憲磨呂 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
誤解したのかフルネームが「Norimaro Toujou」と記載されているサイトもいくつかある(公式には苗字不明)。ゲーム上の性能一見すると扱いにくいイロモノキャラに見えるが、実際は三種の神器(突進技、飛び道具、対空技)を持った扱い易いスタンダードキャラである。「跳躍力が高い」と
誤解したのかフルネームが「Norimaro Toujou」と記載されているサイトもいくつかある(公式には苗字不明)。ゲーム上の性能一見すると扱いにくいイロモノキャラに見えるが、実際は三種の神器(突進技、飛び道具、対空技)を持った扱い易いスタンダードキャラである。「跳躍力が高い」と
する。バチカンで神竜より賜ったのは1振りの神剣、そして「つながる流れはそのひとつではない」という言葉だった。エカリープに戻ったDXは、長くて扱いにくい神剣を勝手に砕き、加工。そうして銘打った双剣『レッセ』と『フェール』(意味は合わせて『レッセ・フェール(なるようになる)』)を携え
本人のステータスが「ねむる」と噛み合わないことを考えると微妙だろう。晴れパで使わない場合は隠れ特性の「わるいてぐせ」も候補になるがクセが強く扱いにくい特性のため運用が難しい。よって前述の通り主に晴れパでの運用がメインになると思われる。始動役として「にほんばれ」を発動、「だいばくは
それなりの高さを誇り、奥義が出しやすい長所はある…が速さが低いため敵の追撃を許しやすく、Dナイトらしく魔防も低め。スキル構成もカウントが長く扱いにくい「烈雷」、デフォルトではBスキルが空いているためスキル継承での補強は必須となる。さらに「アイオテの盾」が固有スキルではなく継承可能
が多く、エンディングにてカップルフラグが立っている。格闘家タイプだが前衛キャラで唯一Lレンジ通常技を持たず、コンボで相手を飛び越しやすくやや扱いにくい。必殺技は全てアイテム修得だが軒並み高性能。使用武器がスタンガン(雷属性)なためエネミーに地属性が多い序盤は苦戦するが水・無属性の
はできず、他はソードが必殺技の演出で登場するのみ。通常攻撃の射程が2で、ビームライフル連射以外の必殺技が全て射程が1しかなく、近接特化のやや扱いにくいユニットとなっている。一応、キラが最初から「狙撃」を使え、バランスタイプなのでサブパーツで射程を伸ばしやすいためある程度のカバーは
んじゃね?」という評価が多かった。やっぱり不遇枠しかしクイック性能の全体的な上方修正により現在は初期の悪評は払拭しており、依然として単体では扱いにくい感は否めないが、☆4相応の評価に落ち着いている。特に、スカサハや沖田総司と言った、Quick属性の強力な宝具を持つサーヴァントが増
5-18 12:47:16) 正直爺含めて四大頼みだよな… -- 名無しさん (2014-05-20 02:09:12) 2のライターも扱いにくいと、言ってたからな。 -- 名無しさん (2014-06-24 19:26:58) ↑前々から気になってたんだけど、それってど
るようになった。幕間は第3段階(&絆レベル3以上)まで、強化クエストは第4段階まで霊基再臨しないと解放されないので、それまでは上述した通りの扱いにくいサーヴァントのままではあるが、アストルフォが好きなマスター、もしくはライダーが足りないマスターは、是非とも根気良く育ててあげてほし
ムは多く、サガやソウル系の影響から「パリィ技」などと呼称される。アクションならタイミングを合わせないといけない、RPGなら確率で発動するなど扱いにくい代わりにダメージを完全に無効にできる、敵を隙だらけにできるなどの特性を持つハイリスク・ハイリターンのアクションとして扱われることが
も雷電を乗りこなすのは無理」だったそうな。 -- 名無しさん (2017-01-17 13:26:01) 急旋回すると失速しやすい雷電が扱いにくいのは当たり前だしいくら速度が出ても主力になれないのは残念でもないし当然 -- 名無しさん (2022-09-15 11:05:
ーの弱点を突くこともできる。以上タイプ考察を上げてみたが、今この項目を見ているwiki籠もり諸君が感じている通りぶっちゃけるとハハコモリより扱いにくいのであるまああっちは明確に戦力として動かしやすいからね余談だが、このポケモンは某緑の子に似ていると噂に…\勇気リンリン!!/???
