ガンダムアメイジングレッドウォーリア - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
躍できる機体として完成したが従来のメイジン用のガンプラと同様、タツヤの操従に合わせて調整されているため操作性がかなり悪く、他のファイターには扱いにくいピーキーな機体に仕上がってしまった。そういった調整も含めて完成度に関しては満足の行く物に仕上がっているのか、何かと自分の機体に厳し
躍できる機体として完成したが従来のメイジン用のガンプラと同様、タツヤの操従に合わせて調整されているため操作性がかなり悪く、他のファイターには扱いにくいピーキーな機体に仕上がってしまった。そういった調整も含めて完成度に関しては満足の行く物に仕上がっているのか、何かと自分の機体に厳し
ュラスを操りたいが為にこのゲームを買ったプレイヤーは多いと思われるが、動きの鈍さや身長が高いせいで懐に潜り込まれると相手が見づらいなど何かと扱いにくい。設定における気性の荒さとは別の意味で乗り手を選ぶゾイドとなっている。アイアンコング対ゴジュラス用にゼネバス帝国が開発したゴリラ型
も強いけど残る1種「WR-0777 SWEETSIXTEEN」も弱くはなく、弾が大きく拡散するため標的に密着する必要があるうえリロードも長く扱いにくいものの、ZIMMERMAN以上の瞬間火力を叩き出せてなおかつ軽量なためミッションで大型兵器等との戦闘であればかなり使える部類である
している界王類もいくつかのクリーチャーが分類されており、ワルドを含めて現在3体存在している。3体とも個性的な能力を持つが共通しているのは取り扱いにくいが他のジュラコマとは一線を画す強力な能力を持つこと。運用方法はそれぞれ異なるものの、どれもうまくデッキを作ってやればデッキのエース
著である。自らが是としたことは相手が上官であろうが大貴族であろうが物おじせずに主張するため、ゴールデンバウム王朝時代は大貴族中心の上層部から扱いにくい将校として見られていた様子。死の間際には「最後に偉大なるカイザーに仕えることが出来た。案外幸福な人生だったというべきか」という言葉
殊砲撃と比べて編成の自由度が著しく下がる。また、自身が中破以上、僚艦のどちらかでも大破してしまうと発動できなくなるネックも存在するため非常に扱いにくい。後の調整でネルソンタッチとほぼ同じ発動条件になったものの、使い勝手は相変わらず。やはり最後のビッグ7の1隻の姉妹艦WestVir
の扱いを良くせずどうしろと -- 名無しさん (2015-10-19 12:35:56) ナルホドくんは良くも悪くももう新人じゃないから扱いにくいため先輩という立ち位置 オドロキくんは4の汚名返上のためにボケばっかやらせられないとなると成長枠主人公としてココネが扱いよくなるの
仲間の攻撃に反応して追加ダメージを与える〈ソーンバインド・ホステージ〉単体の敵を攻撃する精神力の矢〈マインド・ボルト〉等。どれも自分一人では扱いにくい技ばかりだが、仲間と連携することで非常に大きな効果を生む。シロエ自身も味方のHP・MPなどのリソースの変動を精密に把握・それを元に
はGGO最高峰のスナイパーであるシノンと肩を並べるほどで、かなりの長距離狙撃をあっさり成功させている。さらに騎乗スキルも高く、本来なら非常に扱いにくいはずのロボットホースを乗りこなしている。これはおそらく《圏内事件》の際にキリトが馬に乗って現れたことに対する意趣返し。しかし真に恐
ムを手に入れて罠を外し、その後リベレートすれば被害ゼロで広範囲を解放できる。チャージショットはサイコロボム。ナンバーソウルのモノと同じ。当然扱いにくい。固有チップは「ナンバートラップ N」。踏むと黒板消しが落ちてくる。威力はそこそこ高いが、そもそも踏んでくれない敵も多いので結局微
刺さり、連続でダメージを与える。見た目がとてもエグイ。ノコギリを回転させたまま敵に触れることで敵を切り刻めるのだが、なにぶん射程が短く非常に扱いにくい。(むしろ普通の近接攻撃のほうが使い易い)アトマイザーキメラ製の電撃銃。暴徒鎮圧用とされているが、鎮圧される前に黒焦げである。(と
戦略にも合致する優秀なカード。環境での動向ガチ志向のプレイヤーからの評判はあまり良くない。名称カテゴリとしての側面が強く専用構築でもなければ扱いにくいのである。もっとも、エピソード3は前後のシリーズに比べても汎用性より、よく言えば専用デッキでの爆発力を志向したデザイン(悪く言えば
沈んだ四隻がいても二正面になったときの主力や後詰など十分に役割が持てる存在である。とはいえ、装甲や速度に難があるのは宿命なので正規空母よりは扱いにくい。艦隊これくしょん -艦これ-では最高クラスの軽空母として登場。積載量は正規空母並なので正規空母の少ないうちは大いに活躍してくれる
らずに終わるので悲惨すぎる事になる。ハイリスクロウリターンなカードである。守備モンスター破壊も元々攻撃力が高いのであまり意味がない。とにかく扱いにくいので採用されることはほとんどない。しかもこのカードスーパーレアであり、同パックのハズレア扱いであった。「ディニクだと思った?残念!
