登録日:2011/11/26 (土) 20:18:50
更新日:2023/12/15 Fri 13:23:17NEW!
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実況パワフルプロ野球 パワプロ サクセスモード プロ野球 猪狩カイザース 極亜久やんきーズ まったりキャットハンズ 長い 頑張パワフルズ サクセスオールスターズ 精神バグ 難易度高め 猪狩世代 バッティングセンター パワプロ10
実況パワフルプロ野球10、10超決定版2003メモリアルに収録されたサクセスモード。
パワプロ7など、これまでにも何回か収録されたプロ野球編。
しかし、10のサクセスモードは架空の球団でプレイする。
実在の球団は対戦相手として登場し、その中には歴代のサクセスキャラが相手として出てくることがある。
ヤクルトの一ノ瀬、二宮とかダイエーのボムとか。
チームリーダーになると毎月7回から全員操作で試合をするためサクセス時間は非常に長い。
このせいか次回作の11からは全員操作をする場合8回からになった。
またチームリーダーになった時での自動操作時の自分キャラの成績も特殊能力の取得の条件の査定に入るため対左打者2(対左投手2)が非常につきやすい。
対策としてはチームリーダーにならない、自分操作が可能になるまでに試合に出ないようにスタメンから外す、サクセス終了時に対左打者2(対左投手2)を消すための経験点を残しておく等がある。
▼あらすじ
セ・リーグとパ・リーグ共に二球団増えて8チーム制度になった世界での話。
2000年にドラフト会議で指名された主人公は、なかなか成果を収められず二軍生活が3年ほど続いていた。
2003年、練習中に二軍監督から「3年以内に成果を上げなければクビ」と宣言される。
同じくクビを宣言された主人公の親友、矢部とともに一軍で活躍するため奮闘することに。
▼継承選手と友情タッグ
今回からは継承選手が一定の能力を越えていれば、その継承選手と友情タッグを行うことができる。
- 野手
打撃…ミート6以上
筋力…パワー180以上
走塁…走力15
肩力…肩力15
守備…守備力15
メンタル…エラー回避15(今回まではマスクデータ扱いなので最も作るのが難しい)
- 投手
球速…球速160以上
スタミナ…スタミナ160以上
コントロール…コントロール200以上
変化球…総変化13以上
と条件はなかなかハードなので、友情タッグ目当ての継承選手を作るなら必要な練習だけをしよう。
固定キャラクターとの友情タッグより効率は落ちるが無いよりマシ。
▼球団一覧
10超決定版は最初から全部選べる。
○頑張パワフルズ
セントラルリーグ所属。
監督は橋森重矢。*1カイザース監督の神下はパワフルズ黄金時代のチームメイト。
昔は投打ともに素晴らしかったチームらしいが、今は打低投壊状態で横浜ベイスターズ以上のネタチーム(ただし、継承選手が最大4人登場するので、それ次第では強豪チームにもなれるのは内緒)。
頼りになるのはチームリーダーの福家だけで、古葉もマシなレベルだがそれ以外がどうにも不甲斐ない。
ストーリー重視のこの球団では3年目にならないと固有選手の友情タッグは組めないので効率よく育成するために一年目は二軍監督やコーチ陣の評価を上げてアメリカに行くべし。
一年目はどう頑張っても他チームとは違い一軍に上がれない。
二年目は一軍に上がり館西が入団する。
三年目は親会社の経営不振で解散の危機に陥る。
100%回避するには日本一かリーグ優勝、またはなるべく高い順位(Aクラス推奨)でペナントレースを終える必要がある。
猪狩カイザースと対戦した場合*2負けてもどこかで聞いたことがあるような名前の人物が借金を返済してくれるため球団は存続する。
