はやぶさの剣 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
定されているが、装備者の元々の攻撃力が高い場合はその真価を十分に発揮する。初登場はドラゴンクエストⅡ 悪霊の神々。また、Ⅳ以降は、似たような二回攻撃武器としてキラーピアスも登場している。攻撃力ははやぶさの剣が上回るが、女性が装備可能であるため、特に会心の一撃量産機のアリーナとのコ
定されているが、装備者の元々の攻撃力が高い場合はその真価を十分に発揮する。初登場はドラゴンクエストⅡ 悪霊の神々。また、Ⅳ以降は、似たような二回攻撃武器としてキラーピアスも登場している。攻撃力ははやぶさの剣が上回るが、女性が装備可能であるため、特に会心の一撃量産機のアリーナとのコ
印することもできる。そのほかには《比翼レンリン》と《アタッチメント・サイバーン》を組み合わせることで攻撃力4000を超えた下級サイバーによる二回攻撃を実現したり、サイバー・ダークネスの無効効果の弾を補充したり、サイバー・ダーク・エンドの連続攻撃の補助など幅広く使える。装備カードを
選んで破壊する効果ではないので全ランデス能力も発動しない。あらかじめとどめを刺せるクリーチャーを用意しておくか、《二刀流トレーニング》による二回攻撃付与によって召喚したターン中に勝負を決めに行けるように工夫したい。以上のように取り回しが効きづらいという難点はあるものの、本体自体の
の信義3』通常版のやられる前にやるを近距離版に変えたもの。反撃不可や追撃不可はないが低コストながら速さが上回ればさらにダメージ上乗せ+武器の二回攻撃で補っている。ステータスは通常版より低い守備と魔防は少しマシになったが二回攻撃出来る分攻撃が下がっている。大きなライバルとして一年前
技能-技能【クルセード】 スキル 詳細 属性 神速剣 【パッシブ】通常攻撃が80%の二回攻撃に変化する。 また、輝星剣バフが付与・解除される度に一定時間 自身の行動速度が+20%される。 ・納刀攻撃。研ぎ澄ま
せ3』Cスキルは周囲2マスの敵は戦闘中、攻撃、守備-4の『攻撃守備の牽制3』次は受け型に転換したが概ね通常版と似た武器を持つ。どの状況で必ず二回攻撃を行うが流石にバランス配慮で強化値の半分だけ上がる劣化版ブレード系に収まった。ただし魔法相手に必ず遠距離反撃が可能な上にステータスも
指環」(後述)を装備させるのもここ。文アルにおける武器種は銃・弓・刃・鞭の4つ。目的に応じて使い分けよう。特徴としては刃→攻撃力が一番高い。二回攻撃。ただし補修に使う洋墨は一番多い。防御高めで侵蝕されづらい。純文学傾向。弓→一番クリティカルを出す率が高いが普段の攻撃力は低め。開幕
オラ。周囲に飛行ユニットが集まっているか生き残っていると真価を発揮する。条件はかなり厳しいものだが整えると追撃を封じながら自分は絶対追撃して二回攻撃が追加。瞬撃で中途半端な速さを大きくカバーしながら攻めまくれてマムクート(竜)にもタメが張れる。子どもなんだから手加減はして欲しいも
攻撃に打たれ強い典型的なパワーファイター。防御力が高い敵にも安定してダメージを与えられる高い攻撃力を持つ。ただ、ケヴィンが一度のボタン入力で二回攻撃ができ、攻撃力が増す獣人化等の能力があるため、適正レベルと装備で戦闘している場合一度の攻撃で与えられるダメージ量を比較すると、ケヴィ
ルアタック」がここで初登場。ワープ付与と発動条件は花嫁カチュアにあった『幸せの鐘の斧』と全く同じ。違いを言えば奥義発動カウント変動量の有無と二回攻撃の条件。二回攻撃するには「デュアルアタック」を付与している味方と隣接する事が絶対条件。味方が一人だけでいいので花嫁カチュアとは違って
て九郎の場合は攻撃関係の特技が多いのが特徴。両方万能型だが基礎ステータスの高い将臣と特技の豊富な九郎という感じ。剣舞と花断ちを覚えているため二回攻撃をしつつクリティカルを決めるというロマン技も可能。神子との術は雷による「衝天雷光」。木属性とは一体……?◆ヒノエCV.高橋直純天の朱
称。資料によっては、後述のバピラス、メイジバピラスはバピラス属ともよばれる。バピラス青色のプテラノドンのような魔物。海の上に出現し、高確率で二回攻撃を行う。『II』で登場。メイジバピラス黄色のバピラスの上位種族。ラリホーなどの呪文を操り、炎も吐く強敵である。『II』で登場。プテラ
