不思議な艦娘と怪しい提督4~乱獲部隊の強襲~@3-1507 - 艦これTRPG部 Wiki
九番艦、菊月だ」22:42:菊月@3-72:「固有は【礼は言わぬ・・・】・・・恩は行動で返すさ」22:43:菊月@3-72:「アビリティは【待ち伏せ】と【虎視眈々】ま、要は後詰めで火力を叩き込むだけだな」22:44:菊月@3-72:「ここは初めてだが・・・ま、折角会えたんだ。私も
九番艦、菊月だ」22:42:菊月@3-72:「固有は【礼は言わぬ・・・】・・・恩は行動で返すさ」22:43:菊月@3-72:「アビリティは【待ち伏せ】と【虎視眈々】ま、要は後詰めで火力を叩き込むだけだな」22:44:菊月@3-72:「ここは初めてだが・・・ま、折角会えたんだ。私も
0(45)+2速さ-13(60)+2幸運-6(45)守備-7(20)+2魔防-2(25)+2移動-6+1重量-6体格-6+1属性-炎スキル-待ち伏せ剣D加入は7章「漆黒の魔手」から。ワユがアイクに話しかける、もしくはアイクがワユに話しかけるかで自軍ユニットになる。初期スキルとして
を立て、各ソウルネームにゆかりのあるエンブレム・格言が描かれており、手が入っていない箇所は履帯と転輪くらいという有様だった。序盤の丘の上での待ち伏せ作戦が失敗した際には、きちんと隊長のみほに指示を仰ぎ、アヒルさんチームと共に大洗町へと撤退した。わずかながらではあるが、市街への移動
い。特攻範囲外である魔道、杖、暗器、赤/青/緑の属性弓、竜、獣(重装除く)は特攻が効かない。それどころか自分のHPが75%以下だけとなるので待ち伏せ条件が一つしか発動しない。とくにラインハルト/伝承クロム/セイロスは天敵。他には「不動の姿勢」で待ち伏せ効果を掻き消されるかダメージ
上にやってやるさ」菊月@3-72:「後はいつも通り、固有は【礼は言わぬ・・・】・・・恩は行動で返すさ」菊月@3-72:「戦術は【虎視眈々】【待ち伏せ】【独断専行】・・・ま、要は後詰めで火力を叩き込むだけさ」菊月@3-72:「ここであったのも何かの縁、よろしく頼む・・・」菊月@3-
9→30→30幸運:12→13→15守備:10→10→18魔防:19→26→27指揮官LV:1→0→5血筋:トード直系スキル:連続(兵種)/待ち伏せ8章・10章ではHPと守備が低く物理攻撃には弱いものの、攻撃面や回避に関してはずば抜けた能力。その上終章ではHPと幸運以外カンスト、
菊月@3-72:「微力ながら全力を尽くすさ。 よろしく頼む」13:52:菊月@3-72:レベル3 【小口径主砲【魚雷】【礼は言わぬ・・・】【待ち伏せ】【虎視眈々】です13:53:菊月@3-72:以上です13:53:提督@2-1997:改造はどうします?13:53:提督@2-199
キア最強レベルの能力を持っている。サイアスが指揮レベルによる強敵ならば、こちらはパラメーター総合力による強敵だと言えよう。スキル連続・突撃・待ち伏せ・大盾の4つ。聖戦の系譜ならいざ知らず、トラキア776でこんなスキル山盛りのキャラは味方を含めて非常に少ない。フリージ名物の怒りを持
する。(決戦フェイズで勝利)目次1 登場人物1.1 PC1.2 NPC1.3 感情値1.4 鎮守府2 プロローグ3 1サイクル3.1 作戦「待ち伏せポイント」3.2 日常「お茶会の準備」3.3 サルベージ「今度はイケる?」3.4 遊び「世に文月のあらんことを」3.4.1 補助行動
ろうが。 暗闇で活動すること自体に障害は少ない。 念には念を入れて決行するのは月が明るい夜としたので、視界に困ることはなかった。 戦法は待ち伏せ。 空を飛べない通常種は捕食種と単純に戦闘する事すら難しい。 故に、捕食種に攻撃を与える手段は“囮役を襲おうとした瞬
レーダッド置くだけしかし魔防と幸運はたいして伸びないため、調子に乗り過ぎると敵の魔法の必殺を食らって即アウトになってしまう。…のだが、彼は「待ち伏せの陣」と「怒りの陣」を両立できる唯一のユニットという特性がある。この2つはそれぞれ「待ち伏せ」「怒り」の騎士団バージョンで、騎士団戦
角砲】と【4連装酸素魚雷】2つだ」菊月改@3-72:「スキルは固有で【礼は言わぬ】・・・恩は行動で返すさ・・・」菊月改@3-72:「戦術で【待ち伏せ】と【虎視眈々】・・・ま、要は後詰めで火力を叩き込むだけさ」菊月改@3-72:「よろしく頼む・・・」菊月改@3-72:以上ですGM:
