黒い罠 - ユニバーサル・ピクチャーズ Wiki
おり、物語の舞台である国境の町を思わせる様相を呈していた[2]。当時のハリウッドでは、芸術家肌のウェルズは映画製作にやたらと金と時間を掛ける扱いにくい監督だと認識されていた。そのためハリウッドで孤立していると感じていたウェルズは、その風評を払拭するために映画会社が設定した予算と期
おり、物語の舞台である国境の町を思わせる様相を呈していた[2]。当時のハリウッドでは、芸術家肌のウェルズは映画製作にやたらと金と時間を掛ける扱いにくい監督だと認識されていた。そのためハリウッドで孤立していると感じていたウェルズは、その風評を払拭するために映画会社が設定した予算と期
のページ) を発見する Ring-lore_of_Eregion-icon.pngDelicate Pages of Ring-lore (扱いにくい指輪学のページ) を発見するRewards / 報酬称号: Lore-seeker 伝承知識の探求者長所: Fidelity
いるとはいえ、総合的に見れば火力も低い。いわゆるネタ機体。装甲を犠牲にし、機動力のみに重点を置いた極端なアセンブリであり、乗り手を選ぶ非常に扱いにくい機体構成である。彼女がこの機体構成にこだわるのは、レイヴンとしての父親に対する敬意の念からである。アンバーメイデンシュトルヒの乗機
Bulky Iron Shield-iconBulky Iron Shield扱いにくい鉄盾-2% 回避率 / +10% 遠隔防御 / +1500 クリティカル防御 / +53 腕力 / +53 体力 / +52.8 戦闘中の気力回復 / +296 ブロックDunlending'
得策じゃ!」「蜜蜂の巣は、タック村の南東にある森の中で見つかると思うよ。大きいのを見つけて、牧草地の近くにいるポロのところへ届けるんじゃ」「扱いにくい蜜蜂の巣を運んでると、巣に引かれてくる熊みたいなやつらを相手にできないじゃろう。だから、慎重に行くのじゃよ!」Objectives
ルトレヴ) へ迅速に戻るスキルを習得するFriend / 友人Bulky Iron Shield-iconBulky Iron Shield扱いにくい鉄盾-2% 回避率 / +10% 遠隔防御 / +1500 クリティカル防御 / +53 腕力 / +53 体力 / +52.8
ー毎のスキルの差でパラメータが変わる。第15週以降は減退タイプ別の減退が始まり、第30週以降は全キャラが減退しはじめる。よって初期値が低い=扱いにくいではないので注意すること。なお性格値は以前のVerでも現行のVer1.30でもほとんど意味がない(例:雪歩は性格値が高いのにテンシ
Worn Ring-lore-icon Delicate Ring-lore取得時ににバインド最低レベル: 1『敵から奪い取った数枚の扱いにくいページ』価値: 1 功績[]Ring-lore of Eregion (Eregion)特に記載のない限り、コミュニティのコンテンツは
Black-wood Bow-icon Black-wood Bow取得時にバインド物々交換のアイテム最低レベル: 1巧妙に作られた弓は、扱いにくい弓で、強弓のベレグの大きな黒い弓に基づいています木工師組合のリーダーは封印された俊敏の象徴 と物々交換してくれるかもしれない物々交換
) へ迅速に戻るスキルを習得するFriend / 友人Bulky_Iron_Shield-icon.pngBulky Iron Shield扱いにくい鉄盾-2% 回避率 / +10% 遠隔防御 / +1500 クリティカル防御 / +53 腕力 / +53 体力 / +52.8
e Pages of Ring-lore (壊れやすい指輪学のページ) を発見するDelicate Pages of Ring-lore (扱いにくい指輪学のページ) を発見する報酬:Fidelity_Rank_1-icon1.png Fidelity +1 公正 / Elves
トスター(GREAT STAR)。重量:1870kg、性能評価:E/A/D、No.9。パイロットがアンドロイドなので操作性が重視されず極端に扱いにくいが、加速はかなり良い。ボティも弱いので、超上級者向け。アニメ版性能テストのため高機動小隊に配属されており、リュウ達と共に、ダークミ
