スペースマリーンの兵器一覧(ウォーハンマー40K) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
ドなどに搭載されているパワーフィールドジェネレータを搭載し、高い威力を誇る。しかしその粗雑な設計ゆえに使用する際に疲労がたまりやすく、非常に扱いにくい武器となっている。「パワーウェポン」40K世界でのエネルギーを利用した近接武器のこと。パワーフィールドジェネレータを武器に内蔵し、
ドなどに搭載されているパワーフィールドジェネレータを搭載し、高い威力を誇る。しかしその粗雑な設計ゆえに使用する際に疲労がたまりやすく、非常に扱いにくい武器となっている。「パワーウェポン」40K世界でのエネルギーを利用した近接武器のこと。パワーフィールドジェネレータを武器に内蔵し、
ラムカードに特化した《貪欲な壺》で、発動条件は満たしやすいが制約がキツい。ペンデュラム召喚で展開したカードを積極的に素材にするデッキだと少々扱いにくいため、エクシーズ素材となったPモンスターの再利用に役立てたい。縛りが入るのは特殊召喚なのでアドバンス召喚に繋いで攻める手もある。ま
メージを叩き出したこともある。*5ダークメテオは普通にナビ戦で使うとそれほど威力が出ない(無敵時間が発生する関係)ので、ダークチップとしては扱いにくい部類に入るが、ナパームカオスならば善専用チップであるガンデルソルと組み合わせられる為「ダークメテオでのけぞりながらガンデルソルで無
ルを使えるのかは不明ハンマはリーチが長く、牽制に長けている。しかし全体的に火力不足であり、機動性は優れるもの装甲が薄く緊急回避がバリアなので扱いにくい機体。ちなみに、元々原作のアニメでハンマに乗っていたパイロットもある女性に惚れていた点で共通点があったりするのだが……。◆スミス・
eased Machine Gun) のフレームを得る。1枚の奇妙なコインと引き換えにシュールから「初期黄金時代弾薬モジュール」を購入して「扱いにくいマシンガンフレーム」(Recalcitrant Gun) を得る。マシンガンで敵を倒して500ポイントを獲得し「熱狂的な銃」(En
しかしたら伏線なのかもしれないけど、EP7でフィンがライトセーバーを扱ってしっかり戦えてたのって「独特な慣性が働くからフォース・センシティブ扱いにくい -- 名無しさん (2019-03-31 21:10:09) ↑途中で送信してしまいました。「フォースが使えないとライトセー
る。弓使い(ゼル) スキル:ミリオンダラー真上に4本、斜めに5本、前に4本の矢を放つ。矢の一本一本の威力が低く、攻撃が拡散しすぎるため非常に扱いにくいが、これでも序盤は頼りになる。ランサー(ラット) スキル:大車輪槍を目の前で回転させる。攻撃回数が多く、与えるダメージは全職業最強
然、Aクラス以上の大型バイドにめり込ませた時の破壊力も破格。FINAL2ではショットが大幅に弱体化されてしまったため、産廃とまでは言わないが扱いにくいフォースとなってしまった。レーザー弾種は心電図めいた軌跡のレーザーを放つ波形レーザー一度だけ地形に反射するレーザーを角度をずらして
して迎え入れられた。◇アーサー・ボーグマンレオマスターの一人であり、ブレードライガー試作機のパイロット。シールドライガーがベースの機体ですら扱いにくいのだからオーガの操縦など不可能だと考えていた。しかしアーバインがオーガのパイロットなったことにより、彼がブレードライガーと心を通わ
こだがあまりに速すぎるせいで慣れなければプレイヤー自体が扱うのに難儀する」(ソニック、フォックス)、「パワーも高いが撃墜ワザがどれもやや遅く扱いにくいため(これとか)読み合いとかも含めて実力が試される」(キャプテン・ファルコン)のどれかとなりやすい。もっともリトル・マックはどちら
が、グレードとスキルが噛み合って無いのが残念。忍獣 リーフラクーン10000ブーストが可能なユニット。だが条件が相手より手札が多い場合なので扱いにくい。分身ユニットで手札消費を抑える、シャナオウで手札の枚数を調整するなどしてフォローしよう。忍獣 ミリオンラットミッドナイトクロウの
