「伏龍の木」の底

ページ名:「伏龍の木」の底
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[能力と攻撃]の翻訳

「伏龍の木」の底

征討領域

場所

説明

長い歳月の間、棺桶のような若陀龍王を禁錮した地心の岩床。

必要な冒険ランク

推奨チームLv

35/40/45/50
60/70/80/90

若陀龍王

封印されし岩龍の王

  • 詳細
  • 能力
  • 声優

生物の型

日本語

喜安 浩平[2]

英語

Matthew Greenbaum[1]
若陀龍王は結局解放されず、蠢いていた大地も平和に戻った。
しかし、地底の洞窟で、封印されし岩龍の記憶が蘇るのを目の当たりにした。
記憶の中でこの戦闘をもう一度経験すれば、何か新しい収穫を得られるかもしれない…

「伏龍ふくりゅうの木」の底は、鍾離の伝説任務古聞の章:第二幕「匪石」を完了した後に開放される征討領域。プレイヤーは、ヴィシャップの主 若陀龍王との戦いを追体験し、豊富な報酬を受け取ることができる。

璃月南天門、古樹の下にある。

秘境の入り口には、若陀龍王が秘境内で吸収する元素がマークされている。これらの元素は、固定ローテーションに基づいて毎週変更される。

目次

地脈異常[]

若陀龍王の氷、炎、雷、水の攻撃がシールドの保護下にないキャラクターを攻撃すると、そのキャラクターにマークが付けられる。マークされたキャラクターは継続的に元素ダメージを受ける。

ルール[]

  • 征討領域には異常に強力な敵が存在する。挑戦を成功させると、豊富な報酬を得ることができる。
  • この領域は何度でもクリアすることができますが、最初の3体の毎週ボスには天然樹脂の30個を使って征伐の花を開き、その後は60個の天然樹脂を使うことで、週に1回だけ報酬を受け取ることができる。報酬は毎週リセットで更新される。週は月曜日から日曜日までのことである。

報酬[]

BOSSを倒した後に天然樹脂天然樹脂 ×60(その週の毎週BOSSの最初の3回分の請求は30)」の討伐の花を請求すると、以下の可能性のある報酬を得ることができる。

Item_Dragon_Lord%27s_Crown.png龍王の冠
Item_Bloodjade_Branch.png血玉の枝
Item_Gilded_Scale.png鍍金の鱗
Item_Prithiva_Topaz_Sliver.png堅牢なトパーズ・砕屑
Item_Agnidus_Agate_Sliver.png炎願のアゲート・砕屑
Item_Varunada_Lazurite_Sliver.png澄明なラピスラズリ・砕屑
Item_Vajrada_Amethyst_Sliver.png最勝のアメシスト・砕屑
Item_Shivada_Jade_Sliver.png哀切なアイスクリスタル・砕屑
Item_Prithiva_Topaz_Fragment.png堅牢なトパーズ・欠片
Item_Agnidus_Agate_Fragment.png炎願のアゲート・欠片
Item_Varunada_Lazurite_Fragment.png澄明なラピスラズリ・欠片
Item_Vajrada_Amethyst_Fragment.png最勝のアメシスト・欠片
Item_Shivada_Jade_Fragment.png哀切なアイスクリスタル・欠片
Item_Prithiva_Topaz_Chunk.png堅牢なトパーズ・塊
Item_Agnidus_Agate_Chunk.png炎願のアゲート・塊
Item_Varunada_Lazurite_Chunk.png澄明なラピスラズリ・塊
Item_Vajrada_Amethyst_Chunk.png最勝のアメシスト・塊
Item_Shivada_Jade_Chunk.png哀切なアイスクリスタル・塊
Item_Prithiva_Topaz_Gemstone.png堅牢なトパーズ
Item_Agnidus_Agate_Gemstone.png炎願のアゲート
Item_Varunada_Lazurite_Gemstone.png澄明なラピスラズリ
Item_Vajrada_Amethyst_Gemstone.png最勝のアメシスト
Item_Shivada_Jade_Gemstone.png哀切なアイスクリスタル
Item_Berserker%27s_Rose.pngSet.svg セット 狂戦士
Item_Instructor%27s_Brooch.png セット 教官
Item_Exile%27s_Flower.pngSet.svg セット 亡命者
Item_Gladiator%27s_Nostalgia.png セット 剣闘士のフィナーレ
Item_Troupe%27s_Dawnlight.pngSet.svg セット 大地を流浪する楽団
Item_Dream_Solvent.png異夢の溶媒
Item_Northlander_Sword_Billet.png北陸片手剣の原型
Item_Northlander_Claymore_Billet.png北陸両手剣の原型
Item_Northlander_Polearm_Billet.png北陸長柄武器の原型
Item_Northlander_Catalyst_Billet.png北陸法器の原型
Item_Northlander_Bow_Billet.png北陸弓の原型

秘境
レベル
Boss
レベル
天賦
素材
北陸の
原型
I603007,1003336012%33%
II703007,60035565112%33%
III803008,000378701 + 55%12%33%
IV903008,100400702 + 10%12%33%

秘境
レベル
Boss
レベル
突破宝石
Icon_3_Stars.pngIcon_5_Stars.png
範囲平均範囲平均範囲平均範囲平均
I600–42.81811–61.77170–40.1881
II700–53.1571–71.86170–50.2106
III800–53.49631–71.9580–50.23250–50.0233
IV900–63.83431–82.4230–60.25560–60.025

秘境
レベル
Boss
レベル
聖遺物
Icon_4_Stars.png
I604 + 92%2 + 46%82%
II704 + 10%2 + 87%1 + 23%
III804 + 10%2 + 87%1 + 23%
IV904 + 10%2 + 87%1 + 23%

聖遺物と素材のドロップ範囲は、主にGenshin Data Gathering teamから提供されたもの。

堅牢なトパーズElement_Geo.svg以外に、取得できる突破宝石は元素若陀龍王の吸収によって異なる。

元素[]