機械的なバトルになりがち。必殺技の発動タイミングが取りにくく、威力も低いため使い勝手が悪い。サブパーツを装備しなければ、運動性能が非常に低く扱いにくい。Eシールド・ブースターなどのオプションパーツを本来装備していない機体にも装備可能となっており、それぞれの機体の持つ個性が犠牲とな
からなw18:05:吹雪@4-110:企業を切り崩したとしても 首を振られたらどうにもならん18:05:GM@2-77:日本そういう意味では扱いにくいですよー18:05:響@3-319:お互いにとってうざい相手とw18:05:伊勢改@2-723:「沢渡さん・・・へー誰なんだろうー
の行動力が+1された提督@297:では、改めて再判定ですね矢矧@2-79:では改めて矢矧@2-79:2d6+1-1>=5 「やっぱりちょっと扱いにくいかしら」KanColle : (2D6+1-1>=5) → 7[1,6]+1-1 → 7 → 成功提督@297:そいつはヒットだ矢
等との戦闘シーンが描かれていないセーラーサターンを除けば)セーラー戦士の中で一番少ない。しかし時間を操るなどの強大な力を持ったキャラクターは扱いにくい為か、アニメ(S、StarS)では決戦のときにプルートとサターンを除きウラヌスとネプチューンだけで挑むことが多く、そのことも原作と
0となる。一発で敵を眠らせることができるが、一発ずつリロードする必要がある上、射程距離が極端に短く近接しないと届かない他、リロードも長いため扱いにくい。$5,000で購入可能。トリビア[]番人や重火器部隊も、装甲されていない部位を狙えば一発で眠らせることができる。麻酔銃は静かで発
)…麻丘めぐみ[第19作〜第20作]、平淑恵[第25作〜第32作]秋山虎五郎(捜査一課長・警部⇒警視)…遠藤太津朗[第4作〜第32作]音川を扱いにくい部下と見ているような素振りもあるが、実は一番信頼する部下と見ている。さらに、部下を必死にかばう部分を見せるところもある。第10作で
力が低い。にしむら体力・力は結構あるが、素早さ・守備力がワーストレベルで、どの競技にも使いにくい。はやみ花園のしみず同様全体的な能力は低く、扱いにくい。オクラホマハイスクールチーム[]晃之助がアメリカから呼び寄せたスペシャルチーム。実力は最強クラスの上、トーナメント方式の競技では
ー毎のスキルの差でパラメータが変わる。第15週以降は減退タイプ別の減退が始まり、第30週以降は全キャラが減退しはじめる。よって初期値が低い=扱いにくいではないので注意すること。なお性格値は以前のVerでも現行のVer1.30でもほとんど意味がない(例:雪歩は性格値が高いのにテンシ
」という携行用レールガンの威力を上回る。但しその分値段が高い。また、入手条件は厳しく、2周目でないと入手できない。ただ、若干重く、慣れないと扱いにくい。また、リロード時間も遅い。入手法『パラサイト・イヴ2』 - 2周目以降、「メディソン・ウィール」というアイテムを装備し、『No.
小倉一郎(第10作-第13作、第15作-第17作)山下係長…増田由紀夫(第18作-第20作)橋本係長…佐藤二朗(第21作-)営業所でもっとも扱いにくい夜明に頭を悩ませている。野村…鶴田忍(第23作-)夜明の同僚タクシードライバー。田辺…大森うたえもん(第25作-)夜明の同僚タクシ
して放つ大技。最初期はキャンセルが全くかからないためプッツンキャンセルを使ってコンボに組み込むかぶっ放す、もしくは対空技として使うかが大半の扱いにくい技だったが、アップデートを経て通常技からのキャンセルが搭載され、グッと使いやすくなった。ゲージを2本使うだけあって火力は申し分なく
クバンドのボーカルのようになる 元々だとはツッコんではいけない進化後のステータスは全体的に高く、連れ歩けるポケモンも多いがブショーパワーが扱いにくいものに変化するのが難点。凄絶に追記・修正…上等!この項目が面白かったなら……\ポチッと/#vote3(time=600,4)▷ コ