ランとか言う化け物が誕生してしまう羽目に -- 名無しさん (2014-07-23 01:33:10) 進化条件の手間の割にヤドランより扱いにくいという現状。せめて覚えられる技でもっと差別化できれば。 -- 名無しさん (2014-11-09 13:25:37) ヤドラン
また火力も機動力も高いのだが、被弾面積が大きすぎる、基地に帰投するのに20秒前後もかかってしまう、攻撃中は基本的にシールドは発動しないなど、扱いにくいため人気は低い。アトミックバズーカは補給不可の高威力撃ち切り武器なのだが、弾頭を見てからかわせてしまうほど弾の速度が遅いためMS戦
もしばしば。変形中ならば足が止まらないが他の武器で追撃できず、スキュラを使わない場合他の武装は340コストとしては平凡なものばかりであるため扱いにくい機体である。余談設定画などを見てお気付きの人も多いと思うがコイツには腰関節が「構造上」無い。劇中にて腰をひねった絵が多数あるが、不
っていた。反面、攻撃の出自体は遅かったり隙が大きかったり近距離での小回りが利きにくく、後述する必殺技は通常技の性能に比例するようにクセが強く扱いにくいものが多い。昇竜拳のような安定した無敵対空技も無いため切り返しも弱く、攻撃を受け続けると爪(作品によっては仮面も)が外れてしまう。
ひるませやすい訳でもなく、HPダメージアップ等が上乗せすることもない。敵にまとわりつくが、敵を中心にランダムに大きく動き回るので外れやすくて扱いにくい。ショートレンジまで近づいてから発動するので、フルアクでないと遠距離技としても使い難い。中小→影祓い→雷煌破を空振り→影祓いを空振
たせいか足のリーチは短く足技の使い勝手は今一つである。また以前に比べて大振りな技ばかりで、小回りの利く小技や手軽な浮かせ技も無い為、全体的に扱いにくい。更に横移動による回避は巨体ゆえ役に立たず、壁際に追い詰められるとチェンジで逃げることさえ困難になるという、立ち回り面では残念なキ
易度はとてつもなく高い。IDではお手軽最強ジョブだが、レイドで使うならかなりの覚悟と研究が必要である。また低レベル帯では使えるスキルが少なく扱いにくい上に、他ジョブと比べても肝心の火力面ですらお粗末な問題があるため早々にレベルを上げきるかジャンポを使用することが推奨される。吉田P
ャラクターより当然リーチは短いが、忍転身後は薬品を投げることによって中距離攻撃も可能。攻撃の挙動が妙にふわふわしているため、慣れるまでは少々扱いにくいかもしれない。但し慣れればかなり強い。お尻強調のためか、尻もち攻撃が多いのも特徴。その他に彼女の変わった特徴として、脱衣による技の
距離タイプで、敵と離れているときは「めいちゅう」で補正がかかる射撃を、近距離なら「ちから」で補正がかかるハンマーで殴ると、物理攻撃に関しては扱いにくいキャラ。……かと思いきや、最強武器が多少の補正ならガン無視出来るむらっけ有りな武器なため、たまに前衛を超える破壊力を叩き出したりす
法であること儀式召喚主体のテーマではないではないので儀式サポート等をデッキに組み合わせることが難しく、唯一儀式召喚であるアモルファクターPが扱いにくい。といった事情があるため、実は自身との相性があまりよくないという欠点を持っている可哀そうな魔王。だが一方で、アモルファクターP自体
は「マリオン」という名前であった。某EXAMとは何の関係もない。また、当初の設定では寡黙で暗いキャラクターだったらしい。スタッフ的には非常に扱いにくい娘だったとか。しかし真面目で天然でセクシーという要素を詰め込んだこのキャラクターを生み出したスタッフにはGJと言ってやりたい。【テ
08 00:43:49) お祭りゲーに出てくるハスタっておふざけキャラ感が強くてDS原作のような狂人感があまり出てないのよね。ライター違うし扱いにくいキャラだから仕方ないけど -- 名無しさん (2021-10-09 13:27:36) 演技指導の際、真殿氏は「もう笑かしにか
ちゃんと「脱衣KO」する。彼女は本作初出のキャラクターでは唯一の生き残りとなっている。スピード系のキャラでテクニカルな面を持つ。慣れるまでは扱いにくいが、技の特性を活かした連続技・連携はかなり強い。但し超必殺技の性能が低く、実戦ではほぼアルティメットKOを狙えないという欠点がある
