown and Stunning420
負傷についての選択ルール(78) 398Optional Rules for Injury420囲み記事
部位が使えなくなる負傷(79) 399Crippling Injury420
患者の容態(79) 399Patinet Status421囲み記事
一時的な能力値へのペナルティ(79) 399Temporary Attribute Penalties421囲み記事
致命傷(80) 400Mortal Wounds420
(81) 401Death423
回復(81) 401Recovery423
意識不明からの回復(81) 401Recovering from Unconsciousness423
自然回復(82) 402Natural Recovery424
応急処置(82) 402First Aid424
手術(82) 402Surgery424
医療処置(82) 402Medical Care424
高いHPと回復(82) 402High HP and Healing424囲み記事
蘇生(83) 403Resuscitation425
超テクノロジーのドラッグ(83) 403Untra-Tech Drugs425囲み記事
疲労(84) 404Fatigue426
疲労点の減少(84) 404Lost Fatigue Points426
疲労点の消費量(84) 404Fatigue Costs426
飢えと渇き(84) 404Starvation and Dehydration426
睡眠不足(85) 405Missed Sleep426
疲労の回復(85) 405Recovering from Fatigue427
食料捜索(85) 405Foraging427囲み記事
いろいろな危険(86) 406Hazards428
(86) 406Acid428
特殊効果(86) 406Affilictions428
大気圧(87) 407Atmospheric Pressure429
危険な大気(87) 407Hazardous Atmospheres429囲み記事
冷気(88) 408Cold430
衝突と落下(88) 408Collisions and Falls430
落下による命中部位(89) 409Hit Location from a Fall431囲み記事
電気(90) 410Electricity432
(91) 411Flame433
物を燃やす(91) 411Making Things Burn433囲み記事
重力と加速(92) 412Graviry and Acceleration434
(92) 412Heat434
圧力(92) 412Pressure435
放射線(93) 413Radiation435
放射線の危険(93) 413Radiation Hazards435囲み記事
船酔い(94) 414Seasickness436
窒息(94) 414Suffocation436
真空(94) 414Vacuum437
(95) 415Poison437
毒の説明(95) 415Describing Poisons437
特殊な投与手段(96) 416Special Delivery438囲み記事
飲酒と酔い(97) 417Drinking and Intoxication439
毒の例(97) 417Poison Examples439囲み記事
中毒性の薬物(98) 418Addictive Drugs440
薬物の使用中止(98) 418Drug Withdrawal440囲み記事
病気(99) 419Illness442
病気(99) 419Disease442
過剰摂取(99) 419Overdose441囲み記事
伝染(100) 420Contagion443囲み記事
感染症(101) 421Infection444
年齢と老化(101) 421Age and Aging444
第15章テンプレート作成(102) 42215. Creating Templates445
キャラクター・テンプレート(102) 422Character Templates445
キャラクター・テンプレートの種類(102) 422Types of Character Templates446
ガープスでの扱い:キャラクター・テンプレートはルールではありません!(102) 422How GURPS Works: Character Templates Aren't Rules!445囲み記事
コンセプト(103) 423Concept446
柔軟性(103) 423Flexibility446
性質を選ぶ(103) 423Selecting Traits447
キャラクター・テンプレートとプレイヤーの認識(103) 423Character Templates and Player Perceptions446囲み記事
必要CPを決める(104) 424Setting the Price448
技能の一覧(105) 425Listing Skills448囲み記事
記録する(105) 425Writing it Up448
個性化する上での注意(105) 425Customization Notes449
割引(105) 425Discounts448囲み記事
プレイヤーの経験による調整(105) 425Adjusting for Player Experience448囲み記事
追加のオプション(106) 426Additional Options449
種族テンプレート(107) 427Racial Templates450
コンセプト(107) 427Concept450
性質を選ぶ(107) 427Selecting Traits451
PC用種族とNPC用種族(108) 428PC Races vs. NPC Races451囲み記事
プレイヤーが作成する種族(108) 428Player-Created Races451囲み記事
必要CPの決定(109) 429Setting the Price454
亜種族(110) 430Sub-Races454
空欄を埋める(110) 430Filling in the Blanks454
キャラクターの必要CPと種族の力(110) 430Character Costs vs. Racial Strength454囲み記事
第16章動物とモンスター(111) 43116. Animals and Monsters455
一般的な動物(111) 431Common Animals455
