ダンジョンズ&ドラゴンズ第5版におけるステルスの仕組み

ページ名:ダンジョンズ&ドラゴンズ第5版におけるステルスの仕組み

あなたのD&Dゲームは進行中であり、あなたは楽しんでいる。そしてDMはあなたのキャラクターのステルスを計算するよう求めた。あなたのキャラクターのステルス修正値とは何なのか、そしてそれはゲーム内でステルス・チェックを行う際にどのように関係するのか。我々はここですべてを説明する!ステルスはダンジョンズ&ドラゴンズの超便利なメカニックであり、遅かれ早かれ必要になるに違いない。ステルスを計算する方法と、プレイ中にステルスを効果的に使う方法について学びましょう。

知っておくべきこと

  • ステルスはD&D 5eにおける器用さベースのスキルで、敵から隠れたり、気づかれずにこそこそ動き回ったりするキャラクターの能力を測るものである。
  • 君のキャラクターがステルスに熟練している場合、ステルスはDEXボーナス+熟練度ボーナスで計算する。専門知識があれば熟練度ボーナスを2倍にする。
  • 熟練していない場合、ステルスと器用さの修正は同じである。ステルス・チェックを行なう場合、D20ロールにそのキャラクターのDEX修正を加える。

D&D 5eにおけるステルスとは?

  1. ステルスとは、キャラクターが隠れたり忍び歩いたりするための技能である。D&D 5eでは、プレイヤー・キャラクター(PC)は説得から陸上競技まで、自由に使えるスキルのリストを持っており、その中の1つがステルスである。ステルスは、PCがこっそりと行動し、見られたり聞かれたりするのを避ける能力を決定する。すべてのステルス・チェックは、PCの器用さ(DEX)のスコアに基づいている。
    • デクステリティはD&Dに登場するすべてのクリーチャー(およびPC)が持つ6つの能力スコアのうちの1つで、他にはストレングス(Strength)、コンスティテューション(Constitution)、インテリジェンス(Intelligence)、ウィズダム(Wisdom)、カリスマ(Charisma)がある。
    • 器用さには、協調性、敏捷性、反射神経、巧緻性、バランス能力、移動速度など、D&Dにおける多くの身体能力が含まれる。
    • ステルスに加え、器用さはアクロバットや手品のような他の技能にも影響する。

ステルス修正の計算

  1. PCの基本ステルス修正値はDEXボーナスに等しい。自分のPCの現在の修正値がわからない場合は、D&Dルールブックで調べてみよう!ステルスに習熟していないPCをプレイする場合、計算の必要はない。ステルスは器用さによって決まるので、ステルスの修正値はDEXの修正値と同じである。
    • 修正値はPCの能力スコアに基づく値である。修正値はPCの技能チェックの成功率を決定し、(能力得点の値によって)プラスにもマイナスにもなります。
    • たとえば、PCに器用さ16を与えた場合、D&DのルールではDEX修正値は+3となる。もしあなたのPCがステルスに熟練していなければ、ステルスの修正値も+3となる。
  2. ステルスに熟練しているキャラクターは熟練度ボーナスを加えることができる。D&Dでは、キャラクターは特定の技能に熟練している。つまり、生まれつきの能力を超えて、その分野で何らかの訓練を受けており、したがって、その技能を使用するときにd20ロールにボーナスを得ることができる。あなたのキャラクターがステルスに習熟している場合、ステルスの計算式は次のようになる:DEX修正値+熟練度修正値=ステルス修正値。
    • たとえば、あなたのキャラクターがステルスに熟達し、DEX修正値が+3、熟練度ボーナスが+3だった場合、そのステルス修正値は3+3、つまり合計6となる。
    • ほとんどのクラスでは、プレイヤーは自分のPCの熟練度を、関連する技能の小さなプールから選ぶことができる。たとえばローグをプレイする場合、ステルスはキャラクターに熟練度を与えることができる技能の1つである。
  3. ステルスの熟練度を持つキャラクターは熟練度ボーナスを2倍にできる。あなたのキャラクターが技能に精通しているということは、基本的にその技能をマスターしているということです!あなたのPCがその技能の専門知識を持っているときにステルス・チェックを行なうには、単純にDEX修正値+熟練度ボーナス+熟練度ボーナスを加える(というより、熟練度ボーナスを2倍にしてからDEX修正値を加える)。
    • 熟練度は熟練度より一段階上である。あなたのキャラクターがステルス(あるいは他のスキル)の専門知識を持っている場合、キャラクター・シートのそのスキルの横にその旨が記される。
    • 熟練度ボーナス(および専門知識ボーナス)は、PCがレベルアップするにつれて着実に変化する。どのPCもレベル1では熟練度ボーナスは+2だが、レベル20では熟練度ボーナスは+6になる。
    • したがって、たとえばあなたのPCがDEX修正値+3でステルスの専門知識を持っていた場合、レベル1でのステルス修正値は3+2+2、つまり合計7となる。レベル20では、ステルスの修正値は3+6+6、合計15となる。

