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火注ゆかな ID:YjBlNmIzN
>> 返信元

スコアの内容は以下の通りです。
 クリアタイム:素早くクリアするほど上がります。
 敵の撃破:敵を攻撃した回数です。なお、HPが0になった敵を殴る(いわゆる死体斬り)行為は加算されません。
 コンボヒット率:攻撃した回数の内、コンボ攻撃をした割合です。
 累計ダメージ値:ダメージを受けるほど減点されます。
スコアを伸ばしたいなら
 ノーダメージで
 弱い武器でなるべく多く攻撃して
 可能ならコンボ攻撃を狙って
 素早くクリアする
のが基本となるでしょう。
現状ではクリアタイムと攻撃回数の比重が大きいですね。

返信
2021-02-15 21:57:11

名無し ID:MTQ1Mzk5N

スコアってどういう要素で決まるんですか?
HSCの上位の方の動画を見ていると攻撃数
が重要というようなことをよく見るのですが
攻撃回数の項目なんてリザルトにはなさそう
なので...

返信
2021-02-15 17:18:14

名無し ID:OGVjMTRiN
>> 返信元

とても詳しくありがとうございました!
デバフのみ後から参加でも付くのは中々…。
後続が来たら出来るだけ回すようにします。

返信
2021-02-06 17:22:54

火注ぐ ID:NjhkNDNlN
>> 返信元

それからジャッジメントの判断基準ですが、おっしゃる通りかなと思います。
バフを3つまで取ってるならそこそこ深い階層でしょう。
そうなると「バフ4つ以上からはステータスはほとんど上がらないのに、1回あたり1〜3万Gかけてまでジャッジメントを回す価値があるか?」
というお話になります。
イベント武器を買い集めている人ならコイン不足に陥りがちですし、節約のためにも無駄に回したくないのかと。

ただ、マルチの途中で入ってきた人はバフもコインもないけどデバフはある、という状態なので。
そういう人がいた場合、余裕があれば回してあげて欲しいです。

返信
2021-02-06 17:18:19

火注ゆかな ID:NjhkNDNlN
>> 返信元

コインはday数やクリアリザルトなどに比例して入手量が増えます。(具体的な計算式は不明)
しかし、マーク一つあたりのコイン入手量は階層ごとに上限があります。(○階なら6000Gまで〜という感じ)
プレイの上手さに左右されますが大体25〜30dayくらいで上限値に達して、それ以降は階層ごとの上限値をずっと入手できる感じになります。
小刻みに進めば1回の攻略で稼げる量は増えますが、その分時間がかかります。
効率的に稼ぎたいなら浅い階層は普通に進み、コイン入手量の上限値が高い深い階層を小刻みに進むと稼ぎやすいかと思います。

返信
2021-02-06 17:02:48

名無し ID:OGVjMTRiN

コインとジャッジメント
コインの入手量はdayが多いほど入手量が増えるのですか?階層は浅く進む方が良い?
それと、ジャッジメント使用の判断基準は何でしょうか…。デバフがライフマナ回復力のみでも使用しない方ばかりで。
単にバフが4つ以上になるから使わないという理由でしょうか?

返信
2021-02-06 15:53:50

名無し ID:YThiMTg2N
>> 返信元

101Fは固定です。
ミッションに関しては全ステージ分のリストが公式Discordに載っています。
101Fは①クリアする ②300秒以内クリア ③(個人で)4体エンチャント状態で倒す ④弱点を攻撃する ⑤(全員が)ノーダメージ
の5つになります。

返信
2021-01-29 00:44:06

名無し ID:ZGU4NjY2M
>> 返信元

ありがとうございます!
あと101Fの5つのミッションは固定ですか?
内容はwikiのどこかに書いてますかね…?探しきれなくて…。

返信
2021-01-27 14:23:44

名無し ID:NzVkMzJiM
>> 返信元

一例として、
①左右の腰スロットにポーション装備してそれを左右の手に持つ
②左右の腰スロットは空くのでそこに別のポーションを装備する
これで両手分のポーションを余分に持つことが出来ます。

返信
2021-01-27 11:29:33

名無し ID:ZGU4NjY2M

101Fの扉前でバフポーション、両手に余分に持ってるのはどうやったら持って行けるのですか?
地面に落としててもポーションのあった武器スロに別の何かをいれたら消えますよね?

