海上鎮守府の大混乱_~対触手生物小決戦~@4-1013 - 艦これTRPG部 Wiki
→ 3天津風@4-1026:鬼だ……扶桑@982:ぽちゃんGM:ポチャン。そして鬼ではなく姫です菊月@3-72:まず一つ・・・GM:1d6 二発目KanColle : (1D6) → 6GM:あっ天津風@4-1026:………あ扶桑@982:アイエエエ……大井@4-282:やべぇ天
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ルトゥルーオーガを象徴するチキン&極悪な初心者殺し技。中段とガード不能の二段技で右腕を伸ばす為かリーチが長く、しかも初段をガードしているのに二発目はガード不能という理不尽な技。ヒット後はスネイクブレード等の追撃が確定し総ダメージも高い。対戦ではこの技ばっかり連発するチキンプレイヤ
。当時の最強技であった気功砲をはるかに上回るほどの威力を誇るが、パワーを溜めている間は無防備状態となることと、エネルギーの消耗が激しいために二発目以降は威力が期待できないことが欠点。その二発目でも地面が大きくえぐれるほどの高威力を誇るが、悟空を仕留め切るには至らず、ピッコロが正面
東海第二発電所(とうかいだいにはつでんしょ)は、茨城県那珂郡東海村にある、原子力発電所である。概要1978年11月28日に営業運転を開始した、首都圏で唯一の原子力発電所である。2011年3月11日に発生した、東日本大震災では、被害を受けた。東海第二原子力発電所の地震や津波に備える
撃をためらうそぶりを見せる。いや、一発目の時点でもすぐには撃たなかった。「どうした化け物……さっさと撃たんか!!」重ねて放たれた指令に従い、二発目のビームを放つ巨神兵……だが、その二発目は明らかに、一発目に比べて威力が無さすぎた。それどころか巨神兵は、二発目の発射と同時に皮膚がた
グランプリ2では超必殺として設定されている。ヒップアタック何の変哲もないただのヒップアタックだが、ギヤマスター戦で何故か二度も繰り出された。二発目を防いだ当のギヤマスターからは「汚いケツ」と罵られているが、忌々しげに言ってるのでカウンターで決められた一発目はかなり効いていたのだろ
高さのない攻撃をしてくる相手には有効な野生解放。 おまけに一回一回のサンドスターの消費はそこまで多くない。 「...おっ!?」 二発目が防御された。思わず声を出して驚いた。 あいつはその勢いで反撃してきたけど、私は逆にカウンターを喰らわせて吹っ飛ばしてやった。
(困惑)出典: 世界のド変態銃図鑑Standard Manufacturing S333 Thunderstruck銃を二丁繋げなくても弾を二発同時に撃てば火力も二倍だぜヒャッハァ!!!アメリカのStandard Manufacturingが作りだしたダブルバレルショットガンなら
滅S勝利を狙う場合は随伴の南方艦隊も併せて処理する必要があるため、例えば&font(l){毎度おなじみ(?)}重巡や雷巡の夜戦火力で押し切り二発目の甲標的が来るまでにエリレ艦隊を全滅させ、二発目の甲標的に合わせて南方へ雷撃を放つ…などと言った戦術が有効に働く。しかし開幕雷撃と随伴
昇降機や後部の出入り口を介して行うが、非常用のタラップも備え付けてある。また予備が存在し、ゼルエル戦でそれまでの第一発令所が半壊して以降は第二発令所へと移動した。同じつくりにもかかわらず椅子やセンサーに違和感があるらしく、マヤはあまり乗り気ではなかった。しかし、旧劇における戦略自
わらず。リアーネへの憧れから武器を杖から弓に変えたが、実は錬金術で矢を操作しており、それがないとまともに当たらない。更にレヴィに感化されて厨二発言をするようになり、双子からは度々白い目で見られている。錬金術士ながら結構なアタッカーで、後衛から各1回限りだが5つのサポート攻撃で大ダ
今回はD4)に惹かれて星を襲い、その星に寄生・繁殖する」という生態が明らかとなった。更に、時速720kmもの速さで空を飛ぶ高速飛行能力耳の第二発声器官をアンテナのように立たせて、後述のマザーからの重力波を中継・増幅・発信することで、他の周囲の卵を能動的に孵化させる能力も判明。これ