る強力なウルトだが、時止め終了からローラー着地まで若干ラグがあり、一部スキルで回避が可能。また戻ってくる場所に規則性があり後隙が大きいため、待ち伏せでタコ殴りも珍しくない。時止め持ちなら時止め返しが出来るものの、空中から狙いを付けているハイDIOには攻撃できない。ちなみに時止め~
かつ追撃・必殺不可、さらに速さ-5の『小太刀』で我慢しなければならないのでその差は歴然である。守備面が下がるデメリットは痛いものの、スキル『待ち伏せ』を発動させやすくなると考えれば、そう怖いものではない。恐ろしいことに5回攻撃が出来るスキル『流星』においても1回1回必殺技が出るか
効果と1ターン目開始時奥義発動カウント-1、戦闘開始時自身のHPが25%以上なら、戦闘中攻撃、魔防を+6し、かつ自身と敵の戦闘順入替スキル(待ち伏せ、攻め立て等)を無効にする『業炎フォルブレイズ』。Aスキルは周囲1マス以内に味方がいない時、戦闘中、攻撃、魔防を+7する『攻撃魔防の
SYSTEMS■概要『ファイアーエムブレム 聖戦の系譜』の登場人物。クラスはソシアルナイトで、CC後はパラディン。個人スキルは追撃、連続、待ち伏せ。CV:興津和幸(FEヒーローズ)かつて獅子王と呼ばれたエルトシャンの息子で、アグストリアが戦場になる事を予期した父によって病弱の母
.8 挟み撃ち3.3.9 鯖落ちした味方3.3.10 多対一の戦い方3.4 ~防御・回避~3.4.1 狙撃手回避法3.4.2 回復3.5 ~待ち伏せ戦法~3.5.1 小屋編3.5.1.1 小屋要塞の作り方3.5.1.2 使い方3.5.2 警察署編3.5.3 金庫編3.5.4 机編
類ある上司の戦術に対する対策を紹介する。なお、これに関しては今も有志によって考察中なので、意見に関してはぜひコメントに…全肉時待ち伏せ戦法(死角)待ち伏せ戦法(部屋)消極的交戦戦法逃げ戦法2~3肉時待ち伏せ戦法(死角)待ち伏せ戦法(部屋)消極的交戦戦法逃げ戦法タイマ
.3.2 七人のポッターの戦い1.3.3 魔法省の陥落1.3.4 魔法省への侵入1.3.5 ゴドリックの谷の襲撃1.3.6 ラブグッドの家の待ち伏せ1.3.7 マルフォイの館の小戦闘1.3.8 グリンゴッツ侵入2 舞台裏3 登場作品歴史前史 (1970年~1995年)第一次魔法戦
合、ヘクトル一人に全滅させられることもあった。ヘクトル4人なんて地雷パーティーに遭った日にはもはや悪夢である。対策としては低い魔防を衝き、『待ち伏せ』発動前に一撃で沈めてしまうのが一番簡単。愛娘のリリーナなどは適任である。『相性激化』を持たせた重装特効武器持ちをぶつけても比較的安
編集【火のカーストの軍制】火のカーストの軍は、タウの資産を守るため、またはタウ・エンパイアの教えに背く者を滅ぼすために出撃する。迅速な攻撃と待ち伏せによる射撃戦を成功に導くため、タウ軍は柔軟に、かつ絶妙な連携を組んで戦う必要があるのだ。「あらゆる部隊は〈大善大同〉の理念を遂行する
ゲーム内説明待ち伏せ攻撃を仕掛けられる可能性を減らし、利用者を隠すミニマリストなテント。効果休息時の待ち伏せ確率-40%休息時、見張りによる待ち伏せ確率低下を強化睡眠ボーナス:スタミナコスト-10%、ステルス+5%解説危険な場所での休息に特化したテント。見張りに時間を割かない場合
室している」と考え、人目につかないように部屋から十数メートル (m) 離れた非常階段踊り場に移動した。その上で「ここ(非常階段踊り場)でAを待ち伏せ、部屋から出てきたAがエレベーターに乗る前に『7年前に約束を破って警察に届け出た恨みを晴らしに来た』と伝えた上で殺害する」ことを決め
バンカー内の壁は全て弾を弾く。MAC-10、Vector、M416などの弾幕が張れる武器を使うと良い。正面入口からしか出られないので、そこで待ち伏せすると、(すべての撃ち合いに勝てば)2キル~5キルほどできる。待ち伏せを極力回避するために、範囲ギリギリで出ると良い。正面入口までの