シナリオの都合上一年目と二年目はどう頑張っても毎回順位は変わらない。
また、6,99,9のパワフル系列のシナリオとは違いガチ育成向きなシナリオでもある。
三年目は毎回勝利しないといけない様な過酷な状況の為、
歴代パワフル系列の中ではトップレベルの難易度。どうしてもクリアしたいなら「ルーキーのお守り」でパスするのもあり。ただし、試合で得られる経験点が半減するのと、アメリカには持ち込めないので注意。
○まったりキャットハンズ
パシフィックリーグ所属。
カントクは世渡好男。
唯一女子プロ野球選手が在籍するチーム。名前の由来は人材派遣会社の「キャットハンズ」と思われる。
球団が貧乏なためよく親会社が変わる。このことはパワフルズプレイ時にも触れられている。
親会社が変わると練習機材や環境が変わっていく。親会社はアイテム(期間限定)をくれたり、練習に口を出したり敵の妨害をしたりと様々。親会社のランクが高いと球団の本拠地がドームになる。
親会社が決まらなかった場合、球団が消滅しそこでサクセス終了となる。
交渉リストに交渉の成功率が低い会社のみが出てきたり、オーナーの性格と相性の合わない交渉コマンドしか使えなくて交渉失敗してゲームオーバーなんて事も。
たまにポンコツ・オンボロ工業といった貧乏会社がなんとか救ってくれるが、練習レベルが全て1に下がるわ、急遽従業に回されるわとロクな目に遭わない。
親会社との交渉は主人公が担当する。代理人すらいないのか、この球団は。
なお、このイベントの関係もあって、キャットハンズのみ継承コンディションコーチが登場しない。
カントクの評価が高いと特殊な練習が始まったりするが、運要素が高い。
また、カントクの気分(運)によっては活躍しているにも関わらず突然二軍に落とされる事も。
選手は最初に早川あおいが在籍している。二年目から橘みずきが入団する。
野手は矢部以外オリジナルキャラがいないので投手を育てるしかないチーム…と思われがちだが、その分野手の通常練習で入るポイントが多め(特にレベル3以上)なので、継承選手や親会社次第では化ける。
余談だが、このチームの時カントクがいるときに練習すると主人公が時々練習をサボりカントクの評価が下がるイベントが起こることがある。
運要素が高くいろんな要素で運に振り回されるチーム。マジでいきなり二軍落ち+ポンコツ・オンボロ企業逝きのデスコンボもあるが、諦めない!(泣いても良いが)
…と、ここまで愚痴をこぼしても仕方ないので
親会社の概要についておおまかに、低ランクの会社から順に説明しておくことにする。
ランクC
- おばちゃんラーメン
接客スピードと味を両立した選りすぐりのおばちゃんたちによる妥協ナシのラーメン屋さん。
スピード重視だけあって野手なら走力、投手なら球速と
とにかく速度に関わる練習がワンランク上がり、ついでに契約完了直後に敏捷が+30される。
韋駄天作成におススメ…と言いたいが、他に優先したい上位企業を差し置いてまで取るべきかと言うと微妙。
どちらかというと手札に恵まれないときに優先する消極的な理由で選ぶことが多いか。
- でんでん電鉄
ぶっちゃけオンボロやポンコツよりはまだマシなくらいで、コイツもなかなか食わせ物な地雷物件である。
鉄道会社が親会社になる以上、電車での移動を強いられ無駄に疲れがたまる畜生企業。
同じのりものでも、まったりタクシーとは悪い意味でエライ違いである。
- ラブジャパン
もはや右のニオイすら感じるレベルで日本をこよなく愛する企業だけに
一応海外留学できないデメリットはあるが、だいたいまったりタクシーが撤退するのは
時期的に海外留学終了後であり、ぶっちゃけそのデメリットはあってないようなモノと考えていい。
