ジョジョの奇妙な冒険 オールスターバトル - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
登録日:2013/09/23 Mon 14:42:55 更新日:2023/11/21 Tue 10:24:27NEW!所要時間:約 45 分で読めます▽タグ一覧ふるえるぞハート!燃えつきるほどヒート!!刻むぞ血族の決闘(ビート)!!!ジョジョの奇妙な冒険 オールスターバトル(AS
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験はできるものの授業や自習に参加しないし、目標設定をしたり支援会話を聞いたり散策中に食事などのアクティビティに誘ったりする事も一切できない。反面、帝国ルートでは何事も無く空位だった王の座に就いて教会の勢力を迎え入れ、大ボスの一角として立ちはだかる。クーデターが起こらなかったので眼
倍率が高い(弱点攻撃時、ダメージ2倍)。さらにSGチャージ効率が良い(攻撃20%、パリィ20%)のでエンチャントを多用できる。攻撃性能が高い反面、耐久性能は低め。ガード時の耐久力の減りが大きく、他の武器より壊れやすい。エンチャントをしっかり使いこなせれば、攻守ともに隙のない高性能
切り札)である「スプラッシュメドレー☆」は、「一定時間、味方全員(自分含む)に『HP継続回復』と『妨害効果無効』を与える」という強烈なもの。反面、基礎能力は全キャラ屈指の低性能で各種スペックの大半が下から数えたほうが早いという大惨事。唯一SS・DS共に射程や硬直こそ悪くないものの
いる。モチーフはウォーターサーバーのタンク。.96ガロン「.52ガロン」の銃口を長くしたことにより、火力はそのままに、射程距離の増加を実現。反面、インク消費、連射速度や射撃中歩行速度等といった取り回しは悉く悪化。イカにして遠距離からの大火力を生かせるかという技量を問われるピーキー
近づかれた場合にイカにして的確に攻撃を捌くかのウデマエも求められる。*1広い面積への塗り返しが弱い長所の面で述べたように長い直線の塗りが強い反面、広い範囲を素早く塗るのは苦手で、ノンチャージを連打したままカニ歩きをすることで塗れなくもないと言った程度。しかし、インク消費が重いので
化が反映されるため、本作最難関といえる。どのヒーローも一撃で逆転ないし決着が付くような技を複数持っているため、ぶっ放しに泣かされる事が多い。反面、CPUは的確にバリアを貼るため、こちらがぶっ放してもなかなか当たらない。☆通信対戦通信ケーブルを介して対戦ができる。☆おまけ名場面を見
発動でき、その場合は敵の魔防を半減させる。その性質上、発動率以外はシリーズによって性能がばらけることは少なく、最も安定した効力を発揮しやすい反面、敵に使用されると非常に困りやすい。太陽主に傭兵系が習得するスキルだが、作品によってはパラディンをはじめとした別クラスが習得することもあ
指す事となる。妹のアディ共々魔法の才能に長けており、エルと過ごす事でその才能は飛躍的に伸びていった。アディに比べると魔法の扱いは大雑把。その反面、剣の腕は3人の中では一番である。エルがエルであるがゆえに、主人公がしばしばやる「お姫様にフラグを立たせる」はキッドの領分に。結果、エル
ON)。重量:1260kg、性能評価B/C/B、No.7。ちなみに、ゲーム版ファルコン伝説では1280kg。性能的には癖がなく、扱いやすい。反面、特徴が出にくい。ストレートにプレイヤーの技量が問われる。アニメ版ゲームと同じく、謎多き一流のレーサー&賞金稼ぎ。リュウ達高機動小隊を影
地、ニューヨーク風の地下等バラエティが増し、「今度は世界中が戦場だ!」のキャッチコピーに恥じない内容。さらに、ラスボス戦のとある展開も胸熱。反面、当時の基盤の限界による凄まじい処理落ちや武器アイテムの偏り、無限に発生する敵弾に撃ち込み点が入ってしまう(これによりスコアアタックが作
。2つ目の難所はE-5-2のゲージ破壊。激しい資材消費と相まって難易度がきわめて高い。突破後のルート解放にも手間を取られるため消耗が激しい。反面、ラストとなるE-5-3の攻略段階は超低消費&メンバー選択肢がほぼ無いので他の札と被らない&1部隊遠征可能&新規ドロップ艦狙いも可能とほ