では類似スキルを持ったユニット群が四種類登場しているのだが……シャドウパラディン新規クラン。最終G3であるファントム・ブラスター・ドラゴンは扱いにくいが、初登場のクランとしては十分なスペックで、FBDを採用しない場合でもフルバウ→ジャベリン→ダークの軸は安定性向上に一役買う。ノヴ
>暴走龍 5000GT]]等のコスト軽減ができる大型クリーチャーとは相性は良いものの、アウトレイジの大半はビートダウン向けの者が多いのでやや扱いにくい。その欠点を補うように、アウトレイジがバトルに勝つとドローが出来る効果を持つようになった。上記した効果以外のタイミングでも発動が可
ル込みで五枚。ぽーんがるやまぁるがるのスキルでソウルに一枚追加すれば条件が整うので、決して遠い数字ではない。特性ぶっちゃけた話。神速はかなり扱いにくい。自身のスキルによるライド補助があるとはいえ、毎度毎度全てのファイトで進化ライドが成功するわけではないので、9000パワーの神速に
性もいいけど、はよパワージェムよこせ -- 名無しさん (2015-03-03 23:50:28) 見た目はいいのにバトルではいろいろと扱いにくい。愛を試せって事か。 -- 名無しさん (2015-07-03 22:28:56) ↑ボルトロスやガブ、ジャローダに強いという
ん (2020-07-28 14:09:44) アローラ組に再登場を先越されるのがほぼ確定な件、xyとsm以降ではサトシのキャラが違うから扱いにくいからかな? -- 名無しさん (2020-08-16 17:57:53) ↑単純に直近のシリーズかどうかも大きい。去年までいた
ら悪魔のような風貌をしており、半ば狂人のような性格をしていた。ピアノを演奏する時の動きと表情が妙にセクシーだ。アニメ版では気分屋で気難しくて扱いにくい人であり、弟子に教える時も厳しく接していた。悪魔をモチーフとした曲を数多く生み出していて、「悪魔組曲」を人生の集大成にするつもりだ
消えてくれたものの一個だけ残ったHP増加(大)。鈍重な挙動と少ない攻撃回数故に「トリガーハッピー」との組み合わせに難のあった無印時代から、「扱いにくい」と敬遠されることも多いバスターブレード。その中でも特に異彩を放つこの性能。素人目でパッと見ると、使いにくそうに見える・・・なんて
験値持ってかないで!…となる前に急いで救出せねばならない -- 名無しさん (2013-12-22 04:33:31) 有能だが自由人で扱いにくいから違う奴にしよう→役立たずでした。 エトルリアの人事担当は貴族以外に目を向けるべき -- 名無しさん (2014-02-14
。『虎炎』BASARA2から習得した炎を宿した拳による連撃。ぶっちゃけ戦国昇竜拳溜めが必要なのと、敵がばらけてしまうのとでBASARA2では扱いにくい技だった。BASARA3では最終段階までの派生は追加入力で決定される仕様になったため、めでたく一線級の技に進化。宴では専用装具の改
る。加えて頭部にはアルトレーネとは別のバイザーを装備、脆弱になりがちなフェイス部の防御力を高めている。性能的には申し分ないが性格の面ではやや扱いにくいところもあり、マスターを選ぶ神姫といえるだろう。《フィギュア》コナミスタイルと電撃屋での完全受注生産品として2010年7月に発売さ
始時から作成することができる。また転職システムが追加され、最強クラスのSTRとAGIを保有することから素体として選ばれることも。逆に紙防御を扱いにくいと思う人は他前衛アタッカーから転職しても良いだろう。全体で見ると本作は敵の回避率が高いため、命中率が元々高いブシドーは与ダメージと
登録日:2014/02/13 Thu 21:06:03更新日:2023/12/14 Thu 10:52:11NEW!所要時間:約 ? 分で読めます▽タグ一覧本項目は神機の近接兵装パーツの一種であるショートブレードについて記述する。概要俊敏で小回りの利く刀身>他種ブレードに比べて格