ステルス・チェックの方法

  1. d20を振り、その結果をキャラクターのステルス修正値に加える。あなたのようにステルス・チェックをする場合、「ステルスの計算」が必要になることもあります-しかし、ありがたいことに、その計算は簡単です。DM()があなたのPCにステルス・チェックをするよう求めたら、単にd20を振ってそのステルス修正値を足すだけです。だから、プレイする前に自分のPCのスキル修正値を知っておくことがとても重要なのだ!
    • 例えば、あなたのPCの修正値が+6で、あなたが10を出した場合、彼らのステルス・チェックの合計は10+6の16となります。
    • d20とは、DMがスキルチェック、攻撃ロール、セービングスローを要求したときにプレイヤーが振る20面体のサイコロのことで、ステルスロールはスキルチェックの一種です。
  2. ステルスロールはスキルチェックの一種です。ゲーム中、あなたのPCは能力チェックやスキルチェックを行う必要があります。あなたがステルス・チェックを行う場合、あなたのDMはチェックの難易度(DC)を設定し、そのロールに基づいてあなたのPCが成功したか失敗したかを伝える責任を負います。
    • たとえば、あなたのPCのステルス・チェックが16で、うまく隠れるためのDCが15であれば、あなたのキャラクターはチェックに合格する!
    • DCの代わりに、DMが他のクリーチャーにステルス・チェックを要求することもあります。知覚は、PCの環境に対する認識を決定するもう1つのスキルである。
    • たとえば、あなたが敵の横をこっそり通り過ぎようとしていて、あなたのステルス・チェックが18だったのに対して、敵の知覚チェックが13だった場合、あなたのPCは敵の横をこっそり通り過ぎることに成功するでしょう。

D&D 5eにおけるステルスの使用法

  1. 戦闘中に隠れて攻撃を回避し、受けるダメージを軽減する。敵に見つからないようにするには、"隠れる "アクションを取る。敵が君を直接視認できない限り、DMは戦闘中に君にステルス・チェックをさせてもよい。その場合、敵があなたを攻撃しようとすると、攻撃ロールに不利が生じる。
    • 例えば、君のキャラクターが瓦礫の山の陰に隠れてステルス・チェックに成功した場合、そのキャラクターは隠れたとみなされ、敵は君を攻撃するのが難しくなる。
    • ディスアドバンテージとは、チェック、攻撃ロール、またはセーヴィング・スローのためにd20を2回振り、小さい方のロールを取る(敵が成功する可能性を低くする)ことを意味する。
  2. クリーチャーに気づかれないように、身を隠すか静かに移動する。ステルスはまた、君のPCが障害物と正面から戦闘するのではなく、その周囲に忍び寄ることも可能にする。ステルスを使って物陰に隠れたり、静かに歩いたり、無防備な敵の横をこっそり通り過ぎたり、敵に見られたり聞かれたりすることなく暗いダンジョンを偵察したりしよう。要するに、ステルスを使えばD&Dであらゆる種類の隠密行動を取ることができるのだ!
    • 例えば、手強そうな衛兵の集団と戦うのではなく、その横をすり抜けたいと思ったなら、ステルスを使ってそれをやってのけよう。
  3. 待ち伏せして敵をスニークアタックし、戦闘中に追加ダメージを与えよう。待ち伏せを成功させれば、敵が反撃してくる前にクリティカル・ダメージを与えることができる!ステルス・チェックを行なって身を隠し、敵を待ち伏せする(状況によっては敵に忍び寄る)。敵にあなたが来るのが見えなければ、あなたのPCは敵の最初の攻撃ロールにアドバンテージを得る。
    • たとえば、君のPCが木に隠れて狩りの対象であるオーガが通り過ぎるのを待っていれば、オーガに見つからずに飛び降りて攻撃を与えることができ、その攻撃でアドバンテージを得ることができる。
    • ディスアドバンテージと同様、アドバンテージとは、チェック、攻撃ロール、またはセーヴィング・スローのために2回d20を振り、そのうちの高い方を取る(成功する可能性が高くなる)ことを意味する。
    • これはローグとしてプレイする場合、特に有用なメカニズムである(ローグは敵に気付かれないようなロールにスニーク・アタックのダメージを加えることができるからだ)。
    • アサシン・サブクラスを持つローグは待ち伏せに特に有効で、戦闘が始まる前に攻撃すれば追加ダメージを与えられるからだ。
  4. 人目を忍び、人ごみに紛れ込んで気づかれないようにしよう。DMは君に "ソーシャル・ステルス "を使わせることもできる。変装やイリュージョンの呪文を使ったり、単に人ごみの真ん中を歩いてステルス・ロールを出し、注意を引くかどうかを確認する。目立たないように隠れることは、PCがクエストの一環としてどこかに潜入する必要がある場合に非常に役立つ!
    • 例えば、貴族や王族が集まる高級舞踏会に潜入するのが目的なら、君のキャラクターは貴族の格好をして、ステルスを使って招待客に紛れ込むことができる。
  5. PCが透明であれば(あるいは特技を持っていれば)、より簡単に隠れることができる。透明化によって君のPCは敵(あるいはあらゆるクリーチャー)から見つかりにくくなり、透明化中に行なうステルス・チェックに有利になる。つまり、透明な状態で行なうステルス・チェックでは有利になるのだ!覚えておいてほしいのは、君のPCが透明だからといって、完全に見つからないというわけではないということだ。
    • たとえば、敵が君のキャラクターがそこにいると疑った場合、たとえ君の姿が見えなくても、敵は不利な条件で攻撃ロールを行なうことができる。
    • スニーキングを容易にする種族特技もある!たとえば、ウッド・エルフの "野生の仮面 "能力は、葉や天候によって軽く隠れることができる。
    • スカルカーの特技(これはどの種族やクラスでも使用可能)もステルス性を向上させるもので、この特技を持つPCは軽く視界が遮られただけでも隠れるアクションを使用できる。特技はプレイヤーがPCのレベルアップに応じて選択できる追加能力である。
    • 一般に、"軽く視界が遮られる "とは、PCが見えているがはっきりとは見えない、あるいは部分的に何かに覆われていることを意味する。何をもって "よく見えない "とするかは、最終的にはDMが決定します。
この記事はCC BY-NC-SAの下で公開された " How Does Stealth Work in Dungeons & Dragons 5th Edition? " を改変して作成されました。特に断りのない限り、CC BY-NC-SAの下で利用可能です。

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