のか提督C3?KM:切り上げのため1消費ですー。あきつ丸:まあ、ですよねw伊168:計算式が割り算という事ゆえの結果ですかね敵水上打撃部隊の待ち伏せ。退却で判定を行う。成功すると小破、失敗すると中破する。このマスでは3が無効となる。なお、⑫でも判定できます。あきつ丸:2 → 3は
4:ホイ!瑞鳳@829:うおー!愛宕@2-1823:はーい導入フェイズ[]提督@161:~導入~菊月@3-72:ごめん、一発必中リリースして待ち伏せを召還いいかな?提督@161:あ、はーい菊月@3-72:遅くなって申し訳ない提督@161:ここは(主に夕張のせいで)やけに広い敷地を
)+1速さ-4(20)+2運-3(10)守備-13(40)+2魔防-0(5)+3移動-5武器レベル-剣B→剣A槍A斧B弓B血統-なしスキル-待ち伏せ(CCで大盾)独自の出撃システムを持つ本作においてもかなり使いにくいタイプのユニット。経験評価狙いや縛りプレイ以外でのレベル上げは中
えばこんなひともいましたね。悲惨な平民キャラの中では、クラスの性能に助けられてて便利なほう。ただ迎撃要員にするには辛いか。一応ロドルバンは『待ち伏せ』を持ち、ラドネイは魔防が高めという個性はある。それでもアイラの子供たちが優秀すぎるため、出番があるかどうかすら危ういちょっと不遇な
ら戦果が芳しくない」提督@297:「そこで今回の主な目的は図のJ地点・・・ここに比較的強力な部隊がいることが多くてな」提督@297:「暫定名待ち伏せ艦隊、としているこの部隊の引きつけを行って欲しい」提督@297:「君たちが引き付けている間に、こちらの主力艦隊を送り、本丸を消耗を抑
ルフシーフファイター LV20 HP36 力14 魔力9 技14 速さ20 幸運9 守備12 体格16 移動7 再行動2 剣A 盗む・連続・待ち伏せ・怒り 追撃必殺係数0所持品:バサークの剣 剣A 威力10 命中55 必殺0 重さ20 射程1 耐久10 2回攻撃 混乱させる。後の
ウを捜索する1.2.9 ドーラ・ミラージュとの小競り合い1.3 スーパーソルジャー1.3.1 血清を手に入れる1.3.2 GRCキャンプでの待ち伏せ1.3.3 キャプテン・アメリカの盾をめぐる衝突1.3.4 国会議事堂での証言1.3.5 バトルスターの家族を慰める1.3.6 復讐
た中層トロール網によって多数漁獲された例がある。繁殖行動[編集]繁殖行動の適応はソコダラなど活発に泳ぐ底生魚よりも、チョウチンハダカのような待ち伏せ型の底生性深海魚および中層を遊泳する深海魚に顕著に認められる。タラ目やソコギス科など一部の深海魚の繁殖活動には明瞭な季節性があり、こ
立たされたコルッサーロは航空支援を要請し、その隙をついて一時撤退に成功した。一方、同時期にレイヴンガード戦団は浸透戦術による襲撃を開始する。待ち伏せによりタウの司令(コマンダー)を襲撃し、スナイパーのスカウトが敵将を討ち取るが、これはレイヴンガード戦団の位置を割り出すためのタウの
と、アゼルの幼馴染であるティルテュの2人。特にアイラとは3章冒頭で専用会話があり、恋人にし易い。レックスを父親にすると、子供は「エリート」「待ち伏せ」のスキルとネール傍系の血を継ぐ他、ドズル家の傍系となり、終戦後はドズル家の後継者となる。ヨハヨハの立場……。関連作品では、鈴木銀一
む、我々が航行不能になっては無意味だからな。気をつけんとな」539@提督:大淀「その代わり、敵潜水艦などの追尾を受ける可能性は低いです 敵の待ち伏せのみ警戒してください」武蔵@2-1156:「潜水艦は厄介だからな。それが避けられる可能性が高いだけでもありがたい限りだ」539@提督
い。必殺が発動した方が武器の消耗を防ぎつつ相手を倒せることもあり、微妙に不遇感が残ることに。ワユおっぱいの成長率Sクラス。可愛い。スキルは『待ち伏せ』『蒼炎』では力の上限が低い上に敵に槍使いが多く、必殺補正も無しと不遇の極み。加えて、本作では女性のソドマスは男性よりも力の上限が2
クスナイト → グレートナイト初期値 LV12 HP40 力15 魔力0 技10 速さ12 幸運5 守備12 魔防1 移動8 斧A スキル:待ち伏せ期待値 HP60 力27 魔力1 技15 速さ22 幸運7 守備27 魔防5 移動9上限値 HP80 力27
