機動戦士ガンダム ターゲットインサイト

ページ名:機動戦士ガンダム ターゲットインサイト

登録日:2012/06/27(水) 00:50:23
更新日:2023/12/08 Fri 11:49:56NEW!
所要時間:約 4 分で読めます



タグ一覧
ガンダム ps3 バンダイナムコ ミリタリー リアル バグ ゲーム 機動戦士ガンダム キャラゲー ギネス記録保持項目 もっさり動作←よく言えば重量感 ビームゲー バルカンゲー 補給ゲー むせるゲー ガスタンクさんの逆鱗 ターゲットインサイト




バンダイナムコゲームスから発売されたPS3ゲーム
PS3の発売日と同時に発売された。
パッケージは陸戦型ガンダム(と撃破されたザク)が飾っている。


プレイヤーは地球連邦軍ジオン公国軍のどちらかを選択し、UC0079の三ヶ月間を戦い抜くというゲーム内容。
PS3のスペックを見せる為でもあったのだろうが、戦場のリアリティをウリにしており、グラフィックは
現在のガンダムゲームの中でもトップクラス。
また、日本語音声と英語音声を選択可能。



しかしロンチという事もあってか、非常に粗の目立つ出来である…


  • フレームレートが低い

グラフィック自体は凄いのだが、フレームレートが異様に低く、動いたら何だかカックカクしている。
オフラインでありながら環境の悪いオンライン並みにカクカクする。
オブジェの少ないすっきりとした河や山間部のマップではぬるぬる動く事もあるが、そこだけである。


  • AIの知能が低い

特に味方の僚機のAIがとんでもなくアホで、
「プレイヤーに近づこうとして補給所を体当たり&踏み潰す」*1
「一度のジャンプで超えられない高い壁にぶつかっても迂回しない」
などの ( ゚д゚ ) な行動を取る。待機命令やプレイヤーの現在位置等を上手く調節しないと
いつのまにか無意味に死んでる・補給所を壊してるなど、歴代のガンダムゲーでも屈指のアホさ加減。テストプレイしたのか?
一応カスタマイズで強化した狙撃型の機体に乗せれば、障害物が少ないマップで役に立つ事も多いが…。



  • 部位破壊の存在

ACLRなどで猛威を奮った恐怖の部位破壊システムを搭載。
頭部が吹き飛ぶとレーダー性能が落ち、腕を失うとその腕を使う武器が使用不可になり、脚が破壊されると機動力が低下……*2もいった具合に影響が出る。
武器が体のあちこちに仕込まれているような機体ならともかく、
普通のMS等はメインウェポンを持つ腕が破壊されたらなりふり構わない肉弾戦しか出来なくなる。両腕を失うともうアレ。
補給所で応急処置できればよかったのに…。


  • ちょっとしたバグの存在

プレイしていると稀に音声にノイズが混じり続けることがある。ほっとくと最終的に無音になる。兵士の怨念か…。
ゲームを再起動すれば問題ないのだが…運が悪いと再起動したすぐ後にまた同じ事が起こったりする。


北斗の拳MS IGLOOの刺客かと思うくらい断末魔がうるさい。オフに出来ない。
「アウアアアアァァーー!!?」「ンンンンーーー!!」「ヘアァエァ~」


  • 名前だけの有名パイロット

条件を満たすとアニメや外伝のキャラも登場するが、高い能力値を与えられているだけで、顔も声もイベントも何も無い。
名義貸しみたいなものである。


以上のような問題点から、このゲームをクソゲー扱いする人も少なくない。





こまけぇこたぁいいんだよ!!



