大門五郎 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
ので製作者にも優しいのが大門先生である。すごいぞ大門。でも上述の通り、異様な強キャラになってしまいがちなのも大門先生である。やばいぞ大門。●超必殺技地獄極楽落とし超大外刈りで相手を地面に叩きつけ、そこから連続背負い投げ→放り投げを決める。MAX版だと背負い投げの回数が倍近くに増え
ので製作者にも優しいのが大門先生である。すごいぞ大門。でも上述の通り、異様な強キャラになってしまいがちなのも大門先生である。やばいぞ大門。●超必殺技地獄極楽落とし超大外刈りで相手を地面に叩きつけ、そこから連続背負い投げ→放り投げを決める。MAX版だと背負い投げの回数が倍近くに増え
KOFシリーズ』では初期型、後期型共に強力。最近は弱で出せば追撃可能な作品が多い。ダブルストライクベノムストライクを2連射する。一部作品では超必殺技。サプライズローズ空中からの連続蹴り。一部作品では超必殺技。イリュージョンダンス『KOFシリーズ』での代名詞的乱舞技。初期シリーズは
撃投げ。他の技での追撃がキモ。白山桃浮かせ打撃。短めだが対空も可能。超重ね当てにつなげることも可能。『XI』以降は天地周転と交替。超重ね当て超必殺技もやっぱり重ね当て。溜めることもでき、『龍虎外伝』では威力上昇のリターンとすっころぶリスクがある。正直、『龍虎外伝』では一番使えない
オラオラオラァ!が口癖の赤い被り物とオレンジ色の衣装を着た忍者。『ストⅡ』でいう所のケン。技はハンゾウに同じだが、『2』で差別化が図られた。超必殺技はかなり当てにくいロマン技。○ジャンヌモデル:ジャンヌ・ダルク金髪の女剣士。初代で唯一の女性。目的は婿探しで、初代のJ・カーンに求愛
ったりの強さだが……『'98』では次に出す必殺技の性能が強化される「シャドー」などの追加、『'98UM』でも「シャドー」の効果が一定時間続く超必殺技「D・シャドー」をはじめ攻撃判定の拡大や対空技の無敵時間延長など着実に強化されている。ラッキー・グローバー「ったくなんだよ!こんなこ
呼ばれていた。*1通常技、必殺技共に高性能なものが多く、火力も高い。特に画面端での起き攻めは相手を一気にKOしてしまう程強力である。リーダー超必殺技であるJOKERはトップクラスの性能で、これを使える状況では相手にかなりのプレッシャーを与える事が出来る。その反面、割り込みや切り返
でなければ覚えることはできない。・対戦格闘ゲーム関係KOFシリーズのハイデルンは貫手がヒットした相手の体力を吸収する「ストームブリンガー」と超必殺技の「ファイナルブリンガー」を使用し、ギルティギアシリーズのスレイヤーは吸血鬼なので「血を吸う宇宙」という吸血攻撃を行う。どちらも威力
名のボスキャラクターと、初代『餓狼伝説』(以下餓狼1)から復活した3名のキャラクターを加えた総勢15名のプレイヤーキャラクターが使用可能に(超必殺技も全キャラクターに付いた)。後に『KOF』シリーズにも繋がる、お祭りゲームの元祖としても語られる。【物語】元々はお祭り作品の為に特に
。●超必殺ノ技・イルスカ ヤトロ リムセ(怒れる鷲の輪舞)/シチカプ カムイ イルシカ(鷹の神の怒り)『真』での武器破壊技と、『CVS』での超必殺技。前者は何度も炎を纏ったママハハを突撃させるが、ナコルル自体がアレだし性能もアレ。超アムベヤトロとも言う。後者は炎を纏ったママハハに
とや、無意味な状況でPAを行うという挑発行動に使われたため、後の作品では撤廃されている。挑発がシステム的にない作品だと「絶対当たらない位置で超必殺技を空振り」「死体蹴り」「激しい屈伸」なんかが挑発行為に相当すると判断されることが多い。変わったところだと3D格ゲーで乳揺れアクション
AP(EX) RUN(EX)中に強K 発生とダメージの純強化 EX RUNの性質上不意打ちとしての性能は大きく向上している 超必殺技 SUPER RUN ↓↙←↓↙←+K 脅威の無敵を誇る突進ロック技 命中
その性能により火炎砲系を使いこなすこともできる。技欄のコンプも可能になり、ステータスとして注目できるかも?ファイアリバー→ファイアウェーブ(超必殺技)ヒノトリが荒ぶる鷹のポーズを取り、巨大な炎の津波で敵を焼き尽くす。リバー→ウェーブと発展し、使い込んだ先のウェーブに至っては炎の高
