ディープ・オペレーション - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
の一手をもたらしてくれるだろう。もちろん撃てるタイミングによっては一気に勝ちに行けるかもしれない。環境を読んで使うカードだろう。だが、こんな相手依存のスペックの呪文で採用しづらいカードなのになぜかこのカードは殿堂入りしていた殿 堂 入 り し て い たそう、こいつまさかの記念す
の一手をもたらしてくれるだろう。もちろん撃てるタイミングによっては一気に勝ちに行けるかもしれない。環境を読んで使うカードだろう。だが、こんな相手依存のスペックの呪文で採用しづらいカードなのになぜかこのカードは殿堂入りしていた殿 堂 入 り し て い たそう、こいつまさかの記念す
ーリーの設定に合わせて相手に選択を迫らせるカードが多い。相手に判断を迫る性質は良く言えば選べる結果が複数あるので戦略に幅があるが、悪く言えば相手依存気味でアドバンテージが不安定になりやすい。他の革命軍の団と比べるとデザイナーズコンボを前提としたカードやド派手なカードがある訳でもな
ターを押し付けるといった工夫が必要。EXモンスターゾーンに至っては(こいつを使うようなデッキがエクストラリンクなど出来るはずないので)完全に相手依存である。基本的には発動出来たらラッキー程度に思った方がいいだろう。ちなみに融合素材に出来ない制約があるので、赫の烙印などとのコンボは
状態になってしまうことから高確率で殴り倒される。よって、能力を連続で起動するのも難しい。そして能力的に、ディープ・オペレーションの弱点である相手依存という部分をこのカードも引き継いでいる。上手くいけば爆発的なドローが期待できるが、出来ない時は一枚程度しかドローが出来ない。種族面も
の得意技をコストパフォーマンスが悪いながらも使える」というカードが少なからずあったので、この呪文もその1枚と言える。珍しくこそあるが、能力は相手依存な部分があるので確実に発動はできない。基本的に相手が自分よりマナが多いかどうかという点は、相手のデッキカラーや左右されやすい。相手が
ギア・フリード》を使うならぜひとも採用したいカードである。…誰だ、《ダークストーム・ドラゴン》で良いじゃんって言う奴は。再度召喚からの効果も相手依存ながらわりと優秀。相手が魔法を使う場合にデュアルモンスターを蘇生するという効果は墓地がたまった状態ならプレッシャーをかけていきやすい
ろうか。まず一番このクリーチャーの売りになっている『S・トリガーによるカードドロー』はあまり強くない。というか超弱い。何故ならば、この能力は相手依存の能力だからである。つまり能力を生かすには、相手のシールドの中にトリガーが存在していなければならない。また忘れてはならないのが、S・
この効果により、デッキから上級以上のウォークライを直接場に出すことができる。効果破壊だけでなく墓地へ送る効果でも発動する点も嬉しい。ただし、相手依存なので狙って発動するのは難しく、自身がフィールドから消えているためウォークライの頭数は増えない。もちろん除外やバウンスのような墓地に
れがちだが闇のクリーチャーである《ガンヴィート》の必殺技の1つでもある。《西部人形ザビ・バレル》3マナ2000の闇の攻撃できないブロッカー。相手依存ハンデスのcip能力を持つデスパペットである。地味なスペックだが、軽い上に守りを固めながらハンデスを行えることから、コントロールデッ
だけを支払わせ、自分はドロー部分だけを横取りしておいしくドローするという使い方ができる。ただしこれらはカードの有無、発動タイミングなどが全て相手依存なので、状況によっては完全に腐ってしまうという危険もある。この辺はメタの宿命と言えるが、流行りのドローソースがこのカードの対象外なら
法がどれも受け身気味…だったのだが後述の《P.U.N.K.JAMエクストリーム・セッション》の登場で展開にも寄与できるようになった。(2)は相手依存だが条件の緩いドロー効果であり、手札を補充できる。近年でも《無限泡影》や《エフェクト・ヴェーラー》などは対象を取るので、先に立ててお