から利用されることを良しとしないが、逆に他者を利用することにおいては一切の躊躇がない。戦闘能力は高く、オーブの姫様は扱えなかったように非常に扱いにくいとされるI.W.S.P.装備をたやすく扱うことからもその技量を察することができる。口癖は「(それがお前の)良い所だ」、もしくは「(
サイトにも向く。欠点はラッシュブレイド中のひるみ耐性が無いことと、ひるんだだけでモードが解除されてしまうこと。また、クセが強いので慣れないと扱いにくい。ひるみについては強化アビリティのAMガードを習得することで解除されなくなる。ソードフィールド前後に出現させた光の剣を約10秒ほど
04-03 11:54:56) 地球での戦闘を知らないからかザク以外の陸戦MSに無駄が多い。 グフ→MS戦を先読みしすぎて量産しても一般兵は扱いにくい。 ドム→ホバーは魅力的だが隆起の多い地球じゃあまり意味がない。 ゲルググ→ロールアウトしてるならビーム兵器開発を待たずにマシンガ
…のはずが、見た目の割に紙な防御・特防とS種族値65、反動技中心の技構成が長所を殺している。専用技に「ヒートスタンプ」を持っていたが、かなり扱いにくい。登場から一線で活躍し続けるゴウカザル、『BW』から強化され続けるバシャーモの存在も痛い。未だに対戦用としては見向きもされていない
K。搭乗機は主人公がスーパー系ならヒュッケバインEX、リアル系ならグルンガスト改。魂持ちなので火力はあるが必中がないのでグルンガスト改を若干扱いにくい。それでも恋人よりは強い。α外伝ティターンズに協力することを条件に前作の罪状を抹消された。難易度が「難」の場合は終盤で加入。●OG
ットガンや対物ライフルでは、マグナムを遥かに凌ぐストッピングパワーを得られるが、銃身長が長く取り回しに不便で、一般研究員などの戦闘の素人では扱いにくいため選ばれなかった。また、オートマチック拳銃よりも操作性や信頼性の優れるリボルバー拳銃がベースに選ばれた。その後、B.O.W.との
:「デジコアハンター」と呼ばれるデジモン。ドーベルマンがモデルの非常に獰猛なデジモン。まれにワクチン種もいるが、やはり並のテイマーにとっては扱いにくいデジモンである。アニメ『デジモンテイマーズ』にアリスのパートナーデジモンとして登場。ドーベルモン(X)[]英名: Dobermon
」という携行用レールガンの威力を上回る。但しその分値段が高い。また、入手条件は厳しく、2周目でないと入手できない。更に、若干重く、慣れないと扱いにくい上、リロード時間も長い。入手法『パラサイト・イヴ2』 - 2周目以降、「メディソン・ウィール」というアイテムを装備し、『No.9』
てあり走行性能が高く、エンディングに見られるように特にジャンプ力に優れ水平40m、高さはビルの2階程まで跳べたという。反面、「車高が高いので扱いにくい」と言う声が出されたため(実際に一台転倒により大破している)、22話からSP370(前作のスカイターボのベースと同じ市販オフロード
s;4なので、ブロックスキルが高ければパリィも十分通用する。攻撃属性も相変わらず斬/突の複合なので、初めて作れるようになる霧の地では総合的に扱いにくいが、軽快さはピカイチで片手ナイフ以上の攻撃速度によりDPSも高い、玄人向けの武器。 暗殺ボーナス 移動速度
ーシックパーツの床1枚半くらい)。のちプレイヤーが半径10.0u超へ出るとオフになる(ベーシックパーツの床2枚ちょうどくらい)。少し広すぎて扱いにくいかもしれない。ピンポイントな検知がしたい場合、フロアスイッチに替える、あるいは地面に埋め込むなどの機転が必要になってくる。デザイン
昇倍率が高くCTも非常に短いスキルですが、発動までにタイムラグがあります。そのため次のターンのカード分配を予測して使用する必要があり、非常に扱いにくいスキルとなります。おすすめの概念礼装 礼装 おすすめの理由 エアリアル・ドライブ ・Buste
