リーフ(FE) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
特徴は『聖戦』のマスターナイト要素に基づくもの。敵と戦った際に自動的に相性有利・反撃可能な武器を装備する「即応」スキルやシリーズお馴染みの「待ち伏せ」スキル、相性有利な武器と戦った際は被ダメージを抑える「急所ずらし」など、待ち戦法と親和性が高い。シーフの武器である短剣が強化される
特徴は『聖戦』のマスターナイト要素に基づくもの。敵と戦った際に自動的に相性有利・反撃可能な武器を装備する「即応」スキルやシリーズお馴染みの「待ち伏せ」スキル、相性有利な武器と戦った際は被ダメージを抑える「急所ずらし」など、待ち戦法と親和性が高い。シーフの武器である短剣が強化される
h from Above/空からの死救援に駆けつけたAC-130の支援を受けながら回収ポイントに向かう。通りすがりの一般人から車を奪い、敵の待ち伏せを潜り抜けて車の墓場たどり着く。再び敵が襲いかかってくるがAC-130の航空支援のお陰で無事に撃退し、彼らを回収しにきた味方のヘリに
こともある。19世紀以降の様々な災禍は、どうやらこいつが少なからず関与しているらしいが…。かなり頭は回るようであり、目をつけた相手をハメたり待ち伏せしたり、或いは心理操作までして追い詰める。これ故明確な知性があるSCiPである、と仮定されている。対象=被害者がうっかりこいつを目撃
択できるようになる。条件については、今の所下記の3つ。・敵中枢艦隊撃破(ボス撃破)・護衛艦隊撃破(必要数はマップにより変動)・全敵艦を撃破(待ち伏せ艦隊は除く)・出撃した艦船の数を一定以下(イベント海域限定で全敵艦撃破と入れ替わることがある)アップデートにてをゲージを100%にな
と必殺率が50%アップする『怒り』があり、蒼炎ではスキル書で新たなスキルを習得することでその真価を発揮する。トラキア776ではできなかった『待ち伏せ』との地雷コンボのほか、HPが50%以下になると力・技・速さが1.5倍になる『勇将』との併用で高火力を発揮できる。ただし、暁では怒り
探していたタグの居場所と判断し、その海底洞窟に立ち寄る。無事回収してからは子供たちを無事にサーバ大陸へ送り届ける。上陸しやすそうな陸地は敵の待ち伏せが予想されるとして避け*1、また「コロモンの村が近くにある」と彼が知る入り江に子供たちを上陸させて、出番は一旦終了。その後、紆余曲折
、シニョーラや別名「淑女」でも知られる11人のファトゥスの第八位で、序章の魔神任務では脇役として敵対している。ウェンティの神の心を奪うために待ち伏せし制圧した際に、初めて登場したファトゥス(執行官)である。彼女の攻撃は旅人に強烈な印象を残し、この出来事を目撃したファデュイとその意
が残っていて、うっかり入ってしまった無関係の人間が負傷してしまうことで問題となっている。おまけに人間相手じゃなくても起爆するし。用途としては待ち伏せや侵攻阻止が目的。人間だけでなく非装甲の軽車両にも有効。因みに、対人用としては主に殺傷よりも負傷に留めるものが多い。というのも、単純
ります、先回りしてかち合うことがあるのか、という確認ですね」鳳翔@3-391:「それと…まあこれは憶測なのですが」葛城(NPC):「成る程、待ち伏せか」飛龍@2-1082:「それは気になるところだね。物は試しだ、やってみようか。」鳳翔@3-391:「その『回り続ける夢の鍵』という
い場所でチャージライト生物やオブジェクトの近くにいると、Aberrationマップ上で発生します。Nameless.pngNamelessの待ち伏せを阻止しますが、近くのSeekersを引き付けます。また、このステータスはNameless.pngNamelessとReaperがチ
速度が落ちるので不意の攻撃などに対応しづらく、後者は視野が広く射線をズラして不意の攻撃にも対応できるが精度で劣る。中距離以上の敵を狙う場合や待ち伏せは前者、近距離戦の場合は後者など状況に応じて使い分けることが上達の一歩。【ヘッドショット】文字通り、頭部に攻撃を当てること。ヘッショ