性が森から飛び出してくる。子供は笑っている]ベータ: おい、中で何が――[破裂音が響く。女性は頭部が破裂しその場に倒れる。子供が逃げ出すが、二発目の破裂音が響き子供は胴体が撃ち抜かれる。2体の実体A(それぞれA-1,A-2とする)が森から出現する。1体(A-1)は鳩型実体を捕えて
A. 東海第二発電所は、日本原電が保有する原子力発電所の一つです。参考URL:https://ja.wikipedia.org/wiki/%E6%9D%B1%E6%B5%B7%E7%AC%AC%E4%BA%8C%E7%99%BA%E9%9B%BB%E6%89%80
;[実習オペレーターA]はい! 僕、先輩に挑戦したいです!数時間後[実習オペレーターB]はあ……全然ダメだった、二発受け止めるだけで限界だわ。[実習オペレーターC]何落ち込んでんだよ? 他の奴らを見てみな。二発受け止められただけでも大したもんさ。[実習
てMRCロマノフと同じデッキに収録されているので組みやすいコンボ。一発目で《ドラゴニック・ピッピーP'S》と《ブーストグレンオーP'S》を、二発目で《ガイアール・カイザーP'S》を呼び出せばP'S覚醒リンクが発動し、わずか1ターンでゲームエンド級のスペックを持つ《激竜王ガイアール
、本人の努力によって目覚ましい活躍をしてる人達。有吉弘行もはや説明不要かもしれない。猿岩石時代に電波少年の企画で風に吹かれて~が大ブレイク。二発屋になった経緯は彼の項目で。小島よしおオッパッピー!競走馬のソンナノカンケーネの名前の由来となった人。ブームが去った現在もインテリ、筋肉
▼クリックで開閉強力な相手と比較して弱いだけ、特に欠陥はない、単なるやられ役などなど・・・パブリク突撃艇(機動戦士ガンダムほか)敵陣に突入し二発の大型ミサイルをぶっ放して帰還するという一撃離脱の宇宙艇。カイ曰く「ミサイルを抱えた不細工なの」。ソロモン戦では勝利に大きく貢献したが、
ラントである。ただしコストは高いのでサンに余裕ができてから設置したい。また最上部と最下部に設置すると上のラインに発射できない代わりに設置列に二発撃つことになるが、このプラントの特性を生かしきれないのでできる限りやめた方がいい。tangle kelp海藻。トラップ系。サン25。クー
愛菜はその後も順調に成長を続けたが、(中学生なのに)ホントは60才?というCMを放映されるなど、世間も同じような印象を抱いているフシがある。二発屋(有吉弘行)再ブレイク当時は自身のブームもそう長くは続かないと思っていたため自嘲的にこのあだ名をつけた。ちなみに、あだ名に“クソ”がつ
々、さらに相手が壁を背負っていれば壁強にできる。クラッカージャック頭突きからの腹で相手をぶっ飛ばす技。リーチが長く、壁強誘発技一発目ヒットで二発目も確定、また、二発目はディレイがかけられるため一発目をガードしたからといって迂闊に手を出すとぶっ飛ばされる。 6稼働当初は頭突き~チョ
来た桃城の手首を一撃で粉砕した。後に桃城も負け組として修業し、使用した。●失意への遁走曲(フーガ)(跡部景吾)一発目で相手のラケットを弾き、二発目にバウンドせずに地面を駆け抜けるスマッシュを打つ。スマッシュはタンホイザーサーブのスマッシュver。●慟哭への舞曲(ジーク)(跡部景吾
:確定ではないが、戦いの流れを掴み続けることができる。成功すればデスポイントストライクが確定だが、それではストライクとダメージが変わらない。二発目で気スタンスに入り、続けざまに択をかけるのがこのムーブの使い道。スマッシュ:確定ではない。キャンセルしてパリィを誘ったり、囲まれた時に
tning Bolt》、《チェイン ライトニング/Chain Lightning》、《溶岩爆発/Lava Burst》が 48% の確率で「二発目」を自動発動させます。二発目は一発目よりもやや減衰されたダメージを与えます。範囲攻撃の《チェイン ライトニング/Chain Light