り忍耐力と集中力を持って直撃させる腕前がないとこの杖の真の力を引き出せないだろう。消費エイトルとダメージの点で残り火の杖に勝るが、慣れないと扱いにくいと感じるかもしれない。多段ヒットする分品質によるダメージ上昇の恩恵が大きく、火に関しては残り火の杖を余裕で凌駕する。極北で活躍する
射線のブレも小さくなっていく。ガトリング式ではないのだが…威力と連射性能を両立しており極めて火力が高いが、射撃中は移動速度が低下するためやや扱いにくい。▶スコープ・ライフルM16によく似た外見のスコープ付きライフル。(ただし入手時の実績名は「口径0.5のラブレター」となっており、
な盾を装備した忍で、防御力に特化している。この忍がいれば、真正面からの攻撃は怖くないであろう。ただし攻撃は一切できないため、忍の中ではかなり扱いにくい分類に入る。双龍の忍2体が1組となって行動する強力な忍。ただでさえ強力な忍が2体もいるため戦術的には最強候補に該当する。片方を別行
に破壊しているのだが、登場神物たちは違和感も覚えず普通に接している。操作が独特でリロードの概念があり、やれること、考えるべきことが多くかなり扱いにくい上級者向けの武器。また、ハンマーによる一部のアップグレードや相性の良い特定の功徳を引かないとロクに火力が出ないので、下ブレるときは
ピスタパワーに比べ劣ること、覚醒スキルに加速・速度系がないうえに金回復の2つも発動条件に不安が残る、固有の発動のしづらさといった点から非常に扱いにくいウマ娘だったが、1周年の大型アプデでは覚醒スキル及び固有の条件見直し、根性がレース終盤で発生する「追い比べ」に作用するようになるな
は無いだろう。アビリティは以下の通り。プルバイオティックで敵を浮かび上がらせる。ハスクを即死させられるがHPにしか効果がないので高難易度では扱いにくい。どうしてもこのアビリティを必要なら、同じプルと高難易度でも大活躍の強力なアビリティ「リーヴ」を使用できるサマラを連れていけばおk
破タイプ。高速で動き回る相手や雑魚の殲滅には向かないが、攻撃範囲自体は広いので大型や中型には効果てきめん。Ti2は☆3版が配布キャラなので、扱いにくいと感じたらニアバーストビームに付け替える手もなくはない。元ネタはダラバーCSの公式チート機であるムラクモシルバーホークの「コンプレ
登録日:2021/09/09 Thu 05:12:52更新日:2024/06/03 Mon 13:52:50NEW!所要時間:約 60 分で読めます▽タグ一覧地球連邦の民は、旧来の因習にとりつかれて、宇宙圏を生活の場としはじめた人類の意識が拡大しつつあるのに気づかぬ古き人々である
ルで出来ている戦闘用の杖。この武器は、遥か遠い過去からネクロン・ロードとその側近たちによって愛用されてきた。ウォーサイズの重量は極めて重く、扱いにくい。このため、筋力に劣る下等種族の手で握られた場合、ウォーサイズはさほど大きな脅威にならないだろうが、疲労を知らぬ機械筋肉組織を持つ
ニックス特有のシンパシーが追加されたことにより、重量級と言う弱点は解消された。デーモン・コマンドやエンジェル・コマンドはシンパシー元としては扱いにくい部分もあるので、参照にされやすいのはやはり軽量のグランド・デビルだろう。シンパシーが追加された一方で、メテオバーンによる全体除去は
手を停めて回復」というテンポロスがないのが特徴。ただし攻撃極振りのため耐久面は紙。そして仲間のサポートを行う技がリスク付きなのでクセが強く、扱いにくい。▷ネタバレ古い風習に倣うが故に衰退を続けていく同胞を見ていられず、秘密裏に人間とワインと血の交換取引で同族の不足しがちな血を補っ
撃面に特化した命令で、手札交換も余ったカードの処理に役立つ。とはいえX呪文ゆえの難点が無視できず、パワーストーンが使えるわけでもないためやや扱いにくいか。ティタニアの命令 / Titania's Command (4)(緑)(緑)ソーサリー以下から2つを選ぶ。プレイヤー1人を対象
は敵星系を壊滅させる「サンキラー兵器群」の実験を開始しているが、これまでに提示されたどのような解決策も、未だタウの手には負えないほど不安定で扱いにくいものである。【沈黙領域】ティラニッドの巣窟艦隊「ゴルゴン」によって荒廃をもたらされた領域であり、全ての生態系を破壊された不毛の惑星
