魔神降臨ミッション(千年戦争アイギス) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
化スキル等で遠距離ユニットであっても耐えるようにすることが可能。イリス等該当がいたらそちらも試してみるといいかもしれない。また、隠密状態だとマルチロックのターゲットにならないため、ドルイドの隠密回復トークンが刺さる。Lv16では速度アップの特性が攻撃硬直にも適用されるようになり、
化スキル等で遠距離ユニットであっても耐えるようにすることが可能。イリス等該当がいたらそちらも試してみるといいかもしれない。また、隠密状態だとマルチロックのターゲットにならないため、ドルイドの隠密回復トークンが刺さる。Lv16では速度アップの特性が攻撃硬直にも適用されるようになり、
あるストライクとフリーダムを合わせたというだけの代物らしい。ファンや視聴者からの愛称は「ストフリ」。機体性能性能的には、中・遠距離戦を中心にマルチロックオンシステムも搭載して対集団戦に特化しただけでなく、極めて高い機体動作の柔軟性を活かした高機動の近接戦闘も可能という、オールラウ
する。頭部にデュナメスとケルディムの特徴を持つ狙撃用カメラを搭載。さらに両肩と両足側面にガンカメラを配置することで、複数の敵を同時に乱れ撃つマルチロックオンが可能。本機のマルチロックオンは人間の情報処理能力で扱い切れるものではないため、索敵まではハロ等の外部補助に任せる。しかし、
されたビームライフルを加えたフルバーストは絶大な破壊力を有し、従来のMSからは考えられないほどの大火力を有する。これらの火器を統合管制する「マルチロックオンシステム」は、パイロットの能力によって[5][1]複数の敵機を同時且つ精密に狙い撃つことが可能で、40機以上の目標に対する同
い。なお、日本人であるが戸籍はイングランドシャードに置いている模様。ユニットとしてはライフルとランスを用いる中距離向け。連射型の武器や大量にマルチロックするスキルを持つなど、一撃の重さより手数で攻めるタイプで、絶え間なく攻撃し続ける事が可能。どちらかと言えば雑魚の掃除に向いたキャ
時に行う多機能SP。回復量は25%とややマイルドになったが、デバフの方は敵全体に攻撃・防御50%ダウンとなかなかえげつない。一応誘導弾によるマルチロック攻撃も行われるが、頼りにはならない。小芦睦海 / 剛毅パッシブスキルの変更で得意武器がスナイパーとハンマーで入れ替わり、近接重視
な攻撃スキルで、シルバーとしてはかなりの性能。元のステータスがシルバー相応なのでそのうち物足りなくなってくるのは仕方がないが、それでも長射程マルチロックで鈍足効果付きというのは侮れない。Lv55追加アビリティは『癒しの小奇跡』。他にも所持者が複数いる、配置時に全員のHPを回復する
で、こちらもやっぱり火力向上スキルである。スキル覚醒すると『罪弓ミストルティン』となり、即死効果が無くなる代わりに攻撃力倍率が付き、更に3体マルチロックの3連射という意味不明な火力になる。単体火力と射程による汎用性に優れるナナリーに対して、特に対集団の殲滅力を重視したアーシェラと
ティス、運動性ではフリーダムがそれぞれ勝っているとされる。またフリーダム同様、ミーティアとのドッキングも可能。コクピットもフリーダムと同型でマルチロックオンシステムを備えているため、多数の標的を正確に狙撃し一網打尽にすることが出来る。とはいえ格闘戦向きの機体と言うこともあって長射
ルチレーダーセンサーなどの新たなデバイスを設置。更に複数の火器を効率的に運用するために、火器管制用に10機以上の同時ロックオンが可能*7な「マルチロックオンシステム」が設けられており、使用時にはマルチレーダーセンサー部分がせり出し、パイロットへの視覚的な補助も行う。因みに胸部にあ
しでも大型の敵を受けられるユニットが増えるとともに、呪術使いにも大幅なテコ入れが行われた。結果として「それなりの火力」「尋常でない長射程」「マルチロック」という特性を低コスト&デバフ能力に加えて持つようになった。単体で敵を殲滅していけるほどではないが、雑魚散らし程度なら十分以上に
