aklib_story_我が眼に映るまま_その全てを忘れず - Arknights wiki JP (アークナイツwiki)
残業代はいらないのか?[アーススピリット] ええ。これも、私の職責の内よ。p.m. 4:39 天気/曇天 視界:4kmロドス本艦 ブリッジ[航行制御員] 報告! 航路前方の風速が、急速に上昇しています![航行制御員] 視界不良、可視範囲が狭まっています! この風速では、あと数分で
残業代はいらないのか?[アーススピリット] ええ。これも、私の職責の内よ。p.m. 4:39 天気/曇天 視界:4kmロドス本艦 ブリッジ[航行制御員] 報告! 航路前方の風速が、急速に上昇しています![航行制御員] 視界不良、可視範囲が狭まっています! この風速では、あと数分で
目に1足す)。②深海棲艦の特殊能力【補給艦】、【浮遊】は、使用できない。③elite、flagship、改の深海棲艦は、艦隊戦中、自分と同じ航行序列に敵艦がいなかったとしても、1回の砲撃フェイズの攻撃で1体しか対象にできない。これらのルール変更は、対象となる深海棲艦側が特別に規定
トで、PC側の偵察が完了し、PCの再配置を行った段階で使用する。大淀が行動力を1消費することで、大淀が指定するPC(大淀でも良い)は、自分の航行序列を大淀が指定する別のPC(大淀でも良い)に、他の人にわからないように伝えることができる。その後、PCの航行序列の再配置を行う。【対空
ing Salute of guns」5 演習「甲板掃除」6 演習「」7 交流「料理人磯風」8 戦闘8.1 プロット8.2 夜戦8.2.1 航行序列68.2.2 航行序列58.2.3 航行序列48.2.4 航行序列28.2.5 航行序列18.3 航空戦8.4 1R8.4.1 長距
ト8.2 航空攻撃8.3 1ラウンド8.3.1 超長距離8.3.2 長距離8.3.3 中距離8.3.4 短距離8.4 2ラウンド8.4.1 航行序列68.4.2 航行序列48.4.3 航行序列38.4.4 航行序列28.5 戦果9 次回10 脚注作戦「囮」[]大和:大和書きました
SNZ 戦場表KanColle : 戦場表(4) → T字不利:PC艦隊がNPC艦隊に包囲される形での戦闘。航空戦、砲撃、雷撃戦のとき、同じ航行序列にPCとNPCがいた場合、NPCから先に処理する。鈴谷改:有利にしましょ翔鶴:彩雲の戦場操作1を使用して出目を3に:T字有利 火力+
1.3 感情値1.4 鎮守府2 プロローグ3 1サイクル3.1 恐怖「サルベージ」4 B地点4.1 プロット4.2 夜戦フェイズ4.2.1 航行序列64.2.2 航行序列54.2.3 航行序列34.2.4 航行序列14.2.5 航行序列04.3 航空戦フェイズ4.4 長距離砲撃フ
闘に慣れていません プロットはランダムに行います戦闘のときにどう行動するかはPCが指示を出してあげて下さい行動値0になって行動不能になっても航行序列から離脱しません ※要注意その際に攻撃された場合は自動的に命中したものとします ※護衛艦等で庇うことは可能提督@1166:点呼開始!