動物やモンスターの各数値(112) 432Animal and Monster Statistics456囲み記事
動物の個性化(113) 433Individualizing Animals457囲み記事
ペットおよび調教された動物(114) 434Pets and Trained Animals458
動物の調教(114) 434Animal Traing458
乗用動物と荷役動物(114) 434Riding and Draft Animals459
戦闘用に調教された騎乗動物(115) 435War-Trained Mounts459囲み記事
ファンタジー世界のモンスター(116) 436Fantasy Monsters460
動物の与えるダメージ(116) 436Damage for Animals460囲み記事
戦闘での動物(117) 437Animals in Combat461
群れによる攻撃の例(117) 437Swarm Attack Examples461囲み記事
第17章科学技術とアーティファクト (道具、装置、人工物)(118) 43817. Technology and Artifacts462
乗り物(118) 438Vehicles462
乗り物の数値(118) 438Vehicle Statistics462
乗り物の基本的な移動(119) 439Basic Vehicle Movement463
地上車両表(120) 440Ground Vehicle Table464
水上車両表(120) 440Watercraft Table464
航空機表(121) 441Aircraft Table465
宇宙船表(121) 441Spacecraft Table465
乗り物の基本的な戦闘(122) 442Basuc Vehic Combat467
乗り物のウェポンマウント(122) 442Vehicle Weapon Mounts467囲み記事
動く乗り物から武器を射撃する(123) 443Weapons Fire from a Moving Vehicle469囲み記事
ダメージの縮尺(124) 444Scaling Damage470囲み記事
電子機器(125) 445Electronics471
通信機器(125) 445Communicators471
センサー(125) 445Scnsors471
コンピュータ(126) 446Computers472
新発明(127) 447New Inventions473
必要技能(127) 447Required Skills473
複雑さ(127) 447Complexity473
発想(127) 447Concept473
車輪を再発明する(127) 447Reinvesting the Wheel473囲み記事
試作(128) 448Prototype473
不具合の検証(128) 448Testing and Bugs474
資金調達(128) 448Funding474囲み記事
生産(129) 449Production474
発明品(129) 449Gadgeteering475
発明品の開発(129) 449Inventing Gadgets475
超発明(130) 450Quick Gadgeteering476
発明品不具合表(130) 450Gadget Bugs Table476囲み記事
冒険中に発明する(131) 451Gadgeteering During Adventures477
発明家以外にとっての発明品(131) 451Gadgets for Non-Gadgeteers477囲み記事
未来・異質のアーティファクト(132) 452Futuristic and Alien Artifacts478
謎の装置表(132) 452Enigmatic Device Table478
時代を超越した装置(132) 452Anachronistic Devices478囲み記事
怪技術(133) 453Weird Technology479
ランダム副作用表(133) 453Random Side Effects Table479
魔法の品物(134) 454Magic Items480
魔化系呪文(134) 454Enchantment Spells480
魔化 : 魔法の品物の作成(135) 455Enchanting481
品物の作成を中断する(135) 455Interruptions481囲み記事
魔法の品物の使用(136) 456Using Magic Items482
魔法の品物の購入(136) 456Buying Magic Items482
物体へのダメージ(137) 457Damage to Objects483
損傷の効果(137) 457Effects of Injury483
詳細なヒット・ポイントの計算(137) 457Detailed HP Calculation483囲み記事
建物や建造物へのダメージ(138) 458Damage to Buildings and Structures484
修理(138) 458Repairs484
盾へのダメージ(138) 458Damage to Shields484囲み記事
故障(139) 459Breakdowns485
壊れた武器(139) 459Broken Weapons485囲み記事
第18章マスタリング(140) 46018. Game Mastering486
キャンペーンのスタイル(140) 460Choosing a Campaign Type486
ルールをカスタマイズする(140) 460Customizing the Rules486囲み記事
パワーレベル(141) 461Power Level487
パワーレベルが高いキャンペーン(141) 461High-Powered Campaigns487
マンガ的キャンペーン(142) 462The Cinematic Campaign488
ルールなんてくそくらえ!早くやるぞ!(143) 463Damn the Rules, Full Speed Ahead!489囲み記事
セッションを開始する(144) 464Starting a Game Session490
地図(144) 464Maps490
ゲーム前の準備(144) 464Advance Preparation490囲み記事
プレイヤーの作る地図(145) 465Player-Made Maps491囲み記事
ゲームの進行(146) 466Running the Game492
ルールへの疑問に答える(147) 467Settling Rules Questions492