もこのカードが手札にいなければならないが、その為に多く投入すると2枚目以降は高確率でサイクロンの下位互換になってしまう。手札からの発動条件が相手依存なこともある為、少々安定しない。ハーピィの羽根吹雪通常罠自分フィールドに「ハーピィ」モンスターが存在する場合、このカードの発動は手札
ルートと融合体の分離効果を駆使して素材を揃える必要があるので注意。相手によって墓地に送られたら融合モンスター以外なら何でも蘇生させられるが、相手依存になるのであまりアテには出来ない。リンクモンスター【プランキッズ】の主役その2。こちらはカートゥーン調の獣の姿をしている。身体に赤・
、いくつかのモンスターは相手モンスターの属性に合わせて同属性のEXデッキのモンスターを直接特殊召喚した後、自身を装備させる効果を持っており、相手依存にはなるがEXデッキのモンスターを次々に出すことができる。モチーフは海賊と妖精の一種「トロール」だと思われる。どちらも発祥がノルウェ
ラスボス。しかしその実態は、エンペラー・アクアと1、2を争う最弱のラスボス候補である。進化元こそ豊富だが、重すぎる上に目玉のはずの専用能力が相手依存すぎる。進化獣の進化元を全て墓地に送れるが、上のクリーチャーそのものにはノータッチ。当時多く登場していたメテオバーンへの対策と思われ
ート爆炎の覇王ロード・ドラゴン・バゼル「相手の『このスピリット/ブレイヴの召喚時』発揮後」バーストを、バゼルのアタック時に強制発動する。本来相手依存のバースト効果を自発的に使用できる。自身もライフ減少後バーストを持ち、またバースト発動後に回復するため、アタッカーとしても優秀。なお
えたいが、この効果の真価は②の効果とのシナジーでリンク先のトリックスターが破壊された時に相手の手札によってダメージを与える効果を持っており、相手依存ではあるもののリンク1でありながらベラドンナ並みのダメージを叩き出すこともできる。ただし発動するためにはリンク先のトリックスターが破
ア鏡師 パワードミラー 水(3)リキッド・ピープル閃 2000相手のターン中に、相手が呪文を唱えた時、カードを1枚引いてもよい。置きドロー。相手依存とはいえ手札が増えるのはリキッド・ピープルには嬉しい。そしてハルカスさんの殿堂入り理由がいよいよわからなくなってくる。怪獣や怪人の名
喚されたモンスターが相手フィールドに存在する場合、自分のデッキのモンスターも融合素材とすることができる。このデッキのエンジンとなる融合魔法。相手依存とはいえ、条件を満たせばデッキからも融合素材を調達できる。それが何を意味するかと言うと、僅か一枚の手札消費から、シャドールが墓地に送
りのカードはデッキに戻してシャッフルする。ランダムで確実性はないが、モンスターが多くなりやすい特性上不発に終わることはそんなにない。と思う。相手依存でなくともPマジシャンあたりとのコンボで上級EMが召喚できれば恩の字といったところだろうか。EMキャスト・チェンジ通常魔法「EMキャ
セットしたカードはフィールドから離れた場合に除外される。この効果は相手ターンでも発動できる。相手の使った魔法・罠を奪い取るという驚愕の効果。相手依存ではあるものの、毎ターンノーコストで取っていける。しかもこの効果はフリーチェーン。ターンが往復するまでに2回使えることになる。使った
い時に手札から捨ててモンスターの攻撃を「超重武者」に引き寄せる効果と1ターンに1度場のこのカードに攻撃を引き寄せる効果を持つ。どちらの効果も相手依存であり、属性・種族が同じでより使いやすい工作列車シグナル・レッドの存在もある為そこまで優先して採用する理由はない。使うのであればソー
たような禍々しいフォルムが特徴。登場時に相手のクリーチャーの数だけ山札の上を確認し、その中の6マナ以下のメタリカを全て踏み倒すことができる。相手依存ではあるものの一瞬で盤面の有利を覆すことができる強力な能力であり、デッキ内容を中・軽量メタリカで固めればその期待値も高くなる。タップ
は唯一の任意効果だった光文明のアンタップ効果が強制になっているのみで、それもデメリットとは言えずほぼ完璧な形でのカード化となった。裏を返すと相手依存の不安定な性質もそのままという事になるが、この頃には三つの文明を併せ持つ3色クリーチャーも登場しており、効果を発動しやすい点では追い
