ウィスプコマンダー | ||||||
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属性 | 火 | 種類 | 隷属 | |||
コスト | 6 | HP | 80 | |||
攻撃力 | 50 | 攻城力 | 8 | |||
攻撃射程 | 1 | 移動力 | 9 | |||
配置・発動ウェイト | 7.5秒 | 確定索敵 | 4 | |||
攻撃方法 | 魔法近接 | 未確定索敵 | 4 | |||
配置条件・使用条件 | なし | |||||
特性・スペルタイプ・移動タイプ | なし | |||||
モード・レアリティ | (UC) | |||||
スキル名1、スペル、オペレーション内容 | スキル効果 | |||||
共鳴 SP:1 ウェイト0秒 |
周囲15以内の敵味方ウィスプを1体選択し、 高速引き寄せ効果 対象は15秒間、発動者へ移動 |
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弓メイジ耐性 パッシブスキル |
弓兵、弓騎兵、メイジの通常攻撃半減 | |||||
VC | なし | |||||
イラスト | 不明 |
コスト6のウィスプ。
ウィスプでありながら槍兵や歩兵とほとんど変わらない移動力を持っており普通のユニットに近い感覚で使うことができる。
攻撃力はコスト6近接ユニットの標準を下回るが、HPは大きく上回っており普通に近接ユニット同士で殴り合っても強い。
また、弓メイジ耐性を持っており遠距離ユニットに対してもあっさりとはやられない。
共鳴も持っており、ウィスプを引き寄せることで他のウィスプの補佐としても頼れるのでウィスプデッキでは中盤以降の要となりうる。
癖が強いウィスプの中では扱いやすい性能であり配置条件もないため魔法近接ユニットが欲しい時にタッチで採用するのもあり。
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