詰み - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
い」場合もある。この場合、多大な時間をかけていつまでも彷徨い続ける危険性がある。おおよそ詰みと言われるのは以下のような状況。プレイヤー側の戦力不足一番一般的、かつ一番どうしようもない詰み要因。ストーリーの節目になる強敵との決戦イベントで、その敵が強すぎて先に進めないというシチュエ
い」場合もある。この場合、多大な時間をかけていつまでも彷徨い続ける危険性がある。おおよそ詰みと言われるのは以下のような状況。プレイヤー側の戦力不足一番一般的、かつ一番どうしようもない詰み要因。ストーリーの節目になる強敵との決戦イベントで、その敵が強すぎて先に進めないというシチュエ
シンで幅広いタイプの技を覚えられる事が多く、ストーリーでは攻撃範囲の広さを活かして活躍する。ただしノーマル技は弱点が突けないので最終的には火力不足に陥りやすく、耐性もゴースト無効しかない。活躍させたければレベルを上げてゴリ押しするのが最もお手軽。第四世代までは、「たいあたり」に代
機械だの異星・異種族・異世界の技術だの)もこの枠に収まるケースであろう。「いや現実にも存在するぞ!」④パワートレインの非力・構造的問題要は出力不足。現実では嫌というほど実例のある話で、「動く棺桶」が生まれる原因のトップの一つ。開発時の工業水準の限界でエンジン自体が非力だったり、間
あって、無課金プレイヤーにとっては最序盤の攻略の助けとなってくれていた。尤も、リリース当初の環境ならばともかくインフレが進むにつれ中期頃には力不足になっており、また2019年10月には上述のスタートダッシュ特典として2015~16年時点の水準で最上級のSRアイドル10人が配布され
ほとんど支援不要な程度の敵しかいなかった。後段作戦に関してはとにかく最終ゲージの難易度が高く、中規模最強との声もある。ただしこれまで以上に戦力不足でも勝ちは拾えてしまうため、2期始まって以来最弱の甲とも言えなくもない。しかしそれはただひたすらに、運ゲーということでもあるのだが。た
マルなら割と簡単にレベルアップが図れるので、余程ヘタれなければ戦力にはなるだろう。相対的にアレなだけで。しかしハードでは1章の時点で深刻な火力不足によりほとんど役に立たない。序盤から屈指の難度を誇る封印ハードにおいてウォルトを戦力に加えるのはそれだけでちょっとした縛りプレイである
マスターのそれらの限界値が「30」なのを考えると非常に強い。とはいえ、武器は固定の爪やくちばし、ブレスなので間接攻撃に無力な点や「武器の」威力不足は意外と深刻。能力上昇値は化身の半分だが、長時間獣態を保てる【半化身】という能力もあり、こちらは一日中でも化身が可能。ゲーム中でも、半
さい。%E5%9F%BA%E5%9C%B0%E3%81%AE%E9%9B%BB%E5%8A%9B.gif目次1 概要1.1 電力網1.2 電力不足になると?1.3 通電する建築物2 用語解説3 発電設備4 電力が必要な主な設備5 電力が不要な主な設備6 気になる設備7 電力関連パ
804:補給の様子見してたからいいよシナリオイベント「地上要塞」[]提督@297:OK、ではマスの説明文だな衣笠@2-804:H行くなら行動力不足が一番怖い榛名改二@2-55:ふむ提督@297:君たちがH地点へと向かうと二つの巨大な砲を持つ大型の要塞型の深海棲艦が陸地に作られて・
命中率に不安が残る。逆に「いわなだれ」「がんせきふうじ」は比較的命中率が高くひるみや素早さダウン等追加効果も優秀だが、打点目当てで使うには火力不足。それでも「いわなだれ」はダブルでは相手全体に撃てるので主力技になるが、シングルではやはり「ストーンエッジ」に頼らざるを得ないことが多
策する為に採用すると言う事が多かった。当時物理なんや、仕方ない。「じしん」と「だいばくはつ」の両方を無効化できるゲンガーも優秀だが、一方で火力不足が一気に深刻化してしまった為この世代での活躍は控えめ。意外なところでハリーセンは特性『すいすい』を活かし、上からルンパッパを叩くと言う