返信
2021-01-27 10:30:30

名無し ID:MTM4ZTRmN
>> 返信元

ありがとうございます!
なるほど、攻撃回数だったんですね

返信
2021-01-18 11:46:29

火注ゆかな ID:MjdjMzZmZ
>> 返信元

「敵の撃破」は敵を攻撃した回数が多いほど高くなります。ただし、死体斬りはカウントされません。
(昔は死体斬りもスコアにカウントされましたが、
 とあるHSCで死体斬りによって異常なスコア稼ぎができることが判明したため、その後の調整でカウントされなくなりました)

そのため攻撃力が高い武器で戦うと伸びにくく、攻撃力が低い武器で戦うと伸びやすくなります。

返信
2021-01-17 16:20:34

名無し ID:ZGVjOTcwM

リザルト画面の敵の撃破という項目はどのような基準でランクが決まるのでしょうか?

返信
2021-01-15 01:57:12

名無し ID:ZjI5YzYwM

ウロボロスは火蛇と水蛇の強化差によっては強い方の剣より威力が下がります
両方を最大強化しても火蛇と同威力にしかならないようです
メリットとしては
・火蛇と同威力の武器が水蛇並みの耐久値で使える(実際は連打が効かない分見劣る)
・分離させないと耐久回復できないが水蛇の特性で回復自体は素早い
・リーチが長いので防御は容易
・使い慣れればタンクへの片手コンボが高速で行える
・火蛇と水蛇を2刀流するのと比べると、片手が空いているので薬を使ったり盾を持ったり
またはウロボロスを盾代わりにして別の武器を持つことができる
かなり癖の強い武器なので使い手の創意工夫が要求されると思います

返信
2020-12-22 10:02:10

名無し ID:YWMwZjI0M
>> 返信元

返信ありがとうございます。持ってる方も見るので、何回かに一回は手に入るんでしょうか。バグの修正を期待して待ちつつ、腕を磨きたいと思います

返信
2020-12-18 22:18:30

名無し ID:ODAyM2RkZ
>> 返信元

公式のDiscordに
「テサラクトが入手できない問題については、こちらでも把握しており対応作業を進めております。多分、そう遠くない時期に対応できると考えております。お待たせしてすいません」
とあったので、悲しいことにバグのようで修正を待たねばいけないみたいです。

返信
2020-12-18 21:52:33

himetty ID:ZDk0MzcyM

最近始めた者です。Lv28です。よろしくお願いします。
火蛇と水蛇をくっつけると合体するようですが、
合体しても攻撃力は上がらないどころか、
むしろ下がっている気がします。
合体させることで、どんなメリットがあるのでしょうか?
正しい使い方が知りたいので、ご存知の方ぜひ教えてください。

返信
2020-12-18 21:49:16

名無し ID:YTU5NDYwO
>> 返信元

返信が送れて申し訳ない!
教えて頂きありがとうございます!

返信
2020-12-17 19:34:58

名無し ID:MWQ1MDYwN

マルチでガルガンチュア撃破後に、深淵のテサラクトを入手したと表示されていたのですが、待機部屋に戻ってインベントリを確認してもありませんでした。戻る前に何かする必要があるんでしょうか?入手の表示が出て2回とも手に入らなかったので質問させてもらいました

返信
2020-12-15 21:57:23

火注ゆかな ID:MjM5MTQ5Z
>> 返信元

それでしたらクリムゾンソードですね。ソードの色違い版で、ソードLv.2より少し強いくらいの性能です。
PCVR版・Oculus版では2019年12月頃、アドベンチャーモード実装記念の時に期間限定で入手可能でした。
イベント武器扱いなので、他の方が既に述べたようにイベントの復刻を待ちましょう。

返信
2020-12-15 20:15:16