ィニッシュ強は30ダメージ。冷酷オルタネイト∞強/弱デスポイントストライク左弱(→左弱→左弱)()内は一段目左弱が当たらないと出せない。一、二発目までは5ダメージだが三発目のみ7ダメージ。合計17ダメージ。強パリィに成功するとこの攻撃が確実に当たる。二発目で止めて気スタンスにも入
様が現れます[07-Nov-21 05:16 PM] アルフレッド・J・ウィルソン何が出るかな[07-Nov-21 05:16 PM] GM二発目の追加忍法は……空衣![07-Nov-21 05:16 PM] GM戦闘中、自分が攻撃する代わりに使用できる。指定特技の判定に成功する
風@3-731:ともかく、何とかなったわね…提督@43:だが、今のはメラに過ぎん……提督@43:【21inch魚雷前期型】雷撃3提督@43:二発目……これが本命さ!天津風@3-731:な、なんですって!?早霜@3-621:こわーい提督@43:mht ふはは、潜水艦の恐怖に怯えるが
追加効果 無し 備考 二回攻撃を与える技なのだが、二発目の発生が微妙に遅い為基本二発目は当たらない。 よって下手すると通常攻撃よりもダメージが小さくなる産廃。 詳細情報
敷波@968:まあ、そうなるな・・・提督@297:では長距離提督@297:地上要塞>大和敷波@968:大和に動いてもらいましょ敷波@968:二発目はここで来るかー提督@297:では【二連主砲】の効果を使う提督@297:【二連主砲】サブこのラウンドに、まだ攻撃に使用していない自分の
内で戦況が膠着した場合、MP220で壁を壊してもう一つの武器で速攻をかけるという使い方もできる。又、手持ちの武器にMP220しかない場合は、二発撃ったら隠れる、二発撃ったら隠れるという動作を繰り返すと良好。相手にとっては脅威となるだろう。↑の対処法。遠ざかって中・遠距離戦闘に持ち
ぁ。[ 残りは九発 ] セツナ うぐ……真ん中で一発…なんて。そう上手くはいかないか。[ 構え、二発目。箱の左側を狙った ] …。[ 三発目。今度は右側。威力としては倒すに至らないが、確実に後ろに後退している ] これで、
しさん (2015-04-15 23:59:11) ぶっちゃけ水野良はロードスしかない一発屋だったからね(かろうじて傭兵伝説クリスタニアが二発目?)。スターシップ・オペレーターズやブレイドラインは打ち切りだったし、新ロードス島戦記もリウイもどんどん迷走して読者から見放されていっ
属性:毒モーション自体には特に変更はなし。二連続で繰り出してくる行動が怒り状態時限定になった。二連続の場合、今までは一発目の後、着地してから二発目を出してきたが、今作からは二発目はそのまま空中から繰り出すようになった。地上と滞空からのモーションはそれぞれタイミングが違うため、初心
澤ゆかり)お菓子作りが趣味のぽっちゃり系女子。親友の日下と共に拡声器を使ってクラスメートに団結を呼び掛けるが…パラパラパラ…、桐山に撃たれ、二発目の銃弾が致命傷となり死亡。7番 日下友美子演:加藤操ソフト部4番のボーイッシュな女子。北野と共に平和的解決を模索するも結局揃って、鉛玉
駆けてBATTLE MASTERSに参戦リアパーツ内臓ガトリングが自重していない事で有名どれくらい自重していないかと言うと……一発の弾消費で二発同時発射恐ろしいスピードでライドMAX確定空中で撃っても落下しないちょっと経験値を集めるだけで即装備可能ヘビーガンにはあるまじき構えスピ
ってきてフルコックの位置で固定される。既にフルコックになっているので引鉄を少し戻せばシングルアクション並の短いストロークと軽いトリガープルで二発目、三発目が射撃出来るのである。一発でいいなら、引金を完全に戻してしまえばいい。ストライカーはハーフコックの位置でロックされ安全に保管が
。紫色のガスは回転しているために避けるのが困難で、たいていは操作が逆の状態で吸い込み攻撃を凌ぐことになる。一応、三発の内一発目を飛び越える→二発目との間に着地→二発目と三発目をまとめてかわすという方法を使えば比較的楽にやり過ごせるが、当然ヒットする可能性は無くならないので注意して
