甲虫王者ムシキング - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
」が超必殺わざのアクティオンは排出期間が短く約1年間しか登場していないので貴重。2006セカンドとダイヤモンドブルーではアダーコレクション(超必殺技サマーソルトプレス)が排出されていた。また、2003秋バージョンでは敵専用でディフェンスタイプのアクティオンも登場している。ブラック
」が超必殺わざのアクティオンは排出期間が短く約1年間しか登場していないので貴重。2006セカンドとダイヤモンドブルーではアダーコレクション(超必殺技サマーソルトプレス)が排出されていた。また、2003秋バージョンでは敵専用でディフェンスタイプのアクティオンも登場している。ブラック
動きやすい場合もあるので要練習)また、前作からの不満点として、ボスキャラクターに止めをさせる必殺技が限られている点があったが、今作は必殺技、超必殺技(と、一部の特殊技)でも止めをさせるようになった。その結果、オーズバッシュで「セイヤー」したり、亜種フォームでメモリブレイクすること
備しよう!!その神、あるいは高位な精霊といった見た目どおり、初代における所有技の殆どがかしこさ技。基本的にはかしこさ型でよい。一方で基本技と超必殺技はすべてちから技で、技ジャンルの割に破壊力抜群であり、あえてちからを伸ばしてもその威厳を損なわない。一転して2ではかしこさ技よりもち
しかし、レベルが上がれば最終的にはタメ攻撃を一発当てるだけでライジング化できるようになる。ライジング各種やペガサス時には時間制限解除はない。超必殺技はアルティメットフォームに変身してのパイロキネシスによる正面広範囲の爆破。 アルティメットフォームは、単純にライジングマイティの強化
経験を保つべし。あるいはすり替え合体でスキップしてもよい。オリジナル版でも右ジャブを使い込むと派生する要素があるのだが、その技がストレートと超必殺技のコンボフックという「あ、これバグってるわ」な発展の仕方をする。ストレート系→バロストレート(大ダメージ技→超必殺技・ヨイ技)右手か
事場のクソ力で唯一デメリットがない。火事場のクソ力テンションゲージの増加量が2倍に。真・火事場は必殺技が全て出し放題になり、ゲージMAX時は超必殺技も出し放題になる。ただし発動中は超必以外ダメージにマイナス補正が掛かる。+ 以下、基本システム-移動レバー、十字キーの上下左右に対応
アニメ2ndシーズンでリニューアルされたものに変更されている。*3【ゲームシステム】基本的には通常攻撃、投げ、精神力ゲージを消費する必殺技・超必殺技や、ランダムに出現するアイテムを駆使して戦い、自分以外のキャラクターをKOすれば勝利となる。この辺りは一般的な対戦型格闘ゲームに近い
物が多く使い込み技も(利用価値の面でも)それなりの数がある為、修得の見通しに頭を悩まされることになる。長生きなのでガリやモノリスに比べれば、超必殺技をからめても修得するのに、だいぶ余裕があるのが救い。それと重要な情報として、ヘンガー・デュラハン・アローヘッドのようにオイリー・オイ
日にバンダイより発売された、プレイステーション用対戦アクションゲームである。製作はハドソン。目次1 概要2 進化システム3 通常技・必殺技・超必殺技4 登場キャラクター5 関連項目6 外部リンク概要[]デジモンアドベンチャー・デジモンアドベンチャー02・デジモンテイマーズの主役・
2」では燃費の良い小技や近距離技がちから技に集中し、かしこさ技は消費ガッツは重いが威力・命中補正に優れたものが多く揃っている。かしこさ上げて超必殺技で殴るだけのストロングスタイルで戦えるのも事実だが、真価の発揮には手間がかかるかも。突き刺し系(基本技(初代)/バランス技(2))文
声を当てている。【登場ライダー(登場フォーム)】※デフォルトのもの◆仮面ライダーディケイド ┣ノーマル ┣カメンライド形態 ┗コンプリート(超必殺技) ファイナルフォームライドが使用可能。◆仮面ライダークウガ ┣マイティ ┣ドラゴン ┣ペガサス ┣タイタン ┗アメイジングマイティ