「ティアラメンツ」モンスター。固有効果は相手の場のモンスター効果を発動した際に自身を特殊召喚して自身のデッキトップから3枚墓地に送る。発動が相手依存かつトリガーとなった相手のモンスター効果を無効にしないが、相手ターンでも墓地送りを発動させて「ティアラメンツ」の共通効果のトリガーに
なんと言っても《デーモン・ハンド》や《魔狼月下城の咆哮》の文明ですから…一応《時空の封殺ディアス Ζ》の「殲滅返霊」はカードを対象とするが、相手依存の上にどんなデッキにも入れられるような手軽さはない。Rev環境になると、ようやく大型カード指定除去である《オールデリート》が登場。た
で安定していない。シールドにS・トリガーが無ければ能力は意味を持たなくなるし、S・トリガーの発動ギミックを考えれば相手の攻撃が必要になる故に相手依存になりがち。しかもパワー数値がバトル誘発効果や火力除去で仕留められる範囲内であるため、常在型能力持ちでありながらも除去が難しくないと
つ。ダイヤのHRカードは黒澤ダイヤ(タイムトラベル編)など相手に選択をさせる効果を持つものが多いが、これがその効果の初出である。効果を受ける相手依存ではあるが、単純にデッキトップから展開できる効果は強力。相手側からすれば☆を持つメンバーを出されると更に動かれてしまう可能性があるの
れまた他のカテゴリが欲しがりそうな効果を持っている。更に【エクソシスター】の共通効果である「墓地利用」に対するエクシーズ召喚効果も、かつては相手依存の為いまいち動きづらかったが、《エクソシスター・マルファ》はなんと自分で墓地を弄ってもエクシーズできるという特異な性質を持っていた。
用率は高い。リバース発動の前に除去られた?知らん、そんな事は俺の管轄外だ。弱点はリバース効果ゆえの遅さと特殊召喚されたモンスター限定なため、相手依存が大きい事だろうか。また、強制効果故に特殊召喚されたモンスターが自分フィールドにしかいなければ、そのモンスターを戻さなければならない
動先にカードが存在する場合のみのため不安定。更に効果発動のためには相手の除去を躱しつつ相手にバトルフェイズに入ってもらう必要がある、とかなり相手依存の面も大きい。この効果を警戒して相手がバトルフェイズを行わなければ、永久に特殊勝利の機会は訪れない。また、出した場所と出目次第では相
ら除外デメリットはキツイが緩い条件と墓地からも出せるのは魅力的。チェーンの効果などで引っ張って早めに墓地に待機させておきたい所。レベル変動は相手依存かつ不確定なので使えたらラッキー程度の効果か。レッド・リゾネーターチューナー・効果モンスター星2/炎属性/悪魔族/攻 600/守 2
ンとそれを出すために使ったシンクロ素材ぐらいは蘇生できる。自分の墓地だけでも十分効果を活用できるようになったが相手からモンスターを取れるかは相手依存なのは相変わらず。しかしアンデットワールド下では相手のモンスターまでNTRれる。蘇生したモンスターはエンドフェイズに自壊するが出てき
ロックアップと両肩に装備されたガタックダブルカリバーを使った剣技を得意とする。手札にハイパーフォームがあれば破壊を免れた上タダで召喚できる。相手依存ではあるが盤面を大きく左右できる能力として再現された。相手が破壊しなければ発動しないという弱点はあるが、レベル2の効果で攻めることで
の方はなかなか強力で、コントロール奪取に相手の墓地からの蘇生…とアドバンテージを稼げる効果である。ただ、コストが手札1枚除外と少々重く完全に相手依存な効果なこともあり、召喚するタイミングがなかなか来ないかもしれない。相手の強力なモンスターを奪って一気に勝負をつけるような使い方がい
04:11:46) 真・女神転生2の魔人ヘルズエンジェルの元ネタ。 -- 名無しさん (2014-12-28 19:41:51) 威力が相手依存とはいえ決まればほぼ即死技だからな贖罪の眼....。その気になればデッドプールを正気に戻せる -- 名無しさん (2014-12
ダードは本当に強い -- 名無しさん (2020-09-18 22:48:49) 一見強そうに見えて自分の墓地参照しないから育ちにくいし相手依存だから腐りやすいし稲妻で死なないっていうタルモの最大の強みが消えてるしでむしろ弱体化している模様 -- 名無しさん (2020-