細かい傷の入った鉄の巨人が戦場を闊歩するリアル感、重厚感は他のガンダムゲーの追随を許さない。


一言でいうとむせる


前述の部位破壊もプレイヤーだけが受けるハンデではなく、ちゃんと敵も部位が吹っ飛ぶようになっている。
作戦の佳境、腕や頭などの部位が破壊され、弾薬も底を突き、玉砕覚悟でサーベル片手に敵に突っ込む緊張感、
このギリギリの高揚感は他のゲームではなかなか味わえない。
また、狙撃モードが実装されているためジム・スナイパーⅡが正しくスナイパーできる数少ない作品でもある。(まぁジム・スナイパーⅡは狙撃特化機体というわけではないんだが)
因みに他のガンダムゲーで良くある自動ロックオンなんて便利なシステムは無いので敵に接近し手動でロックオンせねばならないのだが、ミノフスキー粒子の影響を再現したのかロックオンするにはかなり接近する必要があり、ロックオン可能距離も短め……とこちらもかなりリアリティ溢れる仕様になっている。


メインウェポンとサブウェポンの同時撃ちが可能なので、Ez-8の「倍返し」が出来る。
この仕様のおかげで頭部バルカンがデフォの連邦は弾薬の消費を抑えられるだけでなく瞬間的に火力を出せるため難易度が低め。
バルカンの威力自体も撃破には多大な弾薬を消費するが怯みを誘発させるぐらいの火力はあるのでバルカンで牽制しつつ接近し反撃を受けずに白兵戦を仕掛ける事ができる。
逆にジオンは……頭部バルカンが戦況に多大な影響があると教えてくれるゲームである。


このゲームではプレイヤーが徹底して「沢山ある小隊の1隊長」の扱い。顔も声もない、つまり君自身だ。
このストイックなゲームデザインに心奪われ、ミッションにのめりこむ隊長も多かった。
ジオンモードではいくらプレイヤーが活躍しても、拠点を次々失う等徐々に追い詰められていくリアルなジオンの雰囲気が楽しめる。


フレームレートの低さもノイズバグもミノフスキー粒子による弊害だと思えばリアル感の演出…いやこれは苦しいか。


またジオン軍は終盤になるとヒルドルブやザメルといったの機体が手に入る。
PS3グラフィックで再現された巨体は「圧巻」の一言。
ヒルドルブはゲーム中唯一の可変機であり、変型には数秒かかるのだが、その過程が反則的なまでにカッコいい。タンク形態だと原作さながらの高機動が可能。
ローンチタイトルながら使用できるMSの数もそこそこ多いし、当時登場したばかりのドム・キャノンやジム・ストライカーも使える。


重厚な音楽も非常にかっこよく、硬派な世界観の演出に一役買っている。後の外伝系ガンダムのBGMで延々使い回されるほど。
PS2ガンダム戦記のBGMのアレンジもあり、人によっては懐かしいかも。


MSの性能面もかなりシビアに再現されており防御力を限界まで改造したザクⅡであっても陸戦型ガンダムのビームライフル数発で沈む等……
快適にプレイするには要領よくMSの改造や新型の購入を行わければならない。
それでも尚、数多くのジオン兵は最高難易度の最終ステージのガンタンクⅡ24機の砲撃に恐怖したに違いない。 
さらに訓練シミュレータの最終版では敵が全てゲーム内の連邦軍最高ランク機体であるRX-78-2ガンダムが40機近くでビームライフルとハイパーバズーカで武装し襲い掛かってくるのだ
だが何より一番恐ろしいのはこんなシミュレーションデータを作ったジオン兵に他ならない。


難易度的にはこれまた原作設定に忠実になっており強力なビーム兵器を早い段階で使えるようになり、バルカンが標準装備になっている連邦側の方が難易度は低め。
ジオン側は癖の強い機体が多くビーム兵器が使えるゲルググのロールアウトが終盤に入ってからのため難易度が高い。
ただ、待たせられるだけはあってゲルググの性能は非常に高い。 


男臭く硬派でミリタリーな雰囲気が一部のプレイヤーを魅了し、フレームレートなどの問題を解決した続編やリメイク希望する声もあるが、
ガンダムゲーはオンラインやアーケードを主軸にしたプレイヤー同士のぶつかり合いがメインになって行き、
新ハードが出たときの恒例である「とりあえず一年戦争舞台のゲーム作って売る」という風習も、
WiiのスカッドハンマーやMS戦線あたりで潰える事になった…。
これも時代か…。