フルとシールドはミーティアに懸架され、分離時にMSへ向けて射出される。上記の通りその火力は圧倒的であり、ジャスティスとフリーダムに装備されたマルチロックオンシステムもフル活用されている。特にフリーダムの場合は、本体の砲門も含めて一度に大口径ビーム・レールガン・ミサイルによる85門
登録日:2021/04/15 Thu 23:32:33更新日:2024/05/27 Mon 10:39:49NEW!所要時間:約 17 分で読めます▽タグ一覧城郭擬人化本格タワーディフェンス!*1「御城プロジェクト:RE~CASTLE DEFENSE~」とは、DMM.comが提供
響もある。再補足に必要な時間ではなく、あくまでロックオンの段階の移行に必要な時間(フレーム数)であることに注意してほしい。ミサイルロック補正マルチロック補正ミサイルなど誘導弾のロックオン、マルチロック完了時間にかかる補正値この値が大きいほど完了までが短くなる●計算式ロックオン時間
M:説明入れるよ!18:06:卯月@4-538:はーい18:06:熟練整備員A:「片方はXLAA(高機能対空ミサイル(長距離))、長い射程でマルチロックが出来るってぇもんだ」18:08:熟練整備員B:「それでもう片方がQAA(高機動空対空ミサイル)、一度発射したら敵を追いかけ続け
するゴースト兵・ゴースト兵隊長。契約により強化されたHPと防御力と速度、そしてブロック無視能力でゴールまで駆け抜けてくる。集団で登場するのでマルチロックかつ減速効果のあるアンジェリーナのS3が有効的だろう。他にも、高台を次々スタンさせて強敵処理の邪魔をしてくる制式狙撃兵に、高い攻
二門ずつ搭載しており、従来のMSからは考えられない程の大火力を有する。これに標準装備としてビームライフルを加え、これらの火器を統合管制する「マルチロックオンシステム」は、最大10機の目標に対する同時ロックオンを可能としており、1対多数の戦闘を前提とした圧倒的な攻撃力を獲得している
こちらのツインバスターライフルは射撃チャージの武装である。しかも三段階溜めが可能(1で照射ビーム、2で爆風発生、3でスーパーアーマー付属)。マルチロックも可能である。銃口補正がとにかく優秀で、0距離だと誘導切りしても当たってしまう事も。格闘は射撃機とは思えない程優秀で、伸びと上下
M:説明入れるよ!18:06:卯月@4-538:はーい18:06:熟練整備員A:「片方はXLAA(高機能対空ミサイル(長距離))、長い射程でマルチロックが出来るってぇもんだ」18:08:熟練整備員B:「それでもう片方がQAA(高機動空対空ミサイル)、一度発射したら敵を追いかけ続け
なっている。◆ゲーム上の扱い『ショットギア』は一定時間チャージ、クロスギアは下フリックしながら入力する事によって種類ごとに固有の特別な行動(マルチロック攻撃、連続射撃など)を行う。『ドレスギア』は属性防御力上昇、状態異常無効化など2種類の効果を常時発揮するパッシブスキルと、ビーム
ビームソードを使用可能で、コンボ数も5と多い。スケイルブーメラン両形態共通の武装で左腕に装着されている「く」の字型のブーメラン。最大8までのマルチロックが可能で雑魚の殲滅に重宝する他、シールドとしての使用も可能。特にファントム形態では装甲がガタ落ちするので、これによって防御力を補
【獣】」となっており、基本の攻防20%に加え獣人属性ユニットの攻撃力を10%強化する。スキル「巨獣の牙鎚」は、攻撃力を大幅に強化し広範囲5体マルチロックの攻撃を1発放つ。まさかのボム型スキルでさながらソードマスターのようだが、ソドマスが全体的にスキル回転が良いのに比べるとこちらは
0m圏外)で 照準が合いやすくなるミサイルロック補正ミサイルなど誘導弾のロックオン完了時間にかかる補正値この値が大きいほど完了までが短くなるマルチロック補正ミサイルなど誘導弾のマルチロック完了時間にかかる補正値この値が大きいほど完了までが短くなるGENERATOR 固有EN容量使
兵装である。核エンジン搭載型MSによる装備、運用を前提とし、搭載火器の動力やFCSを全て接続されたMSに依存している。そのため核エンジンと「マルチロックオンシステム」を搭載したMSでなければ運用は不可能になっており、劇中ではフリーダム、ジャスティスが使用している。本兵装は、MSに