は適用されないので安心していい。またエリートを持っているので、レベルがガンガン上がっていくのも強味。加入直後は攻撃系スキルが怒りしかないので扱いにくいが、クラスチェンジすれば連続が付くので問題無い。追撃が無いので出来れば追撃リングを持たせてやりたい所だが、アミッドと奪い合いになり
」とメタ発言をしたり、第266ΧのGoogle検索のサジェストの候補に「明智透真 嫌い」と書かれていたりするなど何度か自虐ネタをされている。扱いにくいキャラ付けの影響か2学期の転校生キャラでは才虎より登場回数が少ないもののΨ終Χでは出番は僅かとはいえ台詞付きで登場しており、実力自
そうなものだし -- 名無しさん (2022-03-16 18:43:12) 水中戦自体もやたら復活希望される割に十年以上ほったらかしの扱いにくいシステムなのに -- 名無しさん (2022-03-16 19:05:30) エスピナスの間違いかな?って思っちゃうほど影が薄
げるまでにラグがあり、直撃させなければ致命傷を与えられず、かといってダメージを与えられる炎の範囲もさほど広くない。正直手榴弾と比べるとかなり扱いにくい。しかし『Mobile』では一時期猛威をふるっていた。詳細は個別項目を参照。Bloodborne古くからある狩り武器の一つとされ、
、あまり一貫性がない。傾向として「匠」「業物」「超会心」といった発動させるにはかなり重く、優秀なスキルをもっていることが多い。現在こそ概ね「扱いにくいこともあるが正しく扱えば強い」というポジションに収まってはいるが、これが確立したのはMHP3以降*9であり、それ以前は全部位漏れな
と、デバフスキルの対象がランダムである都合で特に対複数では安定性に欠けることが難点。最初は迎撃及び物理耐性バフの継続ターンが1ターンしかなく扱いにくいが、顕現武器「流紅真守」獲得で3ターンまで延びて多少扱いやすくなる。パーソナリティは「ねこ好き」「東方」「竹馬の友」「騎乗」「普賢
の対処は苦手。横限定という点に目をつぶれば単体性能は高いが、「複写の輪」などの弾数増加効果の影響を受けず*17台数を増やせないため、全体的に扱いにくい武器となっている。こちらも商人から購入可能。祝福の花束(Celestial Dusting)走行方向と逆方向に噴射される花。最高レ
ね -- 名無しさん (2022-01-01 12:08:49) 本来はヒュドラム戦想定で用意していたけどトリガーダークをゲットしたから扱いにくいこっちは不要になって足止めとして使い捨てたって感じだな -- 名無しさん (2022-01-01 12:22:01) あくまで
上位スキル)」を習得可能になる。こっちは一応確定入手だが最後のイベントで下の選択肢を選んでしまうと入手できなくなる。だがこのスキル自体微妙に扱いにくいので何とも言えないところ。このカードのウリは「1凸時にスピードボーナスを入手可能」な点。それだけ? と思うかもしれないがLv30時
トゥス・メカニカス」の技術司祭(テックプリースト)などよって精巧に手作りされたボルタ―は、発射時に強力な反動を持ち、重量もあるため一般人では扱いにくい。また、ボルタ―は通常の実弾武器よりも性能が高く、一般兵よりもエリート兵に配備されることが多い。「ボルトピストル」片手で扱える小型
ボルガノンを使えるようになるが、貴重な「追撃」がフュリーと被ってしまう事と、そもそもボルガノン自体入手するのが10章と物凄く遅い上に、重くて扱いにくい代物なので、あまり有用性が感じられない。ただし、魔力の伸びは抜群に良いので、フィーに魔法剣を持たせて運用するなら検討に値する。杖の
ンクリーク固有が使える先行が主流となったが、逃げはファル子が展開次第では加速持ちに、差しはレア加速「乗り換え上手」が入手容易、追込は短距離で扱いにくいが「直線一気」が先月に続きようやく向こう正面以外で最適なので魔改造前提なら有効だったりと、それぞれに利点もあった。また、加速スキル
情報が無い点も異なる捨て牢の個体は倒すと、「形代流し」をドロップする。HPを半減して形代を5回復するというアイテムで3回まで使える。*4やや扱いにくいが一時的に限界値を超えて形代を溜めたり、戦闘中に形代を回復する手段がこれしかないのでタイムアタック勢は使いまくって今日も今日とてジ