架空の通貨 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
が統一されており、どこに行っても同一貨幣が使える事が多い。それどころか、魔界・異世界・未来・過去などの明らかに社会体制が異なる場所でも平気で通用する時すらある。新しい地域・ステージ・エリアに進む毎に違う通貨を集め直したり換金していたら面倒くさい事この上ない。「世界中どこに行っても
が統一されており、どこに行っても同一貨幣が使える事が多い。それどころか、魔界・異世界・未来・過去などの明らかに社会体制が異なる場所でも平気で通用する時すらある。新しい地域・ステージ・エリアに進む毎に違う通貨を集め直したり換金していたら面倒くさい事この上ない。「世界中どこに行っても
ミオ(ブラジル)『II』~『III』 → スポルチ(ブラジル)『IV』。国籍はブラジル。ポジションはGK。初登場時の演出、ドライブシュートが通用しなかったり、それなのにダイレクトシュートに弱かったりと、プレイヤーに色んな意味でインパクトを残した人物である。作中での活躍『II』 最
カウト】全体の提供割合はリセットされて2%に戻る。(従来の【スタンダードスカウト】と同じ仕様)注意:・【中堅スカウト】もしくは【購買部 - 通用資格証】でオペレーターを募集した際、従来の一般資格証上級資格証の代わりに【通用資格証】が、またオペレーターが重複した際には中堅の印を入手
えている。口から星を破壊するほどの威力をもつバッドエナジーの光線「バットエナジー砲」を放って攻撃し、「プリキュア・レインボーヒーリング」すら通用しないほどの強さをもつ。完全体第47話で「バッドエナジーメモリー」が「99」まで達し、地球すべての「バッドエナジー」とジョーカーを取り込
メージもあってなんとなく「トドメはスペシウム光線」のイメージがあるが、意外と投げるだけでトドメを刺したりしている。*5逆に、スペシウム光線が通用しなかったり、一度だけでは決定打にならなかったために連射して倒したこともあった。後年の作品では特撮で弱体化する再生怪獣とはいえ、過去苦戦
代の観点)真実を知っている、ということは仮想システム内で有利にはたらくと思います。ここで書いてることは宗教的な事柄であり、あるいみ世間的には通用しない(?)部分もあります。★あなたは予め運命に定められた通りに、完璧なタイミングで「この文字 キャハ」を読んでいます。★当サイトでは、
オリジナルモンスターの強さは本編で戦ったモンスターとは比較にならず、能力値も攻撃の内容もえげつない。そのため、キャラクターの強化はもちろん、通用する戦術も本編とはだいぶ勝手が異なる。中澤氏*1によれば、「いわゆるパワープレイを楽しんでもらおうと思った」とのこと。本編のバトルのバラ
グラブの上位互換に相当する装備…なのだが、正にこれが問題。というのも、まずバクダングラブからして最大40発もの豊富な弾数と終盤のステージでも通用する高い火力を誇り、オマケにポイポイ投げられるので連射も効くという初期装備とは思えない程の高性能武器なのである。これに何のデメリットもな
当然結果を残せず、首脳陣や自分に不信を抱かせただけで二軍に戻ることとなる。こんな感じで帝王を続けているうちに、歳も重ねていたらやがて二軍でも通用しなくなる悲劇の可能性も。『結局は一軍の事情を打ち破るだけの力が無いから帝王なんでしょ?』と言われたらそれまでだが。この様にチーム事情で
マシンはほぼ全て生産されており、勿論サイクロンも模型屋に行けば簡単に手に入る。ただしレースで勝つには腕が必要。まず、スーパーTZは今でも十分通用する優秀なシャーシであるが、それは性能を100%引き出せる上級者の話。初心者~中級者は大人しくMSシャーシやスーパー2シャーシを使った方
ンもこれで呼び出していることが明言されている。ちなみにゲシュペンストも含めこの手の「マシンに乗り込むキャラクター」は、その性質上、毒やマヒが通用しない隠し仕様がある。例外的にジ・Oやサイコガンダム等の一部は巨大サイズ。こいつらに限り大きいと明言されていたりするため原作より大きい可