に宝具に対して使用することで大きい恩恵を受けられるため、宝具の使用タイミングに合わせて発動すると良いでしょう。弱い点・短所スキルの「直感」が扱いにくい優秀な効果をもつスキルが複数ありますが、唯一「直感」のみ扱いづらく効力を実感しづらいスキルです。戦闘ではあまり使う頻度が高くないた
性は高めです。弱い点・短所カード性能がそこまで高くないコマンドカードのNP獲得量やスター発生率はそこまで高くないため、味方の支援なしでは若干扱いにくいサーヴァントです。スキルが優秀なのを活用し、パーティ単位で運用しましょう。おすすめの概念礼装 礼装 おすすめの理由
s;4なので、ブロックスキルが高ければパリィも十分通用する。攻撃属性も相変わらず斬/突の複合なので、初めて作れるようになる霧の地では総合的に扱いにくいが、軽快さはピカイチで片手ナイフ以上の攻撃速度によりDPSも高い、玄人向けの武器。 暗殺ボーナス 移動速度
た与ダメージを見込みにくい。いっそ直撃は諦め、モジュールで爆発範囲を強化しておいて、地面を狙い爆風を当てていく使いかたでもよいかもしれない。扱いにくいが高火力。じつは攻撃部位直撃時のダメージはプラズマランチャーよりも高い。ジオロジーキャノンモジュール麻痺迫撃砲サブウェポン。v3.
用。ただしスカスカな見た目とは裏腹に、必要素材数が案外に多い。頼りすぎは地味に工事の停滞を招く。v3.6以降は下方向へのスナップに難がある。扱いにくいようなら、同じ大きさの小型プレハブ品、たとえば「大きなキューブ」も検討するとよいかも。敷石(2種)[]大、小作成要件%E6%95%
l control.レンジドレンズRLS3Ranged Lens RLS3中距離用スコープ。優れた有効射程と高い反動制御を誇る。重量があり、扱いにくい。レンジファインダーRangefinderこの武器で狙うと攻撃有効範囲が広がる。Reactive_Reload.pngリアクティブ
低下する。ポケット・インフィニティの有効活用[]ポケット・インフィニティはなにも強化しない状態ではザ・コーミングよりもチャージ時間が長いため扱いにくいが、このウェポンと同名の「ポケット・インフィニティ」という強化を取ったときに初めてこのウェポンの真価が発揮される。「サープラス」の
、ワートホグは燃料を補給する必要がある前に790キロメートルまたは490マイルを移動することができる。経験の浅いドライバーは、M12が巨大で扱いにくい車両であることに気付くだろうが、実際には非常に高速であり、熟練したドライバーの手で高度な運転が可能だ。適切な運転技術、または「eブ
口髭と顎髭、そして獰猛な牙を備えている。兜兜肩当て腕草摺り胸武具[]野太刀は刀を長くしたもの。元々は馬上で使うために作られいるため、歩兵には扱いにくい。暁の国の剣聖と呼ばれる侍には、刀と同様に野太刀を扱う強さと技が備わっている。剣聖がその真価を示すまでは実戦向きではないとされてい
効果なし。2014年7月有料会員アイテム。海中探検スーツ: 「パシャパシャと水漏れする」とか「分厚い」とか「正直なところ、どちらかというと扱いにくい」とか陰口をいわれますが、このスーツはあらゆる海中探索に最適です。効果なし。2014年7月有料会員アイテム。Undersea_Ex
pngGreat_Hammer_Mould.png3インゴットのハンマーは工房に使う。13インゴットのハンマーは鍛造に使う際に能力は高いが、扱いにくいため効率的ではない。そのため、プレイヤーは8インゴットのほうを好むことが多い。鍛造は不要。短剣の刃[]Dagger_Short_B
なら、シャドウプリーストはかなりクセのある戦い方をするDPSだと言えます。主力攻撃手段の一つである《思念撃破/Mind Blast》がかなり扱いにくい上に、《密言・痛/Shadow Word: Pain》をかけ忘れると《シャドウィ・アパリション/Shadowy Apparitio
き、偶然のキル(トリック)としてカウントされ、ドロップするゴールドが2倍になります。物理ダメージはステヴァリのような強力な敵にも有効なので、扱いにくいながらも強力な武器になります。投げた石版を蹴ることで、石版の飛距離と速度を伸ばすことができます。投げる約1/4秒前に[キック]キー