:慢心の精霊・・・決戦フェイズ[]島風:酸素魚雷が・・・・D地点まで到達した栄光なききゅんきゅん海援隊の皆さんは潜水艦を有する通商破壊部隊の待ち伏せを食らってしまいました瑞鳳:潜水艦・・・ですと・・・ 艦爆って狙えるんでしたっけ・・・軽空母なら狙えるよこの艦隊を倒せば補給線の確保
とアシㇼパは、元囚人の協力者白石由竹から二瓶に関する情報を手に入れていた。二瓶と谷垣は杉元たちが仕留めたシカの死骸の近くに身を隠し、レタㇻを待ち伏せした。しかし、レタㇻは二瓶たちが体臭を消すため体を洗っている隙に死骸に近寄り、糞を残して立ち去った。翌朝、二瓶は一晩かけて糞の見張り
。その他の注目のアビスの魔術師[]涙のない明日のために:トワリンを操り、旅人の兄妹に報告する名もなきアビスの魔術師・氷。風を捕まえる異邦人:待ち伏せの背後にいる名もなきアビスの魔術師・氷が登場する。双子ストーリームービー:旅人の兄妹に仕える無名のアビスの魔術師・水。魔神任務、序章
キア竜騎士団から抜けることとなった謝意としてアリオーンが自身の槍をアルテナを通じて贈った業物。16という高威力で2回攻撃ができる上にスキル『待ち伏せ』が付くというチート性能だが、城内戦では剣歩兵扱いになるため終章で使えないのが残念。エダディーンの妹。まだまだ未熟だが、真面目で頑張
は次どぞー。14:10:島風@3-425:「はーい。島風型駆逐艦1番艦、島風です」14:10:島風@3-425:「アビリティは【孤軍奮闘】【待ち伏せ】【独断専行】だよ」14:10:島風@3-425:「連装砲ちゃんと一緒にがんばりまーす」14:10:島風@3-425:以上!14:1
古より」翔鶴:遺跡探検!鈴谷改:おっとカブリだね大和:ろくでもないものを掘り当てる気まんまん:かぶり補正+1です翔鶴:ETSVT サルベージ待ち伏せ:「わぁ~。怖いのいっぱいみーつけちゃったぁ」海中で(キーワード)を見つける。近づいてみると、(キーワード)の影で深海棲艦が待ち伏せ
装備できる [雑談]ウォースパイト:↑(フロム脳) [雑談]:そういえばアイコンがMWCだったな。 俺はOTOGI派磯風:ETSVT待ち伏せ:「わぁ~。怖いのいっぱいみーつけちゃったぁ」海中で(キーワード)を見つける。近づいてみると、(キーワード)の影で深海棲艦が待ち伏せ
の薄い背部からの集中攻撃を提案、戦果を挙げている。そんなエースでなくとも、市街地でファンファン(ホバークラフト)を囮にしてザクをおびき寄せ、待ち伏せた十数台の61式戦車の一斉射撃によりザクを粉砕した場面もある。ちなみにこの時、ファンファン、61式ともに損害ゼロ。それにMSの上半身
の味方が2人以上いれば、戦闘中、攻撃守備+3かつ2回攻撃。これで条件は必要になるが2回攻撃と全ステータス強化の個性を得た。「遠距離反撃」と「待ち伏せ」を継承すれば、オルティナに似た運用が出来る。オルティナと比べると速さが高いので、追撃可能になりやすく追撃されにくい。ただし、これは
スドン「土葬への片道切符」 ○イカルス、●ガッツ「逆転こそ我が命」 ○イカルス、●ゴドラ「闇からの殺し屋」 ○イカルス、●エレキング「宿命の待ち伏せ」 △エレキング、△バルタン「アギラ窮地に立つ!」 ○エレキング、●アギラ「必殺!地獄の切り札」 ●ウー、○ガッツ「ゴドラよお前もか
あったことは証明出来たものの追い出されてしまったジョンだったが、諦めずに食らいつき、通信機能の復旧の為に建設途中の新管制塔へと向かい、そこで待ち伏せにあった主任技師のバーンズの命だけは救うことに成功する。しかし、大佐は報復として英国からやって来たウィンザー114便に偽の指示を与え
と思っていたが、ここままではそうなる前にこの村が崩壊してしまう。 早急にあの男を始末せねばならん。 ひとまずルイスの追跡は中断し、あの2人を待ち伏せるのだ。 ゴンドラを降りた先になら、教団に逆らった人間を 処分するのに使っていた納屋がある。 そこならば待ち伏せにちょうど良い。 ど
しないが、正式にクリミア再興の為に挙兵したアイクとエリンシアの行く手を阻む。まずデイン軍一イケメンのホマサに指揮させキルヴァス兵と共に山道で待ち伏せたり、ダルレカでジルパパことシハラムに川の水門を解放させ足止めをしようとしたが、悉く失敗。王命でイナに王都の指揮を任せ、プラハは決戦
