ショックランサー ミラン | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
属性 | 火 | 種類 | 騎兵 | ||
コスト | 3 | HP | 30 | |||
攻撃力 | 20 | 攻城力 | 9 | |||
攻撃射程 | 1 | 移動力 | 15 | |||
配置・発動ウェイト | 22.5秒 | 確定索敵 | 3 | |||
攻撃方法 | 物理近接 | 未確定索敵 | 5 | |||
配置条件・使用条件 | なし | |||||
特性・スペルタイプ・移動タイプ | なし | |||||
モード・レアリティ | (SR) | |||||
スキル名1、スペル、オペレーション内容 | スキル効果 | |||||
ミランの激 パッシブスキル |
配置ウェイト終了時、周囲1以内の味方1体に 攻撃力+10(遠隔タイプ効果半減) |
|||||
ショックランスチャージ パッシブスキル |
8マス以上継続移動でランスチャージオーラ発生 敵接触時にダメージ5、6秒間移動不可を付与(槍兵除く) オーラ発生中、移動停止でオーラ消失 |
|||||
キャンペーンスキル パッシブスキル |
キャンペーンモードでのみ効果発動 TP開始時、基礎HP75%回復 |
|||||
VC | 田口奏弥 | |||||
イラスト | DeeCHA |
コスト3でありながらランスチャージ系統の能力を持っておりさらにそのランスチャージもダメージは低いものの移動不可を付与するためなかなか強力。
SPスキルはないもののSP消費せずに敵にプレッシャーを与えられるこのランスチャージは序盤に出せるユニットとしては大きい。
表記にはないが移動不可状態はおよそ5秒ほどで解ける。
9/1のアップデートで6秒と明記された
格上相手でも足止めに使えるため中盤以降でも仕事を果たしやすい。
ミランの激はウェイトが同タイムのユニットを隣に同時に出せばそのユニットを強化できる他、対象が居ない場合自身が強化の対象になるため、実質30/30の標準的なスタッツを出せる。
初手で出せるユニットとしては移動力・効果・スタッツの全てがそつなくまとまっており初期手札設定候補としても優秀。
中盤以降もショックランスチャージである程度の役割を果たせる。
派手さはないが序盤から中盤まで幅広く活躍できる優秀なユニット
コメント
最新を表示する
初期手札、ミランが今は結構多い印象だけど、その環境なら初期手札アルバートが一番いいのかもしれない
マルガリータとミランはどんなデッキにも入ってるんじゃないかと思うほど見かけるなあ
NG表示方式
NGID一覧