きく波紋を呼び、賛否両論を巻き起こした。進化神化で使い分けるのが楽しみだったのに、という声や既存の未獣神化キャラはどうなるという意見が続出。反面、現在のインフレを考えれば新規のガチャ排出はこれ位の性能はあって然るべき、という意見もあった。事実、新実装されたそれらのキャラの性能は、
があり、完璧な自然秩序を持つでは魔法による現象も安定しており、高度で精密な結果が必要な魔法研究にはこのはうってつけの場所であるとされている。反面、魔法を消去するだけのに関しては本当に嫌われており、なまはげよろしく「悪いことをしたら悪鬼が来るぞ」などと子供の躾の文句に使われる程であ
離調整や滞空時間延長等、立ち回りが更に強化されている。また後述のスワップコンボを駆使すると格闘ゲームも真っ青な怒涛の射撃コンボを叩き込める。反面、連携を前提としている為か前作に比べ火器の火力や殺傷範囲が全体的に抑えられており、所持弾薬数に至ってはシリーズで最も少ない。特にShel
系。主に打撃戦に用いるが、組み技へのカウンターにも使用可能で、硬化させた手指で相手を掴んで逆襲することもできる。攻防共に強力な効果を発揮する反面、『ケンガンオメガ』では練度不足だと肉体を護るどころか逆に自傷させてしまう諸刃の剣としての側面が描かれている。こちらも源流の頃から存在し
狂気レベルを一つ上げ叫ばせる。心音範囲が広がるパークとの組み合わせ(通称「爆音ドクター」構成)は相性抜群で、全キラーの屈指の索敵性能を持つ。反面、チェイス性能はそれほど高くなく、発電機巡回も苦手。生存者を見失い辛く、爆音構成ならBPボーナスも貰えるため初心者にはうってつけのキラー
「覚醒」ではチェンジプルフというアイテムで「変わったクラスのレベル1に戻る」という仕様になっており、レベルアップ回数が非常に増えるのは便利な反面、スキル目当ての転職の際には非常に煩わしい仕様となっていた(特に経験値がまともに入らなくなる上級職のLV15のスキル)。今作では、パラレ
には例え徹甲弾や榴弾でもあまり通用しない。基本的に魚雷を使うのが吉。後述する突破による強化をしなければ燃料による消費も少ないので懐にも優しい反面、ちゃんと鍛えないとあっさり落ちてしまう点には注意。レベルが低い駆逐艦は真ん中に据えておけば寮艦がダメージを吸ってくれるというのは覚えて
ョブなら最適。 エルヴァーン 見た目はエルフだが、その実態はバリバリの脳筋タイプである。 最高のSTRとMND、高めのVITとHPを持つ反面、器用さや敏捷性は最低。 MPは低めで、INTは最低なので黒魔道士との相性は悪い。 前衛全般や、高いMNDを生かせる白、赤魔道士に向
時防御力」「被ダメージカット」によって粘り強く仕上がるのもグッド。固有アビリティを解放した後は体力を成長させると一層頼もしくなるだろう。その反面、通常ロミオのようなサポート関連の能力は一切持ち合わせていない。ちなみに使用バレットはデフォルトでは通常貫通弾のみだが、誤射はそこそこす
器出しなど難はあるものの、ライトボウガンを大きく上回る高い火力を誇る。様々な弾によって攻撃、サポート、状態異常、属性攻撃など色々な手法がある反面、弾や弾調合素材などが必要だったり強化ではなく生産によって武器が作られ、強化には金がかかるので何かと経済的によろしくなかったり、弾切れに
てコイツをオリガミに出来たのかが謎である。敵対時は開幕から氷で身を守り、ほとんどの攻撃が通用せず、氷の中から攻撃するなど攻守ともに隙がない。反面、氷が無くなると守りも甘くなる様で、カミの手で大きな隙を作ることが出来る。また追い詰められるとパネルを氷で包んで迷路を作り、パネルをシャ
び出して殖装することが可能。この空間転移の際、次元シフトの余波が強力な重力力場となって発散する。これはバリアとなって周辺の妨害要素を排除する反面、この力場は殖装者以外を識別しないので隣接する者(無関係の仲間含む)を殺傷してしまう。いったん誰かが殖装者として登録されると、以後はその