ル(騎士隊に同行して任務にあたる補佐役)になった。戦闘時には、髪飾がバトン状に変形する特殊な武器を使用する。その為髪を下ろした姿が拝見できる超必殺技は、既に斬艦刀・星薙の太刀レベルである言いたい事をズバリと言う強気な彼女だが、これはクロアに対して「格好いい自分を見せたい背伸びの姿
あって使用のタイミングを計る必要がある事から、劇中では主に「“超”必殺技を放つための形態」として扱われている。制限時間も含めてゲージ消費型の超必殺技と考えたほうが正しいだろう。実際、『クウガ』の戦闘演出は物語が進む中で元の能力以上に基本スペックが向上(レベルアップ)して強敵とも戦
が非常に遅く(初代以外)あまり出番がない。通常技でキャンセルできないので使い勝手は悪い。前作と比べると格段に格ゲーらしくなった。極太ビームや超必殺技時の背景のエフェクトは某格ゲーVSシリーズの初期の影響かも知れない。[登場人物]◆マーキュリー・プロムナード軍人。家が軍人一家で入隊
クッソ遅く、ガードされると他の技と削りダメージが変わらないので注意して使うべし!「ごっつう・・・タイガーバズーカじゃ!!」尚、当時から流行の超必殺技的な技だが通常必殺技である。「ダイナマイト」では気絶でもさせなければCPUすら当たってくれなかったが、主演作「溝口危機一髪」では意外
ので、ノーマナーとみるか否かは意見が分かれる。しかし、「死体を殴っている」ことには変わりないので「死体殴り」の範疇ではある。特に、演出の長い超必殺技まで叩き込むことは挑発行為とみられるだろう。3.何らかの無意味な動作をする攻撃を当てていないにもかかわらず「死体殴り」と呼称される例
自作のロボット「グスタフ」に搭乗して戦う。本作のグスタフは『マーヴルVSカプコン2』仕様になっており、戦闘中ではその作品でのハイパーコンボ(超必殺技)も使う。コブン声 - 横山智佐トロンが作ったメカで、彼女に忠実。全部で40体いる。おっちょこちょいだが、雑用、戦闘、乗り物の操縦ま
超)必殺技コマンド+弱強同時押しで、パワーゲージを更に1本消費して発動。EX必殺技は威力こそ低めだが、コンボや追撃などが強くなっている。EX超必殺技は従来のMAX超必殺技にあたる。『ストリートファイター』にも同様のシステムがあるが気にしてはならない。HDゲージ画面下にある緑色のゲ
たような認識でいい。攻めに回ると強いが消極的な性格が響いているのか、防御力や気絶値が最低クラス。またゲージ依存が強く、安定した切り返し手段が超必殺技のG・クライスしか頼れない為、攻められると弱い。ジャンプ力が高すぎる為、基本は速い地上ダッシュを駆使して立ち回ることになる。【主な技
で撃ち合いでも押し負けてしまう。爆(は)ぜよ!『ディメンジョンクロー』次元を介して手を伸ばし、相手を掴んで叩きつける技。そこか…へあぁあ!○超必殺技『パニッシュ』指を弾いて自身を透明化する。超必殺の演出の暗転が発生しないため、超必殺技と知らない人も。そんなに使わないが使われると厄
バトラーズターミナルでは「ブラック博士スペシャル」のアクティオンのカードが登場していた。2006セカンドではアダーコレクション*1入りした。超必殺技ガンガンスマッシュ旧超必殺技。相手を掴んだ後、左右に連続してたたきつける。サマーソルトプレス新超必殺技。相手を弾き飛ばした後、突っ込
イテムをうまく割くことになる。なお、ヨイワル値の変化には上限(±100)が決まっており、どうやっても技を覚えられない種族もいるので注意。特に超必殺技に関わっているモンスターは代替手段の技を覚えておくように。移植版では一部の円盤石から「普通と基準となるヨイワル値が異なる」普通のモン
がこの技を修めるということは、テリーファミリーが半殺しにされるのと同義である。炸裂すればオメガマン級の超人であろうと問答無用でKOする無敵の超必殺技であるが、オメガマンが変身したプリンス・カメハメには全く通じず容易く技を返され、その後スーパーフェニックスにも1度脱出されている。た