プレイヤーに対処する(147) 467Dealing with the Players493
NPCの演技(147) 467Playing the NPCs493
オンラインでのゲーム(148) 468Gaming Online494囲み記事
反応判定(149) 469Reaction Rolls494
知識(149) 469Knowledge495
ドアをあけて、毒の刃のトラップの下をくぐって(149) 469I open the sdoor, duck under495囲み記事
キャラクターを生き延びさせる(150) 470Keeping the Characters Alive496
困ったときは、サイコロを振って叫べ!(151) 471When in Doubt, Roll and Shout497囲み記事
ゲーム内時間(152) 472Game Time497
セッションの終了(152) 472Ending a Play Session498
ボーナスCPを与える(152) 472Awarding Bonus Character Points498
スケジュール表(153) 473Time Use Sheets499囲み記事
シナリオを自作する(154) 474Writing Your Own Adventures500
どこでアイデアを見つけるか(154) 474Where Do You Get Your Ideas?500
冒険のデザイン(154) 474Adventure Design500
ダンジョン(155) 475Dungeons501囲み記事
(157) 477Traps503囲み記事
遭遇表の例(157) 477Sample Encounter Table503囲み記事。原書にも日本語版にも目次に記載なし
よい冒険の要素(158) 478Features of a Good Adventure504
キャンペーンを考える(158) 478Organiziing a Continung Campaign504
シェアード・キャンペーンとキャンペーン間の移動(158) 478Shared Campaigns and Travel Between Campaigns504囲み記事
第19章 ゲーム世界(159) 47919. Game Worlds505
文化と言語(159) 479Cultures and Languages505
文化(159) 479Cultures505原書では目次に記載なし
言語(159) 479Languages506原書では目次に記載なし
法と慣習(159) 479Laws and Customs506
規制レベル(160) 480Control Rating506
合法レベル(160) 480Legality507
旅のエチケット(160) 480Travel Etiquette506囲み記事
法の執行と投獄(161) 481Low Enforcement and Jail507
裁判(161) 481Trial507
裁判への処罰(162) 482Criminal Punishment508
わいろ(162) 482Bribery508囲み記事
社会と政府体制(162) 482Society and Government Types509
バリエーション(163) 483Variations510
全体像(163) 483The Big Picture509囲み記事
制限(164) 484Rectrictions510囲み記事
文明レベル(164) 484Tech Levels511
文明レベルを上昇させる(165) 485Building up Local Technology513
文明レベル内での差(165) 485Variations Within a Tech Level511囲み記事
分野ごとの文明レベル(166) 486Tech Level by Field512囲み記事
異なる文明レベル(167) 487Different Technologies513
文明レベルとジャンル(167) 487Tech Level and Genre514
異なる文明レベルの技能を学ぶ(167) 487Improving Skills in Alternate Tech Levels513囲み記事
経済活動(168) 488Economics514
物の売買(168) 488Buying and Selling514
戦利品と換金(168) 488Loot, and Disposing of It515
ゲーム世界を移動する場合のお金について(168) 488Moving Money Between Worlds514囲み記事
自分で道具を作る(169) 489Making Your Own Goods515囲み記事
金と銀(169) 489Gold and Silver515囲み記事
財産と地位(170) 490Wealth and Status516
仕事(170) 490Jobs516
雇用人(171) 491Hirelings517
奴隷制(172) 492Slaves518
仕事につく(172) 492Finding a Job518囲み記事
忠誠度の判定(173) 493Loyalty Checks519囲み記事
他の次元世界(173) 493Other Planes of Existence519
リアリティの種類(173) 493Types of Realities520
いくつものゲーム世界を渡り歩く(174) 494Travel Between Game Worlds520囲み記事
次元の宇宙論(175) 495Planar Cosmology521
次元間旅行(176) 496Interplanar Travel522
第20章インフィニット・ワールド(177) 49720. Infinite Worlds523
キャンペーン(178) 498The Campaign524
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異なる世界の分類(180) 500Classes of Alternate Worlds526
近接並行(180) 500Close Parallels526
より遠い並行(181) 501Farther Parallels527
怪しい並行(181) 501Weird Parallels527
神話並行(181) 501Myth Parallels527
地獄並行(182) 502Hell Parallels528