世界征服で、言動も傲岸不遜だが、『眷属』と呼ぶ主人公に対する乙女な反応や、配下のはずのギルドメンバーに振り回されがちなこともあり、可愛らしい反面、イマイチ威厳には欠ける。ヨリ(CV:原紗友里) 【悪魔偽王国軍】所属。アカリとは双子の姉妹で、ヨリが姉。 人見知りで主人公にも当たりが
っている。召喚呪文に特定の一節を組み込むことによりクラスを指定して召喚することも可能。クラス特性「狂化」は基本的な身体能力を大幅に強化できる反面、理性・思考・判断能力を失ってしまうため制御することが難しい。しかし、思考パターンが単純なので行動パターンなどを理解することができれば容
ンクが上昇。良好なレスポンス、高い機動性、十分な防御力、豊富な攻撃手段と優位な点がずらりと揃い、タイマン戦闘では1、2を争う強機体となった。反面、2on2になったことで「武装が素直で直線的なものばかり」という点が明確な欠点として浮上している。特に壁があるステージだと援護力が皆無に
を汲むため、本作もまた大量の隠し部屋・隠し宝箱に彩られた攻略を余儀なくされる。前者3作と比較して隠しのヒントが比較的わかりやすく発見が容易な反面、「センスオブワンダー」「隙間風の臭い」のような隠し発見の救済措置が一切無いのが特徴的。でも頭を振り絞って怪しそうな所を調べてヒットした
れている。直後、“小さな太陽”が生み出されたかのような、猛烈な熱エネルギーが着弾地点周囲へとまき散らされる。プラズマ兵器は圧倒的破壊力を誇る反面、メルトダウンの危険性が高いため、扱いには細心の注意が必要。画像出典:コデックス「スペースマリーン第8版」(codex:Space Ma
ず「世界初」の偉業を成し遂げることを夢見るポジティブ全開の明るい青年。初対面のキカイノイド相手にも怖じ気付くことなく話しかける友好的な性格の反面、身勝手に町や人を傷つける者には怒りを露わにする熱い面も併せ持つ。10年前に行方不明となった研究者である両親が開発したギアトリンガーとセ
ドの最大の特徴はプリベント(3)にある。地味にこれがウザく、初っ端に逆襲のシャアをされると、カウンターカードがあっても手を出せない事がある。反面、終盤戦にはあまり意味を成さないが、序盤のカウンター合戦には強い。しかし、現在はユニットには当たり前と言っていいほどプリベントがつき、低
「釜飯カット」と呼ばれたという。また、常に仕事の姿勢として前を向いており、若いスタッフに対して、過去の仕事の話をすることはいっさいなかった。反面、「仕事を離れると本当にジェントルマン」(中島春雄談)であった。仕事が終われば、スタッフを引き連れ、酒を飲みに行くことも多かった。もちろ
しくなりつつなってしまったため、早いとこルカ達に拾われたのは彼女のためにもある意味正解だったと言える。アイドル的な技量に能力が全振りされてる反面、戦闘能力はさほど高くなく、サキュバスとしての性的な技能もそこまで優れてる方ではないらしい。サキ自身も敵対時の戦闘中会話で「淫魔としては
時に相手の呪縛カードがあるなら相手リアガードを1枚呪縛する。貴重な(R)で呪縛が狙える存在。持続的に呪縛が行えるヴァンガードとの相性がいい。反面、パワーが低いのでブースト要員をしっかり厳選する必要がある。■《凶爪の星輝兵 ニオブ》パワー9000 効果で相手リアガードが呪縛されたと
ってデザインした、いわゆるデザイナーズコンボが組み込まれている。このため、カードプールの知識が乏しい初心者にも扱いやすく、強力なものも多い。反面、上記の「クラン/作品」程ではないが、あらかじめ動きが決められたものになりやすく、別のカテゴリとの混成も難しくなりがち。一からデッキを組
に配られている。区民に配られた拳銃は登録制でそれぞれにコードが記されており、使用に際して細かいルールが定められている。自衛できるようになった反面、犯罪が増えることも見込まれるため、賛否両論。◆探偵事務所柳愛時を始め、X-Day事件を独自に捜査している人物たちの集団。探偵事務所と名
時やファンネルのみを利用した戦闘の際には両腕をバインダー内に収納して機動力を向上させている。バインダーはシールドとしても利用可能である。その反面、バインダーに脱着機能は無い。また、フラグシップ機と言う事で、機体の外装には高品質の対ビームコーティングが施されており、この開発当時の標