若陀龍王が吸収できる4つの元素は、、およびです。吸収された各元素は、異なる効果を生み出している。

  • 元素は攻撃範囲を拡大し、より良いキャラクターの配置を要求する
  • 元素は発射体と遠隔攻撃に焦点を当てている
  • 元素は同時攻撃を解き放ち、元素反応のリスクを高める
  • 元素は、回避と精度に合わせて調整されている。[3]

若陀龍王は、HPが約66%に達すると、最初の元素であるまたはを吸収する。彼は、HPが約33%に達すると、またはの2番目の元素を吸収する。若陀によって与えられたダメージは、元素吸収をトリガーした後、それぞれの元素ダメージに変換される。 2番目の元素が吸収された後、若陀龍王によって行われたすべてのダメージは元素ダメージと見なされ、元素が払いのけるまで現在のキャラクターをマークする。

元素の組み合わせは秘境の封印に表示され、元素の色は、最初の元素の足や2番目の元素の尾など、彼の体のいくつかの部分にも反映される。

変化第2形態第3形態現在?
1Element_Electro.svg
2Element_Cryo.svg
3Element_Cryo.svg
4Element_Electro.svg
Azhdaha_Element_Pyro.pngAzhdaha_Element_Hydro.png
雷 (雷)炎 (火)氷 (冰)水 (水)

すべてのバリエーションを1回倒すと、天地万象アチーブメント「吾らの中で最も堅強な魂」が付与される。

ステータス[]

耐性
Element_Pyro.svgElement_Electro.svgElement_Dendro.svgElement_Geo.svg
40%10%10%10%10%10%10%70%
レベル拡張
レベルHPATKDEF
12,625228505
55,907382525
1010,318610550
1518,381964575
2031,8671,505600
2541,2252,057625
3053,0212,459650
3575,1902,961675
4097,0153,676700
45129,3544,349725
50179,8735,170750
55221,2895,956775
60301,7256,906800
65359,3847,989825
70469,8719,183850
75537,15011,262875
80668,36613,340900
85735,27715,419925
90876,74717,128950
95998,95819,648975
1001,323,54422,1601,000
  • マルチプレイ、一部の任務、特定の秘境では、HPとATKの値が変更されることがあるので注意してください。一定の規模拡張を乗じることで変更される。
  • 第2段階において、若陀龍王は新たに吸収した元素のRESを60%獲得する。
  • 第3段階では、若陀龍王は新たに吸収した元素のRESを50%獲得する。

能力と攻撃[]

注:すべての攻撃と能力の名前は非公式。

第1形態: 岩元素[]

プレビューにカーソルを合わせると高画質で表示される。
(プレビュー環境設定)
Earthen Skull
説明
頭を叩いて直線的に移動する地面の爆発を放ち、衝撃時にATK33.3%、爆発のたびにATK66.6%を岩元素範囲DMGとして与える。
  • 炎元素: DMGタイプを炎元素に変換、衝撃DMGを23.3% ATKに減少、空中に発射した火の玉はランダムに地面に当たり、炎元素範囲DMGとして16.6% ATKを与え、焼け跡を残し 炎元素範囲DoT として11.6% ATKを与える。 (Phase 2)
  • : DMG type converted to Hydro; Impact DMG Reduced to 23.3% ATK; Explosions removed; Leaves a moderately-sized Hydro mark on the ground which explodes shortly after, dealing 66.6% ATK as AoE Hydro DMG and launching the player upwards. (Phase 2)
戦略
Dash i-frame towards Azhdaha.
Media:Azhdaha Earthen Skull Geo.ogv
Azhdaha_Earthen_Skull_Geo.gif

Geo

Media:Azhdaha Earthen Skull Hydro.ogv
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Hydro

Media:Azhdaha Earthen Skull Pyro.ogv
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Pyro

説明
頭を叩いて直線的に移動する地面の爆発を放ち、衝撃時にATK33.3%、爆発のたびにATK66.6%を岩元素範囲DMGとして与える。
  • 炎元素: DMGタイプを炎元素に変換、衝撃DMGを23.3% ATKに減少、空中に発射した火の玉はランダムに地面に当たり、炎元素範囲DMGとして16.6% ATKを与え、焼け跡を残し 炎元素範囲DoT として11.6% ATKを与える。 (Phase 2)
  • : DMG type converted to Hydro; Impact DMG Reduced to 23.3% ATK; Explosions removed; Leaves a moderately-sized Hydro mark on the ground which explodes shortly after, dealing 66.6% ATK as AoE Hydro DMG and launching the player upwards. (Phase 2)

戦略
Dash i-frame towards Azhdaha.

Body Slam
説明
Slams his body sideways, dealing 66.6% ATK as AoE Geo DMG in a large area that extends towards the attack's direction. This attack cannot be avoided using dash i-frames.
  • : DMG type converted to Electro; DMG reduced to 46.6% ATK. (Phase 3)
  • : DMG type converted to Cryo; DMG reduced to 46.6% ATK. (Phase 3)
戦略
It is advisable to attack Azhdaha from the front or back to avoid this attack, as it has a massive AoE and cannot be i-framed.
Media:Azhdaha Body Slam Geo.ogv
Azhdaha_Body_Slam_Geo.gif

Geo

Media:Azhdaha Body Slam Electro.ogv
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Electro

Media:Azhdaha Body Slam Cryo.ogv
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Cryo

説明
Slams his body sideways, dealing 66.6% ATK as AoE Geo DMG in a large area that extends towards the attack's direction. This attack cannot be avoided using dash i-frames.
  • : DMG type converted to Electro; DMG reduced to 46.6% ATK. (Phase 3)
  • : DMG type converted to Cryo; DMG reduced to 46.6% ATK. (Phase 3)

戦略
It is advisable to attack Azhdaha from the front or back to avoid this attack, as it has a massive AoE and cannot be i-framed.