ーより高いが、「WORLD」ではダブルオーライザーのトランザムが技扱いでなかった為、火力では劣っている面も見られた。一応こちらもトランザムはマルチロックは出来るが。『OVERWORLD』ではダブルオーライザーのトランザムも技扱いになったので差はあまりなくなった。ただGNソードライ
五鈷杵型ピジョンを投擲し、一定時間敵を取り囲むように複数のレーザーを連続で照射する』というものとなった。また発動中はE砂がチャージしなくてもマルチロックするようになる。★3スキルに近い使い勝手になっており、一撃のパワーこそ落ちたもののかなり使いやすくなっている。ただし依然として発
開催された「クライマックスバトル'17→'18」の報酬として登場した、ジオン軍の近距離型機体。コストは同カテゴリー最大の300。メイン武装はマルチロックかつ高誘導のミサイルを撃ち切った後に、高よろけかつ当たり判定の大きいビーム・ショットライフルに持ち替えるミサイルA。1トリガー3
り武装が変化する「追加装備」などのシステムは健在。さらに新システムが追加されている。新システム[]シングルロック複数の敵にロックオン可能な「マルチロックオン」武装でL+○ボタンを押すと、現在ロックオンしている対象単体を複数回ロックオンする。プラスロック複数の敵にロックオン可能な「
ちな機動力を補っている。OSの他、全天周囲モニターやコンソールなどのコクピットの内装はX09A・X10Aと同タイプのものを使用。FCSとしてマルチロックオンシステムも実装されており、パイロットの技量次第ではあるものの、このシステムとドラグーン・システムを用いることで、同時に多数の
ームは何気に貴重。メガビーム砲は図太いビームが飛んでいく。他の同様演出のビーム同様、Iフィールドを持った敵にも若干のダメージが入る。本作にはマルチロックオンシステムが有り、例えばガンダムなら複数のターゲットに対してビームライフルを連射するのだが、流石にメガビーム砲を連射するのは拙
度しか上昇していないため、新技や明確な強みは得られていない。ハマーン機は射撃CSに単発ダウン属性のビームガンが、格闘CSは前作射撃CSのうえマルチロック対応になった。また特殊射撃にサブ射撃の任意発射が復活し、特殊格闘にアシスト呼出、下格闘にプレッシャーと配置が最適化しつつある。メ
る。更に、パイロットの能力によって[6]広範囲に分布する40機以上の敵機を同時にロックオンし、複数の目標に対する同時攻撃を可能とする[3]「マルチロックオンシステム」を搭載しており、コックピット内にはマルチロックオンシステムと連動した球体型立体表示パネルが配置されている。テスタメ
係で、水中でも活動可能になっている。アーウィンIIフォックスが使用している戦闘機。ストーリーの進行により、ツインレーザー、プラズマレーザー、マルチロックのうちのひとつを搭載できる。可変翼を搭載し、大気圏内、宇宙空間問わず飛行できることと、急加減速、宙返り、Uターンなどはアーウィン
トの究極系として「複数ではなく大型の1基だけ」「ただし15門のメガ粒子砲を装備した超火力」「同一目標に撃って超火力を発揮する事も複数目標へのマルチロックも可能」「機動性は高級MS並みかそれ以上」のゲンガオゾの背部ユニットが出現する。ゲンガオゾのユニットはコンセプトとしてはジオング
能である高い機動性等、基本性能はフリーダム同様ずば抜けて高く、C.E.71年代におけるトップクラスの機体である。この他、フリーダムと同じく「マルチロックオンシステム」も搭載されていおり、ミーティアとの連携運用も可能。機体色はピンクメインだが、TV劇中の色(イージスとほぼ同じ)とガ
少なかったが、F以降はGファルコンDXが登場しなくなった代わりにダブルエックスは新作の度に強化され、WORLD以降はサテライトが最強クラスのマルチロック兵器になり非常に強力な機体に。OVERWORLDではGファルコンDXがF以来の復活となりただでさえ強いのが更に強化された。CRO
の大魔術」は、攻撃力と射程を強化し5体まで同時攻撃するというなかなかのユニークスキルである。射程はかなりの広範囲をカバーする540まで伸び、マルチロックによりなかなかの手数で攻撃できる。エフェクトも隕石を落とすものに変化し、さながらアイシャのようである。またマルチロックの範囲攻撃