る基礎ステータスの最大数値である攻守5000のモンスター4種のうち、ファイブゴッドなど3種がドラゴン族に属している事からもそれは窺える。その反面、下級モンスターの層が薄く攻め一辺倒になりがちな戦術から壁モンスターを並べられると攻撃が停滞してしまう事もあった。だがそれは過去の話であ
ムがシナリオを売りにしていたことに倣って、本作もシナリオ面で力を入れているとのこと。この手のゲームとしては疑似恋愛の要素はあえて薄くしている反面、友情物語や青春体験の部分は厚くしているのが売りらしい。夏の終わりの空気やノスタルジーなど、「青春」体験に関して重視している。本来は20
は不遇効果は非常に強力で、単独で一方的なロックをかけつつ直接攻撃が可能となる。ロックを崩せなければ6000点ものライフを奪い取ることが可能。反面、フィールドのカードへの干渉力は低く、ライフアドバンテージを重視したカードといえる。それにしても主人を素材にしてペットを召喚するとはこれ
のような慣性の束縛から逃れ、出力が許す限りの超高機動が行えるようになったのである。これは戦闘VR同士の戦闘に絶対的なダイナミズムを与えたが、反面、従来の兵器体系、特にその指揮・統制システムとの協調が難しくなってしまった。超高速で展開されるVR戦に対して、従来のC4Iシステムではあ
のザ・サードバースデイはRPGであるため種類が豊富であるが2作目はバイオハザードのようなアドベンチャーのためか数は大きく減ってしまった。その反面、銃の性能や装備時のアヤのアクションなどは実在するものにかなり忠実なものとなっているのが特徴であり、その作りこみは評価が高い。中には旧ス
形0コスト フォロワー 1/1 突進 相手のターン終了時、このフォロワーは破壊される。操り人形は単体はコストを必要とせずに出せるフォロワーの反面、自壊するため展開に使うことはできず、もっぱら相手フォロワーに1点ダメージを与える火力スペルのような使いみちしかない。しかし、操り人形は
を集めるスキルを習得する。いわゆる殴れる盾キャラであり、序盤から終盤まで安定した活躍をしてくれる優秀なキャラクター。火力面もそれなりに高い。反面MPの伸びが非常に悪く、スキルを多用するとあっという間にガス欠になってしまう。MP消費軽減装備を付けたり、消費の少ないスキルをメインにす
動砲、フォース、生物的な敵など基本的な要素を継承している。前作以上にクオリティの上がった緻密なドット絵の評価は高いが、ステージが6つに減った反面、難易度が大幅に上がっており、敵の弾の数も多いためパターンを構築しても死にやすく、純粋な弾避けスキルも求められてくる。反面、瞬殺パターン
武器。片手で取りまわせるコンパクトさでありながら戦艦の外装を一撃で撃ち抜く威力を持ち、開発当時のMS用火器としては破格の破格の性能を有する。反面、エネルギー消費が激しいため、発砲すればするほど機体稼働時間が短くなってしまう。そのため出力に余裕のあるエールとの組み合わせが一番合理的
ニックス・ブレード》は当時のストラクが初出のカード。《大嵐》《サイクロン》《早すぎた埋葬》などの当時の汎用カードが大体毎回入るのも特徴。その反面、禁止カードを経験したことがある《聖なるバリア −ミラーフォース−》や《団結の力》などは収録されなかったのでパーツ取りとしても若干魅力の
都市政策」に基づいて作られたモデル都市。各家庭にPC端末を設け、機能的な5つのブロックに分けられる等、合理的な都市計画により運営されている。反面、PCに依存している政策・計画故の難点や弱点も見え隠れしている*4。■パラダイムX天海市議会の承認を受け、アルゴン本社のサーバ上に作られ
体を動かすことを良しとしており、変に期待されたり勝負に挑むことを嫌っている。また、基本的には短距離走者であり、持久力では亜衣に負けるとの事。反面、文字を読むことは苦手で、自称「活字恐怖症」。でも映画は校則を破ってでも行こうとするほど大好き。勝ち気な性格で、相手に不満を抱いたらそれ