Seismo-Waves
説明
Slams his foreleg once and emits three consecutive shockwaves, dealing 33.3% ATK, 16.6% ATK, 16.6% ATK as AoE Geo DMG with each shockwave respectively.
  • : DMG type converted to Hydro; DMG reduced to 23.3% ATK, 11.6% ATK, 11.6% ATK; Launches water streams in multiple direction from Azhdaha's location, each dealing 16.6% ATK as Hydro DMG on hit. (Phase 2)
  • : DMG type converted to Pyro; DMG reduced to 23.3% ATK, 11.6% ATK, 11.6% ATK; Fires several fireballs into the air that will hit the ground randomly, dealing 16.6% ATK as AoE Pyro DMG and leaving a burning mark, which deals 11.6% ATK as AoE Pyro DoT. (Phase 2)
戦略
Dash i-framing twice in a row away from Azhdaha's foot is enough to move the player out of the AoE of the third shockwave. Alternatively, dash i-frame 3 times in a row with an Alternate Sprint.
Media:Azhdaha Seismo Waves Geo.ogv
Azhdaha_Seismo_Waves_Geo.gif

Geo

Media:Azhdaha Seismo Waves Hydro.ogv
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Hydro

Media:Azhdaha Seismo Waves Pyro.ogv
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Pyro

説明
Slams his foreleg once and emits three consecutive shockwaves, dealing 33.3% ATK, 16.6% ATK, 16.6% ATK as AoE Geo DMG with each shockwave respectively.
  • : DMG type converted to Hydro; DMG reduced to 23.3% ATK, 11.6% ATK, 11.6% ATK; Launches water streams in multiple direction from Azhdaha's location, each dealing 16.6% ATK as Hydro DMG on hit. (Phase 2)
  • : DMG type converted to Pyro; DMG reduced to 23.3% ATK, 11.6% ATK, 11.6% ATK; Fires several fireballs into the air that will hit the ground randomly, dealing 16.6% ATK as AoE Pyro DMG and leaving a burning mark, which deals 11.6% ATK as AoE Pyro DoT. (Phase 2)

戦略
Dash i-framing twice in a row away from Azhdaha's foot is enough to move the player out of the AoE of the third shockwave. Alternatively, dash i-frame 3 times in a row with an Alternate Sprint.

Earthshock
説明
Jumps, then greatly impacts the earth and leaves cracked earth that will explode twice around him in a large AoE. The second explosion has a larger AoE than the first. Deals 50% ATK * 2 as AoE Geo DMG.
  • : DMG type converted to Hydro; DMG reduced to 33.3% ATK * 2; Launches water streams in multiple direction from Azhdaha's location, each dealing 16.6% ATK as Hydro DMG on hit. (Phase 2)
  • : DMG type converted to Pyro; DMG reduced to 33.3% ATK * 2; Fires several fireballs into the air that will hit the ground randomly, dealing 16.6% ATK as AoE Pyro DMG and leaving a burning mark, which deals 11.6% ATK as AoE Pyro DoT. (Phase 2)
戦略
Dash i-frame twice in a row.
Media:Azhdaha Earthshock Geo.ogv
Azhdaha_Earthshock_Geo.gif

Geo

Media:Azhdaha Earthshock Hydro.ogv
Azhdaha_Earthshock_Hydro.gif

Hydro

Media:Azhdaha Earthshock Pyro.ogv
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Pyro

説明
Jumps, then greatly impacts the earth and leaves cracked earth that will explode twice around him in a large AoE. The second explosion has a larger AoE than the first. Deals 50% ATK * 2 as AoE Geo DMG.
  • : DMG type converted to Hydro; DMG reduced to 33.3% ATK * 2; Launches water streams in multiple direction from Azhdaha's location, each dealing 16.6% ATK as Hydro DMG on hit. (Phase 2)
  • : DMG type converted to Pyro; DMG reduced to 33.3% ATK * 2; Fires several fireballs into the air that will hit the ground randomly, dealing 16.6% ATK as AoE Pyro DMG and leaving a burning mark, which deals 11.6% ATK as AoE Pyro DoT. (Phase 2)

戦略
Dash i-frame twice in a row.

Tail Slam
説明
Slams his tail once if target is behind him, dealing 66.6% ATK as AoE Geo DMG.
  • : DMG type converted to Electro; DMG reduced to 46.6% ATK; Slower than normal Tail Slam, but cause an Electro explosion around the impact area, dealing 23.3% ATK as AoE Electro DMG. (Phase 3)
  • : DMG type converted to Cryo; DMG reduced to 46.6% ATK; Slower than normal Tail Slam, but will summon several Ice Spikes around the impact area that explode shortly after, dealing 23.3% ATK as AoE Cryo DMG. (Phase 3)
戦略
This attack has a long enough wind-up for the player to comfortably move out of the AoE. In Phase 3, this attack can be baited out to delay certain more deadly attacks such as Thunder Sphere and Fractal Lance.
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Geo

Media:Azhdaha Tail Slam Electro.ogv
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Electro

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Cryo

説明
Slams his tail once if target is behind him, dealing 66.6% ATK as AoE Geo DMG.
  • : DMG type converted to Electro; DMG reduced to 46.6% ATK; Slower than normal Tail Slam, but cause an Electro explosion around the impact area, dealing 23.3% ATK as AoE Electro DMG. (Phase 3)
  • : DMG type converted to Cryo; DMG reduced to 46.6% ATK; Slower than normal Tail Slam, but will summon several Ice Spikes around the impact area that explode shortly after, dealing 23.3% ATK as AoE Cryo DMG. (Phase 3)

戦略
This attack has a long enough wind-up for the player to comfortably move out of the AoE. In Phase 3, this attack can be baited out to delay certain more deadly attacks such as Thunder Sphere and Fractal Lance.