口は右側に、フォアグリップは左側面に再配置されているので完全に右腕専用になった。性能面では特に貫徹力が大きく改善され、ジムの上位機種にも十分通用する威力を発揮した。更に対空砲弾用の箱型マガジンも用意されて汎用性も増している。しかし悲しいかな、こいつがロールアウトした時には既に後述
が、逆にそのエネルギーにより一気に巨大化してしまう。硬い甲羅を持ち、口には牙、背中には角、"つ"の字型の尻尾を持つ。甲羅にはスペシウム光線も通用しない。武器は尻尾から出す破壊光線。弱点は背中の角で、怒った時に前方を向いているものを後方に向けると動けなくなる。最期はウルトラブレスレ
携わる。)③ルーチン★★(特筆すべきではないが大きめだが火星人。とても興味深い内容ですね。コンプリート白板でサーキュレーション着用。欧米では通用しないけどね。)④カスタマーサポート態度★★★(ホモ・サピエンスなっつこい逆に、スモールスタート足りなそうとも考えらえる(圧倒的感謝)。
ため、精神系以外の魔法は魔族には効き難い。また、対魔法防御力が高い一部の竜族やその皮膚組織を使ったザナッファーには地水火風の呪文は非力過ぎて通用しない。難易度が高くなるが、複数の系統を組み合わせた呪文も開発は可能。なお、白魔術は劇中では精霊魔術とは別枠っぽく扱われているが、「神聖
る。怯ませてから一定時間放っておくと伸びるように動き始める。茎は地形判定を兼ねているが、トゲだらけなので触れるとダメージ。茎にはどんな攻撃も通用しない。D青のびのびパックン - 伸びきると眠ってしまうタイプ。伸びきったら最後、頭を攻撃されるまで動かなくなる都合上、扱い方によっては
いうよくあるお約束展開に即座に対処して覚醒勝利フラグをへし折ってきたという意味でも(良くも悪くも)非常に有名。「この黒木に付け焼き刃の技など通用せん」という彼の言葉がすべてを物語るが実際そんな無茶苦茶な事が出来るのはコイツ位なもの。なのであまり参考にならない…というか参考にしては
を相手取るのは非効率。ただしジョーが大量に投入されている区間を抜ける際などには非常に重宝する。ちなみに原子炉付近にいる防護服を着たジョーには通用しない。スタンロッド電磁警棒。電撃を放てる近接装備。エイリアン「効きません」ワーキングジョーなら一時的に停止できるし、生存者なら気絶させ
、敵毎にも独自に耐性が設定されてるが大抵低い。後半の敵は高めに設定されてるが、焼け石に水レベル。防御面専用耐性によりほぼ無敵。あらゆる攻撃が通用しない。エリート様は初見で「俺の獣剣技が通用しないなんて」と驚いてた。ただし同質の力であるブーストボッシュのドラゴンキラーやD-ボッシュ
さないために自ら地獄に堕ちたカムイと再会。突然現れたカムイとクトゥルフ両者を取り押さえようとするが、地獄の司法官としての権能もクトゥルフには通用しなかった。*4カムイの作戦により罪人となったクトゥルフの力を封じると、世界を救ったカムイの功績を認めつつも「これ以上の恩赦を与えること
なら直撃しても弾き返す。これらは先述の「指銃」同様に訓練次第で誰にでも習得できる可能性のある技術であり、一定以上の六式使いには銃弾がそもそも通用しないということになる。これは悪魔の実の能力者の致命的な弱点である海楼石製の銃弾が普及しない最大の理由の一つでもあり、元海軍大将のゼファ
ーズの汎用量産機の物にしては大型で、上記の通り基本的に両手で扱う。*3通常のMSには十分な威力を持つが、ガンダニュウム合金のガンダム相手では通用しない。基本的に宇宙用の装備だが、地上でも使用可能。●105mmマシンガン実体弾式のマシンガン。105mmライフル、ドラムマシンガンとも
ガンテを唱えていた印象の方が強い。と言うのもこのシリーズ以降、メガンテは即死系としてザキ系と一緒くたにされた為即死に耐性のある魔物に対しては通用しなくなった上、誰でも使える攻撃手段が豊富になったためさらに使用価値が下がってしまったのであった。Ⅶ使い勝手はⅥと変わらず、覚える道のり
のゲームで見られるパターンで、雑魚敵としてのコンセプトとボス戦の仕様が噛み合わず、性能を十全に発揮できないというもの。無論、通常はボスとして通用するように調整されるのが普通だが、それでもカバーしきれないレベルでコンセプトが乖離しているものや、どう考えても調整ミスだろと言いたくなる
