ランサーシフト | ||||||
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属性 | 無 | 種類 | オペレーション | |||
コスト | 6 | HP | ||||
攻撃力 | 攻城力 | |||||
攻撃射程 | 移動力 | |||||
配置・発動ウェイト | 45秒 | 確定索敵 | ||||
攻撃方法 | 未確定索敵 | |||||
配置条件・使用条件 | コスト4以上メイジ1体 | |||||
特性・スペルタイプ・移動タイプ | ||||||
モード・レアリティ | スタンダード(R) | |||||
スキル名1、スペル、オペレーション内容 | スキル効果 | |||||
効果 | 指揮官の兵種を騎兵に変更 攻撃力+60、移動力+5 8マス以上継続移動でランスチャージオーラ発生 ダメージ15 |
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VC | ||||||
イラスト |
シフト系は重ね掛けするとステータスの強化は受け継げる。
このカードに限らずシフト系はオペレーションカードであるが発動にコスト4以上のメイジが必要な上にかなり長いウェイトがあるのがネック。
コストも高めなので少々使いにくく感じることも。
騎兵の移動力の高さは指揮官と相性が良く、指揮範囲にユニットを入れるために素早く移動できたり敵から逃げたりと移動力が欲しい場面は多くシフト系の中では優先度は高い。
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