Sweeping Branch
説明
Performs a quick sweep attack, dealing 66.6% ATK as AoE Geo DMG. This attack cannot be avoided using dash i-frames.
  • : DMG type converted to Electro; DMG reduced to 46.6% ATK; Leaves multiple Electro orbs that deal damage upon contact with the player. (Phase 3)
  • : DMG type converted to Cryo; DMG reduced to 46.6% ATK; Leaves 3 Cryo orbs that will explode after a short while, dealing 23.3% ATK as AoE Cryo DMG. (Phase 3)
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Geo

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Electro

Media:Azhdaha Tail Sweep Cryo.ogv
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Cryo

説明
Performs a quick sweep attack, dealing 66.6% ATK as AoE Geo DMG. This attack cannot be avoided using dash i-frames.
  • : DMG type converted to Electro; DMG reduced to 46.6% ATK; Leaves multiple Electro orbs that deal damage upon contact with the player. (Phase 3)
  • : DMG type converted to Cryo; DMG reduced to 46.6% ATK; Leaves 3 Cryo orbs that will explode after a short while, dealing 23.3% ATK as AoE Cryo DMG. (Phase 3)
Skewing Tusk
説明
Rushes forward, goring enemy units on with his tusks and tossing them into the air. The impact and the toss deal 33.3% ATK and 66.6% ATK as Geo DMG respectively. This attack cannot be avoided using dash i-frames.
  • : DMG type converted to Electro; DMG reduced to 23.3% ATK and 46.6% ATK. (Phase 3)
  • : DMG type converted to Cryo; DMG reduced to 23.3% ATK and 46.6% ATK. (Phase 3)
Media:Azhdaha Skewing Tusk Geo.ogv
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Geo

Media:Azhdaha Skewing Tusk Electro.ogv
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Electro

Media:Azhdaha Skewing Tusk Cryo.ogv
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Cryo

説明
Rushes forward, goring enemy units on with his tusks and tossing them into the air. The impact and the toss deal 33.3% ATK and 66.6% ATK as Geo DMG respectively. This attack cannot be avoided using dash i-frames.
  • : DMG type converted to Electro; DMG reduced to 23.3% ATK and 46.6% ATK. (Phase 3)
  • : DMG type converted to Cryo; DMG reduced to 23.3% ATK and 46.6% ATK. (Phase 3)
Burrow
Media:Azhdaha Burrow.ogv
Azhdaha_Burrow.gif

Burrow

説明
Submerges underground and digs around the arena. This action will trigger a massive earthquake and many rocks will rains to the arena for a while, dealing 33.3% ATK as AoE Geo DMG. Azhdaha also deals 66.6% ATK as Geo DMG every time he resurfaces to players in his path.
戦略
Stay at the edge of the arena to avoid being targeted by the resurface attack.
Media:Azhdaha Burrow.ogv
Azhdaha_Burrow.gif

Burrow

説明
Submerges underground and digs around the arena. This action will trigger a massive earthquake and many rocks will rains to the arena for a while, dealing 33.3% ATK as AoE Geo DMG. Azhdaha also deals 66.6% ATK as Geo DMG every time he resurfaces to players in his path.

戦略
Stay at the edge of the arena to avoid being targeted by the resurface attack.

Primeval Spring
説明
Spawns a barrage of Elemental-infused stones to the target. The stones will explode shortly upon impact. The impact and explosion deal 16.6% ATK and 33.3% ATK respectively as AoE Geo DMG.
  • : Explodes on impact while releasing small thunderstrokes that expand outwards from the initial AoE, dealing 33.3% ATK as AoE Electro DMG. (Phase 3)
  • : Explodes on impact, dealing 23.3% ATK as AoE Cryo DMG and leaves raining ice shards upon impact, dealing 11.6% ATK as Cryo DoT to characters in the affected area for a period of time. (Phase 3)
戦略
  • : Stay at the center of the strike zone and dash i-frame as soon as the stone lands. The initial landing of the stones will not deal DMG, and only the thunderstrokes need to be i-framed. Alternatively, run in one direction to cause the stones to target farther in front of the character, and immediately turn back and run away when the mark appears.
  • : Simply running at full speed will allow the player to escape the areas of effect.
Media:Azhdaha Primeval Spring Geo.ogv
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Geo

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Electro

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Cryo

説明
Spawns a barrage of Elemental-infused stones to the target. The stones will explode shortly upon impact. The impact and explosion deal 16.6% ATK and 33.3% ATK respectively as AoE Geo DMG.
  • : Explodes on impact while releasing small thunderstrokes that expand outwards from the initial AoE, dealing 33.3% ATK as AoE Electro DMG. (Phase 3)
  • : Explodes on impact, dealing 23.3% ATK as AoE Cryo DMG and leaves raining ice shards upon impact, dealing 11.6% ATK as Cryo DoT to characters in the affected area for a period of time. (Phase 3)
戦略
  • : Stay at the center of the strike zone and dash i-frame as soon as the stone lands. The initial landing of the stones will not deal DMG, and only the thunderstrokes need to be i-framed. Alternatively, run in one direction to cause the stones to target farther in front of the character, and immediately turn back and run away when the mark appears.
  • : Simply running at full speed will allow the player to escape the areas of effect.

