水のオケアニス | ||||||
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属性 | 水 | 種類 | 歩兵 | |||
コスト | 8 | HP | 100 | |||
攻撃力 | 60 | 攻城力 | 25 | |||
攻撃射程 | 1 | 移動力 | 10 | |||
配置・発動ウェイト | 40秒 | 確定索敵 | 3 | |||
攻撃方法 | 物理近接 | 未確定索敵 | 5 | |||
配置条件・使用条件 | 水ユニット4体 魔晶石1個 | |||||
特性・スペルタイプ・移動タイプ | なし | |||||
モード・レアリティ | ヴァリアント(SR) | |||||
スキル名1、スペル、オペレーション内容 | スキル効果 | |||||
アクアクリエイト SP:3 ウェイト:0秒 |
周囲1以内の配置マスを選択し、 縦15×横5のアクアフィールドを配置 自身のHP+40 6回まで使用可能 |
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ウォータードライブ パッシブスキル |
自身がアクアフィールド内に存在する時、 攻撃力+100、移動力+10 |
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VC | ||||||
イラスト |
召喚条件が水ユニット4体 魔晶石1個と重いが、自身でアクアフィールドを生成しHP+40されるスキルと、パッシブでアクアフィールド内にいる場合攻撃力+100、移動速度+10という破格のバフを得ることが出来る。
アクアフィールドを貼るスキルだけでもSP3で即時に使用することが出来る為、このユニットの自己バフを含めずともコスパが良く、利便性が高い。基本的にはこのゲームではSPとコストのレートがほぼ同じなので、普通に貼ろうとすると5コスかかるアクアフィールドをSP3で貼ることが出来るのは単純に強い。
ただし範囲は若干狭く縦長である点は異なるため注意。
アクアフィールド内であれば移動力が20となり、攻撃力も160となるため、基本的には出撃した後はアクアフィールドで道を作り、敵指揮官を狙っていくのが良いだろう。
コメント
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>> 返信元
アドバイスありがとうございます。
一応書き込んだ意図としては、移動力と盛りまくれる耐久力のせいで、指揮官の位置がおおよそでもばれていると(よほどの城壁アドをとっていなければ)移動速度落とさない限り時間稼ぎはほぼ不可能だよっていうアドバイス半分愚痴半分です。
みんな水デッキが見えたら8ターン目以降は指揮官おうちに返そう。(騎兵相手でも同じだけど)
>> 返信元
トラップ系使ってるひといるんですか?そもそも指揮官狙いで道も特定できんのに貴重なコストをトラップに使うのはなぁ・・・。城壁の端っこにおいて騎兵1体つぶすぐらいの使い道しかない。
>> 返信元
まずデッキから推測して水系統が多く、魔水晶採掘基地があれば出てくる可能性が高い。だから警戒して戦闘を進める。逃げるときはアクアフィールドからそれるように逃げる、時間稼ぎの護衛をつける。とかいろいろ対策はある。オケアニスはコスト重いから自分のデッキにもよるけどそこまでが勝負。それまでに城壁を無視できないぐらい削るとかいろいろやりようはある。
てか使う側からしたら出すまでが勝負だから強い人ほどアケオニス出す前に仕留めてくる。現状メイジ騎兵アグロ強いし
SP18貯めさせないか、虎バサミで挟むしか。
アクアフィールド内にいるオケアニスがHP80の指揮官を倒すのに必要な時間約8秒。
アクアクリエイト使用数1のオケアニスを8秒以内に倒すのに必要な攻撃力278。
以後使用回数が1増えるごとに約80の攻撃力が必要になる。
6回使用に対しては攻撃力計674で殴る必要がある。
これが移動力20で襲ってくる。無理ゲ。
水デッキの切り札
アクアフィールドを自前で作れる上に凶悪な上昇率のバフを誇る
コストは重いが高コストのカードが条件に入ってないのも嬉しい
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