廃レベルの代物であった。『烈火』以降ではシャインよりも更に威力が高く必殺10が付与されたが、ライトニングの倍もの重さにされてしまったため少々扱いにくい。リザイア上級レベルの基本性能に加え、相手に与えたダメージに応じて回復できる強力な魔法。重く設定されていることが多いが、それでも神
9割程度の力を出して自分の実力で攻略出来る、自分が愉しめる戦闘を好む」ってリアリティーあるし正論だけど、作劇的には面白くならないんだよなぁ 扱いにくい -- 名無しさん (2023-02-24 13:32:05) ZZのラカンとは・・・あっちは出世欲まんまんで別の衝突が起こり
殊召喚する事ができる。戦闘破壊時にエヴォルダーを釣り上げる効果を持ったエヴォルド。デッキから直接リクルートできる他のエヴォルドに比べると少々扱いにくい印象を受ける。が、エヴォルドとエヴォルダーをデッキに共存させなければいけない関係上、安定させるためのサポートカードも含めるとデッキ
フェクトがかかり、技も更に威力の上がった「せいなるほのお++」に強化。オーバーヒートに匹敵する超火力になり、非常に強力な技になる。通常技こそ扱いにくいが、この強化によってジムレイドでもファイヤーほどでないにせよ、かなり高水準な炎アタッカーとして活躍できる。…実はシャドウボーナスの
強の杖であるとされ、普通の魔法では直せない折れた杖を修復するなど、一般的には不可能とされる魔術の妙技も繰り出せる。ニワトコの杖の芯は強力だが扱いにくいセストラルの尾の毛であり、死を目撃した者しかセストラルを見られないように、死を受け入れることができる魔法使いが主人でないと扱うこと
ではなく「めじゃしん」と読む。下級モンスターにして攻撃力2000という破格の数値を持つものの、それを活かせない致命的なデメリットが二つもあり扱いにくい。非常に扱いにくい。大事な事なので二回言いました。このカードゲームを触ったことがある人なら、恐らく初めて効果を見たときこう思っただ
す。高速スライダー速くなったスライダーです。変化量はスライダーより抑えめです。スラーブ少し下に落ちていく感覚のスライダーです。スライダーより扱いにくいかもしれません。高速スラーブ速くなったスラーブです。〇シュート系(全2種)シュート利き手方向に曲がる球です。変化量はスライダーと同
ッカーって誰?レッドフードマクスウェルラプラススノーホワイト次点でスノーホワイト:イノセントデイズ、(SGは距離適性によりステージ攻略で扱いにくい)Q.デバフ解除って誰が持ってる?エードクレイココアミカ:スノーバディQ.ボスを倒しきれない!A.1度の戦闘で倒す必要がなく、全滅
に有用であり、戦闘に入っても援護で生き残りやすい。風属性先制能力(防衛側でも先に攻撃出来る)を持つ物が多くSTが高め。全体的にHPが低くやや扱いにくいが特殊能力が強力な者が多いため上手く扱えば火属性以上の爆発力を持つ。スペクター30G ST0/HP30 戦闘中[ST&HP=10〜
る事が出来るという他の機体にはない特徴がある。メイン射撃は弾数が2以上ないと使えない上、設定の変更上グレネードを使うと命中率が下がる為、少々扱いにくい面も。なによりコストが最高コストであるジ・OやZガンダムと出撃するとちょうど1落ちずつしか出来ないのが痛い。ガンダムオンライン支援
てる。実はステータスが非常に高く、起きた時には庇えば全員を庇い、攻撃も必ず会心の一撃になったりするのだが、起きる確率がかなり低く(1/16)扱いにくい。寝言があれば・・・日照りになると永眠する。でか太郎雪が降っている北国の庵に住んでいるふんどし一丁の巨人。「アッポー」が口癖。庵の
) ↑×3 仲が良かった異性が実は恋人持ちでラブラブなリア充だった事実を知ってしまった時が個人的にすげーショック。そうなると急激にその異性が扱いにくい存在としか思えなくなるし -- 名無しさん (2018-10-20 22:23:16) カリギュラの彩声も男性恐怖症だったな。
来存在しないレベル50のカイリューが公式配布されワイヤレスレベル50戦で使えるようになった。しかし性格が「おっとり(特攻↑防御↓)」固定な為扱いにくい。というかHGSSでフラットルールが追加されて存在価値がほぼ無くなってしまった。BWではなんと骨の化石として登場。シッポウシティの