速さ、守備といった生き死にに直結する能力の成長が悪く、そればかりか、今作では敵の速さが全体的に高いため、戦士やソルジャーといった思わぬ相手の二回攻撃を受けて死亡……といった事故死がおきやすい。まさにガラスのように鋭利な半面、強い衝撃には弱いため脆く崩れやすいのである。彼女のクラス
王を幽閉し、進化の秘宝を完成させようとしていた…という設定が追加された。Ⅹでは魔法の迷宮(レベル50前後)のボスキャラの一体として登場する。二回攻撃、激しく切り裂く(0.5倍の威力で4回攻撃)、激しいおたけび、メラゾーマ、マヒャド、リベホイミを使用しHPの低いプレイヤーには少々厳
される。見切り追撃や攻撃する時の絶対追撃対策とダメージカットである程度生き残れるが『相手に攻め込まれる』か『軽減効果を無効にするスキル』か『二回攻撃』で隙を見せてしまうとほぼ確実。二回攻撃の武器も耐えられてしまえば例えダメージ軽減が発動しても二回目の攻撃は発動せずに落とされる。し
全て機械属性であったため猛威を振るった。スキル『二点バースト対機械弾』は、攻撃力上昇、機械に対してさらに攻撃力上昇、機械優先攻撃。……そして二回攻撃。基本スペックの高さとも相まってとかく高い打点を発揮できる。通常攻撃で2.5~3撃の間に倒せる相手に対しては3倍速で処理できるので最
パオラ側にアベルに関する台詞はなく、関係性は不明。青属性の槍使いであり、騎馬ユニット。ステータスはあまり高い方ではないが、『勇者の槍』による二回攻撃が可能。剣ユニットの追撃を封じて、自分は追撃をとる『剣殺し』のおかげで元々相性のいい剣属性に対し、さらに優位を取れる。ヒーローズ初期
いキャラだと一発で沈みかねない。"雷神"雷子ステージ4「和の世界」のボス。いわゆる鬼娘だが、比較的穏やかな性格。シャルルに近い戦士タイプで、二回攻撃や攻撃力UPで火力を上げながら攻撃してくるのが特徴。また、このステージからボスの行動回数が増えており、総被弾量も必然的に上がってくる
展開するようなコンボの場合は好相性。召喚酔いしているクリーチャーをスピードアタッカー化して打点に加えたり、高打点持ちやアタックトリガー持ちに二回攻撃効果を付与して一気に攻勢を掛ける事も出来る。火単色なので闇文明が多くなりがちな中ではマナ基板として重宝するというメリットもある。《絶
Cスキルには周囲2マスの敵は、戦闘中、速さ、守備-4になる『速さ守備の牽制3』通常版の条件付き武器と伝承版のダメージカットを両方備えた構成。二回攻撃のメリットは大きい。最初の攻撃で倒されなくても敵の反撃は落星で抑えて次の追撃で確実倒す。牽制での弱化で追撃もダメージも出しやすい。そ
Cスキルに周囲2マスの味方騎馬は、戦闘中攻撃、速さ+4になる『騎刃の紋章』良く言えば改造のしがいがある。悪く言えば典型的、または微妙な騎馬。二回攻撃がある特徴以外はよくある普通の騎馬。速さもそれなりにあるのだが勇者系の武器のせいで速さを腐らせている。他に個性ある槍・騎馬には遠く及
最強武器扱い。また、『ブレスオブザワイルド』では近接武器としても使用できる。スマブラシリーズでもリンクの必殺技の一つとして登場。行きと帰りで二回攻撃判定があり、中距離用の牽制武器として活躍する。要塞キャラであるリンクの強みの一つ。X以降は「疾風のブーメラン」になり性質が変化した。
再現した二回連続攻撃(ボルバルザークはエクストラターン)。さらにサムライの代名詞・侍流ジェネレートを所持したことでクロスギアとの連携が可能。二回攻撃によって、順調にいけば一気に相手のシールドを削ることが可能。単純にシールドを削るのではなく、『クリーチャーを一気に二体潰す』『シール
効果としてエクシーズ素材を取り除く事で二回までモンスターに攻撃できる。モンスターのみの攻撃でダイレクトアタックはできないものの4000打点の二回攻撃と言うだけでも強力であり、直接攻撃できるものの召喚に手間のかかるネオフォトンやリリースの必要なネオタキオンよりも使い勝手がいいのもあ