が難しいのか、評価が一定しない。◆機動戦士ガンダムSEED DESTINY 連合vs.Z.A.F.T.II解禁機体として登場。中コストながらマルチロックが可能で、特射のピストル連射は恐ろしいまでの回避性能と、グリホとの相性の良さによる圧倒的な弾幕の強さに「マワール」なる侮名を与え
けあってあらゆる面で反則的な性能を誇る。超長距離からの特殊射撃属性(BEAM防御などで減衰出来ない属性)による高ダメージ攻撃、射程範囲の広いマルチロック、高範囲MAP兵器を駆使してプレイヤーを追い詰める。またハイパーナノスキン装甲も持ち合わせており、元から高いHPも相まってかなり
り、更にブレイク条件より少し難易度の高い条件を満たすことでシークレット機体がステージに登場する。前作では戦艦しか出来なかった敵機複数ロック(マルチロック)がユニットも出来るようになり、マルチロック持ちが猛威を振るった。これによりネオガンダムのように武装が大味過ぎてこれまで使い辛か
クライマックスモ-ドが発動すると、一定時間スローモーションになるミサイルの残弾が∞になるロックオンカーソルがデカくなるカーソル内の全ての敵をマルチロックオンモード終了と同時に、全てのロックオン対象にミサイルが発射され、耐久力の高い一部の敵も一発撃墜たむろしていた敵機がいっぺんに火
くは「遠視」。まさに名前通りの「遠くまで見据える真の矢」だった。 -- 名無しさん (2015-12-19 12:50:58) ↑しかもマルチロック出来る -- 名無しさん (2015-12-20 02:31:21) ↑マルチロックしたとき撃った弾丸がロックした敵全部に命
た長射程で高威力、射角調整ができ対拠点能力がある180mm大型砲という良質なメインを持つ(コスト+60)サブウェポンにはマルチランチャーか、マルチロック式のミサイル・ランチャーを装備いずれも接近戦には乏しい武装なので注意Ez-8格闘機として登場。コスト200登場時は低コスト全盛期
衰がなくなり、範囲内の3体に攻撃、さらにさらに範囲内の敵の魔法耐性を70%減少させる。*1ただでさえ覚醒前より攻撃倍率が上がっているのに3体マルチロック。しかも魔法耐性の下げっぷりが尋常でなく、魔法耐性が最高値であっても普通にサクサク通るようになってしまう。もちろん敵の魔法耐性そ
た為かFでは威力が下げられ下方修正されたが、『ウォーズ』以降は通常兵器版のサテライトキャノンが追加され、『ワールド』『オーバーワールド』ではマルチロック対応となったため使い勝手が大幅に向上。強力なユニットの一体となる。オーバーワールドでは序盤ステージで捕獲可能なのもあって頼りにな
いることからその分頭を使うカテゴリーとなっている。REV.4.12以降ではクシャトリヤの支給が開始され、ファンネルを用いた複数の相手に対するマルチロックオンなどが可能となっている。ZZガンダムとゲーマルクの場合はメイン武装と格闘の両方にダブルカートリッジシステムが採用されており、
使いすぎてマップ版が使えなくならないように。『ワールド』からはマップ版が攻撃力15000と大幅弱化。それでも強い部類だが。一方で通常兵器版はマルチロックの登場で使い易くなった。ジェネシスではマルチロックシステム自体が廃されてしまったため再び使いにくくなっている。◆ガンダムオンライ
〇SSSフルアーマー・ユニコーンガンダム壊れ機体筆頭。現環境最強機体。FA時には、足を止めない・高誘導・3発よろけ・マルチロックという超高性能なサブのミサイル、バーストスキルを使用し覚醒ユニコーンになると必中クラスの取りつき&銃口補正で当たればよろけ~ダウンがほぼ確定するレバー入
INFO VCPLの開発した6連プラズマミサイル近接信管でプラズマ爆発を起こしダメージ空間を発生させる同種のミサイルを2基併置したもので マルチロックにも対応 OS TUNING Arms 射撃制御 信管制御 出力制御 駆動制御 近接適
。ワールド・オーバーワールドではGジェネオリキャラ達が登場すれば歴戦の勇士・戦場の女神の効果で攻撃力増加が望める上に、ソニックスマッシュ砲がマルチロック武装となったため殲滅力が向上した。必殺技“リミッター解除”のアニメーションにはかなり力が入っている。その流れとは胸部コアパーツと