2形態: シングル元素吸収[]

HPが約67%に達すると、Ruotuo Dragon Kingは元素(または)を吸収し、この吸収された元素に対してさらに60%の元素耐性を獲得し、これに対して合計70%の元素耐性を起こる。

プレビューにカーソルを合わせると高画質で表示される。
(プレビュー環境設定)
Phase Transition
説明
Upon reaching 75% HP, Azhdaha performs Tremors before entering a brief invulnerability phase and infuses an element ( or ), gaining an additional 60% Elemental Resistance to this infused Element, resulting in a total of 70% Elemental Resistance to this element. Azhdaha cannot be damaged past 65% HP before entering Phase 2.
説明
Upon reaching 75% HP, Azhdaha performs Tremors before entering a brief invulnerability phase and infuses an element ( or ), gaining an additional 60% Elemental Resistance to this infused Element, resulting in a total of 70% Elemental Resistance to this element. Azhdaha cannot be damaged past 65% HP before entering Phase 2.
Tremors
説明
Slams his legs unto earth, unleashing continuous shockwaves around him for 5 times and ending with one final huge shockwave. The first 5 shockwaves each deal 50% ATK and the final shockwave deals 66.6% ATK, as AoE Geo DMG. Azhdaha only uses Tremors during a phase transition and in the final Phase 3. This attack cannot be avoided using dash i-frames.
  • : DMG type converted into Hydro; DMG reduced to 33.3% ATK and 46.6% ATK; AoE increased; Launches water streams in multiple direction from Azhdaha's location, each dealing 16.6% ATK as Hydro DMG on hit.
  • : DMG type converted into Pyro; DMG reduced to 33.3% ATK and 46.6% ATK; AoE increased; Fires several fireballs into the air that will hit the ground randomly, dealing 16.6% ATK as AoE Pyro DMG and leaving a burning mark, which deals 11.6% ATK as AoE Pyro DoT.
戦略
Run away from Azhdaha as soon as he shakes his body and slowly raises his right leg.
Media:Azhdaha Tremors Geo.ogv
Azhdaha_Tremors_Geo.gif

Geo

Media:Azhdaha Tremors Hydro.ogv
Azhdaha_Tremors_Hydro.gif

Hydro

Media:Azhdaha Tremors Pyro.ogv
Azhdaha_Tremors_Pyro.gif

Pyro

説明
Slams his legs unto earth, unleashing continuous shockwaves around him for 5 times and ending with one final huge shockwave. The first 5 shockwaves each deal 50% ATK and the final shockwave deals 66.6% ATK, as AoE Geo DMG. Azhdaha only uses Tremors during a phase transition and in the final Phase 3. This attack cannot be avoided using dash i-frames.
  • : DMG type converted into Hydro; DMG reduced to 33.3% ATK and 46.6% ATK; AoE increased; Launches water streams in multiple direction from Azhdaha's location, each dealing 16.6% ATK as Hydro DMG on hit.
  • : DMG type converted into Pyro; DMG reduced to 33.3% ATK and 46.6% ATK; AoE increased; Fires several fireballs into the air that will hit the ground randomly, dealing 16.6% ATK as AoE Pyro DMG and leaving a burning mark, which deals 11.6% ATK as AoE Pyro DoT.

戦略
Run away from Azhdaha as soon as he shakes his body and slowly raises his right leg.

The King's Roar
Media:Azhdaha King's Roar Hydro.ogv
Azhdaha_King%27s_Roar_Hydro.gif

Hydro

Media:Azhdaha King's Roar Pyro.ogv
Azhdaha_King%27s_Roar_Pyro.gif

Pyro

説明
Roars and initiates a large AoE attack of the infused element.
  • : Summons several moving large Hydro orbs, that will slowly rotate around the arena and deal 50% ATK as Hydro DoT upon impact.
  • : Summons several meteors that fall from the sky, dealing 100% ATK as AoE Pyro DMG. The meteors each leaves a burning mark, which deals 11.6% ATK as AoE Pyro DoT.
戦略
The center of the arena is safe from the Hydro version of this attack.
Media:Azhdaha King's Roar Hydro.ogv
Azhdaha_King%27s_Roar_Hydro.gif

Hydro

Media:Azhdaha King's Roar Pyro.ogv
Azhdaha_King%27s_Roar_Pyro.gif

Pyro

説明
Roars and initiates a large AoE attack of the infused element.
  • : Summons several moving large Hydro orbs, that will slowly rotate around the arena and deal 50% ATK as Hydro DoT upon impact.
  • : Summons several meteors that fall from the sky, dealing 100% ATK as AoE Pyro DMG. The meteors each leaves a burning mark, which deals 11.6% ATK as AoE Pyro DoT.

戦略
The center of the arena is safe from the Hydro version of this attack.

3形態: デュアル元素吸収[]

HPが約33%に達すると、若陀龍王は別の元素(または)を吸収するため、二重の元素吸収が得られる。若陀龍王は、この2番目に吸収された元素に対して追加の50%の元素抵抗を獲得し、この2番目の元素に対して合計60%の元素抵抗をもたらしている。

プレビューにカーソルを合わせると高画質で表示される。
(プレビュー環境設定)
Phase Transition
説明
Upon reaching 45% HP, Azhdaha performs Tremors before entering a brief invulnerability phase and infuses an element ( or ), gaining an additional 50% Elemental Resistance to this infused Element, resulting in a total of 60% Elemental Resistance to this element. Azhdaha cannot be damaged past 35% HP before entering Phase 3.
説明
Upon reaching 45% HP, Azhdaha performs Tremors before entering a brief invulnerability phase and infuses an element ( or ), gaining an additional 50% Elemental Resistance to this infused Element, resulting in a total of 60% Elemental Resistance to this element. Azhdaha cannot be damaged past 35% HP before entering Phase 3.
Moonlit Tree
Media:Azhdaha Moonlit Tree Electro.ogv
Azhdaha_Moonlit_Tree_Electro.gif

