試練 - プロフェッサー - Idle Spiralウィキ日本語訳
+0.5% 極クリティカル率 +5% 大食漢の試練Ⅱ目標 試練回数 目標 1回目 螺旋の戦い「鍛錬」難易度100000撃破 2回目 螺旋の戦い「カッパ」難易度100000撃破 3回目 螺旋の
+0.5% 極クリティカル率 +5% 大食漢の試練Ⅱ目標 試練回数 目標 1回目 螺旋の戦い「鍛錬」難易度100000撃破 2回目 螺旋の戦い「カッパ」難易度100000撃破 3回目 螺旋の
6/17・試練のリセットボタンを削除・r,p,zが公式の記憶によるブーストの影響を受けない不具合を修正[v2.7.1]2024/06/16・螺旋の戦いで窓ガラスが表示されない不具合を修正・窓ガラスの説明文が空白で表示されていた不具合を修正[v2.7.0] (Q.E.D -証明終了
なし ガンマ 攻撃速度報酬 +200% 大食漢の試練目標 試練回数 目標 1回目 螺旋の戦い「鍛錬」難易度200撃破 2回目 螺旋の戦い「カッパ」難易度250撃破 3回目 螺旋の戦い「アルフ
動転生 T-7 r = 9.99e32 [C] 鈍重の試練 T-8 r = 9.99e35 [B] 螺旋の戦い「パイ」 T-9 r = 9.99e38 [C] 大食漢の試練 T-10 r = 9.99e4
螺旋の戦いはω転生を2回行うとアンロックされる。所謂ミニゲームであり、進めることで報酬としてメインの数式を強化するパラメータを得ることができる。コンテンツが拡張され続け最早現状メインコンテンツとまで化しつつあるが気にしないでおこう敵一覧パラメータは難易度0(初期値)
対数連撃 0.001 0.00001% 螺旋の方程式「ガウス」 *1 1 0.00001% 螺旋の戦いアップグレード62 *1 1 0.0001% 螺旋の戦いアップグレード63 *1 1 0.0001%
理論について理論 (Theory) は、竜巻転生T-32にてアンロックされる機能。理論がアンロックされると、以降螺旋の戦いにて戦利品(Loot)を獲得できるようになる。しかしこの段階だと戦利品ゲージの溜まりがあまりにも遅い為、気にしなくても良い。初めてアンロックされた段階ではまだ
合、最初に点線デザイン3種 (青,白,橙と青)購入が候補か。青の点線を装備し、ライン数倍率を大きく高めることで r 増加の時短に繋げられる。螺旋の戦いに力を入れるなら、いっそ最初に「橙と紫のくねくね」を買ってしまっても良い。アクティブ効果で体力,攻撃力,防御力+100%、パッシブ
3.10e08 0.1001 3.90e08 0.10001 4.60e08 0.100001 +螺旋の戦いにおける報酬・戦利品に関する算出式-螺旋の戦いにおける報酬・戦利品に関する算出式(内容は公式Discordスレッド - the-f
500 u自動化と一緒に その他のPアップグレード 500 アンコモンリロール 1000 螺旋の戦いでアンコモン報酬を最低1つ排出させるリロール レアリロール 2.00e03 螺旋の戦いでレア報酬を最低1つ排出
、割り当てた量と時間経過に応じて経験値が溜まっていき、レベルアップしていく。尚、リアクターEXS,EXLについてはΔzではなく、螺旋の戦いで得た経験値(EXP)を与える。「回収する」ボタンを押すと選択中のリアクターから、「全てのリアク(ターから)回収する」を押すと全リ
で螺旋ポイントを得られる。(DLC Daily Spiral Packを購入すると5回まで可能)一回ごとに1~39の螺旋ポイントが手に入る。螺旋の戦いがアンロックされている場合、攻撃速度が追加で手に入る。理論がアンロックされている場合、戦利品進行度倍率が追加で手に入る。実績一覧実
v2.7.0時点 ステータス 該当敵 レアリティ 備考 体力,攻撃力,防御力 もう1つの螺旋 コモン 体力%,攻撃力%,防御力% スーパーパイ コモン 体力2%,攻撃力2%,防御力2%
(Δr)解説[詳細]用語集豆知識単位表データ集転生レイヤーω転生転生竜巻転生右側メニュー[A]実績[S]ストア[B]螺旋の戦い┗敵データ [1,上段]┗敵データ [1,下段]┗敵データ [2]┗アップグレード┗螺旋の戦いの最高値/効率[E]螺旋の方程式[C
参考 体力 攻撃力 防御力 経験値 鍛錬 v2.7.0 100 3 1 2 解放条件 螺旋の方程式 最初から タレス タイプ 比率 報酬 体力 高
参考 体力 攻撃力 防御力 経験値 ガンマ v2.7.0 5.00e14 1.00e06 1.00e05 300 解放条件 螺旋の方程式 竜巻転生T-12 エラトステネス タ
元はここを参照してください。★フラットのATKが狙い目。だが、ATK%もいい。戦闘回数が少ないので、ここで高みを目指していこう。 パイ コモン アンコモン レア Min Max Min Max Min Max Ex
費が優先される v2.5.0にて削除 マイルストーン数 Additional Milestone Progress 螺旋の戦いのマイルストーン報酬を得るために必要な 敵の撃破数増加にかかる倍率 マイルストーンを全獲得した時点で不要と化す v2.
元は、ここを参照してください。 敵 ステータス レアリティ Unlock HP ATK DEF コモン アンコモン レア 鍛錬 100 3 1 99.25201 0.31646 0.4315
アップグレードに必要な経験値 = Lv1EXP * 1.05レベル例 : 体力 +1% Lv4= 10 * 1.053= 11.57625 パラメータ 内容 最大レベル Lv1EXP ~ LVMAX ~ LVMAX2
取り急ぎ、Hekpに張り出されたSpreadから抜粋(経験など一部のデータが抜けてます) 種類 比重 値 レア パイ c 10000 0.1 * [1, 9] c % 10000 0.001 * [
※ 各種パラメータは基礎値で、アップグレードの影響を受ける。種類比重値レア最低最高鍛錬a110.001レアb10.001レアc10.001レアd10.001レアe10.001レアk5019コモン体力300019コモン攻撃力40012コモン防御力012アンコモン経験値11レア自動回
設定したらたまに覗いてみるくらいで良いだろう。 螺旋の方程式速度効率 = 基礎値+100% × 螺旋の戦い報酬+%× 螺旋の方程式+%× Z-リアクター_E+% ×螺旋の方程式マイルストーン報酬+
formula rアップグレード pアップグレード zアップグレード 螺旋デザイン 試練 ストア 螺旋の戦い a +0.1/特殊 〇 +10% 〇 b +0.0
「焚き火」 ┗アクティブ効果 「焚き火パッシブ効果倍率 +x% x = 焚き火の合計装備時間に応じて増加」 ┗パッシブ効果「螺旋の戦いの報酬倍率 +20%」 1,200円 2023/11/1 Pixel Pack ・螺旋のデザイン「ピクセル
% DLC 焚き火 焚き火パッシブ効果倍率 +x% x = 焚き火を装備した時間の 合計に応じて増加 螺旋の戦いの報酬倍率 +20% DLC ピクセル 螺旋のデザインの パッシブ効果 +10% *1 螺旋のデザイン