A. エキバストス第二発電所は、カザフスタン共和国のエキバストスにある発電所です。参考URL:https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%A8%E3%82%AD%E3%83%90%E3%82%B9%E3%83%88%E3%82%B9%E7%AC%AC
ーン後に放つ事で、与ダメージを2倍にする テトラスペル 初級魔術を連続で使用する場合、別の術を使用する限り、二発目以降は行動力を消費せず連続使用出来る ※イベントで習得 アイテムスロー 行動力を1消費して、隊列関係なく
ねるスキルになる。昇進1の段階で高火力の対群オペレーターが多くない上に、S2はレベル7でもブロックされている敵には6000のダメージが出る。二発入れば低防御のエリート敵でも倒せなくとも瀕死にはなる。剣豪全体としてあまり防御が高くない欠点も戦慄で補える。新人ドクターにはとっつきやす
してのシオアラガミそのものなので、状態異常に掛からない(ヴェノム・リーク・スタン無効)戦闘中の行動はアリサに近いが、アラガミバレットを自分で二発放つのが違う部分。回復弾は使用しない。因みに彼女の武器は変形せず、持ち方を変えて剣・銃を切り替えている。装甲パーツは無いが、ガードは可能
。「運命の衝突」ではアブソリューティアン兵士との戦いで久しぶりに登場。極寒の地である惑星ブリザードの環境を利用し、一発目を顔面に当てて牽制→二発目を足元に放って凍らせスリップさせるというコンボを見せた。●リバウンド光線(ウルトラバリアー)手を横に開いて腰を下ろし、光の壁を作って攻
き飛ばされて完全に戦闘不能になり、残されたポップたちをハドラーが乱入して救わなければその巻で連載が終了していただろう。ギガブレイクに辛うじて二発は耐えたクロコダインが、ちょっとした牽制の闘気波と相当手加減したカラミティウォール一発で轟沈したことを考えると、この技に秘められた恐ろし
イ高位転送魔法の一つで、別々の場所にいる人を同時に転送出来る。シュートバレットGODにて設定されたユーノ初の純攻撃魔法で、小さな誘導弾を最大二発発射する射撃魔法。威力、弾速共に心もとなく、遠距離攻撃というよりも「取り敢えず飛び道具あります」的な性能で収まっている辺りが何ともユーノ
に関しては手が回らないため、爆剣兵、戦車、戦車兵、V2の攻撃に弱いが危ないと思ったら退却コマンドを使い逃げるなど対策は必要。また、対戦車地雷二発で沈むため注意が必要。ディルクの迎撃も装甲を付けないと危険。戦車の強さに目が行きがちだが、装甲車の歩兵運搬能力もなかなか優秀。剣甲兵など
を手伝うなど、ツンデレなところもあり、そういう面を見せる場合ニコ動ではツンデレッドと呼ばれる。▽決め台詞(脅し文句)一覧埋めるぞ一発避けたら二発ボコるひざの皿抜き取るぞコラァ!!おろし金でその鼻おろすぞ痛いって感じるうちはまだ幸せだよ!!これからだよこれから俺のコブシがおかしくな
きッ貴様らがだよ」(部屋中に設置された爆弾に気付く)「さ、さよ、さようなら イ、インテグラ わ、私も楽しかったよ」「やッ、やめろォォ!!」(二発の銃弾が左右の肩を撃ち抜く)「嫌だ!! そんな頼み事は聞けないね!!」ヘルシング一族の無理難題をいつも断れなかったペンウッドだったが、最
ダー。Mr.ハウスに取って代わるための策謀を働く貫禄たっぷりのボス……かと思いきや、再登場以降はなんとも言えぬ小物ぶりを晒す。9mm弾を頭に二発も食らった奴が生きていて、ソイツに氷の微笑ばりに殺されるとは想像もできないだろうから仕方ない。リー・オリバー将軍NCRモハビ・ウェイスト
砲の弾丸一発分の増槽を四つを着け出撃することになるが、長大な砲を支えるための慣性制御術式の燃料も増槽から引っ張っている他、銃身の問題もあり、二発撃つのが限度であった。追記、修正頼みます。この項目が面白かったなら……\ポチッと/#vote3(time=600,8)▷ コメント欄部分
の最中にいきなり飛び込み、瞬時に二機の武神を撃破。後続として左右から肉薄する武神二体を苦もなく捌ききり、さらに彼等を囮にして放たれた高速砲弾二発を“村雨丸”片手打ちで迎撃相殺。その後、六護式仏蘭西旗機“パレ・カルディナル”と交戦。片手打ちの代償に右手を痛めていたにも関わらず互角の