としては、技モーションの増加に伴い攻撃の強弱をボタンを押す長さで変化させる様になった事や、投げ受け身ができるようになった事、全キャラクターに超必殺技と隠し必殺技が追加された事などが挙げられる。また、好評を得た「脱衣KO」も全キャラに追加されている。無論、脱衣と呼べるのはリョウ位の
立ち回って少しずつ体力を奪っていく忍耐が必要とされる低火力キャラだが、相手にすると攻めを妨害されまくるので必然的に泥仕合になりやすい。当て身超必殺技のスコア加算がありえない程加算されるので、ハイスコアを出すのに必須なキャラになっている。家庭用ではモードセレクトやショップでのシステ
乱に使える。サイキックスルー超能力で上へ放り投げる技。ボールなどで追撃可能。サイコリフレクター飛び道具判定のシールドを突き出す跳ね返し技。【超必殺技、MAX超必、etc】シャイニングクリスタルビットその場で停滞し球状のビットを纏う超必。殆どの作品で発生が早く長い無敵があり、優れた
登録日:2010/01/16(土) 08:03:42 更新日:2023/10/05 Thu 10:53:57NEW!所要時間:約 8 分で読めます▽タグ一覧「俺に敗北はない」ネームレスとは、THE KING OF FIGHTERSのキャラクターである。THE KING OF FI
燃えろォ!」七拾五式・改連続キックで相手を打ち上げる技。強は追撃可能なので連続技に。「はっ どうしたァ!」九百拾式・鵺摘み当身技。使い辛い。超必殺技裏百八式・大蛇薙京と同じ技だが、溜めなくても強攻撃から連続技になる。「焔に…還りやがれぇー!」千九百九拾九式・霧焔数発の打撃を放ち浮
は比べられるものではないだろう。性能キャラクターとしての性能は動きが素早く、飛び道具に対空技、突進技、牽制技とそろっていて技バランスも良く、超必殺技の性能も高いのだが、全体的に技の癖が強く扱いづらい。攻撃力も防御力も低めなので、初心者には向かないキャラクターである。だが、初心者向
他のキャラが大半素手である中に刀を持ち込んでいるので基本的なリーチが長く、優れた牽制技と手軽で強い対空技を持ち、差し合いに強い。攻撃面でも、超必殺技に派生可能な必殺技やオリジナルコンボ、威力の高いスーパーコンボなど、優秀な技が数多く揃っている。また、ゲーム中で2番目に座高が低い。
からの登場。 Tommy Oliver/ドラゴンレンジャー我らがトミー・オリバー。なんと1P側の初期カーソル。ストーリー序盤で退場するけど。超必殺技ではドラゴンゾードを召喚するため、ドラゴンダガーの音が聞ける。アレコスでは強化状態やホワイトレンジャー*4になり、ホワイトレンジャー
と勝利です 体力はキャラクターによって差があるので各ページを参照 画面下部にある黄色いゲージは「エナジーゲージ」 EX必殺技に1メモリ 超必殺技に2メモリ~4メモリ消費する 相手に技を当てる、ダメージを受ける、必殺技を空振りすると溜まる 同じく画面下部にある青いゲージが「
上は欲しい。可能なら命中重視技も充実させる。ちなみにゲームシステム上かしこさ技が有効なので、ダメージの大きなかしこさ技を覚えやすいヒノトリ(超必殺技)、ゲル(超必殺技)、アーケロ(命中重視技)等で挑んでいるなら余裕でKOも狙える。わざと殴られて、本気を出させてから狩る。本気が切れ
使っていない。ただ格闘ゲーム「マッスルグランプリ2」ではアリダンゴ状態の相手を投げあげて、元の体に戻って落下してくる相手にカンチョーを決める超必殺技が存在した。エラードスピンベンキマンの頭部の大便型オブジェを回転させ、相手を突く。相手に捕まった時に窮地を脱するために使われることが
歌手は土屋アンナ)のメロディーかこの曲のどちらかがランダムで流れる。ENDLESS PLAYが流れた際にサビ直前の3-2-1 Go!の部分で超必殺技を当てるとちょうどフォーゼの超必殺技の演出が終わると同時に歌も歌い終わる為、非常に気持ち良い。偶然なのか、狙ったのかは不明だがフォー
い。ポテトやリンゴ爆弾を設置して相手の移動を制限し、隙を見つけてエアリアルコンボを決めるのも有り。ただし中央付近では安い為、壁コンがお勧め。超必殺技であるドナルドマジックは見てから回避は不可能、コンボの繋ぎにもなる。ただモーションが大きい分、ガードか回避されると反確の技(ドナサイ