法則を破る世界(182) 502Worlds That Break the Rules528
ポケット多元宇宙(183) 503Pocket Multiverses529
次元旅行(183) 503Interdimensional Travel529
超次元運搬機(183) 503Parachronic Conveyors529
超次元転送機(184) 504Parachronic Projectors530
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超次元技術研究所 (パララボ)(192) 512Parachronic Laboratories538
外部組織(192) 512Outside Organizations538
国際連合(192) 512The United Nations538
政府(192) 512Gevernments538
研究財団(192) 512Research Foundations539
次元を渡る賞金稼ぎ(192) 512Crosstime Bounty Hunters539
企業(193) 513Corporations539
大富豪(193) 513The Very Rich540
超次元の植民地(193) 513Crosstime Colonies541
「秘密」の保持(194) 514Keeping the Secret540囲み記事
敵対組織(195) 515Adversaries541
セントラム(195) 515Centrum541
次元をまたぐ犯罪者(196) 516Crosstime Bandits542
現実解放軍 (Reality Liberation Force/RLF)(197) 517Reality Liberation Force543
"陰謀者" : インフィニティの支配者たち(197) 517The Cabal: Masters of Infinity543
ライヒ-5 (Reich-5)(197) 517Reich-5543
超次元生物 (パラクロノゾイド)(198) 518Parachronozoids544
異世界跳躍者(198) 518World-Jumpers544囲み記事
時系列シフト(198) 518Timeline Shifts544
セントラムの介入(199) 519Centran Intervention545
多くの謎(199) 519Mysteries545囲み記事
歴史残像への不法介入による影響(200) 520Effects of Tampering with Echoes546
シフトを起こした時系列の追跡(200) 520Locating a Shifted Timeline546
置き去りにされた!(200) 520Marooned!546囲み記事
付録 : 表(201) 521Tables547
戦闘修正(201) 521Combat Modifiers547
白兵攻撃修正(201) 521Melee Attack Modifiers547原書の目次には記載なし
長射程攻撃修正(201) 521Ranged Attack Modifiers548原書の目次には記載なし
能動防御修正(202) 522Active Defense Modifiers548原書の目次には記載なし
サイズ・速度/距離表(203) 523Size and Speed/Range Table550
戦闘行動(204) 524Maneuvers551
姿勢(205) 525Postures551
命中部位表(205) 525Hit Location Tables552
人間と人間型生物の命中部位表(205) 525Human and Humanoid Hit Location Table552原書の目次には記載なし
人間型以外の命中部位表(206) 526Non-Humanoid Hit Location Tables552原書の目次には記載なし
乗り物命中部位表(207) 527Vehicle Hit Location Table554原書の目次には記載なし
搭乗者命中表(208) 528Occupant Hit Table555原書の目次には記載なし
クリティカル成功とファンブル失敗(209) 529Critical Success and Failure556
クリティカル命中表(209) 529Critical Hit Table556原書の目次には記載なし
頭部クリティカル命中表(209) 529Critical Head Blow Table556原書の目次には記載なし
攻撃/受けファンブル表(209) 529Critical Miss Table556原書の目次には記載なし
素手戦闘攻撃/受けファンブル表(210) 530Unarmed Critical Miss Table557原書の目次には記載なし
物と遮蔽のHP・DR(211) 531HP and DR of Objects and Cover557
建造物のDRとHP(211) 531HP and DR of Structures558原書の目次には記載なし
遮蔽のDR(212) 532Cover DR559原書の目次には記載なし
NPCの反応(212) 532NPC Reactions559
反応表(214-215) 534-535Reaction Table560囲み記事
付録 : 用語集(216) 536Glossary563
付録 : 資料案内(219) 539Ludography566
付録 : キャラクターのサンプル(220) 540--原書には存在しない。そのかわり原書ではGURPS Basic Set: CharactersのIconic Characters(P.B307) に、日本語版『ガープス・ベーシック【第4版】キャンペーン』に載っているすべてのキャラクターのサンプルがまとめて掲載されている
キャンペーン計画シート(229) 549Campaign Planning Form567
GM管理シート(230) 550GM Control Sheet568
NPC記録カード&スケジュール表(231) 551NPC Record Card
Time Use Sheet
569
索引(232) 552Index570
訂正追加(237) 557--ガープス・ベーシック【第4版】キャラクター』のエラッタや欠落部分を載せているページ。原書には存在しない。原書のエラッタはスティーブ・ジャクソン・ゲームズの公式サイトGURPS Basic Setに掲載されている
あとがき(238) 558--原書には存在しない日本語版翻訳者によるあとがき