3年後にPS3版の「ガンダム戦記」が発売され、主に謎挙動をする味方のAIが改善され、フレームレートもぬるぬるになった…が
今作のようなリアル路線ではなく、ネトゲ対戦も視野に入れた昔ながらのガンダムゲームに戻った。
また、技術が改善されたのを示したかったのか「広大なマップに10機を超えるMSがラグなしで登場する」
という、「広いマップで基本味方が3機なのに敵が山盛り出現する」という別の問題を抱えた。



余談だが、このゲームはクリア後にセーブデータを記録し、強くてニューゲームが出来る。
その際難度が自動的に上がるので、腕に覚えがあっても最初はイージーから始めて
こつこつMSを揃え、強化するのがお勧めである。  





武器、頭部、腕部、脚部、補給拠点、仲間を失っても尚戦い続ける兵士は追記・修正お願いします。


[#include(name=テンプレ2)]

この項目が面白かったなら……\ポチッと/
#vote3(time=600,7)

[#include(name=テンプレ3)]


  • 今でも続編待ってる -- 名無しさん (2014-01-15 16:21:17)
  • 腕千切れた時の絶望感は異常 -- 名無しさん (2014-02-28 18:22:57)
  • ガンダムの改造費がヤバイw旧ザクが何機も買えるw -- 名無しさん (2014-02-28 18:23:37)
  • リアルにラスシュー状態になってどうしようかと思ったわwww -- 名無しさん (2014-03-01 08:48:03)
  • ジムスナイパーⅡが狙撃で無双してた。 -- 名無しさん (2014-05-03 08:26:21)
  • 頭部バルカンがこれ程頼もしいゲームは中々ないと思った。 -- 名無しさん (2014-05-12 19:55:26)
  • 人型兵器がナンセンスなのはそうだが、ぶっちゃけここでは人型関係無い。 -- 名無しさん (2014-06-30 18:48:12)
  • 右手が千切れたら、盾を棄てれば左手でサーベルは持てる。が、泣き別れした右手がサーベルを握り込んでいたら目も当てられない。左手側は照準システムが対応していないのか、射撃武器は使用不可である。 脚を破損すると移動速度が半減し、両脚が破壊された場合は移動不可能に…はならない。進行不能を避ける為、誘爆してゲームオーバーになる親切仕様である。 -- 名無しさん (2014-06-30 19:14:01)
  • モビルスーツなが現実に存在しても手足がもげ何の役にも立たないと分からせてくれる素晴らしい作品 -- 名無しさん (2018-07-26 21:49:30)
  • 陸ガンに乗って頭と両腕が無くなって胸バルカンで最後まで粘ったもんだw -- 名無しさん (2019-08-30 15:19:03)
  • 両腕もバルカンのような固定武器も全て失くしても、ヤクザキックじみた蹴りが出来る。それで勝てるかといえば… -- 名無しさん (2019-08-30 15:26:00)
  • ↑2 すげー……まさに、07小隊魂だ -- 名無しさん (2019-08-30 16:01:25)
  • バトオペやってたらターゲットインサイトやりたくなって買い戻してしまった。やっぱ最高やなこのゲーム続編来て欲しい -- 名無しさん (2020-02-01 14:17:26)
  • いわゆる水泳部は本作では頭部を破壊されるとコクピットを破壊されたことになりゲームオーバーとなる。たとえ胴体にコクピットがあるアッガイでも。つまりアッガイはガンダムファイト国際条約対応機。 -- 名無しさん (2020-09-03 22:20:40)
  • 試遊でチッピング増し増しのテクスチャに流石PS3のグラフィックと感動したものだ そしてビックリするほどモッサリした動作でビームサーベル振り回すGMにも驚いた、ような -- 名無しさん (2023-08-06 00:20:50)

#comment

*1 これでも補給所からは「敵に攻撃されたから補給を中止する」と出る。僚機は敵だった…?
*2 因みに自機の両脚部が破壊されると進行不能防止のためゲームオーバーになる。

シェアボタン: このページをSNSに投稿するのに便利です。

コメント

返信元返信をやめる

※ 悪質なユーザーの書き込みは制限します。

最新を表示する

NG表示方式

NGID一覧