とは予想してなかったよ……再録時期が遅いっての。 -- 名無しさん (2014-11-05 14:46:38) 燃えよ龍剣ガイアールって扱いにくいけど流れやコンセプトはしっかりしてるじゃん。綱渡りなプレイングは必要だがめちゃくちゃではない -- 名無しさん (2014-1
降臨……もとい煌臨したデスピアズ最終形態。デスピアズに煌臨すればゲーム中の《封印》を封じ、煌臨時とアタック時にコアシュートを行う。ぶっちゃけ扱いにくいためアニメの演出用としての意味合いが強い◆神煌臨編エジット配下のアルティメットエジプト神話をモチーフとした創界神配下のアルティメッ
アラ不思議!陽気でガチムチなアメリカンヒーローになるのだ!飛び道具・対空技・突進技を持つパワータイプのキャラだが、技にはどれも癖があり、結構扱いにくい。ジャンプも物凄く高くふんわりとしているし、通常技も取り立てて強力ではない。相手の隙にいかに高火力の反撃技を叩きこめるかがカギとな
隊が、射撃の連携に活用しているが、他に使う隊員はいない。BBFで試作トリガーであることが判明。嵐山隊でのみ試験導入状態、あるいは単に未完成で扱いにくいトリガーなのかもしれない。グラスホッパー空中を跳ねることが出来る板を出すトリガー。機動力がすごく上がり、緑川や空閑の重要な装備。相
く、シリーズでお馴染みのルシファーやベルゼブブなども降魔可能。好相性なペルソナが軒並み高レベルであり、素のままではスキルが微妙で戦力としては扱いにくいものが多いので、活躍させるには愛と戦略が必要。スキル攻撃やペルソナの成長に拘らないのであれば満月の時に狼男化させて殴らせるのがベタ
ファリのみ。あとはGTSでおねだりだけ。ORASで野生出現するのに隠れ特性が手に入らなかったのはこの種族のみである。しかしそのレア度の割には扱いにくいというのがなんとも…追記・修正お願いします。この項目が面白かったなら……\ポチッと/#vote3(time=600,5)▷ コメン
さん。今作ではイルシオン出身の少女として登場。初期職はブシュロンと同じく「アクスファイター」だが少女なので体格が低く、重たい斧は攻速が落ちて扱いにくい。そして、その最大の特徴はブシュロン以上に成長傾向がおかしな事になっている点。初期物理職なのに力の個人成長率は全キャラワースト3位
が1/4となり、効果時間も長い(約27C)。城以外での回復方法を持たぬデッキには脅威だが、自身攻城中しか使えず、本体スペックが貧弱な弓兵故、扱いにくい。●雲散の計 士気3所持武将…C曹植「全ては夢の如く……」敵部隊にかかっている敵の計略を無効化。超絶強化などを打ち消すのに便利だが
た「シャイニング・トラペゾヘドロン」は「テラーのマテリアル」、「バトラ」とともにエラッタによる大幅な弱体化でその歴史に幕を閉じた。カスレアと扱いにくいカードをキーに構築され強デッキ入りを果たし、後に発見された強力無比なコンボにより一躍トップメタにまで登りつめ、頭の悪すぎる新規カー
てしまえばあとはゲーム開始時から使いたい放題なため入手のタイミングが遅いという最大の欠点もなくなっている。10の特殊武器は全体的にクセが強く扱いにくいということも手伝い、万能っぷりが非常に際立っている。更なるネタバレワールド4最終ステージの宇宙戦艦にて、ワイリーとの決戦を終えたロ
スサイクル。どれも不死鳥編のハイブリッド種族を伏せ持っているが、進化元はその種族に依存しない。どれもこれも一定の性能は持っている。玄人向けで扱いにくいが、いまでも使おうと思えばそれなりの働きは行えるクリーチャー達である。補足このクリーチャーが収録されたセットは極神編のパック。この
04 15:04:19) 愛称はラブライブでいいの? -- 名無しさん (2015-01-04 15:08:34) ↑ラララもあるな。 扱いにくい分、上手いやつが使うと延々蘇ってシンクロしまくるウザさ -- 名無しさん (2015-01-04 15:12:17) ↑2俺は