) 能力が何一つ強くないからなぁ…普通のPWなら+微妙でも−だったり奥義が破格だったりするから相手に圧力かけられるけど…こいつ能力がどちらも相手依存でしかも相手が簡単に対処出来てしまうのが致命的 -- 名無しさん (2019-02-05 19:19:38) ソリンが小物化した
名無しさん (2015-07-25 02:39:01) おじゃまトリオ入れるとバックショットとのコンボで全破壊+900バーン。デビルなら相手依存だけどモンスター破壊すれば合計2400バーンが面白い -- 名無しさん (2016-01-29 19:08:15) ↑バックショ
る永続罠。D-END的に1番注目したいのは(2)のエフェクト。融合召喚だけでなくD-ENDの自己再生でも反応して相手のカードを除外するので、相手依存もしくは自前で破壊エフェクト持ちを用意する手間が必要だが複数回の発動が狙いやすい。(1)と(3)のエフェクトも、タクティクスが破壊さ
ば溶けるのだが*1、わざわざ凍らせたポケモンにほのお技を当ててくれるお人好しなんている訳がない。「くろいきり」でも解除できるが言うまでもなく相手依存。シナリオなら「なんでもなおし」等で回復できるが、もちろん対戦では使えない。更に当時は道具をポケモンに持たせることはできないので、今
手札を1枚捨てる。 ●炎属性:自分のエンドフェイズ時に自分は1000ポイントのダメージを受ける。 ●風属性:自分は魔法カードを発動できない。相手依存とはいえ中々強力な拘束力を持っている。光はオネスト対策に有効闇は高打点が生かせない地は場を維持できない水は補充を妨げる手札破壊炎は毎
パワーの高いブロッカーだけでなく、手札・マナ・シールドが相手より少ない場合それぞれ補充ができる。うまくいけば大きなアドバンテージを稼げるが、相手依存で不安定なのがたまに傷。マナがたまりにくく、手札を浪費する《ヘブンズ・ゲート》のデッキと相性がいい。偽りの星夜コードナイト ブラック
ドである。……しかし当然ながら弱点はある。まず破壊されて墓地に送られないといけない為、除外デッキ相手には無力。効果自体は優秀だが、いかんせん相手依存なのはやや曲者であり、例えサイクロンを打たれたとしても相手がこのカードを必ず破壊するとは限らない為、運も絡んで来る。……そして何より
ンの対策に使われることもある。使用者としてはゴウカザルやゲッコウガが有名。なお、接触技なので『かたいツメ』の補正が乗る特殊技でもある。威力が相手依存である事は曲者で、軽い相手にはダメージが入らず、重さ依存の技が無効のダイマックスで防がれることも。[[ほのおタイプ>ほのおタイプ(ポ
。エンドフェイズに自分の場を全て除外する。いわゆるバブルマン状態が発動条件で、エンドフェイズに場を全除外とデメリット等は決して軽くはないが、相手依存とはいえ滅茶苦茶な枚数のドローがこれ1枚で狙える。とはいえ、この発動条件を能動的に満たすのは流石に容易ではないし、相手の場にカードが
引く。その後、自分の手札を相手に2枚見ないで選ばせ、好きな順序で山札の一番下に置く。革命編で登場したコマンド種族。侵略者を伏せ持つ者が多く、相手依存気味なギャンブル的能力やトリッキーな動きをする能力を持つ者が多い。革命編の侵略者側の種族らしく、カードパワーが高いクリーチャーが多い
」持ちの岩・水の複合の中では最速かつ最高の攻撃を誇っている。「たきのぼり」も十分に活用できるし、先制の「アクアジェット」も強力。雨パ以外では相手依存だが「すいすい」以上の素早さを得られる「くだけるよろい」が強力。最速145族(アギルダーやメガスピアー、メガジュカイン)抜きというト
の能力によって、このクリーチャーが自分の手札から捨てられる時、墓地に置くかわりにバトルゾーンに置いてもよい。リュウセイ。詳しくはリンク先を。相手依存とはいえマッドネスを持ち、自軍ドラゴンをSA化しつつ相手のSAを紙にするなかなか強いクリーチャー。国士無双カイザー「勝×喝」(ガッツ
ットする。この効果でセットしたこのカードはフィールドから離れた場合に除外される。リィィィィン!!!と思ってたらなんか出た。扱いやすい効果な上相手依存ではあるが比較的手軽に墓地から再セットでき召喚成功時に発動する効果相手でもない限りタイミングを逃すこともない。罠はセットしたターンに