それでも投手ならスタミナ練習ワンランクアップ程度、野手に至ってはノーリターンなので喜び勇む相手でもない。
- ヨクミエール
ヨクアタールではないので通信科学高校のようにロックオンバット装備になるわけではない。ざんねん。
それでも打撃や制球と所謂命中率に関わる練習がワンランクアップする上、ミエールのメガネで落下点が表示されるので
どちらかというとキャプテン時に守備のマニュアル操作が下手な人向けか。
- ボッタクリーン
自称クリーンな金融会社だが、それはウソだとわからせてくれる相手チームへの脅迫行為により
時々相手チームを問答無用で絶不調にしてくれる代わり*3
精神練習が強制的にレベル1になる、地味なようで決して軽くないデメリットものしかかる。
これもヨクミエールともども、パワフルズにおけるルーキーのお守りに代わり、どうしてもクリアできない人への救済策と言う一面が強い。
- パワリンドリンク
あおいちゃんの親友もバイトしてた、もはやシリーズお馴染みのパワリンを作る会社。
お察しの通りパワリンが支給され、休むコマンドでの回復量が増えるだけでなく、まれにパワリンテクニックで技術ポイントがあがったり、
精神練習もワンランクアップと、予想通り回復に関する限り至れり尽くせりな、恐らくCとしては最優の企業。
「あまり効かなかった」も「ゲゲー、ドリンクを飲み過ぎたー」もないのでその点でも安心と、とことんスキがない。
- 玩多堂
矢部くんとヤーベンが愛してやまないことでおなじみガンダーロボを作ったおもちゃ会社。
補佐として自分を人間だと思い込んでいるロボコーチが付いてきて、練習レベルを勝手に操作してくる。
主人公本人は「いいのかなあ?」と遠慮がちだが、ロボコーチの言葉通り、実はちゃんと「主人公にあった練習」を考えてくれており
それも主人公が積極的に行う練習レベルを高く、あまり行わない練習を低くする仕組みなので*4
プレイヤー視点では存分にありがたみを噛み締めることになるという意見がほとんどなハズなのは言うまでもない。
バランスを度外視して極端から極端に走った特化型選手を作るなら特にうってつけな隠れた優良企業であり
要するにパワリンドリンクをCランク最優とするなら、こちらはCランク最強…もとい最狂といったところ。
(多くの継承選手など下準備こそある程度いるが)DH専門家や剛速球先発などパワーバカを作るなら
契約直後に筋力or打撃、球速orスタミナが一気にレベル4まで急上昇することと
ここでの素の練習の基礎ポイントの多さもあって、Aランク企業を差し置いてでも真っ先に優先すべき選択肢となる。*5
ランクB
- ワンマン物産
影山さんから彼とは別の意味で「人として欠けているものがある」と突っ込まれそうな、横紙破りの社長が経営するワンマン会社。
前述の玩多堂と似たような練習レベル操作系…と思いがちだが、実は似ているようで似ていなく
アイコンの左右で練習の位置をすり替えると、主人公の操作では狙いを付けづらくて
純粋に迷惑な印象しかない、基本的にはあまり選びたくない微妙な企業。
- がっちりガード
恐らくSG高校のOBがたくさん就職しているであろう*6、国内トップクラスのセキュリティ会社。
文字通り守備練習がツーランクアップし、味方の守備のCPUレベルがパワフルになる。
言うまでもなくマニュアル操作になるキャプテンでその恩恵は受けられないので
どちらかというとキャプテンにならないプレイ向け。*7
一見野手向けに思えるけど、投手でも負けたくないなら、虎の子の一点を守る姿勢でプレイできる
そう考えるとなかなか軽視できないメリットになり得る。
- どすこい酒造
シリーズお馴染みの酒造会社だが、社長が茂茶丸でなければ