る。スーツアクター:武安剛『ウルトラマンボーイのウルころ』に登場したアルギュロス[]『ウルトラマンボーイのウルころ』第240話「今度こそ! 待ち伏せ作戦の巻」では、ウルトラマン80に化け、本物と勘違いしたケットル星人と争いになる。第255話「いざゆけ! 誇り高き獅子の巻」では、ゾ
る日ベルンがサカに侵攻してきたため、クトラ族は徹底抗戦を決める。そのためにダヤンは女子供を逃がそうとしたのだがジュテ族がベルンに寝返っており待ち伏せしていた。スーは仲間を守るため仲間を逃がし単身敵陣に飛び込んだのだが、実はそっちは囮で本隊は仲間が逃げたほうにさらに待ち伏せしていた
Wを苦戦させるも、フィリップの機転と翔太郎の怒りの猛攻によって押され気味になってしまう。しかし、実は拠点に大勢のマスカレイド・ドーパント達を待ち伏せさせており、落としたリンゴのプレートもWを誘き出す為にわざと落としたものだった。マスカレイド・ドーパント達に冬美と亜樹子を人質に取ら
オンで十分なためソーサラーと剣聖どちらにもなれる人材としての意味合いが大きい。暗夜で貴重な剣聖として使っても良いし、守備・技の伸びやすさや『待ち伏せ』『流星』を習得できることを活かしてリザイア使いにしても良い。難所である10章をリザイア地雷で楽に攻略するために早期にソーサラーにす
にも速さの低さが継承されて悩まされるのは注意)母親も物理系だと互いの長所を生かせることが多い。玄人向けだが、ミリエルと結婚させるとロランに『待ち伏せ』とデュアル系のスキルを2個継承でき(ミリエルからは直接継承させる必要あり)、『待ち伏せ』+『怒り』で地雷を担い、その後は後衛でサポ
安な守備もネールの血で補強できるレックス。どちらかが人気。アーダンも武器のつぎ受け継ぎ可能で力の成長率がレックスより高く早めにカンストでき、待ち伏せがやっつけ負けを防ぐのに十分すぎる威力を発揮できる。上記3人以外では、デューは太陽剣で自力回復でき、値切りも使えるのでリングを使い回
の機会だったのだが、誰も思いつかなかったのだろうか…。練習試合(第4話)聖グロリアーナ女学院との練習試合。戦車をド派手なピンクに染めて参戦。待ち伏せ戦法のため崖上へ移動して待機、敵が来るまでの暇つぶしにトランプで大富豪をしていた*3。だが相手の砲撃にビビって逃亡*4、無人となった
2-3 探索劇場周辺 - ミラノ劇場 対話開始▲対話開始▼ 待ち伏せは頼んだぞ。 屋敷に残った運転手から何か連絡は入ったか? いえ、何も。若旦那が出発し
は自分のバディを放棄しないといけないので、できない。自分が狙われていることを示す - もしインポスターがベントを使って追いかけてきて、最初の待ち伏せから逃れられた場合、ボタンを押す代わりに、他のクルーがいるかもしれない部屋まで追いかけさせよう。インポスターが追いかけているのを他の
を核廃棄物の倉庫に閉じ込める作戦の途中で起きた大爆発の混乱の最中、ジュニアの後ろにエイリアンが現れたのを見て彼にそのことを叫んでいた。終盤、待ち伏せしていたエイリアンに襲われ死亡。ケヴィン・ドッド(Kevin Dodd)演 - フィル・デイビス終盤、待ち伏せしていたエイリアンに捕
はないし、ましてや名蜘蛛は全く関係ない。巨大な牙を持つ地下棲の蜘蛛で、土に接した壁際等にヒョロヒョロと伸びた巣を作り、その中で上に止まる虫を待ち伏せる生態を持つ。ちなみに糸は出すがそれに引っ掛けることはせず、巣の中から直接噛みつく。日本でも割と普通に見つかる蜘蛛であり、葉っぱ等で
ww」とか言われそうだが、兵士も人間、それも長時間入り続けるとなると厳しいのである。戦車には熱問題も発生しがちなので尚更辛い。しかも運用上、待ち伏せとか待機時間の長い場合が多いため、そこも辛い。T-34?IS-2?赤軍の戦車は乗っていると体重が減ると言う偉大なる同志の健康的思考が
ト(マージナイト)オルエンの兄。継承者ではないが、魔法騎士トードの再来と呼ばれるほどの実力者。2回攻撃の「ダイムサンダ」 に加え連続・突撃・待ち伏せ・大盾を持ち、25%の確率で再行動してくるとんでもない強敵。不確定要素が多すぎるが本拠を守るリーダーではないため、そもそもまともに相