突き付けてくる構築条件は無視されている。こちらもまともに伝説のポケモンカード全部を使おうとすると無理が出るため何匹かに絞って運用したい。特に扱いにくいカイリューは捨て札になりがち。ちなみに色の関係でこれらすべての色を上手く扱えれば全てカンザキのポケモンの弱点を付けるという仕組みに
のみ2Pが片方の仲間を操作することができる。ただし、視点は通常よりも遠めに引いているのでかなり見にくい。更にSPは1P,2P共通なのでかなり扱いにくい。本作のPS4版の初回特典にはダッコちゃん人形のようなフィーナの人形を装着できる「はぐはぐフィーナ」と初代イースの銀の鎧を意識した
先と遠影でより火力を高めて奮起で自分のデバフも効かない。有利に戦えることは申し分ないかもしれないが逆に条件成立するまでの手間が掛かり、しかも扱いにくい。最低仲間とは一切隣接せず、一人で動き回ることが絶対条件。今まで通りに紙防御は変わらず。相手がデバフに掛かっていないもしくは自分が
高いものが多い。レーザーは装甲、成功が低く、速度も遅いものが多いので味方でサポートしてあげよう。ビームは性能は高いが極めて遅く、サムライ以外扱いにくい。ちなみに初代ではレーザーが威力重視、ビームが成功重視で2以降とは逆。○プレス、ブレイクぼうぎょしないと だいダメージ嘘。正確には
ない。後に他種族に上位互換がすぐに現れてしまうなど、中量~重量級の割にはインフレに長くついていけるような性能でもなかった。種族としての作りが扱いにくい器用貧乏だった感じは否定できない。このように出番は少なく種族全体の数も多くないのだが、高レアはそれに反してなかなか多い。エピソード
高の攻撃力を持つ。…が、カードの効果が発動するだけで自壊してしまう場持ちの悪さがネック。カテゴリとしては間違ってないのだが、魚族としては少々扱いにくい。地属性を要求するEXモンスターを採用する場合やライオウなどを強引に突破する手段として採用の余地があるか。強制転移等と相性が良く、
多かったが、現在のファンタジーではモチーフの多さによる増やしやすさやヴィジュアルなどから人気が高騰。旧来のドワーフやホビットは特定の媒体では扱いにくいなどの事情もあり、(3Dのゲームだと人間と体格の違いすぎる種族は動きや服を流用できないなどのシステム的理由、 ソシャゲだとヒゲのオ
品として登場したプロモカード。獣族にはリクルーターは多いが能動的に多数展開を行えるテーマは少ないため、他のマッチキルモンスターと比べると若干扱いにくいかもしれない。「素早い」シリーズや「レスキュー」シリーズを駆使すれば条件を整えやすいだろうか。Emperor of Lightni
millennia年齢:97歳身長:182cm体重:76kg血液型:O型誕生日:5月2日特技:煙に巻く好きなもの:扱いやすい脳筋嫌いなもの:扱いにくい脳筋イメージカラー:墨色天敵:ヴラド三世CV:檜山修之【概要】ユグドミレニア一族の長にしてトゥリファスのセカンドオーナー。黒のラン
花】自分がダメージを受けた時にダメージを与える【菊】以上五種類の爆花符の中からランダムに一つを展開するアビリティ。一見するとランダム性が強く扱いにくいようにも思えるが、展開する爆花符の種類はこのアビリティを使用するごとに一つ増えていく。つまり五度目の発動からは常に全ての爆花符が展
ぎ倒す事を目論んだもので、史実では18世紀末辺り(ナポレオンがいた頃)に英海軍が導入したものの、反動が極悪・思ったより弾が拡散しない・重くて扱いにくい等と問題が多く、あまり用いられなかった模様。しかしその独特な外見や運用法から、稀に映画などの創作物に登場する事がある。ちなみにこう
いたいが、速度がかなり低いためクロムにすら追撃を食らいかねない。武器スキルは4ターン待たないと効果は出ず、かつ相手に近づかせる必要があるため扱いにくい。制圧戦であれば上手く敵陣に送り込めれば活用できるだろうか、と言ったところ。原作(白夜のラスボス)再現のような効果なのだが、いかん