要がある。 +対空迎撃の行動パターン-対空迎撃の行動パターンを閉じる吹っ飛ばした相手選手の追撃パターンも、例によってパワーアップ。DX版の待ち伏せAIを基盤にプログラミングされているらしく、64版とは対照的に受動的な印象。・吹っ飛んだ相手への待ち伏せ相手選手を吹っ飛ばしたCPU
容なのだが、その追加要素が「戦闘時の行動は常に敵側が先手となる」という代物。はやてのつばさの元ネタはこれかも分かりやすく言うなら、全ての敵に待ち伏せスキルが付加されてるようなもの。闘技場や訓練場でも適用される。いつもこっちから攻めてばかりじゃフェアじゃないよねって馬鹿野郎。それで
。アップドラフトとテイルウィンドによる唯一無二の機動力が持ち味。敵陣に飛び込むのはもちろん、移動スキルの組み合わせで普通は登れない段差の上で待ち伏せたり、敵を確認してすぐ逃げたりといった芸当もできる。ウルトのブレードストームは反動がなく、頭に当てれば一撃で倒せる上、敵を倒せさえす
タルで5連装酸素魚雷が1つだ」菊月改@3-72:「アビリティは固有が【礼は言わぬ・・・】恩は行動で返すさ」菊月改@3-72:「そして戦術が【待ち伏せ】と【虎視眈々】」菊月改@3-72:「後増えた枠に【独断専行】・・・ま、要は後詰めで火力を叩き込むだけさ」菊月改@3-72:「ここは
インの戦場になりやすいが安全地帯が南島側にかかったり、片寄ったりすると状況は一気に混沌となる。 安全地帯が南に偏ったとき、かつては2本の橋で待ち伏せする通称「検問」と呼ばれる戦術が強く危険を承知で橋を渡るか、軍用ボートで渡るか敵に見つからないことを祈り泳いで渡る*3しかなかったた
撃破されてしまったので、次は菊月さん菊月改@3-72:「さて・・・行こうか」菊月改@3-72:目標エリロ!GM:どぞ(震え菊月改@3-72:待ち伏せ宣言!GM:固定値ヤバヒ菊月改@3-72:「まずは取り巻きからだ・・・」ダメージ+5菊月@3-72:一つ目【10cm連装高角砲】 《
」兵団に命じ、東部辺境宙域にてダークエンジェルを迎撃させ、皇帝への救援を妨害する。しかし「スラマス征戦」において大部分のナイトロードの艦隊が待ち伏せされ撃滅されると、ナイトロード総主長「コンラッド・カーズ」はダークエンジェル旗艦にて立ち往生してしまう。しかし彼は捕獲の手を逃れ、送
局面が多いため、敵を避けるテクニックが要求される。3-4「ノーティのいせき2」【Temple Tempest】(遺跡)石臼に乗ったノーティが待ち伏せし、コングたちを追い回す。3-5「うらぎりマンキーコングのもり」【Orang-Utan Gang】(ジャングル)ジャングルではあるが
合、補給物資を奪いここで補給が可能に(1回限り)16:34:>:浮遊要塞を撃退した場合、全員の行動力+316:34:>:チ級を撃退した場合、待ち伏せフラグが立つ16:34:>:全滅させれれば、さらに特殊戦果表を追加で振れる16:35:>:☆待ち伏せフラグ16:35:>:BOSS艦
ためにゴドリックの谷を訪れていたトリオにナギニを遣わした。3人は襲われるものの、辛うじて脱出に成功した。目次1 経過1.1 背景1.1.1 待ち伏せ1.1.2 ポッター家の墓参1.1.3 バチルダの家2 登場作品経過背景1997年後半までにトリオはヴォルデモート卿を完全に殺すため
取ることができるのだ!例えば、手強そうな衛兵の集団と戦うのではなく、その横をすり抜けたいと思ったなら、ステルスを使ってそれをやってのけよう。待ち伏せして敵をスニークアタックし、戦闘中に追加ダメージを与えよう。待ち伏せを成功させれば、敵が反撃してくる前にクリティカル・ダメージを与え
行動不能にならないという特徴もあり、安全に攻撃する手段がほぼない。その上でHPストックを減らすごとに追加されるスキルが凶悪。1つ減るごとに『待ち伏せ』、『攻め立て』、『怒り』と増えていくが、特に最終段階の応撃待ち伏せ怒りコンボが必殺率+50で必ず先制攻撃と極めて危険。当然ながら『
の群れ』3.3 瑞鳳日常「アスロック」3.4 綾波日常「いい風」4 ミドル戦闘4.1 航空戦4.2 砲撃戦4.3 戦果5 シナリオイベント「待ち伏せされる補給隊」6 決戦6.1 航空戦6.2 砲撃戦6.3 夜戦6.4 激戦を終えて6.5 戦果7 終了フェイズプリプレイ[]13:4