目玉の1つで、ボルバルザークの名を受け継ぐ新たなドラゴン。火文明単色となり、能力も大幅に変更された。 ヴァルキリアス・ムサシとの相性は抜群。二回攻撃できるため、ヴァルキリアス・ムサシの効果によってスピードアタッカーになれば、即二回攻撃できる。うまくいけば、シールドを四枚割れるので
トは山田章博。武器がない状態の攻撃力が35と割と高い方なのだが、肝心の武器が攻撃力が8しかない『勇者の剣+』。勇者の剣は自分から攻撃した時に二回攻撃ができるが、速さが-5されてしまう。これにより素の速さ34とこちらも悪くない数値が、武器を装備すると29にまで下がる。一見良好に見え
(C)2012 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS彼女の名を冠する魔道書「セリカの疾風」が登場。魔道書でありながら二回攻撃が可能という『トラキア』の「ダイムサンダ」のごとき神性能に加えて、風魔法なので飛行特効も付いている。ぶっちゃけこのゲームでは「聖書ナ
相手は魔法・罠・モンスターの効果を発動できない。デメリットであった効果無効効果がなくなったさらにおまけとしてこの効果が適用されたモンスターの二回攻撃時には、ダメージステップ終了時まで相手は魔法・罠・モンスターの効果を発動できないアンティーク・ギア効果も付いた。デメリットが無くなっ
rvour (熱狂値) を追加する。このスキルは敵を倒した後のみ使えますFeral Strikes野性の打撃52受け流しや回避の難しい獰猛な二回攻撃をします。各攻撃には対象から Corruption (汚染) を取り除く可能性もありますRemorseless_Strike-ico
撃」を付けて、魔道士相手に「待ち伏せ」して「マスターソード」を食らわせるという受け手としての運用も模索されていたが、2019年11月に武器に二回攻撃と遠距離反撃を内蔵しているオルティナが登場してしまっている。雷撃のロンド ラインハルト舞踏もまた騎士のたしなみ。戦場で功を挙げること
来ます。ショートソード[]ショートソードはダガーと比べてリーチが長くダメージも高いが機能も異なります。 切れ目なく同じ攻撃を繰り返す代わりに二回攻撃が可能となっていて二回目の攻撃はリーチが少し長くなっています。二回攻撃後には少しの間クールタイムが存在し、この間武器が白く点滅します
rvour (熱狂値) を追加する。このスキルは敵を倒した後のみ使えますFeral Strikes野性の打撃52受け流しや回避の難しい獰猛な二回攻撃をします。各攻撃には対象から Corruption (汚染) を取り除く可能性もありますRemorseless_Strike-ico
アルマーズの切り返し能力と聖印でダブル切り返しが可能になった。B枠に守備隊形を装備させることで、相手の追撃は封じつつ、自分は切り返しの効果で二回攻撃の反撃を行うという、理不尽なカウンターができる。どこまで進化するんだ、こいつ……。元々高いHPとアルマーズの効果を生かした地雷戦法を
信念によって鍛え上げ、ついに至った不動の極致。同じくSP消費が1になり、防御力の飛躍的な上昇のみならず常時通常攻撃がクリティカルになる。また二回攻撃のシルフと併用する事により生まれる火力は最早尋常なものではない。ウンディーネ水の精霊。ボティは透き通った粘液系。綺麗な水を好み、水を
理由は地形を無視して飛んでくることである。しかも1ターンに10マスも進んでくるのでその魔手からは絶対に逃れられないのだ!機動力だけではなく、二回攻撃の有無に直結する速さが桁違いで上記の二人よりも10以上も高く、カンストしても二回攻撃ができない。限界まで能力を上げたとしても彼は自軍
する概念を提出した人がいますが、確かに利用できますが、通常の近接オペレーターの砲台を起動できる頻度が低すぎるので、1s一回どころか、やなどの二回攻撃のオペレーターをもってしても、砲台のDPSはあまりありません。同時に、敵が棒立ちせず、そのまま突っ込んでくる場合、砲台は攻撃されず、
を象徴してか種族としてのドラグナーは失われ、ドラグハートに関連した効果も無くなっている。パワー5000のスピード・アタッカー持ちで、各ターン二回攻撃が可能な紫電効果を備えている。貧弱な基礎パワーもマナ武装によって18000まで増強でき、二回攻撃を活かして殴り勝てる相手と機会は多い