The Waypoint Conundrumスタックなしゲームリンク[&B2ViAAA=]“Taimi の装置の部品を集めるのを支援しながら待ち伏せやトラップを含むあらゆる敵のグループを打ち負かしてください— ゲーム内の説明メモ[]Leave No Survivors アチーブメ
ルが霞むほどの強さを発揮する。ティバーンに比べると速さ以外のステータスで劣るが、その速さでは他の追随を許さず、圧倒的な回避率を誇る。また、「待ち伏せ」を持っている他「エルウインド*1」と同じ効果の攻撃を行う「疾風の刃」のスキルを持つ。そのため、蒼炎ではラグズで唯一間接攻撃が出来る
スキルは奥義が発動しやすい『キルソード+』Aスキルは速さ+3の『速さ3』Bスキルは自分のHPが75%以下で敵から攻撃された時、先制攻撃する『待ち伏せ3』ステータスはヒーローズでも得意の速さは現役。伸びにくかったHPだったが45とそれなりに高い。しかしそれ以外はどちらも低い。初期参
roun Grechen を見つけて仲間に加えてくださいBreakneck Pass で Havroun Grechen を見つけてください待ち伏せを乗り切ってください道の障害物を除いてくださいBreakneck Pass からキャラバンを護衛してくださいBear Havroun
コリーのカウントを戻す効果と戦闘前にカウントを戻す武器だと不発になる。魔防はともかくHPと守備は共通で低いので物理は普通に沈む。不動の姿勢で待ち伏せが簡単に封じられる他、絶対追撃の対処もないので追撃を受けられやすくなる。待ち伏せも相手側が持っていれば攻めたとしても奥義発動前に倒さ
NXの主人公も騙し討ちをする側に。そういうこともあるさ。レイヴンだもの。ミッションは「クレスト専属AC消去」。今回はターゲットだけ誘き出して待ち伏せに成功する(企業専属なので、偽依頼ではなく偽情報での陽動を行ったものと思われる)。だが自分が騙された場合と違い、正面きってのタイマン
1>=5KanColle : (2D6-1>=5) → 8[3,5]-1 → 7 → 成功提督@43:命中だ!朝潮@3-293:ダメージ 【待ち伏せ】で+5点!朝潮@3-293:4d6+5 「この海域から出て行け!」KanColle : (4D6+5) → 16[3,3,4,6]
る。ひどい場合はアーチャー及びスナイパーがまとめて劣化扱いされてしまう恐れも……。移動力が低い(アーチャー)支援する前に敵が駆逐されていたり待ち伏せしようとしたら、アッサリ踏み込まれてフルボッコと言う様に泣きを見ることが多い。防具を装備している為か他の歩兵系と比較しても劣っている
る味方に固定20ダメージはかなり痛いが、HPが減ってから効果を発動するタイプのスキルを能動的に発動しやすくなるのは大きなメリットと言える。『待ち伏せ』『切り返し』『大覚醒』などを所持しているユニットとのシナジーは抜群である。欠点は全てのスキルが遠距離攻撃を受ける事を前提にしている
うだ。最悪ワ級さえ潰せば後は放置しても構わん」提督@990:大淀「敵の巡回コースは後を引き継いだ海自の偵察活動によって判明しています。これを待ち伏せて撃破するのが今回の任務になります」提督@990:大淀「問題の補給艦はそれほど高速ではなく、トンブリさんでも十分捕捉できるかと思いま
のかって? それは…まぁ…ね…このように無機質感漂うハンターとは違って忍は意外と有機質感が漂っている。ただし、回によっては完全な敵だったり、待ち伏せや一時撤退を行ったりするなどハンター以上に強力で高度な知能を持つアンドロイドとして登場している。契約の腕輪忍との契約に必要なアイテム
20)+1速さ-11(20)+1運-8(20)守備-9(20+30)+4魔防-0(5)+3移動-8+1武器LV-斧A血統-ネール傍系スキル-待ち伏せ・エリート親世代におけるドズル公国の第2公子。本来は不遇な斧使いだが、彼の場合はスキル『エリート』と序盤から入手できる勇者の斧といっ
任されましたよーっと」提督@1400:大淀「哨戒機などの偵察情報を総合して次にその艦が現れる海域を絞り込みました」提督@1400:大淀「敵を待ち伏せて撃破してください」あきつ丸@1403:「了解したのであります!」大鳳@1402:「了解です」提督@1400:というわけで・・・君た