が変更されました。目次1 プロット1.1 偵察2 航空攻撃3 1ラウンド3.1 長距離砲撃3.2 中距離3.3 短距離4 2ラウンド4.1 航行序列54.2 航行序列34.3 航行序列24.4 航行序列15 夜戦5.1 航行序列55.2 航行序列25.3 航行序列16 戦果7 エ
認しました 偵察結果を受けプロットを変更します大和@808:シークレットダイス大和@808:それではプロットオープン木曾@717:s1d6 航行序列:5KanColle : (1D6) → 4霞@722:s2d6 航行序列「2」KanColle : (2D6) → 9[3,6]
しかないなぁ扶桑改@982:古鷹さんには4番に入ってもらおう青葉@832:第四層フラッグシップ四天王を相手に一人づつ戦っていく展開か…熱いな航行序列メモ654321チ級flagship1チ級flagship2ホ級flagship1ホ級flagship2ハ級flagship1ハ級f
当しますので曙の固有による振り直しは可とします彼女を叱咤激励してあげて下さい彼女は戦闘に慣れていませんまた低速で展開能力が低いですプロットは航行序列1で固定となります戦闘のときにどう行動するかはPCが指示を出してあげて下さい行動値0になって行動不能になっても航行序列から離脱しませ
・・・」5.1 補助行動6 ほのぼの「退屈な会議」6.1 補助行動7 イベントその38 決戦フェイズ8.1 プロット8.2 夜戦8.2.1 航行序列68.2.2 航行序列58.2.3 航行序列48.2.4 航行序列28.2.5 航行序列18.2.6 航行序列08.3 航空戦8.4
しても成功じゃな提督@161:対空?そんな某卓じゃないんだから 成功です榛名@2-55:そんな卓あるのか…怖いなあ…提督@161:フラ1は航行序列6です三隈改@2-527:マイナス1ならこっちもフラにいこうかな大鳳@2-547:では続いて 偵察機でフラ2です榛名@2-55:あ榛
遊び「○○大会開催!」3.4.1 補助行動3.5 日常「お昼寝」3.5.1 補助行動4 戦闘イベント4.1 プロット4.2 夜戦4.2.1 航行序列64.2.2 航行序列54.2.3 航行序列34.2.4 航行序列24.2.5 航行序列04.3 航空戦4.4 砲撃戦4.4.1 超
:「結構近くにいますね」目次1 プロット1.1 偵察2 航空戦3 1ラウンド3.1 長距離3.2 中距離3.3 短距離4 2ラウンド4.1 航行序列64.2 航行序列54.3 航行序列44.4 航行序列35 雷撃6 回収7 エピローグ8 次回9 脚注プロット[]偵察[]鈴谷改:面
ァン(大破音提督:はい目次1 E地点1.1 交流イベント「マッサージ」1.1.1 補助行動2 G地点2.1 プロット2.2 夜戦2.2.1 航行序列62.2.2 航行序列52.2.3 航行序列42.2.4 航行序列32.2.5 航行序列02.3 航空戦2.4 砲撃戦2.4.1 =
ょう!青葉@832:(瑞鳳@829:どうしますかね霞@722:3かな瑞鳳@829:1に行きましょう 空母潰さないとダメージ通らなさそうですし航行序列メモ654321ヌ級2ヲ級2ヌ級千歳甲Gヲ級elite那智GAce千代田Gelite摩耶G青葉瑞鳳古鷹木曽霞扶桑改大和@808:では
:くそっGMのわなだ!(何が提督:航空戦かn・・・GMだからな目次1 スタート地点2 A地点2.1 プロット2.2 夜戦フェイズ2.2.1 航行序列62.2.2 航行序列52.2.3 航行序列42.2.4 航行序列22.2.5 航行序列02.3 航空戦フェイズ2.4 長距離砲撃フ
。」23:02:サラトガ:actKanColle : アクシデント表(5) → いててて。損傷が一つ発生する。もしも艦隊戦中なら、自分と同じ航行序列にいる味方艦にも損傷が一つ発生する。23:02:祥鳳@2-448:目標値は・・・5+1+3de23:02:祥鳳@2-448:9?23
:敵の目の前で浮上するってかなり舐められてますよね・・・ [雑談]磯風:どっちかというと降参じゃないそれ [雑談]Верный:次は航行序列 [雑談]Верный:かな [雑談]Верный:(ミスってエンターキー押してもうた・・・) [雑談]Верный:降
高雄:決戦フェイズのほうになりましたか:以上4匹ですイ級elite命 2 火 2 回 2 甲 6 行 105inch単装砲 短 火2 ⑦同じ航行序列に敵艦が居なかった場合、同じ航行序列にいるPC全員に1回ずつ攻撃を行うPCたちが艦隊戦で勝利した場合、eliteを一人轟沈させるたび