Electro

Media:Azhdaha Moonlit Tree Cryo.ogv
Azhdaha_Moonlit_Tree_Cryo.gif

Cryo

説明
Submerges underground while leaving his tail on the surface. Azhdaha cannot be killed in this state, but can still be damaged. If Azhdaha's HP reaches 0 in during this attack, one extra hit will be required to kill him once he reappears above ground.
  • : The tail will periodically zap parts of the arena in a cone AoE that changes after every occurrence of this attack, dealing 100% ATK as AoE Electro DMG. Targeted areas are indicated with a purple AoE.
  • : The tail will unleash a massive hailstorm around it. The fallen ice chunks will explode upon impact, followed by circular Ice Spikes that will pulse thrice in the affected area. Each pulse deals 33.3% ATK as AoE Cryo DMG.
戦略
  • : Stay near the center of the arena to more easily move to the next safe zone.
  • : Areas closer to the edge of the arena are less frequently targeted. When targeted, take the shortest path out of the AoE. Note that the actual AoE of the initial strike is circular and not accurately represented by the marks.
Media:Azhdaha Moonlit Tree Electro.ogv
Azhdaha_Moonlit_Tree_Electro.gif

Electro

Media:Azhdaha Moonlit Tree Cryo.ogv
Azhdaha_Moonlit_Tree_Cryo.gif

Cryo

説明
Submerges underground while leaving his tail on the surface. Azhdaha cannot be killed in this state, but can still be damaged. If Azhdaha's HP reaches 0 in during this attack, one extra hit will be required to kill him once he reappears above ground.
  • : The tail will periodically zap parts of the arena in a cone AoE that changes after every occurrence of this attack, dealing 100% ATK as AoE Electro DMG. Targeted areas are indicated with a purple AoE.
  • : The tail will unleash a massive hailstorm around it. The fallen ice chunks will explode upon impact, followed by circular Ice Spikes that will pulse thrice in the affected area. Each pulse deals 33.3% ATK as AoE Cryo DMG.
戦略
  • : Stay near the center of the arena to more easily move to the next safe zone.
  • : Areas closer to the edge of the arena are less frequently targeted. When targeted, take the shortest path out of the AoE. Note that the actual AoE of the initial strike is circular and not accurately represented by the marks.
Thunder Sphere
説明
Forms several Thunder Spheres and launches them towards the target, each dealing 46.6% ATK as Electro DMG.
戦略
Run away from Azhdaha as soon as this attack begins to more easily evade the orbs.
説明
Forms several Thunder Spheres and launches them towards the target, each dealing 46.6% ATK as Electro DMG.

戦略
Run away from Azhdaha as soon as this attack begins to more easily evade the orbs.

Fractal Lance
説明
Forms a Sphere in the air, that will then periodically summon 4 crystal lances 5 times, homing towards the target, dealing 46.6% ATK as Cryo DMG on hit.
戦略
Run away from Azhdaha as soon as this attack begins and run around the edge of the arena. Pay attention to the floating sphere for the full duration of the attack.
説明
Forms a Sphere in the air, that will then periodically summon 4 crystal lances 5 times, homing towards the target, dealing 46.6% ATK as Cryo DMG on hit.

戦略
Run away from Azhdaha as soon as this attack begins and run around the edge of the arena. Pay attention to the floating sphere for the full duration of the attack.

戦略[]

Azhdaha_Pyro-Cryo_Sigils.png

秘境の入り口にある炎(下)と氷(上)の封印。

若陀龍王はその紋章に対応した元素を自身に吹き込み、高い耐性を得るため、プレイヤーは征討領域に入る前に、入り口にある2つの紋章を確認し、それに従ってチームを編成しておく必要がある。各元素の紋章については元素を参照。

すべての段階において、前方または後方から攻撃することが望ましいが、側面からは絶対に攻撃しないこと。横から攻撃すると横からのボディスラムが発動するが、この攻撃はAoEが大きく、iフレームでダッシュしてもカウンターができない。

2形態と3形態では、シールドで守られていない限り、元素爆発のiフレームを利用してダメージを回避することはオススメしない。元素爆発のアニメーション中であっても、地脈異常の効果はヒット時に適用される。

キャラクターのおすすめ
  • シールドキャラクターは必須ではありませんが、この戦いに非常に役立つ。鍾離ノエルディオナ辛炎、および北斗が含まれる。 結晶反応を介してシールドを生成できる岩キャラクターも役立つ。
  • ジン七七バーバラベネットなどのヒーラーは、この戦いにとって特に重要である。若陀龍王は大きなAoEダメージを与え、彼の元素マークは継続的なDoTを行うため、複数のヒーラーを持つ方が良い場合がある。
  • とはいえ、最良の防御は攻撃であることもある。若龍王はHPが多いので、DPSを多く持っていることは同じくらい重要である。また、彼が最も強力な攻撃を使う前に(特に最終局面で)倒すことも有効。著名なDPSユーザーには次のような人がいる。
    • 、それは彼が吸収された元素に関係なく、Ruo Tuo Long Wangに対して一貫したダメージを与えることができる。RuoTuoLongWangは複数の元素を切り替えますが、風ダメージを与えることはこれを回避する方法として機能する。 、Bane of All Evilを使用すると、魈はジャンプして、Ruotuo DragonKingの大地を揺るがす攻撃の多くを回避することもできる。
    • ディルック胡桃クレー甘雨などのキャラクターが機能する。若陀龍王は体が大きいので、ヒットボックスが大きいディルクの夜明けは、彼に大きなダメージを与えることができる。
    • 一般的に、弓の使用者と法器は、離れた場所でダメージを与えるのに安全。しかし、DPSとして、シールドやヒーリングがあっても、若陀龍王の攻撃をできるだけ多く避けることが重要である。
    • 若陀龍王が吸収された元素に元素耐性を獲得すると、他の元素(風など)のDPSキャラクターを使用することで、戦闘が長引くのを防ぐことができる。 聖遺物翠緑の影を4セット効果をセットを装備した風キャラクターも、増加した元素耐性に対抗するのに役立つ。
  • 特定の元素反応をトリガーすると、シールドを生成せずに元素マークを完全にパージできる。 ジンはすべての元素マークを削除でき、北斗は炎と氷のマークを削除でき、辛炎ベネットは水、氷、雷のマークを削除でき、バーバラ炎マークと氷マークを取り除くことができる。