が墓地に3枚あればガールの効果がその都度3回発動することになる。「黄金の天道虫」と同じくフィールドを圧迫しないので非常に優秀だが、星5なので扱いにくい点がネック。「終末の騎士」などで墓地に落とすか、手札交換などを用いて素早く墓地に落とそう。N・エアハミング・バード相手の手札の枚数
ッタンディスカー -- 名無しさん (2014-12-21 20:00:21) 新ムシだとお助けカードによる恩恵が受けづらくてイマイチ扱いにくい -- 名無しさん (2015-07-20 22:14:25) タッグで相性◯になるのは強さ合計300超えても種族が同じだから
下で起用されるが年間通してリーグでは4~7点程度しか得点しない、古典的なチャンスメーカー。また、フィジカルが弱く守備もほとんど行わないため、扱いにくい選手に分類される。それが原因でバレンシアを出ていくことになった。守備意識の低さは自分で公言しており、テレビや雑誌のインタビューでも
ら中の人繋がりで俳句査定とかしてたかもね -- 名無しさん (2019-07-20 17:27:38) ???「凄まじい情動の持ち主でも扱いにくいタイプもいるんだねえ?カスタマー君?」 -- 名無しさん (2020-11-18 20:12:36) マイクカービィの音痴に耐
めて凶暴な野生動物。生殖器はなく、繁殖方法も寿命も生息地すらも不明。アカシアが初めて発見したとされ、その名の由来は「ニトログリセリンのように扱いにくい獰猛さ」ゆえだとか。生存能力が非常に高く、クマムシよろしく「乾眠」することで環境の激変をやりすごしつつ数千数万年を生きる。戦闘能力
は独自の会話パターンを持ち仲魔にもできないDARK悪魔と、NEUTRAL悪魔同様に交渉ができるようになる。実は戦力や合体要員としては癖があり扱いにくいのだが、上述の合体事故を行う際にとにかく数を揃えたいというような場合には有効か。ムーン・アダルト満月時の会話成功率が上昇するソフト
も出るのが早いが、硬直はリョウより長い」という調整になっている。結果的にほんの少しだが、リョウより使いやすい。KOFシリーズではリョウよりも扱いにくい事が多く、基本的にはあまり使われることはない。むしろレバー入れ技の関係上、暴発で出る事があり邪魔と言われる事すら……。一部出演作品
からアニメに登場できないのか!? -- 名無しさん (2019-12-17 16:31:11) 原作でも出てこないあたりキャラが濃すぎて扱いにくいのかもしれない -- 名無しさん (2020-03-13 11:46:05) 冬木先生はマトモな医者では無いのでしょうか?あま
沈させる。ただし、ブーメランと銘打たれたものの、他シリーズとは異なり投げたら手元へは返ってこない。そのため、剣としても投擲武器としても非常に扱いにくい代物と言える。脚部レイザーブレイド脛部に搭載された取り外しが出来ない固定式のブレイド。慣性制御と腕部ブレイドとの連携で変則的な攻撃
う括りは適切ではありません(攻略本にも記述があります)。 -- 名無しさん (2015-09-24 05:18:38) カロス幻は鈍足で扱いにくい印象が強いな…。ボルケニオンは果たして。 -- 名無しさん (2016-04-16 10:12:21) ↑ボルケニオンも鈍足か
ない電気タイプ、そして敵組織の下っ端がズバットやゴルバットを多用するのでストーリー攻略要員として便利。ただし地面タイプがよく出る洞窟ではやや扱いにくいか。対戦ではサンダースやマルマイン等他の電気タイプに見劣りするため出番がなかったが、特別な技「なみのり」習得+マイナーリーグ相当の
ジャラランガZで使用できた「ブレイジングソウルビート」の代わり。だが追加効果ではなくなったので無効化する方法が大幅に変わっていることに注意。扱いにくいが上手く積めれば破格の性能を発揮するロマン技。ちなみにドラゴンタイプの変化技はこれで2個目。○ドラムアタック威力:80 命中率:1
、レーザーが二門に増えている。基本性能はA型と同じだが、操縦システムのリミッターがデフォルトで解除されており、反応速度が上がっている分、更に扱いにくい機体となっている。カラーリングは、白をメインに所々スカルマークが塗装されているフォッカー仕様。作中ではロイ・フォッカーが搭乗した。