のロボットであれば尚の事である。段差に強い多少の段差で立ち往生してしまう戦車と違い、こちらは人間と同じように「またいで通る」という突破方法が通用する。戦車では絶対に通れない場所でも強引に押し通り、敵陣にたどり着けてしまうのである。バーニアで空を飛ぶ機能もあれば従来の地形による天然
スターの総火力は低下する。出した後は基本的に壁兼天気模様の起爆剤にしかならず、カード効果の補助を受けて殴ることも不可能なのでモンスター効果が通用しない相手に居座られると非常に辛い。初動を安定させるために最序盤に使った後は盤面を後述のターメルやスレットに任せ、このカードは立て直し要
ロイドを遥かに凌駕しており、新型アンドロイドとも互角以上に戦った。 足からの噴射で飛行も可能。ギルの悪魔の笛は、キカイダーの状態では基本的に通用しない。しかしキリギリスグレイの音波増幅装置により通用したことも電子頭脳には自身の設計図も入っており、修理を指示する事も可能。アップ用の
を入れられるだけあって基本的にはセリーグにおける強豪と見なされており、このwikiにおいても数年ほど優勝から遠ざかった途端に「チームづくりが通用しなくなりつつある」と編集されたあたりからも逆説的に巨人に対する期待値が見て取れる。中には「巨人は嫌いだが強くないと面白くない」というツ
あるゲームは、これを再現しているものも多い。基本的に部位でも属性でも「弱点攻撃をすると他の攻撃より威力が大きくなる」か「弱点攻撃以外の攻撃は通用しない」という再現が多いが、『ウルトラマン Fighting Evolution 3』のキングジョーなどのように「弱点攻撃(この場合はラ
No name:Re.オモテの連中青いナビならオレも見たぜ。けどよ……アイツとんでもねぇチップ捌きでウィルスをデリートしてやがったぜ!ウラに通用するヤツなんざ、オフィシャルのブルースくらいだと思ってたんだがな。No name:Re.Re.オモテの連中名人を忘れてもらっちゃ困るぜ、
雑コラを作成し提出せよとのことです。」2.1.3.1 イベント効果2.1.3.2 その他補助行動2.1.4 伊401「くー、やっぱり達人には通用しないかー、じゃあもうちょっと頑張ってみる?!」2.1.4.1 イベント効果2.1.4.2 その他補助行動2.1.5 伊401「でもまだ
だが、本作は戦車が異常に強い上にアイテムゲーのため不遇。徒歩移動の速度を上げるスキルや二回攻撃スキルも焼け石に水。序盤から即死攻撃(戦車には通用しない)が飛んでくる環境だったのも向かい風だった。メカニック今回戦車改造屋が存在せず、またアイテム合成*8も請け負うため重要クラス。メカ
型のは ないよ(にこにこ日向@2-456:そうか……提督@539:リシュリューとの友好サブ任務は発生している瑞鶴@1730:もはや遅滞戦闘が通用しなくなった状況の反映でしょうか日向@2-456:まあ、とりあえずカードを伏せるか……提督@539:うむ提督@539:まぁあれだ提督@5
メージが少ない原因は、ほぼほぼ間違いなく初代から皆勤しているメタルスライム族の為である。シリーズによっては必中だったり、即死効果がメタル系に通用したりしなかったり。なおキャンディケインは即死効果こそないものの、特技の大どろぼうの鎌と併用することで延々と敵からアイテムを盗むまで試行
ず、フッと見たらロンされていたという「ステルスモモ」の異名を持ち、対戦者を翻弄する戦法をとっていた。しかし、実力者の原村和や宮永咲にはそれが通用しなかった。ボウキャック(アニメ星のカービィ)アニメ版『星のカービィ』第39話「忘却のエスカルゴン」に登場した魔獣。サイズが蛍並みに小さ
コーラスまで披露してくれる(残念ながらテキストのみであるが)。劇場540話では、生徒役をする加奈・葵・雪乃に、役作りのため教師として「世界に通用するための授業」を行う。特訓前は窓際でアンニュイな表情を浮かべる音楽教師ヘレン。特訓後はメタモルフォーゼ・ディーヴァ、ヘレン・ザ・ゴッデ
までは時間の猶予があるので無理やり突破することもできないわけではない。…それでも強いから大問題なのだが。ちなみに命中を下げて運ゲーだ!は余り通用しない。命中を下げると何気に交代してくることが多いからである。ロズレイド・トリドトン・ルカリオ・ミロカロスも弱点をピンポイントで突かなけ