戦闘ボイス[]

任務バージョンにの戦闘ボイスは、古樹の底を参照してください。

日本語

攻撃または状態音声と文字
戦闘開始 (鍾離がチームにいる)Media:VO JA Azhdaha - It Is Time Morax We Settle This Now.ogg モラクス…全てのけりをつける時だ!
戦闘開始 (鍾離にチームにいない)Media:VO JA Azhdaha - You Dare Overstep Your Mortal Authority.ogg 凡人、身の程を弁えよ!
EarthshockMedia:VO JA Azhdaha - Crumble.ogg 砕けよ!
Media:VO JA Azhdaha - Fissure.ogg 裂けよ!
Tail SlamMedia:VO JA Azhdaha - Cowardly Insect.ogg 虫けらどもめ!
Media:VO JA Azhdaha - Face Me.ogg 小賢しいこと!
Media:VO JA Azhdaha - Detestable.ogg 隙あり!
The King's RoarMedia:VO JA Azhdaha - Back To The Earth.ogg 土に帰れ!
Media:VO JA Azhdaha - To Dust.ogg 粉になるがよい。
TremorsMedia:VO JA Azhdaha - There Is No Atonement For A Thousand Years Of Pain.ogg 千年もの雪辱を…果たす!
Media:VO JA Azhdaha - The Enraged Earth Will Not Absolve You.ogg 大地の憤怒は…静まらぬ!
First InfusionMedia:VO JA Azhdaha - Today You Witness Your Reckoning.ogg 今こそ全ての怨嗟を祓うときなり!
Second InfusionMedia:VO JA Azhdaha - You Stand Upon Your Tomb Though You Know It Not.ogg この地が、貴様らの墓場となる!
Moonlit TreeMedia:VO JA Azhdaha - Come Experience An Eon Of Suffering.ogg 千年の怒りを、しかとその身に受けるがよい!
FillerMedia:VO JA Azhdaha - Shifting Sands Know Not The Mountains Permanence.ogg 流砂は山岳を知らず。
Media:VO JA Azhdaha - From Rock To Dust Sooner Or Later.ogg 朝菌は晦朔を知らず。
敗北 (鍾離がチームにいる)Media:VO JA Azhdaha - Morax.ogg モラ…クス…っ!
敗北 (鍾離がチームにいない)Media:VO JA Azhdaha - I Will Not Be Destroyed.ogg 吾は…消えぬ!

中国語

攻撃または状態音声と文字
戦闘開始 (鍾離がチームにいる)Media:VO ZH Azhdaha - It Is Time Morax We Settle This Now.ogg 摩拉克斯…是时候,清算一切!
Mólākèsī... Shì shíhòu, qīngsuàn yīqiè!
戦闘開始 (鍾離にチームにいない)Media:VO ZH Azhdaha - You Dare Overstep Your Mortal Authority.ogg 凡人,休得僭越!
Fánrén, xiūdé jiànyuè!
EarthshockMedia:VO ZH Azhdaha - Crumble.ogg 粉碎!
Fěnsuì!
Media:VO ZH Azhdaha - Fissure.ogg 地裂!
Dì liè!
Tail SlamMedia:VO ZH Azhdaha - Cowardly Insect.ogg 无胆鼠辈!
Wúdǎn shǔbèi!
Media:VO ZH Azhdaha - Face Me.ogg 藏头露尾!
Cángtóulùwěi!
Media:VO ZH Azhdaha - Detestable.ogg 哼!
Hēng!
The King's RoarMedia:VO ZH Azhdaha - Back To The Earth.ogg 归于…尘土!
Guīyú... Chéntǔ!
Media:VO ZH Azhdaha - To Dust.ogg 化为…齑粉!
Huà wéi... Jīfěn!
TremorsMedia:VO ZH Azhdaha - There Is No Atonement For A Thousand Years Of Pain.ogg 千年遗恨,如何偿还!
Qiānnián yíhèn, rúhé chánghuán!
Media:VO ZH Azhdaha - The Enraged Earth Will Not Absolve You.ogg 大地的震怒,安能平息!
Dàdì de zhènnù, ān néng píngxī!
First InfusionMedia:VO ZH Azhdaha - Today You Witness Your Reckoning.ogg 唔…即日,便要算清一切宿怨!
Jírì, biàn yào suànqīng yīqiè sùyuàn!
Second InfusionMedia:VO ZH Azhdaha - You Stand Upon Your Tomb Though You Know It Not.ogg 此地,便是尔等葬身之处!
Cǐdì, biàn shì ěrděng zàngshēn zhī chù!
Moonlit TreeMedia:VO ZH Azhdaha - Come Experience An Eon Of Suffering.ogg 来领教,允集千年之怒!
Lái lǐngjiào, yǔnjí qiānnián zhī nù!
FillerMedia:VO ZH Azhdaha - Shifting Sands Know Not The Mountains Permanence.ogg 浮尘流沙,不识山岳!
Fúchén liúshā, bù shí shānyuè!
Media:VO ZH Azhdaha - From Rock To Dust Sooner Or Later.ogg 朝生暮死,岂知晦朔!
Zhāoshēngmùsǐ, qǐ zhī huìshuò!
敗北 (鍾離がチームにいる)Media:VO ZH Azhdaha - Morax.ogg 呃!摩拉…克斯!
È! Mólā... Kèsī...!
敗北 (鍾離がチームにいない)Media:VO ZH Azhdaha - I Will Not Be Destroyed.ogg 呃!我…不会消亡!
È! Wǒ... bùhuì xiāowáng!