流イベント「深夜のガールズトーク」3.6.2 補助行動3.6.3 艦隊交流⑤『悩むのは若人の特権だけどさー』3.6.4 艦隊交流⑥『私では、力不足かもしれないけれど…それでも、』4 決戦フェイズ「1-4南西諸島防衛線」4.1 「霧の中へ」4.2 「視界を閉ざせし惑いの霧」4.3
がステ振りを行なって強化するタイプのゲームでは、物理にも魔法にもステータスを振る必要があるため、よく考えてバランスを調整しないと、どちらも火力不足になりかねない。そうした作品ではバランスを投げ捨て、「戦士の防御力と魔法使いの便利魔法を捨て、物理攻撃と攻撃魔法に全振り」するような、
分これで大丈夫阿賀野:かな睦月:このくらいでいいですか?アナウンス:OKアナウンス:一人いないけど準備完了したっぽい?睦月:透けてないのは努力不足なので暖かい目でお願いします。阿賀野:ぽい!アナウンス:とりあえず前ふりだけやって次の日程決める?睦月:そうですねー。阿賀野:ですかね
れまで優位に進めてきた戦局をひっくり返される痛恨事だった。これまで革命軍の西部戦線を支えてきた精鋭部隊の大半が一日にして姿を消し、慢性的な兵力不足に陥ったからである。(この後終戦まで革命軍は兵力不足に悩まされ、後の歴史に大きな汚名を残す行動に出る)西部戦線はすぐに縮小されることが
るのは負担でしかなく、パイロットにそんな事をさせるぐらいなら最初から択一を徹底させた方がマシという判断なのだろう。ジェネレーターに関しても出力不足(定格出力を発揮できなかった)という説があり、その原因は先述した供給経路に起因すると共に、本来ならアナハイム側がハイザック用にグラナダ
8:龍驤@2-597:まただよ(呆)13:59:龍驤@2-597:出目8実用レベルとかおっそろしいわ13:59:羽黒@582:合計9d6、火力不足が否めないが行ってみよう※合計9d6、火力不足が否めないが行ってみよう--羽黒ちゃん!君が何を言ってるのかよく分からないよ!13:59
以外の行動を制限してくる)はほぼ無意味。マハリトにしても此れより上の階層の雑魚が普通に使ってくるレベルで、ここまで来れた冒険者相手には正直威力不足。取り巻きも呪文やブレスを使わない(=グループ攻撃が無い)ものばかり。参考までに言うと死霊の塔最下層にはレベルドレインや即死ブレスを吐
クで展開)「カヴェナンター」車高を低くし過ぎて容積が足りず、エンジンとラジエーターを前後に分散配置して対処しようとするも英国面と化す。冷却能力不足によるオーバーヒートに悩まされたうえ、両者を繋ぐ配管が乗員の真下を通過する都合上「乗員が車より先にオーバーヒートする」欠陥車。しかし大
を見る為と言った救済なので対人戦ではそもそも使用出来ないというケースもある。また、対人戦で使用出来ても上記の理由でやり込んだプレイヤーからは力不足だったり救済措置に頼るレベルのプレイヤーなら「みんな使っている為に結果的にプレイヤー自身の力量が問われる」と言った具合に猛威を振るえな
ーゼル]闇市の連中め、バカにしやがって……[バーゼル]今の俺たちじゃ、奴らと商売をするにも、何かを要求するにも、力不足ってわけか。[バーゼル]おい、見ろよ。さっきのあの妙なマントの男が来たぞ……[選択肢3.1]一見物乞いに見
の特徴も強くなっている。MHRiseでは溜め斬り全般の威力が向上したが、抜刀術【技】の大幅弱体化と他武器種のモーション値強化による相対的な火力不足から、真溜め依存の動かし方になりがちなのは変わっていない。超大型拡張コンテンツ『サンブレイク』(MHR:S)では鉄蟲糸技や入れ替え技の
ルセウスだったりするが…〇カルメリーナ運営の匙加減のミスで二度刺されたキャラ筆頭格。稼働初期から実装されていたSSRキャラで、早期からパンチ力不足に悩まされ産廃呼ばわりされていたが、2016年3月調整で突然ピンポイントでアビリティの仕様変更が行われてしまい、「敵の特殊技発動までの
歩↑↓□□王女□□□歩歩↑↓女□王□□□□歩歩↑↓女□□□□王□歩歩↑↓ちなみに、将棋ではこれを繰り返すと王手した側が負けになってしまう。戦力不足チェスでは、ゲームの進行に伴って盤上の駒が減っていく。そのため、終盤では駒が不足し、下手をすると絶対にチェックメイトが不可能な状態に陥