指の大きさを誇るνガンダムも24メートル超)才人の仲間たちも死を覚悟し、伝説の虚無の系統を使うルイズのエクスプロージョンの魔法さえもまったく通用しない。この絶望的な状況の中、ついにヨルムンガントの攻撃がルイズに迫る。だが、その瞬間。どこからか飛来した砲弾が無敵の巨大ゴーレムに風穴
てしまうので使用不可能になるという弱点も存在する。明確な弱点と言えるのはこちらの方である。また、圧倒的な強化系能力者(ウボォーギンなど)には通用しない可能性が高いことも弱点だが、そこまで凄い相手なら実力者だと基本的に見れば分かるので警戒は可能。効率が悪い能力なので、「防御用のオー
城に向かわなくなるが、ガードを多用するようになるので計画的に。『ウルトラセブン』ウルトラ警備隊西へ最初はキングジョーは無敵。ワイドショットも通用しない。ライトンR30でも一撃では倒れず、改めてセブンで倒す必要がある。『帰ってきたウルトラマン』二大怪獣東京を襲撃実際には「決戦!怪獣
いるが、大体姉優先。現実の女性人気は他の4人や黄金に比べるといまいち。主人公なのに何だか地味…そこが良いと言う人も多いが。聖闘士におなじ技は通用しないがペガサス流星拳はなぜか何度撃っても通用する。劇場版ではクライマックスになると必ず射手座の黄金聖衣が飛んでくる。修行地は舐められる
五芒星を描き、そのまま星型の光弾として落下させ広範囲を消し飛ばす。その威力、範囲はスター・フラッシュの比ではないが、修行後の卍解恋次には全く通用しなかった。† 活躍◇─ VS白哉&恋次見えざる帝国による尸魂界第一次侵攻の際には、白哉、恋次と交戦しているエス・ノトの元に駆け付けよう
成され数時間で活動を再開した。さらには人類の遠距離攻撃を学習し、目から発するビームを習得する。暴走した初号機に追い込まれ自爆するものの、全く通用しなかった。第4使徒:シャムシエル昼の天使が由来。虫のような筒状の体をしており、ビルを切断しエヴァの腹部を貫く攻撃力を有する光の鞭(触手
しまう。鳥野博士も所有しており、鳥類を鳥人へと進化させた。ショックガンおなじみ武器アイテムその1。フェニキア戦でのび太とスネ夫が使用したが、通用しなかった。ちなみに本作におけるドラえもんの弁によれば、これ以上の武器は持ち合わせていないとのこと。原子核破壊砲「」空気砲おなじみ武器ア
カーを蹴鞠のように吹き飛ばす程強靭。額には2本の角が生え、眼は爛々と赤く輝いている。全身は腹部を除いて棘の生えた甲殻で覆われており、水爆すら通用しない程頑丈。■登場作品(実写映像作品のみ)『帰ってきたウルトラマン』『レッドマン』『ファイヤーマン』『新世紀ウルトラマン伝説』『ウルト
だけで済んでいた。虚に至っては頭以外、何処が急所か分からない輩が多い。強大な霊圧を持つものなら能力を押さえ込めるらしく(※藍染談)、藍染には通用しなかった…という話もよく持ち出される。この話は真偽以前に鏡花水月の完全催眠が掛かっていたせいでアテにならない(※この時の攻撃は明らかに
に泳いでくる。それだけ。ウニラまよいの森の水中コースに登場する巨大ウニ。マリオの進む道を塞ぐように往復を繰り返し、ファイアはもちろんマントも通用しないし、ヨッシーでも食べられない。近くにブルブルブロックがあるので、それをぶつければ倒せる。トゲメット名前の通りトゲが付いたメット。メ
纏った「電磁シールド」。これはビームを電磁的な干渉で拡散させるシステムで、後に第二部のヴェイガン製MSに標準搭載された。そのためガフランには通用したガンダムAGE-1の「ドッズライフル」がこの機体には通用しない。これによりガンダムAGE-1の優位性が一時期失われてしまった。但し、
に至っては一護が剣八共々全く反応出来ないようなスピードで織姫を掻っ攫っている*6。という具合に一護より高い身体能力を誇っている相手には流石に通用しないか、もしくは卍解してやっと応戦できるようになる。もちろん一護自身の実力が高まることでより効果的になるため、グリムジョーとの三戦目で
望めず消滅するしかないという事になる。◇防御面当然ながら物理的な攻撃は霊体であるサーヴァントには無意味で、どれ程の破壊力であろうとも基本的に通用しない。ただし、受肉を果たしたサーヴァントは話は別の模様。また物理的な攻撃であってもそれが魔力が絡む物理現象、魔力を有した攻撃のもたらす