契約時に田村が仲間になるわけでもないので、おそらく別の地方の支社か、アージュ・ソロのような子会社だと思われる。
野手なら筋力・打撃・肩力、投手ならスタミナ・球速・練習がワンランクずつ上昇と
上昇値のトータルで言えばなかなか優秀なモノの、確かにパワー系ではあるものの
会社の印象に反してどちらかというとパワー寄りのバランス型を作るのに向いてる感じ。
思いっきり豪快なパワータイプを作りたいなら玩多堂の出番。
というか固定選手の印象と裏腹にパワータイプを作りたいなら意外にキャットハンズこそが向いていたりする意外性を感じることになる。*8
- イケテール
宇津や麗斗が絡んでいるかどうかは不明だが、選りすぐりのセンスあふれるイケてる人たちをスカウトし
かつ古今東西のスーツから化粧品まであまたの高級グッズをそろえた大手ファッション会社。
契約後主人公がセンス×を上書きしてまでセンス〇を取得するが、サボりぐせまでくっつくのが困りもの。
その為キャットハンズ育成において特に運要素が、あとは人脈次第*9で選ぶかどうか変わってくる会社である。
ただし、撤退時にセンス〇を失ってもセンス×に逆戻りはしないので
センス×だけど初期能力は高かったなど、あきらめたくない事情があるなら一転優先すべき企業となる。
- スケスケランジェリー
CERO仕事しろ案件、実際あおいちゃんとみずきちゃんでヤラシー妄想して弾道上がるだけでなく
スケスケ下着なるヘンタイ丸出しのアイテムを押し付けられる、なんともコメントに困る企業だが
効果は決して侮れるものでなく、驚くなかれ相手の投げる球種が筒抜けになる最早ズル同然の
すけすけゴーグル互換の超高性能アイテムだったりする。
ただゲッペルドンガーでも現れたか、球団名が「スケスケキャットハンズ」になることに気付き、気恥ずかしさからやる気が下がるし
これまたランダムに練習レベルを操作される(玩多堂やワンマンと違って本当に法則性を持たない)
これまたコメントに困るデメリットも抱えてるので多重の意味で優先したいか否か
使いこなせば強力無比でこそあれ、総評としてはかなり人を選ぶ玄人好みな企業。
ランクA
- デフレーションなにわ
日本の経済に未来はあるのかと不安になる社名が特徴の100円ショップチェーン。
しかしここはランクA、バランス崩壊一歩手前の割引カードをもらえ
それは必要経験点が5%引きに加えセンス〇と重複する、プログラマーは悪魔と言いたくなるステキ企業。
また、イケテール同様センス×が治る上、サボりぐせが付くデメリットもないので
ランクが上だけに基本的にイケテールの上位互換と言っていい。
- ギガメガコンピューター
リンカーンのメガギガとは関係ない。
文字通りパソコンから計算機までコンピューター絡みを扱う電化製品会社。*10
総評としては特徴がないのが特徴…と言いたいが、ここはAランク企業。
後述のミゾットの下位互換なのは否定できないが、相手が悪かっただけで決して劣った企業なわけではない。
全ての練習レベルを2ランク上げる十二分に強力な効果であり、運良く候補に挙がったら普通に喜び勇んで交渉に馳せ参じてよい。
- ミゾットスポーツ
これまたシリーズお馴染みの企業にしてスポーツに関わる者なら知らぬ者はいないとされる言わずと知れた最大手だが
これまたどすこい同様地方が違う支社のようで、社長は飯田疾平ではないし、山口主任も爽田一輝も仲間には加わらない。
それでもここはミゾットスポーツ、なんとすべての練習レベルが一気に3ランク上昇させる強力無比なバフがかかり
時期を問わず候補に挙がったら、特別な事情がない限り最優先で交渉したいところ。
それよりも撤退時、「またブロンコの仕業か…」ともやもやした気分になるのも恐らくパワプラーあるあるであろうか?