三三ニニムマ三三三三三三三 ム三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三〈 ヽ三三三三三三瞬獄殺しゅんごくさつ豪鬼を象徴する超必殺技。「阿修羅閃空」で移動し相手を掴んだ後、画面が暗転し高速で無数を打撃を叩き込む。暗転が晴れると相手は背を向けた豪鬼の足元に倒れ伏し、
ームの目的。○パワーゲージ画面下部にあるゲージ。攻撃や防御などの行動で溜まって行き、ゲージを消費することで特殊な行動をとることができる。主に超必殺技に使われる。初期の作品にはなかった。『龍虎の拳』の気力ゲージが元祖とされる。単に「ゲージ」と呼ぶ場合は体力ゲージではなくコチラのこと
に理解した気になるな」と返した。ライダーアビリティ(各ライダー固有の能力)は体細胞活性化。攻撃中は怯まなくなるという、所謂スーパーアーマー。超必殺技はハイバイブネイル。2作目ではサードライダーもシンクロ超必殺技キャラクターもいないという、孤高のライダーである。●ガンバライド201
や時代遅れだが、経験と気圧で十分以上にそれを補うだろう。初心者ガイド[]戦術[]端まで届く、ガード不能技とアーマー技と対空技があり、当たれば超必殺技をするのが基本。これだけで試合が終わることもよくある簡単高火力。間合いの広い投げからのコンボや、アシストを利用した上り中段からのコン
リートファイターEX)水神古柔術を使うが、当て身投げに加えてその体系の中でも異端とされる棒術をメインとする。全体的にリーチ・素早さに長ける。超必殺技の「待宵天泣激」では棒で地球外に飛び出てから落下する。なにそれこわい■ビリー・カーン(餓狼伝説)初代作品では棒を投げ付けたり折られて
回避不可能のハメ、通称「サイコ投げ」も猛威を奮った。その後の作品ではさすがに弱体化し、サイコテイルもサイコ投げも不可能になった。スパコンなど超必殺技版は「アタック」を省略した「サイコクラッシャー」となり、更に強化されたものとなる。・ベガワープ『ZERO』シリーズから登場した無敵移
ャーCB同様に5で追加された新要素。略称はPB/PLどちらも自分の体力が半分を切ると1ラウンド中1回のみ使用可能。パワーブローは簡単に言うと超必殺技のようなもの。全キャラ共通で始動技がヒットすると演出に移行し、フィニッシュで相手を吹っ飛ばす。始動技は少しタメなければ演出に移行しな
強い攻撃を放った後、しばらく動けないので、そこを攻撃する」といった形での「弱点」が用意されている事もある。派生して「一撃で大ダメージを与える超必殺技を持っているが、使用する際に予備動作が発生するし、一度使うとゲージが溜まるまで再使用できない。したがって超必殺技を使われそうになった
日本観光を楽しんでいる。アフターストーリーでは謎の核心に迫ったうちの一人……であると同時に原因でもあった。Love maxまではラスボス戦で超必殺技が大活躍していた。基本性能食らい判定はリーゼロッテ並みに低く、攻撃が当たりにくい。見た目通り通常技のリーチは短く、その分近距離での回
にセカンドシュートを放つ。連発しなければ搦め手として優秀。MIシリーズでは真横に放つうえに射程無限なので遠距離から連発すると嫌がられます。●超必殺技ヒートドライブ「終わりにするぜ…!」「終わりにしようぜ…」「もういいだろ…」炎を纏わせたグローブを、姿が見えなくなる程の超高速突進か
ンと呼んで取り入れた選手もいたが、威力のコントロールや完成度も含めて修正型の方が優れていると言える。当初は、タイガードライバー'91に変わる超必殺技的な技だったが、蝶野正洋との初対戦にて、既に危険な花道で使用されたりしている。名は三沢のモチーフカラーとなっている“緑”から取られて
ラにとってはかなりの天敵。マルティネス回復や支援の技こそ多いが攻撃する手段が少ない。戦い方はパワーで攻撃力を上げてぶん殴るか魔法を使いながら超必殺技を狙うかに分けられる。パートゥン本体性能は低いがその代わりに魔物に戦ってもらう。一体だけだとそれほど強くはないがそれぞれで独立してい
ーズX 公式サイト『最後の切りふだとは?』より引用『最後の切りふだ』とは、『大乱闘スマッシュブラザーズX』にて初登場した所謂格闘ゲームでいう超必殺技にあたる要素。細かい話にはなるが、正式な表記は「最後の"切りふだ"」であり、「切札」や「切り札」は間違いなので要注意。上述の通り『X