2:53:鳳翔@2-1083:s1d6 鳳翔 プロット 2KanColle : (1D6) → 222:53:飛龍@2-1082:s1d6 航行序列6KanColle : (1D6) → 222:53:不知火@2-1081:s1d6 航行序列:2KanColle : (1D6)
1703:曲がりにくい・・・頑固そうな・・・1701@提督:そして今回の固有である1701@提督:【直線番長】 なし オート1701@提督:航行序列を変化、制限する効果を全て無視する1701@提督:常に回避判定に-1の修正を受ける曙@1703:釘付けとか無視できるのかー瑞鶴@17
目標値5高雄改@488:2d6>=5 【封鎖】判定KanColle : (2D6>=5) → 9[4,5] → 9 → 成功高雄改@488:航行序列6を封鎖!提督@1621:了解提督@1621:ではプロットする提督@1621:シークレットダイス高雄改@488:どちらから偵察しまし
nColle : (1D6) → 4榛名改二@2-55:s1d6 序列4KanColle : (1D6) → 2長門@2-520:s1d6 航行序列4KanColle : (1D6) → 1提督@425:s1d6 たこ焼きズ A:6 B:5 C:3 D:2KanColle : (
度40で250、耐久度30で150、耐久度20以下で50exp) 鎮守府周辺海域の安全を確保する。(決戦フェイズで勝利)高雄:島と同じ航行序列には駆逐艦と潜水艦しか入れないというのは同じですよね?:戦闘での島の運用方法に変更はありません金剛:撤退はできないかぁ高雄:後ろに鎮
:44:GM@2-77:では仮プロットからー17:44:GM@2-77:おっとー17:44:GM@2-77:はい17:44:GM@2-77:航行序列6です。17:44:GM@2-77:プロットどうぞー17:44:GM@2-77:シークレットダイス形式で行います。17:44:GM@
1 中規模艦隊戦ルール1.1 ○艦隊1.1.1 ◇戦力値1.1.2 ◇艦隊種別1.2 ○中規模艦隊戦の進め方1.3 ○プロット1.3.1 ◇航行序列の数1.3.2 ◇偵察フェイズ(艦隊戦術・艦隊運動判定の対決)1.3.3 ◇プロット1.3.4 ◇プロットの公開と、空白プロットの消
4:GM@2-77:シークレットダイス20:54:GM@2-77:シークレットダイス形式で行います。20:54:GM@2-77:"s1d6 航行序列6"20:55:GM@2-77:という感じでチャットに打ち込むと、シークレットダイスが出ます。20:55:卯月@もみもみ:そうでした
よ夢枕獏ネタ目次1 決戦2 プロット3 航空戦4 1ラウンド4.1 超長距離4.2 長距離4.3 中距離4.4 短距離5 2ラウンド5.1 航行序列65.2 航行序列55.3 回収5.4 戦果表6 エピローグ7 次回決戦[]翔鶴:snzKanColle : 戦場表(2) → 反航
し提督@127:オープン!6543210増殖するG 黒光りするG 秋雲加賀響加古阿賀野金剛 6543210加賀@1373:s1d100 航行序列6 「で、味は?」KanColle : (1D100) → 71提督@127:s1d6 [増G[5] 黒光りG[3]]KanColl
2-77:プロットは「シークレットダイス形式」で行います。21:11:GM@2-77:戦場は同航戦。21:12:GM@2-77:「s1d6 航行序列X」21:12:GM@2-77:Xに1~6の数字を書きます。21:12:GM@2-77:数字が高いほど先に行動しますが…21:12:
ークレットダイス睦月@1330:シークレットダイス蒼龍@1935:シークレットダイス提督@425:では、オープン!能代@1934:s1d6 航行序列『5』KanColle : (1D6) → 3睦月@1330:s1d6 航行序列 『5』KanColle : (1D6) → 3蒼龍
ベント5.1 プロット5.2 1ラウンド5.2.1 超長距離5.3 超距離5.3.1 中距離5.3.2 短距離5.4 2ラウンド5.4.1 航行序列45.4.2 航行序列35.4.3 航行序列25.4.4 航行序列15.5 戦果6 次回7 脚注交流「お茶会」[]どどんとふ:ウォー
更なしでー21:48:提督@2-55:OK21:48:提督@2-55:ではプロットオープン!21:48:伊8@2-1765:s1d6 変更前航行序列『4』KanColle : (1D6) → 321:48:伊19@2-1977:s1d6 序列5KanColle : (1D6) →