に異様な高さを誇っており、水上打撃部隊ではなかなか制空を奪取することができない。とはいえあくまで量産型の域は出ておらず、海域ボスとしてはやや力不足。優勢を諦めて均衡にさえ持ち込んでおけば戦艦が随伴艦も薙ぎ倒してくれるし、軽空母の戦闘機を多くすれば航空優勢も不可能ではない。共通クリ
)ドイツでは戦車猟兵科(対戦車部隊)の装備器材だが、戦車部隊や突撃砲兵に配備された例もある。牽引式対戦車砲の機動性欠如や、対戦車自走砲の防御力不足が問題視された結果、一部を除き新型突撃砲の開発計画からコンバートして登場した。そうした経緯から車両設計面における突撃砲との差異は無いに
積めば積むほど素の威力自体が上がる「アシストパワー」も強力だが、手間が掛かるのが難点。反面、物理技の性能は命中不安定な「しねんのずつき」か火力不足な「サイコカッター」しか選択肢のないポケモンが殆ど。やはり超能力者は肉弾戦に向かないのか…両刀型の種族値なら「サイコショック」の方が強
過ぎるとキャラそのものが消えていたりする。理由としては、シナリオの都合人気投票の結果制作側のキャラ贔屓路線変更世代交代作者やアニメスタッフの力不足…など多岐にわたる。まあロボットものの場合は有名な救済手段があるが。ストーリー終盤で主人公が死ぬ場合は"降格"とは言わない。降格までは
が陥落し、山脈以西は完全に連合軍の占領下となった。ダッカ攻防戦[]国防ラインの崩壊した人民軍はそれまでの一連の戦闘で戦力を大きく減少させ、兵力不足に喘いでいた。侵攻作戦の主力だった第2軍はスマトラで壊滅し、本土東方面を防衛していた第4軍も壊滅。残るは首都防衛の第1軍と南部に展開す
どで早期に手に入れられるかどうかは、ストーリー(特に第1部)攻略の難易度に直結すると言っても過言ではない。他方、これらの長所がはがれると、火力不足などの欠点が厳しくなる。耐性有利でないバーサーカーや一方的に不利なアヴェンジャーを相手にすると流石の鉄壁も砕けかねず、その場合逆に火力
体は終わるものの、リリアンヌのエルフェゴート併合命令を受けてルシフェニア軍は引き続きエルフェゴートへ残留した。また侵攻中のルシフェニアでは兵力不足が問題化しており、傭兵たちに頼らざるを得なくなっていた。そのため王宮の警備もザルになっていた為、宰相ミニスの暗殺未遂事件が起きてしまう
わらない。原則的にマニュアルエイムなゲーム内で貴重なロックオン兵装なためか単発威力は非常に低く、かつ殆どの場合よろけも取れないとそれ単体では力不足だが、射出後は他兵装に切り替えても攻撃を継続してくれるのが特徴。「バルカン等と併用して蓄積よろけを狙う」「自機を物陰に隠した状態で射出
な地形を登れない★ 中期型シャーマンのT80履帯を使いまわしているため接地圧が大きく、水田や未舗装路面でよく足を取られる*6★ エンジンの馬力不足で加速が悪く、追撃時や市街地戦で挙動が鈍い★ トーションバーサスペンションは現場での修理が不可能なので、地雷などで破損すると戦線離脱に
』で惜しくも「ビーム・コンフューズ」が廃止されてしまうが、『オーバーワールド』では「ウェイブライダー突撃」が武装に追加。長年の弱点であった火力不足が解消、特にビーム耐性のある機体との戦闘で有利になった。『ジェネシス』ではサイコミュ武装がウェイブライダー突撃から巨大ビームサーベルに
な機体であり、イカルガほど自在には飛行できないが、直進を主として泳ぐような飛行能力を見せる。ツェンドリンブル同様に魔力転換炉を2基搭載し、出力不足を補っている。また、安全性に重点が置かれており、脱出装置も兼ねた幻晶甲冑を着込んで操縦することとなっている。ちなみに作中では専らシルフ
ガガルを確一出来ないんだっけ。 -- 名無しさん (2014-02-03 20:56:30) ↑2 ゲッコウは全く違う役割だぞ…それに火力不足が最大のネックだし -- 名無しさん (2014-02-03 21:05:10) まぁ使い方云々を抜きにした単純な採用率で見たら完
補い合って高いパフォーマンスを発揮させる方が向いている。そのため、バランス型というのは、「何でもこなせる筈が、逆に特定の役割を持たせるには実力不足でお荷物」という状況に陥り易い。「もっと素早いキャラで相手を翻弄してみたい」「もっと火力のあるキャラでロマンを求めたい」「もっと硬い盾