○猪狩カイザース
セントラルリーグ所属。
監督は神下怜斗。パワフルズ監督の橋森はパワフルズ黄金時代のチームメイト。神下はパワフルズプレイ時も登場するが、橋森はこちらには登場しない。たんぽぽカイザースの時の一軍監督は二軍監督の若手育生監督。
元たんぽぽカイザース、猪狩コンツェルンがたんぽぽカイザースを買収したので改名。
この球団では、コーチ陣は一新される。
猪狩兄弟、期待の大型ルーキー友沢亮、そして助っ人外国人のオリバー・ドリトンを獲得。
本拠地も猪狩ドームに改築して、チームの大幅な成長を狙うために様々な手段を取った。
歴代のあかつき(実力主義)チーム中でも、難易度は高め。*11
二軍にいる時はやる気が下がることが多いので、早いとこ一軍に上ろう。
他チームとは違い一軍二軍入れ替え試験があるが歴代のあかつき(実力主義)チームの中では少ない方。
試合での成績が悪いとすぐ二軍に落とされてしまう。しかもこのチームのみ公式戦のCOMの守備が強いため、野手作成時は苦労する。厳しいようだが、現実のプロ野球は案外このモードに近いかもしれない。
契約更改の時、オーナーから来年は何を目標にするか聞かれる。
とにかく頑張る、一度も二軍落ちしない、優勝、日本一など。
オーナーは非常に厳しいので、達成できなければすぐ戦力外通告。
しかし、頑張っている者に限って一回だけ見逃してくれるあたり彼も鬼ではない。
練習で入る経験点が低いので、友情タッグや試合でポイントを稼ぐ為一軍に在籍し続けないと辛い…が
ここはやはり実力系シナリオ。
総合的に見れば腕と友情さえあれば最も最強に近づく事ができる。
したがって継承選手抜きで強い選手を作りたいときや、バランスの取れた安定感抜群の…
極論というか究極の結論を言うならばオールAひいてはオールカンストを目指したいなら基本的にここ一択となる。
○極亜久やんきーズ
パシフィックリーグ所属。
番長こと番堂長児を主力とする。魔球マニアの阿畑やすし、理論派の鷹野、ダイエットで能力が大幅に変わる半田など、個性的な選手が多い。特に野手の場合、半田が太っているか痩せているかで友情タッグが変わるので育成の肝になると思われる。
カイザースほどではないが友情タッグに恵まれている。だが、半田と阿畑は特定の条件を満たさないと友情が成立しない(半田は焼肉を完食する、阿畑はツボ押しを成功させる)ため、一緒に練習する前に体力を回復させておく必要がある。阿畑の場合失敗すると経験的が下がるため成功率(体力が高い方が成功しやすい)が低い時は機会を改めた方が良い。また番堂と友情を成立させておくとエンディングでサヨナラ安打男を習得できる。
オーナーの金沢さんはどこからどう見てもヤクザだが意外と気さくでいい人。
他球団から機材や選手(猪狩などオリジナル選手含む)を借りに行かせるというとんでもないコマンドが存在する(使用できるのは番格(レギュラー)に昇格してから)。借りパクとかいってはいけはい。
借りてきた選手の能力によってはプロ選手と友情タッグを組むことも可能。
しかし、元の球団に帰ることがあるので過信は禁物であり、チームメイトの不満が溜まることがあるので乱用はしない方がいい。
この球団でプレイ時のみオールスターに出られない(開幕版のみ)。
主人公の年俸額が唯一ハッキリでる球団。
そしてユニフォームのデフォルトがビジターカラーと、とことんまでに異例尽くしの球団でもある。
…と言った具合に、イロモノめいたチームだが、意外と無難かち王道なイベントとシステムしかなく難易度は楽なほう。安定した育成がしやすい。
要するに狂人のフリをした常識人ポジションであり、ココこそ最初にプレイできないのが非常に悔やまれる。
○サクセスオールスターズ
歴代サクセスキャラでチームを組んで試合を勝ち抜くチーム。
そして、基本的に優秀な選手ほど契約金は高い。ただし中には松倉香本バッテリー・一ノ瀬と二宮を除くあかつきナインみなさん・アダムを除くドラフ島の人々・パワポケ勢…などは比較的安めな割りに強い人もいるのだが。
契約できる二塁手の人数が少なかったり、逆にダイエーのボムことアレックス・ボンバーなど高額な割りにパ・リーグでない限り大ハズレなワナ選手もいたりするので要注意。まあ、あらかじめ能力は見ることはできるし、そもそもボムはパワーA・パワーヒッター・満塁男なので、パ・リーグでは十二分に実用範囲内なのだが。
よほどこだわりが無い限り、秘書は加藤(選手が不調、絶不調にならず、投手はお疲れ状態*12にならず、高額な投手が一人で済むため、実質四路の一割引以上に節約効果が強い)一択。