:20:阿武隈@3-1072:反航戦!やさしみ…20:20:GM@2-77:さあさプロットです!20:21:GM@2-77:艦隊戦では、まず航行序列を決めるプロットを行います。20:21:GM@2-77:艦隊戦開始時のアビリティ20:21:GM@2-77:ラウンド開始時のアビリテ
賀@627:偵察7青葉@1241:「うぅ、近海の斥候って兵力じゃないですよこれ・・・」提督@161:成功 妨害は無しで提督@161:エリリは航行序列5です加賀@627:では続けて艦攻2枚目でエリヌを偵察、同じく目標値5霧島@164:「まあ、場所によっては一歩目で主力部隊が出る所も
ならたいていの艦より上。目次1 偵察2 航空戦3 1ラウンド3.1 超長距離3.2 長距離3.3 中距離3.4 短距離4 2ラウンド4.1 航行序列44.2 航行序列25 戦果表6 エピローグ7 海域マップ8 次回9 脚注偵察[]:プロットの仮決め:偵察鈴谷改:んーまあ面倒なのは
14:00:提督(>>118):開始予定1時間前になりました。マップ表示など大丈夫でしょうか?14:00:>>131:航行序列と戦闘のフェイズ順が書かれたマップが見えますよー14:00:130:大丈夫ですねー。14:01:提督(>>118):今回、マップチップは以下のものを使用さ
=5 ここは大事ねKanColle : (2D6>=5) → 6[3,3] → 6 → 成功扶桑改@982:いつもの、だ大和@808:長門の航行序列は4 いつものを適応します瑞鳳@829:では、すずやんに彩雲で索敵瑞鳳@829:2d=8) → 19[2,5,6,6] → 19 →
9:2d6>=6 で判定しますKanColle : (2D6>=6) → 8[3,5] → 8 → 成功響@3-319:成功ー539@提督:航行序列0 潜航状態だ響@3-319:むう、外れだったか雷@2-1803:潜ってやがったか雷@2-1803:さて、ロバーツちゃんには旗艦のソ
.1.1 索敵1.2 航空戦1.3 1ラウンド砲撃戦1.3.1 長距離1.3.2 中距離1.3.3 近距離1.4 2ラウンド砲撃1.4.1 航行序列51.4.2 航行序列41.4.3 航行序列31.5 雷撃戦1.6 夜戦1.6.1 航行序列51.6.2 航行序列41.6.3 航行
3-934:act まずはこれだKanColle : アクシデント表(5) → いててて。損傷が一つ発生する。もしも艦隊戦中なら、自分と同じ航行序列にいる味方艦にも損傷が一つ発生する。16:16:鬼怒@3-934:うわぁ…16:16:羽黒:痛い!16:16:長門:これは...16
=5) → 5[2,3] → 5 → 成功539@提督:D型砲塔だから対空能力は上がってるんだぞ! 尚対空はない模様539@提督:航行序列2だ三隈@2-1123:偵察12!三隈@2-1123:では、【見敵必殺】【威力偵察】発動!539@提督:行動順がおっそーい!磯風@3
を公開しました。「2」22:01:どどんとふ:暁@3-696がカードを公開しました。「5」22:01:2-77@GM:あれ、抑えられてる…。航行序列6543210暁@3-696羽黒@3-690赤城@2-1485卯月@3-837輸送ワ級駆逐イ級1輸送ワ級elite駆逐イ級2駆逐イ級
_2 序列『1』駆逐ハ級_1 序列『6』駆逐ハ級_2 序列『6』KanColle : (1D6) → 321:36:由良@925:s1d6 航行序列4KanColle : (1D6) → 421:36:赤城@580:s1d6 [6]でいいでしょうKanColle : (1D6)
ますので曙の固有による振り直しは可とします彼女を叱咤激励してあげて下さい彼女は戦闘に慣れていません また低速で展開能力が低いです プロットは航行序列1で固定となります戦闘のときにどう行動するかはPCが指示を出してあげて下さい行動値0になって行動不能になっても航行序列から離脱しませ
からよ!」+1提督@1831:達成値5 成功です那珂@43:「えっ、ホント!?だったら那珂ちゃん、全力で頑張るよぉ!」提督@1831:ヘ級は航行序列4にいます那珂@43:ほう……w瑞鳳@829:センターだ・・・w摩耶改@89:ははw瑞鳳@829:じゃあ、エリヌ1に艦攻偵察提督@1
あり!KanColle : (1D6) → 6瑞鳳@829:s1d6 序列6KanColle : (1D6) → 1木曾@717:s1d6 航行序列:1KanColle : (1D6) → 2古鷹@862:s1d6 5KanColle : (1D6) → 3扶桑改@982:s1d