英語

攻撃または状態音声と文字
戦闘開始 (鍾離がチームにいる)Media:VO Azhdaha - It Is Time Morax We Settle This Now.ogg It is time, Morax... We settle this now!
戦闘開始 (鍾離にチームにいない)Media:VO Azhdaha - You Dare Overstep Your Mortal Authority.ogg You dare overstep your mortal authority!?
EarthshockMedia:VO Azhdaha - Crumble.ogg Crumble!
Media:VO Azhdaha - Fissure.ogg Fissure!
Tail SlamMedia:VO Azhdaha - Cowardly Insect.ogg Cowardly insect!
Media:VO Azhdaha - Face Me.ogg Face me!
Media:VO Azhdaha - Detestable.ogg Detestable!
The King's RoarMedia:VO Azhdaha - Back To The Earth.ogg Back to the earth!
Media:VO Azhdaha - To Dust.ogg To... dust!
TremorsMedia:VO Azhdaha - There Is No Atonement For A Thousand Years Of Pain.ogg There is no atonement... for a thousand-year pain!
Media:VO Azhdaha - The Enraged Earth Will Not Absolve You.ogg The enraged earth... will not absolve you!
First InfusionMedia:VO Azhdaha - Today You Witness Your Reckoning.ogg Today, you witness your reckoning!
Second InfusionMedia:VO Azhdaha - You Stand Upon Your Tomb Though You Know It Not.ogg You stand upon your tomb, though you know it not!
Moonlit TreeMedia:VO Azhdaha - Come Experience An Eon Of Suffering.ogg Come, experience an eon of suffering!
FillerMedia:VO Azhdaha - Shifting Sands Know Not The Mountains Permanence.ogg Shifting sands know not the mountain's permanence.
Media:VO Azhdaha - From Rock To Dust Sooner Or Later.ogg From rock to dust, sooner or later.
敗北 (鍾離がチームにいる)Media:VO Azhdaha - Morax.ogg Ugh! Mor...ax...!
敗北 (鍾離がチームにいない)Media:VO Azhdaha - I Will Not Be Destroyed.ogg Ngh! I... will not be destroyed!

韓国語

攻撃または状態音声と文字
戦闘開始 (鍾離がチームにいる)Media:VO KO Azhdaha - It Is Time Morax We Settle This Now.ogg 모락스! 빚을 청산할 때가 왔다!
戦闘開始 (鍾離にチームにいない)Media:VO KO Azhdaha - You Dare Overstep Your Mortal Authority.ogg 인간 주제에 선을 넘지 마라!

任務秘境[]

1つの任務秘境は、「伏龍の木」の底が舞台となる:

サウンドトラック[]

カテゴリに一致するサウンドトラックはない。

説明[]

その寿命は山岳の如く、いにしえより生きる巨龍。
遥か昔、記憶に忘れられし時代、巨竜は岩王帝君と同じ道を歩んでいた。しかし、やがて道を違え、暗き地の底へと封印される。長い年月を経るにつれ、その力は徐々に失われ、形すらも歪んでいった。
鎖の振動と巨龍の轟きが、山々の間に響き渡ったという。

豆知識[]

  • Surrounding the "arena" where Azhdaha is sealed, and around the forcefield that Azhdaha breaks out of when combat begins, stand a large number of Stone Steles, which have the same markings as those created by Zhongli's Elemental Skill. Unlike those other Steles however, the ones surrounding the arena no longer seem to be functioning and show signs of heavy erosion, some having to be held up by chains.
  • The element symbols marked on the entrance are written in the Liyue script, based on the Chinese characters for each element.
    • These symbols are also used as particle effects in his infused states.
  • The boss fight was originally supposed to have all 12 combinations of Hydro, Pyro, Cryo, and Electro, but this was dropped during development because it was too challenging in terms of the color schemes, special effects, and processing power.[3]

ギャラリー[]

アイコン

その他の言語[]

言語正式名称直訳の意味 (英語)
日本語「伏龍の木」の底
"Fukuryuu no Ki" no Soko[!]
Beneath the "Dragon-Queller"
中国語
(簡体字)
「伏龙树」之底
"Fúlóng-shù" zhī Dǐ
Beneath the "Dragon-Queller"
中国語
(繁体字)
「伏龍樹」之底
"Fúlóng-shù" zhī Dǐ
英語Beneath the Dragon-Queller
韓国語「복룡목」 아래
"Bokryongmok" Arae
Beneath the "Dragon-Queller"
スペイン語Bajo el Sometedragones [sic]Under the Dragon's Subduer
フランス語Sous l'arbre dompteur de dragonBeneath the Dragon-Taming Tree
ロシア語Под древом подавления
Pod drevom podavleniya
Beneath the Quelling Tree
タイ語ห้วงลึกแห่ง "ต้นปราบมังกร"
Deep Abyss of the "Dragon Subduing Tree"
ベトナム語Rễ Cây Phục LongRoots of the Dragon-Queller
ドイツ語Unter dem DrachenbezwingerBeneath the Dragon-Queller
インドネシア語Beneath the Dragon-Queller
ポルトガル語Fundo da Árvore do Dragão Oculto

変更履歴[]

バージョン1.5でリリース
[新しい履歴を作成する]

脚注[]

  1. Twitter: EN 声優自己発表
  2. Twitter: JP 声優発表
  3. 3.03.1The Birth of a Dragon: A Behind the Scenes Look At the Creation of Azhdaha

ナビゲーション[]

 
UI_Domains.png秘境 & UI_Spiral_Abyss.png深境螺旋
 
敵の種類
 
普通の敵
元素生命
ヒルチャール
部族
ファデュイ
その他
人間勢力
異種の魔獣
 
精鋭の敵
元素生命
ヒルチャール
部族
アビス
ファデュイ
自律装置
遺跡機兵
遺跡ドレイク
プライマル
構造体
異種の魔獣
その他
 
特別な敵
イベント限定
任務限定
障害物
その他
敵対する野生生物
  • イノシシ
  • リシュボラン虎
  • 駄獣
    • ラクラク
    • モジャモジャ
  • スピノクロコ
  • サソリ
  • 赤鷲


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