り、デッドエンドスクリーマーの発生が速くなったりなどと強化された。また今作では通常のルガールともCPU戦で戦えるようになり、3戦目終了までに超必殺技でのK.O.回数が6回以上かつ一人もK.O.されないという条件を満たすと4戦目で登場することがあるが、同条件で暴走庵と覚醒レオナも登
てていた時の技が本人ボイスで聴けるのも嬉しいサービス驚くべきはなんと言っても生身の姿である本郷猛が参戦していることだろう。変身ボタンを押すか超必殺技を使うと新1号に変身できる。変身前では性能が低いが、超必殺ゲージが溜まりやすいことと変身時に体力が全回復するのがメリット。ただし、変
してドリル回転しながら空中から直線状に降下する通称「虫ドリル」後者は下半身を独楽化して回りながら斜め上に突撃する。空中で出すと斜め下に向く。超必殺技版のデスボルテージでは電気を纏う。レイレイ(〃)「放天撃」「斬破」放天撃はコマンド投げで、落下する相手をその場で回転して爪で受け止め
ドな技が割り振られている事が多い。このコマンドに限らず、作品によっては必殺技コマンドを出す際にボタンを複数押すなどによって強化必殺技、または超必殺技のコマンドとしている作品も多い。■623+ボタン (前下斜)通称「昇竜」代表格→リュウ「昇龍拳」、草薙京「百式・鬼焼き」など無敵技、
ンスターに比べて「下位技より上位技を振りまくったほうが戦果を挙げやすい」。*1しかも数が多い上に大半が使い込み技、威力も全体的にかなり貧弱で超必殺技を除くと下位技の威力はみんな表記D以下という低さなので、本当にもう強くなるのにエンジンがかかるし、下手すると世代をまたぐ。いくらなん
変わらない特に目立たない技。だいたいライフダメージだけで足りてしまうので…。「のびーるパンチ」は技ジャンルに反してかなりの威力があり、何より超必殺技以外で、距離3から使えるちから技という点がセールスポイント。覚えて損はない。ガッツダウンもかなりのものだが、ゴーレム種のガッツ回復が
くなさを考えると、これよりは他にガッツを割いた方がいいかなという立ち位置ではある。しっぽビンタ系(初代)、しっぽキック系(2)(命中重視技→超必殺技)頭部から後ろの部分で、回し蹴りのごとく相手をシバく技。初代では「しっぽビンタ」、続編では「しっぽキック」と地味に名義が変化している
ツが減った瞬間に技を刺し込むガッツ重視ゲーである。そんな中、ピクシー種は初代では一番ダメージの高い技でさえ威力B表記(他はA表記が多い)で、超必殺技が回復とガッツダウン専門のキスだったため火力が低い。これを補うため、ピクシーの場合はガッツ回復の早さをいかしたガッツロック*1という
」は二振りで同時に切りかかる。カッコよく鋭い見た目の一方低燃費、低威力、高命中の三拍子な性能で、気軽に打っていくタイプの代物。威力に関しては超必殺技や続編までおあずけ。キック系(大ダメージ技)勢いの乗ったハイキックで大ダメージを与える。「Wキック」になると連続回し蹴りに。Wキック
や冷気を使った技を多く覚える。当てやすい技を多数有しているのが特徴。ただし、全体的に威力が低く、大ダメージを狙いたい場合は使い込んだ先の技や超必殺技を頼ることになる。その手の技が多い上、超必殺技間の使い込みまであるので修得に手間がかかるのが難点。この機会にモンスター合体の経験を慣
そのスタジアム内に避難していた”大量の市民NPC”が犠牲になり、ゲージをオーバーフローさせる勢いで充填させた。漫画版で具体的に描写された際は超必殺技20連発出来る程充填させ*2大量投入された「設置型超必殺」の雨で対戦相手を埋め尽くす光景が現出された。なおこの一件は厳密にはバグやグ
レマクラストとプロテクトアローは派生種専用技が代わりに位置するため、覚えられない。テイルアタック→Wテイルアタック(クリティカル技・ヨイ技→超必殺技・ヨイ技)尻尾で相手を下から打ち上げる大技。テイルアタックの時点でヨイ技であり、上位技はもっと高いヨイワル度を要求してくる。「テイル
]必殺技十字キー、若しくはニュートラル+必殺技ボタン。テンションゲージを必要とする強力な技。追加コマンドにより連続技を繋いでいける技もある。超必殺技特定のコマンド+打撃+組み技ボタン(PS2版はキーコンフィグで1つのボタンに割り当てることも可能)。テンションゲージを9本使う強力な