:46) 実はナルトに何かあったときの八代目火影の最有力候補ってシカマルじゃね?世代的には次は木ノ葉丸世代から出すべきだけど正直木ノ葉丸じゃ力不足だし。ボルト達世代は若過ぎる。同期だとサスケは色々と前科があるし、サイも元根っていう過去がある。他の同期も正直八代目火影としては力不足
費総量との兼ね合いで回復速度が大幅に変化するので、容量以上に重要視される部分。更には機体のエネルギー総消費量がこの出力を上回ってしまうと、出力不足という警告が表示されてしまい、初代、2シリーズ、6では出撃不可、3、Nシリーズではエネルギー回復速度が著しく低下するなどといったペナル
*1ので、それさえ活かせれば活躍の幅は広がるし、他の強力な武器ガラメカの弾薬の温存も出来てお得である。一周目ではだいたい墜落現場あたりから威力不足を感じ始めてくるけど(それでもぜんめつバトルショーでなら、敵の耐久力は据え置きだから問題なく実用可能であるのがこのガラメカの恐ろしいと
ATKは巌窟王に次ぐレベルまで上がる。が、クラス補正による攻撃力強化はなく、クラス間で有利となるのがバーサーカーとフォーリナーだけなので、火力不足を感じることもありがち。Artsが3枚ある上にヒット数が総じて多いためかNP効率はあまり良くない。が、フォーリナーはアーチャー並のスタ
シカログの駆った『ドルーキン』がオーバーラップする。ゲストの決戦兵器『バラン=シュナイル』の先行試作機。機動力、防御力は申し分ないが、やや火力不足。やや…火力…不足…?………表示(show=参考資料《スーパーロボット大戦Fにおけるゼイドラムのユニットデータ》){《ユニット性能》H
が大事である。しかし火力要員として闇属性を多く積めば、バフや属性効果で攻撃が痛くなり、逆にビットンブレイカーを多く積んだり闇属性を減らすと火力不足で結局ジリ貧というダブルバインド。当時のモンスターでは余りにも理不尽レベルで難し過ぎたため、「クソクエオブザイヤー2016受賞作」など
ンを狙える長打力があるが、守備は下手。肩も弱い。わかばやし もりお - 足が速くて小技も利く。守備は下手。ほし たかし - 右翼手。攻守とも力不足だが、足は速い。たけだ ふういちろう - バッティングはうまいが、守備走塁が弱い。実力がなかにしとほぼ同レベルで使いづらい選手である。
きいほど強くなる主人公体質。色々背負ってる時のレンジは、互角の実力を持つジンも「勝てない」と言うほど。当初から高い実力を持っていたものの、体力不足のジンとの時間を制限した練習のせいで試合中の集中力がフルタイムに持続しない欠点を持っていた。しかし後に克服し、全国の中でもかなりの実力
ている戦術人形の殆どは、高度なAIを搭載した民生用の「自律人形」を戦闘特化として改造されたヒューマノイドロボット。北蘭島事件以降に起きた労働力不足を補填する為に自律人形の研究と開発が進み、第三次大戦終結後では着実に人間と同様の機能と性能を確保している。ペルシカはグリフィンから獲得
戦闘では肩書き通り魔法による攻撃を得意とする、確かに全体魔法は強力なのだが序盤はMP消費が激しくすぐガス欠になる、かといって終盤では魔法では力不足、さらに紙なので一撃死もありえるという恵まれないキャラ。会話では古代知識によるアドバイスと毒舌担当。「もうやだ!帰ゆ!おうち帰ゆー!」
力を操り、回避能力に長ける。さらに回避力を上げたり、HPを回復する能力を持つ。1…人型の龍のような姿をしている。特殊攻撃が高めではあるが、火力不足、紙耐久であり序盤の数回しか使う機会が無い。ぶっちゃけ要らない子。回避上げる位なら防御上げた方がいいし。2…G1はSH1に近い、G2、
将」と言わしめるほど。…というか作中読んでいると分かるが、苦戦こそ目立つものの実はそこら辺はどちらかというと清麿というよりガッシュの呪文の火力不足が長期間続いたのが原因である(石板編以降はザグルゼムの応用およびガッシュの攻撃を見極める能力で食らいついていた)。そんなハンデを戦略や
は戦闘に使えない。対策としてレイラ機からのオペレートで戦況に対応できるようなっているが、それでも有人機には適わないようである。○劇中の活躍戦力不足を補うため15機が降下作戦に投入される。しかし大した活躍は出来ず敵の攻撃に曝されスロニムで全滅してしまった。最終章でもヴァイスボルフ城