閃光の双剣-トライスなどの連続攻撃付与カードを使って連続攻撃させられるとなかなか強力である。エクシーズモンスターなので攻撃力を下げずに簡単に二回攻撃ができる「かっとビング・チャレンジ」とは相性がかなり良い。このカードは効果を使うと素材が基本的に全部なくなるのでOni-Gami C
た。魔力、魔防、幸運以外はまずカンストする。魔力、魔防、幸運を伸ばしたいなら拠点でEXボーナスを使うと効率が良い。最初から速さが28ある為に二回攻撃が当たり前。力が低く火力に恵まれないが、それも最初だけ。クラスチェンジすると必殺ボーナスが上昇する上、前作より強化された流星を自動的
器による剣術が大幅強化されている。特に王者の剣で使える戦技「獅子連斬」が強力。これはHPを6消費する代わりに、威力+5命中+20必殺+10の二回攻撃ができる技である。本作の戦技は追撃が封じられるが、この技は追撃と違い速さのステータスに関わらず、相手の反撃を挟まず二回攻撃という強力
】を付与する『守備魔防の謀策3』その強さは魔法ユニットの中で筆頭格レベル特徴として武器とスキルがどれも全て噛み合いすぎている。忍者英雄恒例の二回攻撃可能だがステータスが下がるデメリットは無い。その上、最も多い弱化の合計値をダメージに上乗せつつさらに4倍で無効にする軽減数を増やす。
耐久:無制限 毒・ウイルス特攻 ルミエルソード(剣) 70,000 1 威力:10 射程:1~2 二回攻撃 耐久:無制限 ウイルス特攻 ルミエルアックス(斧) 70,000 1 威力:11 射程:1
狙撃銃(銃器(小)) 700 7章 射程:1~3 二丁拳銃(銃器(小)) 1,200 12章 二回攻撃 ショットガン(銃器(小)) 3,000 12章 三回攻撃 アサルトライフル(銃器(小))
の落ち度だらけですし、行動力消費は-2のままでいいです大和@808:とりあえずこれ以上gdるのもあれなんで、了解です古鷹@862:取り直して二回攻撃命中、これでいいですね大和@808:はい古鷹@862:2+3+2+1 8Dで古鷹@862:8d6 「さぁ!喰らいなさい!」KanCo
@1876:射撃目標、支援目標を指示して下さい提督@1876:航空隊は航空戦と超対空が一介ずつ提督@1876:回提督@1876:陸軍砲兵隊は二回攻撃を行えます大和@746:ちなみに威力はどんな物かな大和@746:不明、か(裏で書かれた情報)提督@1876:ではプロットだが・・・提
404:はーいВер@1790:はーい菊月改@3-72:はーい伊401@2-1404:大鳳さんはアシガラさんかな?大鳳@3-1813:厄介な二回攻撃持ちのアシガラちゃんに行こうВер@1790:いっけー!大鳳@3-1813:目標:アシガラ 【偵察】宣言伊401@2-1404:通
・加賀@627:愛宕さんに後で抑えてもらおう、高速機動もあるし赤城@539:ふむ提督@607:誘導はタイミング今ですー赤城@539:損傷1で二回攻撃を凌げというのはなかなかリスキーかな; 空母だし愛宕@630:愛宕は2です高雄@488:逆境の出番です、よ…赤城@539:って加賀さ
:大和全快でも開発する方法が一つ……あけぼのさん補給1しかできませんが曙@727:あー、駆逐艦だから何とかなりますよ曙@727:それに大和が二回攻撃当ててくれれば4回復しますからね!(笑顔提督@721:(フフこわ)霞@722:(安心だね!?大和@724:では鋼材4のそれ以外2で5
000/針の罠) ◯◯◯(魔力000)★(自由編集エリア:モンスター)攻略メモ★(自由編集エリア:攻略メモ) 敵が痛いし罠も痛い。ボスは物理二回攻撃なのでゴリ押しで倒せる。 ドロップでジョルト・ブレードが落ちるので周回もアリ。(サバンナ・ヴァルトのドロップ?) 全体ダメージ罠が多
メモ) 固定宝箱にブルー・サイクロプス勧誘アイテム。序盤を支えてくれる有用モンスターのため、早めの勧誘をおすすめする。 カラテカは素早い上に二回攻撃なので防御が低いうちは注意。 シュパードLV11くらいでダッシュ可能になった感がある。 クリア編成:シュパードLv10(戦士)巨大コ