きれば、本当にスエゾーの後継者になれるかもしれない。余談だが、吐くとき何故か目つきがうさみちゃんが推理してる時っぽくなる。ネンドサイクロン(超必殺技)腕を目いっぱい広げてぐるぐると回転して旋風を起こし、「フン!」と決めポーズで〆るかしこさ系超必殺技。ネンドロの超必殺技の中では中く
とでも言うべき技だろう。命中率補正はさらし投げすら下回る最低の数値だが、威力は文句なしにケンタウロスの技の中でトップ。むしろパワー偏重種族の超必殺技並みの威力で消費ガッツも35、更に下記の特性もあり、全体で見ても当てにくい技としては特に強力。使い込みの必要なワル技ということで習得
クリティカルAという性能が威力を補っている。不利な時は大ダメージ技を振り、有利な時はこちらや命中重視技で主導権を握ろう。ドラゴンキック(2、超必殺技・ヨイ技)猛スピードからのステップイン→飛び蹴りで相手をぶっとばす超必殺技。ヨイモンになって、まわしげりを使い込んで修行することで「
特に、ストーリー上合流したキャラクターも、対応したミッションをクリアしなければメンバーに入れられないため注意。(ちゃんと理由はある)スキル/超必殺技主人公のピアは、これまた普通のRPGのように適当にレベルを上げているだけでは、スキルを覚えることはできない。ミッションボードから、ス
○ゲームでの性能'96ボス版はきちんとゲージ消費はするが、所持ゲージ状況を考慮しない。そして体力も関係が無い。つまりラウンド開始からいきなり超必殺技を使ってくる。大体この無条件に使える超必殺技はやみどうこくで、突然頭を鷲掴みにされてお別れさせられたのはこのためである。恐らくはCP
ン技としてはそれなりに当てやすく、命中補正もあまり低くないので、重量級への嫌がらせになる。ニャーにゃー系→ニャーニャにゃー(ガッツダウン技→超必殺技(2))歌を歌って相手の戦意を喪失させる。字面だけ見たら、最早何をしているかもわからない。「ニャーにゃー→ニャンニャンにゃ→ニャーニ
後地面に自由落下させてダメージを与える大技。ガッツダウン技でありながらジャンプブレスと同じダメージA表記、さらに僅かに威力で勝るなど、もはや超必殺技の亜種である。重量級モンスターへの決定打になりうる一撃だが、命中補正は低いので、そこまでガッツを溜めれるかが課題。ウィングカッター(
マンド技を苦手とする女の子達のために、LRボタンと4つのボタンどれかを組み合わせて押すと技が出るという良心設計もある。ちなみに体力が減ると、超必殺技が出せるのだが、LRボタン同時押しで可能というサービスまである。難易度はつよい・ふつう・なかよし・よわいがある。キャラクターの強化が
ャンとチョイがカメオ出演している。餓狼 MARK OF THE WOLVES本作では息子二人が参戦。キム自身は参戦していないが、ドンファンの超必殺技K.O.勝利時に空から降ってくる。ボンガロ「まるで知性をかんじませんよ」クラウザーの部下で悪人となっている。おいおい。クローンですら
出来るようになっており、よりチーム戦らしさが出ている。また、ボタンが1つ増えている(Eボタン)のも特徴。Eボタンは吹っ飛ばし攻撃や、リーダー超必殺技に使われる【ゲージ関連】◆パワーゲージ主に超必殺技、ガードキャンセル(GC)に使う。なお今作ではGC吹っ飛ばしでKOは出来ない。◆ス
当)が一つもなく、シリーズ通して重要パラメータである命中の伸びがDと悪く、丈夫さの適正に至ってはE。当てれない耐えられないに加え、頼みの綱の超必殺技Bの習得も骨が折れるという多重苦を味わう羽目になる。合体産のラクガキ系はまじめ度が低くて、ブリーダーの育成にもあまり付き合ってくれな
かなかに使いやすい。その回避しにくさはスパーリングでも大いに発揮され、ごく一部のブリーダーを震え上がらせた。なお、プラントのフェイスドリル(超必殺技)並の破壊力を誇る。あっちが低すぎるとか言わない。風神剣系(命中重視技・ヨイ技)その場で剣を振って、眩しく光る真空波のような風のエネ
ーンを誇る。ただし、設定するにはディケイドモードでその能力を取得しなければならず、カメンライド時のフォームチェンジ(フォームライド)や固有の超必殺技を持たない。「ディケイドモード」をクリアすると、本作オリジナルのコンプリートフォームでの超必殺技(空中に浮かぶ平成仮面ライダーの紋章
