グランドウィスプ | ||||||
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属性 | 火 | 種類 | 隷属 | |||
コスト | 8 | HP | 70 | |||
攻撃力 | 80 | 攻城力 | 20 | |||
攻撃射程 | 1 | 移動力 | 3 | |||
配置・発動ウェイト | 22.5秒 | 確定索敵 | 5 | |||
攻撃方法 | 魔法近接 | 未確定索敵 | 5 | |||
配置条件・使用条件 | 火隷属3体 | |||||
特性・スペルタイプ・移動タイプ | なし | |||||
モード・レアリティ | (R) | |||||
スキル名1、スペル、オペレーション内容 | スキル効果 | |||||
グランドムーブ パッシブスキル |
周囲5以内の味方全てに、 攻撃力+10(遠隔タイプ効果半減) 移動力+3、ウィスプの場合、さらに移動力+4 |
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VC | なし | |||||
イラスト | 不明 |
コスト8のウィスプ。
ウィスプでありながらコストの割にスタッツは高くないが、パッシブスキルのお陰で自身を含めた味方を大きく強化することができる。
そのため、このカードに実質的なステータスはHP70/攻撃力90で移動力も10であり癖の強いウィスプの中では扱いやすい性能をしている。
もちろん味方のウィスプも難点であった移動力が大きく強化されるため侵攻に遅れを取るということが少なくなる。
ただし、自身の範囲内でないと強化されないため集団で行動することが基本となってしまう。
端攻めなど戦力を分散した攻撃をする相手にはウィスプだけでは対処に手間取るため、そこは他のユニットで対策を取りたいところ。
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