ただ、せっかく歴代キャラが出演するのだからいろいろな投手もたくさん使ってみたい、とにかく多くのキャラを揃えたい(例えばあかつきナインコンプリート)などなら四路も充分選択肢に入る。
また、カレンさんなら一定確率で緑タダで選手を引き抜いてくれるというある意味史上最悪にして史上最高なサービスがあるので運に自信のある人なら選択肢としてアリ。
なぎさちゃんは……モウダメダーOTL。とりあえず特殊能力が入るなど特典がないわけではないが、それでも正直地雷、存在価値など皆無だと言わざるを得ない。
なお、サダメナインのひとりである乙女は今作のサクセスオールスターズで顔グラフィックが判明している。
乙女、田中、鮫島以外のサダメナインの選手達は超決定戦のホームラン競争のごほうび選手*13として登場しているが、顔グラフィックはない。
サクセスオールスターズ以外のチームはパワプロ14ではレボリューション・リーグ(通称レ・リーグ)にリーグを変えている。
万年二軍の補欠選手をMr.○○にまで成長させた皆さん、
追記修正よろしく
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▷ コメント欄
- まったりキャットハンズの首脳陣の無能と能天気ぶりには笑いが止まらないな。(クビが掛かっている主人公に何故スポンサー企業探しの交渉をやらせるのか) -- 名無しさん (2015-03-13 22:43:30)
- 慣れるとオールBにA2〜3個位は余裕になってくる。 -- 名無しさん (2015-07-22 09:19:16)
- たんぽぽってパワプロの世界では弱小を表す言葉か? -- 名無しさん (2019-04-27 22:45:09)
- 明らかにパワフルズとやんきーズ難易度逆やろと毎回思ってしまう -- 名無しさん (2020-07-05 02:06:26)
- たんぽぽカイザース・たんぽぽ製作所の関係は… あそこが球団持てるとも思えないし、単にパワプロで弱小を表す言葉なのか -- 名無しさん (2020-09-15 01:14:52)
- ↑2開幕版では裏技使わない限りここをクリアしないと後の球団選べないのに難易度高いと言う本末転倒な事になってるんだよな… -- 名無しさん (2020-09-15 05:28:18)
- 見た目や特殊コマンドがイロモノ系ってだけで、実はやんキーズがクリア条件が一番シンプルなんだよね…他は試合勝ち抜きやらオーナー身売りやら、極端な実力主義やら一癖あるのばっかだし。 -- 名無しさん (2020-09-15 06:21:38)
#comment
*2 但しカイザースはほぼ確実に首位独走している
*3 それにしてもマイライフでも自軍が全員絶不調になるイベントがあったが、まさかこのボッタクリーンの毒牙に…?!
*4 13でもゲームの難易度に直接影響こそないが、卒業アルバムのたくさんした練習ランキングとして、そのギミックは転用されることになる。
*5 極端な玩多堂と安定のギガメガとは、もしかするとロボット工学でもホンダとトヨタないし日産のように、生産する商品の性質が対極の関係に位置する、ロボット工学におけるライバル同士なのかもしれない。
*6 かの冴木ネキがここに就職したかまでは不明
*7 そこをいくとパワ13に登場した見返りグラブがあれば相性抜群だっただろうにと悔やまれると同時に、これまた“グラブ”と守備に関わる装備品なのがまたおもしろい。
*8 そのあたりのネタを踏まえたのかは不明だが、後のキャットハンズには能力友沢・名前ランダムな半固定選手が登場している。
*9 具体的には除去に当たり精神得意の継承選手と共に精神練習するのが一番確実だが、前述の仕様上狙って作っておくのはハードルがいささか高い
*10 なおやんきーズシナリオで、キャットハンズに借りに行く時、このギガメガから高機能計算機を手に入れることもある…が、豚に真珠なのか、役に立たないと判断し、いたずらに突き上げを喰らうリスクを高めるバッドイベント扱いである。
*11 但し後に歴代最難関と言われる「神楽坂グループ」(パワ15)が来た為、そちらよりはマシだが…。
*12 先発投手が、次の試合では登板不可になる。サクセスでは10が初導入
*13 そのうちのひとりであるザンスは、攻略本では何故か「超決定戦で初登場の謎の選手」扱いになっている。
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