KOを狙わず判定狙いでいけば名人までの道も視野に入ったりする。派生によりけりだが、基本はロードランナーとは逆に、かしこさ寄りの両刀型にして、超必殺技をメインに使っていくのが強い。初心者には何をあげていいかわからず、中途半端な劣化ラムスイートに仕上がるため、意外とオススメ出来ないと
。オロチ四天王は日本チームのメンバーと同じ属性の技を使うため、裏シェルミーは日本チームの紅丸と同じく雷を使う。豊富な牽制手段に加え、突進技、超必殺技も優秀。しかし通常技はシェルミーそのままなので、近距離戦と対空はかなり弱い。そうした性能もあって、『98』『98UM』『2002』で
得られるので、我慢した後の一撃の強さにはさらに拍車がかかる。が、2では使い込み技がやたらと多くなり、しかもその大半が継承不可能かつ、高性能な超必殺技である所為で、技コンプどころか狙った技を得る事さえ大変。寿命の短さも合わせて、しっかり使用技を見極めて修行に出す必要性が出てくる。本
。技の種類が少ないというのは、悩む必要が少ないという意味ではありがたいかもしれないが、距離配分が問題。全体的に火力にムラがあり、高威力の技も超必殺技に集中気味である。至近(1)~近距離(2)に小技、遠距離(4)に大技が偏っており、移動速度も遅いので小回りが効きにくい。その割にG回
るだけで、後は真吾が自主練を重ねるのみなのだが。そんな調子だが、京も覚えの速さは凄まじいと認識している。ふっ飛ばし攻撃「外式・鳳麟」を勝手に超必殺技「外式・駆け鳳燐」にアレンジし(て京に叱られ)たり、真吾には使えないはずの草薙流の未完成技を自分用にアレンジしている様に潜在能力は高
ターの中でも屈指の使い込み技の宝庫であり、ガッツダウン技以外は能力+忠誠度をあまり要求されないという謎の特色がある。合体システムに頼らないと超必殺技辺りの上位技は厳しいだろう。ひっかき系(バランス技)技段階距離消費G威力命中GDCR補正備考ひっかき1(至近)1010(D)0(C)
ナー』はちから・命中・回避型)と調整も似通ったもので、技に至ってはベスト8に残った全メタルナーが同じだったと公式から語られている。大極変化は超必殺技並の大ダメージな一方命中率が最低ランクと、本来はロマン技なのだが、ベスト8のうち5体、ベスト4のうち3体は回避が1で、命中900もあ
は、やはり使用技の貧弱さだろう。パラメータやガッツダウンに対して技性能がイマイチだったモッチー並に、全体的に威力が低調なうえに、使い込み技の超必殺技も多い。しかもそういうのに限ってホッパーにとっては需要が高い技になっているので、ロードランナーのように覚えやすい技だけで戦うのがきつ
。「2007夏シャイニング 究極対決!ドルクスVSディナステス」では、ディナステス属の総大将を務めたほか、シークレットレアとして【性格なし、超必殺技:ローリングドライバー】のカードが復刻した。バランスタイプのムシだが、アクティオンゾウカブトとともに一度だけディフェンスタイプとして
リティカル率が非常に高く設定されているという新たな特徴を得たことにより、意外なところで高火力を叩き出すことも。無難に行くならかしこさ型だが、超必殺技の連打に走るならちから型も悪くない。また、2におけるライガー派生の種はパワータイプやバランス型がメインなケースが妙に多い上に、「命中
テムの採用により、連発こそ出来ないものの、高い威力により文字通りの説得力を与えた必殺技の演出は圧巻と言える。そして、所謂格闘ゲームに於ける「超必殺技」とは、本作により初めて導入され、以降に大流行すると共にスタンダードと化した概念である事を忘れてはいけない。【システム】基本となる操
身全霊を込めた疾風の如しな大鎌の一閃によって一撃で敵の命を刈り取ることも。ガッツ回復は平均的、人によってはそれより少し遅いくらいの早さだが、超必殺技を除いて技の燃費はそこそこ良く、概要で上述したように「やられる前に殺る」戦術で運用するのがピッタリである。ただしそれに踏み切れないと
らサイボーグなんだが……」キャラ性能鈍重なパワータイプ。しかしサイボーグを意識してか、通常攻撃にガードポイントが付随している。XIII以降は超必殺技の性能が高く、ゲージ消費の爆発力が凄まじいため大将向け。⚫︎主な投げ技ダイナマイトドロップ相手を掴んでドロップキックを放つ。チョーキ