はエスカリボルグを用いる典型的なパワータイプで、ジャンプ中に短時間ならホバリングも可能。攻撃力は高いが、隙が大きく、コンボをつなぎにくいため扱いにくい。その他には草壁桜、三橋檎サバト(釘宮3号)や宮本広志、水上静希。ザコキャラとして木下くん、松永くん、吉田くん、中ボスとして偽ザン
ってはモーションの関係で純粋にスカ振る)足が遅い、通常攻撃も遅い奥義が詠唱キャンセルのタイミングが遅く、すり抜けたり、吹っ飛ばしたりするため扱いにくい秘奥義が(物理的に)まったく当たらなかったり、ガードされたりする飛ぶ打撃を持ち合わせていないため、詠唱妨害する手段が乏しい(空破特
ったばかりなのに。【余談】残念なことに、サファイアのせいでその後に出たボルメテウス一族の持つ効果は《ボルメテウス・剣誠・ドラゴン》を除いては扱いにくい火力除去になってしまった。(特に武者はハズレレア扱い)その後、5ケタのパワーとスピードアタッカーの両方を持つ火文明単色のクリーチャ
izardのデビルカー。初代の「黒い13番」に似ており、もちろんゼッケン#13。3秒で300km/hいっちゃう爆発的な加速を誇る。ドリフトが扱いにくいものの、加速を筆頭に、最高速、旋回性共に高いレベルでまとまっている。マウントしたエンジンは熱核融合エンジン。事故ったら大惨事である
ルドをすべて自分の手札に加える。(その「S・トリガー」を使ってもよい)シールドを全回収する派手だがハイリスクな登場時効果を持つ。登場当初こそ扱いにくいカードだったが、《ミルザム》、《ラッキー・ダーツ》、スーパー・S・トリガー、と相性のいいカードに恵まれ、最終的に自身が殿堂入りに。
受けにきたとき尻尾は有効 -- 名無しさん (2014-01-12 22:39:25) メガシンカしても相変わらずの耐久力のせいでどうも扱いにくい…… 等倍先制でさっさと潰される -- 名無しさん (2014-01-13 02:15:48) おやこあいをトレースだ!なおふ
ない気が……。あとあれは天狗も悪い。峨王と同じチームなんだからあいつがキレる言動は避けるべきだった。こいつは味方だと頼もしいが、とんでもなく扱いにくいという自覚しておくべきだった -- 名無しさん (2018-05-19 02:03:51) ↑うん。天狗を潰したのは試合前、つ
くオーソドックス。~封印装備~妖怪バスターを放つ。これは高速時は広範囲をカバーするショット、低速時は自機から扇状のショットを放つ。今作で一番扱いにくい装備かもしれない。霧雨 魔理沙いつも通りの魔法使い。移動が早いので事故りやすい。霊撃の範囲が小さく、弾消し能力は低めだが画面上部へ
VS2の途中大型アップデートでコマンドの大幅な見直しが行われ、「ハイパーバズーカの移動撃ち」などの有力な新武装が追加された。…が結局のところ扱いにくい機動力に降りテクなし、環境機に多い強銃口補正or強誘導武装が無いといいとこ2000中堅止まりの性能であった。ただ決して悪くない性能
5と刹那機*6の機体数を追い越し、シリーズトップクラスの出演率を記録した。実際の機体性能はというと、最初期は低機動力と発生の遅い射撃ばかりで扱いにくいという声が上がっていた。特に低機動力はコスト3000に求められがちな前線維持能力を欠如しているので、スタイリッシュな格闘を決めにい
スト/ドラゴン)「プレッシャー」と最も相性が良く最強の耐久力を持ち抵抗も優秀だが弱点がメジャーなのが痛い。フォルムチェンジは持ち物が固定され扱いにくいが、「ふゆう」を持つことによりゲンシグラードンメタとして大きく需要が上がった。8世代にて同じタイプを持つ一般ポケモンのドラパルトが
いる。主な左利きの難点毛筆(特に名前)が書きにくいノートに横書きで文字を書いてると手が汚れる(逆に右利きの人は縦書きだと手が汚れる)ハサミが扱いにくい(個人差あり、左利きでも右利き用ハサミを使いこなす人はいる)スープバーで焦るモテるとかいう根拠の無いウワサ切符を改札に入れにくい食
イプのデッキや波動竜騎士 ドラゴエクィテスを使うデッキの場合はエクストラのカードを複数枚能動的に落とせる手段となる。ゲール・ドグラに比べると扱いにくいが、ライフコストがないのが利点である。また相手の場に光属性がいなくてもこのカード自身が光属性なので、アドバンス召喚に成功して自身を