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第4版B40P、B122P参照。原書名では差別化されていたのに日本語訳で有利な特徴と不利な特徴を同名にしたのは悪訳と言わざるを得ない。「小さな運命」「大きな運命」「偉大な運命」は要修正。「良い運命レベ...

連続試行

第4版ベーシックB329P-2巻B9P参照。第10章「成功判定」の章より。連続試行(REPEATED ATTEMPTS)B329P/2B9P[]何かの行為を行なう場合、1度しか試みることができないもの...

速度

曖昧さ回避。主に「ガープス・ベーシック【第4版】キャンペーン」で使われる用語。「特殊な移動」における「速度」(Velocity)[]ガープス・ベーシック【第4版】キャンペーンの目次第13章「特殊な戦闘...

跳ぶ

ガープス・ベーシック第4版第10章の「成功判定」の章「肉体的な行動」より。目次1 跳ぶ(JUMPING)B334P/2B14P1.1 ■跳躍距離(Jumping Distance)1.1.1 ■高跳び...

超能力の一覧_(第3版)

『ガープス・ベーシック完訳版』に掲載されている第3版の超能力の一覧を列挙する。主に『ガープス・サイオニクス』に掲載されている超能力はこのページでは列挙していないので注意。超能力のパワー一覧[]超能力の...

超能力

超能力 (Psionics) とは、ガープスにおいて、有利な特徴の一部。GURPSの超能力は、ガープス・ベーシック【第4版】キャラクターでは、一部の「有利な特徴」に存在する「パワー修正」-10%という...

超科学

テックレベル (文明レベル)時代TL0石器時代Stone AgeTL1青銅器時代Bronze AgeTL2鉄器時代Iron AgeTL3中世Medieval AgeTL4大航海時代Age of Sai...

超常的特徴

超常的特徴(ちょうじょうてきとくちょう、Supernatural Advantage) - 自然に獲得することができない特徴。科学によっても解明できない神の業、魔法、超能力、超科学などに起因する。超常...

超常的有利な特徴

超常的有利な特徴(Supernatural Advantage) - 自然に獲得することができない特徴。科学によっても解明できない神の業、魔法、超能力、超科学などに起因する。超常的有利な特徴には超常的...

超常的不利な特徴

超常的不利な特徴 (ちょうじょうてきふりなとくちょう、Supernatural Disadvantage) とは、自然に獲得することができない不利な特徴。科学、「超科学」によっても解明できない、神の業...

走る

ガープス・ベーシック第4版第10章の「成功判定」の章「肉体的な行動」より。目次1 走る(RUNNING)B335P/2B15P1.1 短距離走(Sprinting)1.2 長距離走(Paced Run...

財産

財産種類社会的特徴のマーク.png社会的有利な特徴,社会的不利な特徴,一般的有利な特徴,一般的不利な特徴ページp.54, p.27-28原書名Wealth原書ページP.99, P.25-26必要CPさ...

角川書店

『角川書店』のロゴ角川書店 (かどかわしょてん) とは、出版し、ガープスの独占翻訳権を所有していた企業。2014年5月現在はKADOKAWAという表記が使われ、そのKADOKAWAに社名変更し、「角川...